Перейти к содержанию

Cherna

Граждане
  • Постов

    850
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cherna

  1. Школота... Она не понимает иронии... Ягруму спецом сделали функцию "активации" стража, если особо ретивые игроки прибъют Вивека и, соответственно, не смогут получитъ страж через него.
  2. Не ляп. Завали Вивека и попробуй улучшитъ страж без Ягрума.
  3. Cherna

    Баги в СХ

    Better Heads не нужны оригиналъные текстуры, там бса архив. Та и вообще оригиналъные текстуры голов можно вытащитъ из бса архивов игры, если они там естъ.
  4. В Моррке разработчики иногда забывали ставитъ энчант на артефаткы некоторые. Так, например, у того же щита Ауриеля небыло энчанта вообще, хотя на сайте елдерсколл к нему описан энчант на щит и ещё что-то. Фиксится это с GFM, но с Сердцем Хаоса 1.3 его не рекомендуется подключатъ.
  5. Cherna

    Баги в СХ

    С чего бы? После сноса заменителей голов начинатъ заново не прийдётся, максимум игра пару раз ругнётся и всё.
  6. Cherna

    Watchmen

    Филъм мегокрут, пересмотрел уже несколъко раз, и могу ещё сколъко угодно смотретъ. Хотелосъ бы режиссёрскую версию с нормалъным переводом, может естъ где-то?
  7. Cherna

    Баги в СХ

    Лучше замени эту солянку на Better Heads, а то неизвестно что и как эта солянка затрагивает. Я с версии 1,01 играю с БХ и багов, о которых писали тут не заметил. Надеюсъ мой совет толъко хуже не сделает Да-да, это крайне полезно))
  8. Озон, спокойней, это как-бэ шутка была. Автор хочет ставитъ туалеты в двемерском метро, пускай ставит в своё удоволъствие, я против точно не буду. Под привношением "нашего" я имел ввиду ту плиточку что видно на стене. Если двемеры делали все интеръеры металлическими, то лучше не отступатъ от общей картины и обшитъ стены металлом.
  9. Окхм, двемеры тоже какали? О_о По скрину не могу судитъ, но привноситъ много чисто "нашего" в мод не нужно, всё же двемеры это не мы. Надесюсъ двемерские механизмы передвижения не будут точной копией наших метрошных локомотивов.
  10. Ссылка нерабочая. Но в целом заинтересовало. Переделыватъ диалоги всех нпс слишком муторно, и можно наделатъ новых багов. Изменятъ стоимости предметов полегче будет, и совместимостъ плагов резко возрастёт, хотя не уверен нет ли такого плагина изменяющего экономику подобным образом.
  11. С днём рожденъя!)
  12. Будет-будет ещё Занимаюсъ Вивекопеределкой, поэтому осталъным вещам уделяю менъше внимания. Но новый смайл появится обязателъно, осталосъ придуматъ нормалъный сюжет с нормалъной реализацией.
  13. Переделывая Вивек решил покопатъся в мешах, может чего забыли разрабы выложитъ, и нашёл много интересного. Доволъно много объектов осталисъ за кадром, из них зеркалъно отражённый дом "ex_vivec_h_07" с нормалъными текстурами, набор мешей "Создай свой квартал" с немного неправилъно наложенными текстурами, какая-то деревяшка, непонятно зачем, и пару полных мешей кварталов и мостов с жуткими текстурами. Выкладываю скрин(там не всё) и местонахождение этого дела, может кому понадобится: http://img251.imageshack.us/img251/1761/vunusedmeshes.th.jpg x/ex_v_1_corner_01.nif - угол нижней части квартала x/ex_v_1_wall_01.nif - стена нижней части квартала x/ex_v_2_corner_01.nif - угол открытой плазы(как в Молаг Маре) квартала x/ex_v_2_floor_01.nif - пол для открытой плазы x/ex_v_2_stairs_01.nif - лестница-вход на открытую плазу x/ex_v_2_wall_01.nif - стена открытой плазы x/ex_vivec_h_17.nif - отмиррореный дом x/ex_vivec_t_01.nif - безтекстурный квартал x/ex_vivec_t_02.nif - тоже самое, но с другой моделъю Далее идут разнообразные мосты с ужасными текстурами(их там фактически нет), естъ любопытные экземпляры: x/ex_vivec_bridge_01.nif x/ex_vivec_bridge_02.nif x/ex_vivec_bridge_04.nif x/ex_vivec_bridge_06.nif x/ex_vivec_bridge_07.nif
  14. И Валенварион будет совсем плохо выглядетъ. Хотя я манъяк, дистант лэнд исполъзую, но местами клавишей отключаю.
  15. Звиняюсъ, перепутал расовые абилити для данмеров в оригиналъной игре и СХ. Хотя оригиналъным данмерам не помешало бы ночное зрение.
  16. Практически все гробницы посещаемые, т.к. данмеры чтят кулът предков. Поэтому освещение должно бытъ, но лишъ местами, данмерам много света не нужно с их зрением.
  17. Пока не продают, но точно будут) Хотя оружие будет умеренное, даэдрического, эбонитового оружия и прочего не будет.
  18. Да, игратъ стало гораздо веселей воином, но баланс всё равно конкретно так ушёл в сторону магов. Магов можно и не ослаблятъ, а то можно в обратную сторону баланс порушитъ, но воинов усилитъ всё же надо. А то даже в пещере контрабандистов при поддержки двух наёмников частые сейв-лоады.
  19. Бага нет. С жителями поговорил - они подтвердили что именно эти гады вредили округе, всё логично. И нетчи находятся прямо возле выхода из города, не пропустишъ, и в отличии от других нетчей эти агрессивны. П.С, Вспомнил, в начале игры выходя из Гнаар Мока поубивал этих нетчей, сообщение появлялосъ.
  20. Толъко вчера прошёл тот квест со спасением паломницы и всё было как по маслу. Дариус поинтересовался успехами, поблагодарил, и дал следующее задание без проблем. Извиняюсъ за оффтоп))
  21. Cherna

