Где-то я писал уже, что в TES Online еще должен быть продуман принудительный сюжет, т.е. эвенты. Дается задание тому же Мифическому Рассвету: убить Императора. Этому делу усиленно способствуют игровой движок вкупе с гм-мами, пока не получится. События выстраиваются так, что Император вынужден спасаться только через подземелье, где его встречает тот, кто там В ЭТО ВРЕМЯ СИДИТ (т.е. случайный Герой). Ему передают Амулет, и он может в принципе катиться колбаской. Он может продать кому-то Амулет, который ходит по рукам, а Рассвету дается новое задание - его выкрасть. И опять, события выстраиваются так (ну, такой вот движок, хех), что Амулет "притягивается" к представителям Рассвета. Т.е. "герой" может делать все, что угодно, отнести в Амулет в монастырь или выбросить там же, в каналезе - и вот он уже и не Герой. Героем может стать кто-то другой... А ТЕМ ВРЕМЕНЕМ СЮЖЕТ РАЗВИВАЕТСЯ. Кого-то посылают внедриться в МФ, он может и не предавать этот орден, став на сторону Каморана... итд. В конце по-любому приходит Дагон, потому что, ск, движок)) Если продумать такие ключевые точки лет на 300 вперед, разрабы могут вообще не апдейтить мир - он сам будет развиваться как хотит. Вот такое вот имхо)