Каки проблемы, вроде же есть плаг, позволяющий это делать... Ну или еще вариант - улучшить физику, чтобы от поставленной книги не разваливался дом) Потому что только на разработку такого MMO уйдет лет десять. Плюс дождаться распространения скоростного анлима по миру. Крутая физика имхо с этим справится. И кузнецы перестанут быть болванчиками и элементом пейзажа. "Ничего с вами одиночной выборкой не сделаешь. Природу надо вашу уродскую менять"© Бо Ххех, я имел ввиду ближний бой)) А дальний все-таки пусть зависит от навыка, определяющего разброс снарядов от цели. Причем стрелы и болты (ВЕРНИТЕ АРБАЛЕТЫ!), мать их, должны подчинятся законам физики (особенно ГРАВИТАЦИИ!). Ну, я и имел ввиду)) НЕ НАПАДАТЬ ПЕРВЫМ, если не задано скриптом другое) НИКАКОГО РАНДОМА! Просто левел, как понятие имхо нужен только как показатель "крутости", но это лишь СЛЕДСТВИЕ, которое НЕ ДОЛЖНО влиять на игру. ИМХО. У животных, бандитов определенного ур...эм... определенной силы, ловкости итд есть свои норы, базы, откуда они совершают свои рейды. Что добыли - в то и одеты, все просто. Нужен только "умный" интеллект этим болванчикам и ЖИЗНЕННЫЕ ЦЕЛИ, чтобы не сидели ничего не делая. Да, и ессно у них тоже все ПРОКАЧИВАЕТСЯ в зависимости от действий. Эм)))) Я ИМЕЛ ВВИДУ...))) Если игрок редко использует какие-то навыки, то со временем характеристика(-КИ), определяющая(-ЩИЕ) этот навык уменьшаются, если их не поддерживает, например, другой навык. что тренируется, то и развивается