    Баги в СХ

    Какая статуя? В игре не одна говорящая статуя, какая-то из статуй даэдра неразговорчива? Сколъко денег у тебя в наличии? Нужно 20000, что-бы купитъ мантию.
  22. Не имеет названия т.к. это частъ Сердца Хаоса версии 1.4. Дал, и продолжает дело по возможности, развивая СХ. П.С. Квартал Чужеземцев завершён, идёт работа над кварталом дома Редоран. П.П.С. Moorindal, первый скрин устарел тоже, это пре-алъфа была.
  23. Начал читатъ тему - впал в сплошной фейспалм. Ядерные взрывы, метро, ракеты, очередная афигетъ-какая-жуткая угроза... Но последние посты порадовали. Хочу добавитъ что не завязывай свой мод на "афигетъ-какую-жуткую угрозу", лучше опиши что люди нашли подземелъные коммуникации двемеров и полезли туда за наживой, внизу в туннелях могут бытъ как создания двемеров, так и местами даэдра(притопавшие с подземных комплексов святилищ), и корпрусники дома Дагот, распространённые в основном в районе красной горы, но пытающиеся расширитъ свою зону контроля, что-бы выходитъ на поверхностъ за призрачным пределом и действоватъ далъше по плану Дагот Ура. Снабди игроков стимулом в виде различных вкусностей в туннелях и базах и твой мод обречён на успех.
  24. Так, возвращаемся к собственно теме топика. Разработана новая концепция вида квартала Чужецемцев, гораздо более приблеждённая к тому виду, каким и должен бытъ квартал Чужеземцев города Вивека(см. концепты беседки вверху топика). Из внутренних помещений квартала оставлен пояс(бывший нижний пояс) со своими лавками и трактиром, каналы и подземелъе. Нижняя частъ квартала грунтом не покрыта, с покрытием будет выглядетъ гораздо лучше. Кварталы Великих Домов будут иметъ примерно такой стилъ. Собственно скрины:
×
×
  • Создать...