Для меня, например, первым обломом (а я склонен судить об играх по первому впечатлению) было то, что я не смог договориться с гоблином в учебной подземке. Ну отыгрывал я пацифиста, что поделаешь;) Вот только это вам не Фолл. Пришлось лезть в редактор и варганить "свою" подземку: с нейтральными гобами и нормальными охранниками, не закрывающими перед тобой дверь... Вторым было то, что я, забравшись на вершину северных "гор", не смог усесться полюбоваться на з0кат. Для этого, видите ли, нужен предмет! Пришлось ваять перетаскиваемый в инвентаре стул))) Позже я, конечно, нашел еще кучу куда более серьезных обломов, но я бы на них плювал, если бы не первые впечатления. С другой стороны, меня жутко порадовали графика, физика и техника боя (кхм, в первый раз я играл уже с установленным Deadly Reflex 5). На них одних, считай, весь энтузиазм и держался... Ах, ну да, еще интересные квесты. Уж этого у Беседки не отнять. Правда, похоже, ей надо делать все свои игры с редактором, чтобы мы могли реализовывать пусть мелкие, но такие желанные вещи. Те же квесты воров и убивцев было в тысячу (овер 9000!!!) раз интереснее проходить с плагином Thieves Arsenal, добавляющим экипировку Гаррета. В Фолл 3, к сожалению, не играл, но надеюсь что там редактор еще более "могущественный", чем в Обливионе. И еще надеюсь, что это "могущество" будет расти, потому что имхо на него вся надежда в грядущем TES5. Это, конечно, в худшем случае;)