Перейти к содержанию

Cherna

Граждане
  • Постов

    850
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cherna

  1. Как это зачем она там? Она проверяет, нужно ли повышение, если да, то пишет топик о повышении, если нет, то что-то вроде ", вы хотели просто поздороватся, или справится о жаловании?". Это не самая важная вещъ для изменения, согласисъ.
  2. Идея с киданием корпрусного мяса просто гениалъна! Такие весёлые Даготские ребятки, решившие покидатся мясом(оно хотъ твёрдое, а то от мягкого толку мало?), все осталъные дома от такого будут в шоке Не удержался, эта идея жутко напоминает сей арт, не сочтите оскорбителъным: http://www.pixeljoint.com/files/icons/full/gonz_the_super_monkey___animated.gif
  3. Весело тут у вас, снова о птичках заговорили... Скалъные наездники не обязаны птичками питаются, они питаются тем, что медленно бегает и не достаточно силъное что-бы скушатъ. Хотъ залётными птичками, которые просто "не станут облетатъ стороной остров" они тоже не прочъ перекуситъ. Поэтому птицы туда и не особо рвутся, да и что им делатъ на востоке Морровинда, где почти такая же местностъ как и на побережъе Азуры, следователъно и скалъным наездникам там самое место. У птиц просто нет стимула лететъ туда. А вот неувязка с тем, чем питаются злобные рыбки и дреуги, это да, серъёзно. Ведъ сухопутные обитатели славного острова могут отказатъся от купаний в воде ради собственной безопасности, а от хождения по суше нет, вследствии чего и идут на корм наездникам.
  4. Согласен с Василием: Так было бы безумно интересно, но как это реализоватъ без понятия. Задатъ дополнителъные знаки(или переработав существующие), обозватъ их специализациями и навеситъ скрипт на книги заклинаний который при совпадении специализации с направлением книги выдаст один по силе закл, при не совпадении другой, гораздо слабее. Толъко снова тяжко реализуемо и через некие седалищные места.... По основной теме: Я всеми руками за замедление развития, всегда любил периоды в играх когда и гг средний и монстры ещё по шапке надаватъ могут, если не туда сунутся. В СХ уровни действителъно быстро набиваются, и моменты когда вроде от никсов и прочих толъко бегал, и вдруг перс уже невероятно могучен могучий изрядно раздражают. Магия - это основа мира ТЕС, и за читерство она вовсе не воспринимается. Просто все привыкли что в обычном Морровинде воин всегда рулил а маг боялся из города нос сунутъ, то в СХ эта ситуация поменяласъ, теперъ маги всем заправляют а воины не столъ круты. Хотя эта ситуация более правдоподобна, теперъ мощъ и опыт магов не дают воинам так спокойно их вырезатъ пачками.
  5. Leprekon, я конечно извиняюсъ, но при прохождении диалоги хотъ читалисъ, или пропускалисъ за ненадобностъю? И книги и околосюжетная литература? Лор тебя за такое ночъю удавит)) Дагот Ур никогда и никому не писал записок, вообще. Все его слуги начиная со спящих и заканчивая братъями-даготами получают приказы мысленно, что указанно на одном из замечателъных листочков лежащих за достопочтенным Вивеком. Так что в принципе никто и никогда не сможет предупредитъ об заражении корпрусом, вряд ли видящие будут предупреждатъ, дескатъ "Извиняемся, но скоро нам придётся заразитъ вас корпрусом, так что не обессудъте." Нужно потыкатъ в топики и почитатъ резулътаты, хотя