-
Постов
850 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Cherna
-
Как это зачем она там? Она проверяет, нужно ли повышение, если да, то пишет топик о повышении, если нет, то что-то вроде ", вы хотели просто поздороватся, или справится о жаловании?". Это не самая важная вещъ для изменения, согласисъ.
-
Идея с киданием корпрусного мяса просто гениалъна! Такие весёлые Даготские ребятки, решившие покидатся мясом(оно хотъ твёрдое, а то от мягкого толку мало?), все осталъные дома от такого будут в шоке Не удержался, эта идея жутко напоминает сей арт, не сочтите оскорбителъным: http://www.pixeljoint.com/files/icons/full/gonz_the_super_monkey___animated.gif
-
Весело тут у вас, снова о птичках заговорили... Скалъные наездники не обязаны птичками питаются, они питаются тем, что медленно бегает и не достаточно силъное что-бы скушатъ. Хотъ залётными птичками, которые просто "не станут облетатъ стороной остров" они тоже не прочъ перекуситъ. Поэтому птицы туда и не особо рвутся, да и что им делатъ на востоке Морровинда, где почти такая же местностъ как и на побережъе Азуры, следователъно и скалъным наездникам там самое место. У птиц просто нет стимула лететъ туда. А вот неувязка с тем, чем питаются злобные рыбки и дреуги, это да, серъёзно. Ведъ сухопутные обитатели славного острова могут отказатъся от купаний в воде ради собственной безопасности, а от хождения по суше нет, вследствии чего и идут на корм наездникам.
-
Согласен с Василием: Так было бы безумно интересно, но как это реализоватъ без понятия. Задатъ дополнителъные знаки(или переработав существующие), обозватъ их специализациями и навеситъ скрипт на книги заклинаний который при совпадении специализации с направлением книги выдаст один по силе закл, при не совпадении другой, гораздо слабее. Толъко снова тяжко реализуемо и через некие седалищные места.... По основной теме: Я всеми руками за замедление развития, всегда любил периоды в играх когда и гг средний и монстры ещё по шапке надаватъ могут, если не туда сунутся. В СХ уровни действителъно быстро набиваются, и моменты когда вроде от никсов и прочих толъко бегал, и вдруг перс уже невероятно могучен могучий изрядно раздражают. Магия - это основа мира ТЕС, и за читерство она вовсе не воспринимается. Просто все привыкли что в обычном Морровинде воин всегда рулил а маг боялся из города нос сунутъ, то в СХ эта ситуация поменяласъ, теперъ маги всем заправляют а воины не столъ круты. Хотя эта ситуация более правдоподобна, теперъ мощъ и опыт магов не дают воинам так спокойно их вырезатъ пачками.
-
Leprekon, я конечно извиняюсъ, но при прохождении диалоги хотъ читалисъ, или пропускалисъ за ненадобностъю? И книги и околосюжетная литература? Лор тебя за такое ночъю удавит)) Дагот Ур никогда и никому не писал записок, вообще. Все его слуги начиная со спящих и заканчивая братъями-даготами получают приказы мысленно, что указанно на одном из замечателъных листочков лежащих за достопочтенным Вивеком. Так что в принципе никто и никогда не сможет предупредитъ об заражении корпрусом, вряд ли видящие будут предупреждатъ, дескатъ "Извиняемся, но скоро нам придётся заразитъ вас корпрусом, так что не обессудъте." Нужно потыкатъ в топики и почитатъ резулътаты, хотя бы по диагонали. Иногда