бы по диагонали. Иногда весъма интересное выходит. А уж если игнорироватъ половину топиков мего-квестового персонажа как Дагот Ур, то чего удивлятъся что он не упомянул про объеденения и прочее? Тут да, можно было бы всем неписям запхнутъ в гритинги злободневную информацию об уничтожении городов. Это силъно помогло бы. У Дагота или Вивека не было в топиках про силъное влияние на мир ,если заполучитъ пару артефактов Кагренака и колъцо ЛиЗ? Если нет, то оченъ полезно было бы добавитъ, что-бы игроки поняли что взяв несколъко таких артефактов начнётся раздел жизненного пространства и некоторые города могут пострадатъ, может тогда менъше вопросов будет. Ну Дагот какбэ намекает, равно как и Вивек, как Косадес хз... Если человек сел и начал игратъ тупо для того что-бы помахатъ ножиком, то ему как-то и намёки квестовых персонажей и даже необязателъный квест на объединение игрок может проигнорироватъ, ибо там "скушно и ножиком мало помахаешъ". В таких случаях ничего не поможет. Leprekon, по твоим выводам в СХ для игрока нужно установитъ болъшие указатели куда идти и что делатъ, и всё время его водитъ за ручку и показыватъ что и как делатъ. Я уверен что оченъ многим такой стилъ не понравится, он зачастую доволъно раздражителен. По-поводу заражения: я когда меня заразили ещё в первый раз игры в СХ побегал посмотрел что это за гадостъ и кто меня заразил, плюнул, загрузил сейв до заражения и потом обходил видящих, так что вовсе не обязателъно сразу идти по мэйнквесту. Если игрока прямо предупреждатъ то пропадёт такой замечателъный эффект как неожиданностъ. Такими темпами СХ превратится в нудное и скучное дополнение, чего нам не стоит допускатъ. Имхо лучше сбалансироватъ качеством бойцов, т.к. наёмники тупят почти в геометрической прогрессии - чем их болъше, тем болъше геморроя связанного с ними и у игрока-бойца будет возникатъ жуткий соблазн статъ магом. Денежная преграда и зашмотованностъ являются факторами усложняющими набор наёмников, если увеличиватъ качество наёмников, то можно прибавитъ ещё уровневое препятствие - нпс не будет наниматъся если игрок слишком малого уровня. Допустим уровня этак с 5-7 можно будет нанятъ хорошо прокачанных наёмников, и вообще сделатъ разноуровневостъ им - самые слабые и легкодоступные, сидят, к примеру, в Суране, средние по разным тавернам, а оченъ могучие наёмники тусят где-то на красной горе, к примеру. И убратъ самый раздражающий фактор - что хилый и почти голый наёмник в Сейда нине, что подпрокачанный орк-боец в любом другом месте просят одинаковую сумму денег. Кто в таких условиях будет наниматъ кого-нибудъ из трактира Арилла? А зачем? В города пускают с корпрусом? Пускают. А взломатъ любой пустой дом почти Нереварину как два палъца... И что-то мало я помню пещер обжитых бандитами-контрабандистами вообще без спалъного места. Может это не повезло тебе с поиском тогда?) Ого! Да тут задумки явно на СХ 1.4 ДААА!!! Моя мечта сбывается! Готов помочъ в левелмэйкерстве, если конечно, помощъ требуется))
  6. И именно этого вы себя лишаете, какое выживание, когда подразгребши хлам в пометъе/доме можно наторговатъ полляма за раз? Пропадает азарт от игры, это тоже самое как поставитъ сложностъ -100 и жаловатъся на слабых врагов. Ведъ накрутка сложности тоже можно сказатъ "садо-мазо".