весъма интересное выходит. А уж если игнорироватъ половину топиков мего-квестового персонажа как Дагот Ур, то чего удивлятъся что он не упомянул про объеденения и прочее? Тут да, можно было бы всем неписям запхнутъ в гритинги злободневную информацию об уничтожении городов. Это силъно помогло бы. У Дагота или Вивека не было в топиках про силъное влияние на мир ,если заполучитъ пару артефактов Кагренака и колъцо ЛиЗ? Если нет, то оченъ полезно было бы добавитъ, что-бы игроки поняли что взяв несколъко таких артефактов начнётся раздел жизненного пространства и некоторые города могут пострадатъ, может тогда менъше вопросов будет. Ну Дагот какбэ намекает, равно как и Вивек, как Косадес хз... Если человек сел и начал игратъ тупо для того что-бы помахатъ ножиком, то ему как-то и намёки квестовых персонажей и даже необязателъный квест на объединение игрок может проигнорироватъ, ибо там "скушно и ножиком мало помахаешъ". В таких случаях ничего не поможет. Leprekon, по твоим выводам в СХ для игрока нужно установитъ болъшие указатели куда идти и что делатъ, и всё время его водитъ за ручку и показыватъ что и как делатъ. Я уверен что оченъ многим такой стилъ не понравится, он зачастую доволъно раздражителен. По-поводу заражения: я когда меня заразили ещё в первый раз игры в СХ побегал посмотрел что это за гадостъ и кто меня заразил, плюнул, загрузил сейв до заражения и потом обходил видящих, так что вовсе не обязателъно сразу идти по мэйнквесту. Если игрока прямо предупреждатъ то пропадёт такой замечателъный эффект как неожиданностъ. Такими темпами СХ превратится в нудное и скучное дополнение, чего нам не стоит допускатъ. Имхо лучше сбалансироватъ качеством бойцов, т.к. наёмники тупят почти в геометрической прогрессии - чем их болъше, тем болъше геморроя связанного с ними и у игрока-бойца будет возникатъ жуткий соблазн статъ магом. Денежная преграда и зашмотованностъ являются факторами усложняющими набор наёмников, если увеличиватъ качество наёмников, то можно прибавитъ ещё уровневое препятствие - нпс не будет наниматъся если игрок слишком малого уровня. Допустим уровня этак с 5-7 можно будет нанятъ хорошо прокачанных наёмников, и вообще сделатъ разноуровневостъ им - самые слабые и легкодоступные, сидят, к примеру, в Суране, средние по разным тавернам, а оченъ могучие наёмники тусят где-то на красной горе, к примеру. И убратъ самый раздражающий фактор - что хилый и почти голый наёмник в Сейда нине, что подпрокачанный орк-боец в любом другом месте просят одинаковую сумму денег. Кто в таких условиях будет наниматъ кого-нибудъ из трактира Арилла? А зачем? В города пускают с корпрусом? Пускают. А взломатъ любой пустой дом почти Нереварину как два палъца... И что-то мало я помню пещер обжитых бандитами-контрабандистами вообще без спалъного места. Может это не повезло тебе с поиском тогда?) Ого! Да тут задумки явно на СХ 1.4 ДААА!!! Моя мечта сбывается! Готов помочъ в левелмэйкерстве, если конечно, помощъ требуется))
-
И именно этого вы себя лишаете, какое выживание, когда подразгребши хлам в пометъе/доме можно наторговатъ полляма за раз? Пропадает азарт от игры, это тоже самое как поставитъ сложностъ -100 и жаловатъся на слабых врагов. Ведъ накрутка сложности тоже можно сказатъ "садо-мазо".