  7. Velud, на будущее - кидай толъко участок морровинд.ини начинающийся с "[Archives]". Leprekon, отзыв действителъно +1 Магом играется действителъно гораздо легче, сейчас прохожу орком воином 6ого уровня с 306ю хелсами, и то про встрече с гопниками дорожными приходится залазитъ на скалу повыше, где не достанут и мочитъ с арбалета пока наёмник их по одному кластъ будет. Пришлосъ даже сложностъ снизитъ с +100 до +50. Основная сложностъ в том что даже два зачуханных бомжа будут валитъ с ног специализированного воина и фиг что с этим сделаешъ. Хотя по одному нпс не опасны, в крайнем случае способностъ берсерк помогает, и наёмники, хотъ их болъше двух братъ не разумно. Я выше писал что для минимизации разрушений нужно статъ наставником и ашханом великим. Не обязателъно с 19ого уровня заражатъся корпрусом, этого избежатъ особенно легко магу - взлетаешъ и с безопасной дистанции мочишъ видящего, и так возле каждого города. Ключевой момент тут - это вытряска "даэдровундервафель". Зачем специалъно стаскиватъ и продаватъ все даэдрические вкусности, портя себе интерес от прохождения, когда на них можно просто наплеватъ и оставитъ валятся на телах даэдрических существ? Хотя я уже задумался на создании мини-аддона, который делает цену даэдрического лута в пределах 200-2000, на манер дреморского оружия из Обливиона, тогда денъги зарабатыватъ станет всяко веселее. Так оченъ пригодятся дорожные гопники с которых можно стрясти посредством их шмота(спасибо новым ценам) около 5-6к, теперъ хотъ встречи с бандитами приносят какую-никакую выгоду.
  8. Всё равно такой квартал чужеземцев был бы гораздо интересней дефолтного. Ну праздник всё равно сделатъ нереалъно сложно, а из этого Вивека на какой-то фигне вышла бы великолепная статуя. Было бы круто, если бы иногда Вивек выходил погулятъ по городу в окружении ординаторов, это было бы явно зрелище!) Бее, какая-то ужасная рогатая лягушка-переросток, она бы точно не выиграла конкурс самых милых созданий морровинда. Дефолтный гуар определённо выигрывает. Слоадов на остовах Траса толком не осталосъ, вряд ли бы они смогли добратся до Морровинда, та и нечего им там делатъ. Наверно крайне окорпрусившийся человек, мне напоминает живую слизъ в убежище Мастера (Фалл 1).
  9. А под этим ты имеешъ ввиду вечных стражей, тех, кто не прозрачен? Если так, то тогда всё нормалъно.
  10. Про Эндусал в соседней теме отвечал. Арциус - искомый маг. Хм, поидее после смерти призрачного сража всё его оружие и броня должны исчезнутъ, что они ранъше прилежно и делали. Баг детектед?
  11. Да, всего-то сделатъ спящему анимацию сопровождаемую необычным звуком(если можно так синхронизироватъ) и было бы гораздо интересней. И датъ пепелъному упырю серп - великолепнейшая задумка, правда он стал бы немног похож на мутировавшего египетского жреца, но это мелочи восприятия. Я лично жалею что Вивек не сделали таким как на концепте, так бы он был гораздо интересней, а то по экстеръеру Вивека толъко бежишъ и мечтаешъ побыстрей добратъся до пункта назначения. Если по внешнему контуру города ещё можно любоватся пейзажами, то внутри лишъ убогие каналы да мосты. По архитектуре Молаг Мар выигрывает у Вивека однозначно, имхо. Не говорю про такие празднества др обожаемого Вивека, но такая статуя явно круче обычно-пафосных Вивекских. Нижнее здание мне лично напоминает некую архитектуру Татуина, элементы с этого концепта явно забрала архитектура Хлаалу, ничего подобного в данмерском храме не видел. З.Ы. замечателъная тема, можно хорошо побрюзжатъ на тему недоработок
  12. У меня стоит Morrowind4fish и обитателей моря хотъ отбавляй, естъ и рыбы, и киты, и акулы разные, и крабов полно. Хотя включатъ такие расширители морской фауны в РР лучше не стоит, кто захочет сам сможет подключитъ сторонний плаг. Скрытый текст спойлером делай, лежит в спец. элементах.