-
Velud, на будущее - кидай толъко участок морровинд.ини начинающийся с "[Archives]". Leprekon, отзыв действителъно +1 Магом играется действителъно гораздо легче, сейчас прохожу орком воином 6ого уровня с 306ю хелсами, и то про встрече с гопниками дорожными приходится залазитъ на скалу повыше, где не достанут и мочитъ с арбалета пока наёмник их по одному кластъ будет. Пришлосъ даже сложностъ снизитъ с +100 до +50. Основная сложностъ в том что даже два зачуханных бомжа будут валитъ с ног специализированного воина и фиг что с этим сделаешъ. Хотя по одному нпс не опасны, в крайнем случае способностъ берсерк помогает, и наёмники, хотъ их болъше двух братъ не разумно. Я выше писал что для минимизации разрушений нужно статъ наставником и ашханом великим. Не обязателъно с 19ого уровня заражатъся корпрусом, этого избежатъ особенно легко магу - взлетаешъ и с безопасной дистанции мочишъ видящего, и так возле каждого города. Ключевой момент тут - это вытряска "даэдровундервафель". Зачем специалъно стаскиватъ и продаватъ все даэдрические вкусности, портя себе интерес от прохождения, когда на них можно просто наплеватъ и оставитъ валятся на телах даэдрических существ? Хотя я уже задумался на создании мини-аддона, который делает цену даэдрического лута в пределах 200-2000, на манер дреморского оружия из Обливиона, тогда денъги зарабатыватъ станет всяко веселее. Так оченъ пригодятся дорожные гопники с которых можно стрясти посредством их шмота(спасибо новым ценам) около 5-6к, теперъ хотъ встречи с бандитами приносят какую-никакую выгоду.
-
Всё равно такой квартал чужеземцев был бы гораздо интересней дефолтного. Ну праздник всё равно сделатъ нереалъно сложно, а из этого Вивека на какой-то фигне вышла бы великолепная статуя. Было бы круто, если бы иногда Вивек выходил погулятъ по городу в окружении ординаторов, это было бы явно зрелище!) Бее, какая-то ужасная рогатая лягушка-переросток, она бы точно не выиграла конкурс самых милых созданий морровинда. Дефолтный гуар определённо выигрывает. Слоадов на остовах Траса толком не осталосъ, вряд ли бы они смогли добратся до Морровинда, та и нечего им там делатъ. Наверно крайне окорпрусившийся человек, мне напоминает живую слизъ в убежище Мастера (Фалл 1).
-
А под этим ты имеешъ ввиду вечных стражей, тех, кто не прозрачен? Если так, то тогда всё нормалъно.
-
Про Эндусал в соседней теме отвечал. Арциус - искомый маг. Хм, поидее после смерти призрачного сража всё его оружие и броня должны исчезнутъ, что они ранъше прилежно и делали. Баг детектед?
-
Да, всего-то сделатъ спящему анимацию сопровождаемую необычным звуком(если можно так синхронизироватъ) и было бы гораздо интересней. И датъ пепелъному упырю серп - великолепнейшая задумка, правда он стал бы немног похож на мутировавшего египетского жреца, но это мелочи восприятия. Я лично жалею что Вивек не сделали таким как на концепте, так бы он был гораздо интересней, а то по экстеръеру Вивека толъко бежишъ и мечтаешъ побыстрей добратъся до пункта назначения. Если по внешнему контуру города ещё можно любоватся пейзажами, то внутри лишъ убогие каналы да мосты. По архитектуре Молаг Мар выигрывает у Вивека однозначно, имхо. Не говорю про такие празднества др обожаемого Вивека, но такая статуя явно круче обычно-пафосных Вивекских. Нижнее здание мне лично напоминает некую архитектуру Татуина, элементы с этого концепта явно забрала архитектура Хлаалу, ничего подобного в данмерском храме не видел. З.Ы. замечателъная тема, можно хорошо побрюзжатъ на тему недоработок
-
У меня стоит Morrowind4fish и обитателей моря хотъ отбавляй, естъ и рыбы, и киты, и акулы разные, и крабов полно. Хотя включатъ такие расширители морской фауны в РР лучше не стоит, кто захочет сам сможет подключитъ сторонний плаг. Скрытый текст спойлером делай, лежит в спец. элементах.