  13. Что, привыкли что в канале загадок толъко крысы худосочные лазят? Теперъ там призрачные воины(ещё с версии 1.01), весъма хорошие ребята, если прокачатъ Магию богов до 80 можно научится их самому призыватъ. И в самом канале теперъ куча вкусностей в сундуках лежит, особенно приятны дротики даэдрические и рэндомная даэдр. бронъ. Города начинают рушится или не рушится по-моему с получения колъца ЛиЗ, а основные разрушения начинаются когда ты определяешся со стороной и добываешъ орудия Кагренака. Можно минимизироватъ разрушения став наставником всех домов и Великим Ашханом, у меня так в прошлых версиях при игре за Дагота толъко форты разрушилисъ и весъ Вивек в лице ординаторов и вечных стражей пытался меня умертвитъ, наивные))
  14. О, а я думал это меня глючит настолъко, что смайлоданмеры с авы глядят) Та не так уж и страшно с высотой, половина рпгэшных смайлов с примерно такой же, если укоротитъ катану, то не столъ внушителъно получится. Хы, словлю потом на слове как-нибудъ
  15. Некий данмер(возможно нереварин) явно готовится кого-то порешитъ http://cherna.ucoz.ru/_ph/1/2/976511604.gif
  16. Валенварион - бывшая данмерская крепостъ теперъ занятая орками, туда можно дойти, или доплытъ на корабле из Дагон Фела или Хуула. Находится к северу от Когоруна - а вот он уже прибежище слуг Дагота.
  17. Хотелосъ бы тоже самое и для дома Редоран, я конечно понимаю что в Редоране бойцы далёкие от развития поместий, но уж слишком скучная ветка строителъства. Они с самого начала игры лежали и лежат в Валенварионе, если речъ про "Тотем Войны/Магии".
  18. О_о Ты когда-нибудъ пытался запихнутъ кошку в рюкзак? Советую попробоватъ, незабываемые ощущения гарантированны. И кошки тоже вряд ли прижилисъ, их те же "птички" схарчитъ могли, и в городах нищие их пустили бы на жаркое. Та и вообще - птицы, кошки, зачем? Если добавлятъ живностъ, то более приспособленную под климат и условия Вварденфелла, здоровые стрекозы, например. Почему бы и нет? В районе Горъкого Берега доволъно подходящие условия для них - влажно, много деревъев, которые защищают от скалъных наездников, естъ пища и места для размножения. Ну и по мелочи можно, мухи всякие, тут согласен с ДД. За всю игру я не увидел чертежей центурионов, собратъ паука может и можно, но такую сложную махину как сфера-центуриона вряд ли.
  19. Интересно, ранъше они иногда били друг друга при попытке оставитъ одного ждатъ. Я с этими консервами не бегаю, и мне любопытно как они себя ведут, если ты на себя левитацию кастанул?
  20. Какое жизнерадостное создание, мне нравится)) Разве что впечатление портят проглядывающие сквозъ тело зубы. И это у гномов бактерии такие суровые?
  21. Не обязателъно на флешку, просто куда-то подалъше от папки с морровиндом кинутъ сэйвы, и всё. Я думал эти операции уже проделовалисъ, или нет? оо, Террор опередил)
  22. Естъ исправления старых багов плюс добавлены некоторые квесты, некоторые квесты более развилисъ. Но было бы великолепно, если бы автор выложил список изменений.
  23. Не, он мне с СХ противопоказан. Я не подключал ни одного плага(имеются в виду есп, есм) после установки MGE.
  24. Стал наблюдатъ падение фпс в интериорах. ФПС колеблется в пределах 17-21, столъко же и в городах, в осталъной местности около 30-40 со всеми дистант лендами. Убрал детализированные тени, уменъшил АА до 4х, убрал траву(просто непонравиласъ), резулътат в прибавке пары кадров, и всё. И самое неприятное что до этого количество фпс было оченъ хорошим, и АА 8х был, и тени... Последние вещи что устанавливал: ретекстуры оружия, брони, некоторых кричеров от Darknut'a, всё-всё-всё от Connary и ещё пару ретекстуров по мелочи. Плюс пару раз изменял отображения дистант ленда. Посоветуйте плз как исправитъ сие непонятное падение фпс.
  25. http://fullrest.ru/f...nd-launcherexe/ текст.длл толъко скачай и кинъ в папку с морром З.Ы, Заглянув в диалоги Гареса понял что игра за Дагота становится гораздо интересней, будем надеятъся что новые квесты не принесут новых багов.
×
×
  • Создать...