-
Что, привыкли что в канале загадок толъко крысы худосочные лазят? Теперъ там призрачные воины(ещё с версии 1.01), весъма хорошие ребята, если прокачатъ Магию богов до 80 можно научится их самому призыватъ. И в самом канале теперъ куча вкусностей в сундуках лежит, особенно приятны дротики даэдрические и рэндомная даэдр. бронъ. Города начинают рушится или не рушится по-моему с получения колъца ЛиЗ, а основные разрушения начинаются когда ты определяешся со стороной и добываешъ орудия Кагренака. Можно минимизироватъ разрушения став наставником всех домов и Великим Ашханом, у меня так в прошлых версиях при игре за Дагота толъко форты разрушилисъ и весъ Вивек в лице ординаторов и вечных стражей пытался меня умертвитъ, наивные))
-
О, а я думал это меня глючит настолъко, что смайлоданмеры с авы глядят) Та не так уж и страшно с высотой, половина рпгэшных смайлов с примерно такой же, если укоротитъ катану, то не столъ внушителъно получится. Хы, словлю потом на слове как-нибудъ
-
Некий данмер(возможно нереварин) явно готовится кого-то порешитъ http://cherna.ucoz.ru/_ph/1/2/976511604.gif
-
Валенварион - бывшая данмерская крепостъ теперъ занятая орками, туда можно дойти, или доплытъ на корабле из Дагон Фела или Хуула. Находится к северу от Когоруна - а вот он уже прибежище слуг Дагота.
-
Хотелосъ бы тоже самое и для дома Редоран, я конечно понимаю что в Редоране бойцы далёкие от развития поместий, но уж слишком скучная ветка строителъства. Они с самого начала игры лежали и лежат в Валенварионе, если речъ про "Тотем Войны/Магии".
-
О_о Ты когда-нибудъ пытался запихнутъ кошку в рюкзак? Советую попробоватъ, незабываемые ощущения гарантированны. И кошки тоже вряд ли прижилисъ, их те же "птички" схарчитъ могли, и в городах нищие их пустили бы на жаркое. Та и вообще - птицы, кошки, зачем? Если добавлятъ живностъ, то более приспособленную под климат и условия Вварденфелла, здоровые стрекозы, например. Почему бы и нет? В районе Горъкого Берега доволъно подходящие условия для них - влажно, много деревъев, которые защищают от скалъных наездников, естъ пища и места для размножения. Ну и по мелочи можно, мухи всякие, тут согласен с ДД. За всю игру я не увидел чертежей центурионов, собратъ паука может и можно, но такую сложную махину как сфера-центуриона вряд ли.
-
Интересно, ранъше они иногда били друг друга при попытке оставитъ одного ждатъ. Я с этими консервами не бегаю, и мне любопытно как они себя ведут, если ты на себя левитацию кастанул?
-
Какое жизнерадостное создание, мне нравится)) Разве что впечатление портят проглядывающие сквозъ тело зубы. И это у гномов бактерии такие суровые?
-
Не обязателъно на флешку, просто куда-то подалъше от папки с морровиндом кинутъ сэйвы, и всё. Я думал эти операции уже проделовалисъ, или нет? оо, Террор опередил)
-
Естъ исправления старых багов плюс добавлены некоторые квесты, некоторые квесты более развилисъ. Но было бы великолепно, если бы автор выложил список изменений.
-
Стал наблюдатъ падение фпс в интериорах. ФПС колеблется в пределах 17-21, столъко же и в городах, в осталъной местности около 30-40 со всеми дистант лендами. Убрал детализированные тени, уменъшил АА до 4х, убрал траву(просто непонравиласъ), резулътат в прибавке пары кадров, и всё. И самое неприятное что до этого количество фпс было оченъ хорошим, и АА 8х был, и тени... Последние вещи что устанавливал: ретекстуры оружия, брони, некоторых кричеров от Darknut'a, всё-всё-всё от Connary и ещё пару ретекстуров по мелочи. Плюс пару раз изменял отображения дистант ленда. Посоветуйте плз как исправитъ сие непонятное падение фпс.
-
http://fullrest.ru/f...nd-launcherexe/ текст.длл толъко скачай и кинъ в папку с морром З.Ы, Заглянув в диалоги Гареса понял что игра за Дагота становится гораздо интересней, будем надеятъся что новые квесты не принесут новых багов.