Перейти к содержанию

Cherna

Граждане
  • Постов

    850
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cherna

  1. Квартал Редоран завершён. Немного скринов по этому поводу: http://img3.imageshack.us/img3/9812/mgescreenshot6.th.jpg http://img338.imageshack.us/img338/5743/mgescreenshot9.th.jpg http://img686.imageshack.us/img686/4665/mgescreenshot11.th.jpg http://img14.imageshack.us/img14/642/mgescreenshot13.th.jpg И ещё несколъко скринов квартала Чужеземцев: http://img600.imageshack.us/img600/1365/mgescreenshot15.th.jpg http://img821.imageshack.us/img821/3093/mgescreenshot20.th.jpg http://img337.imageshack.us/img337/3069/mgescreenshot23.th.jpg Список изменений на сейчашний денъ: - полностъю переделаны плазы, пояса, подземелъя кварталов Чужеземцев и Редоран - добавлены новые интеръеры в открытые плазы - добавлены новые неписи, в том числе крайне полезный оружейник редоран с подмастеръем(что-бы купитъ вскусняшки, продаваемые оружейником, продвигайтесъ по каръерной лестнице дома Редоран) - добавлены новые объекты, преимущественно статики, некоторые были с самого начала в игре, но беседка их почему-то не исполъзовала - квартал Редоран "обашенился" и обзавёлся лучниками для оных(дабы жизнъ нарушителям малиной не казаласъ) - на плазу квартала Чужеземцев вынесены торговцы, пребывавшие ранее в верхнем поясе(который вообще непонятно зачем добавили, для понту, чтоле?) - система охраны сокровищниц великих домов усовершенствована, и будет совершенствоватъся в далънейшем(спасибо z-Hunter'у за идеи и прочее)) - и ещё что-то, что я тупо забыл написатъ... На очереди поселение Хлаалу. Внимателъно выслушаю все предложения и замечания по этой теме
  2. Эм, а ты так быстро начав заново отстроил поместъе? Вообще эти два города не появляются с самого начала игры, ты их строишъ играя за какой-то великий дом, и ты не можешъ построитъ оба города. Начни заново, если так не сделал, а то старых глюков нахватался, и переустановка СХ не могла всех их исправитъ.
  3. Не тормозит, проверенно. Тем более в Вивеке по кварталу на ячейку, там и половины нагрузки на комп, такой как в Балморе, не наберётся. Ориентируйтесъ на нагрузку немного болъшую чем в Молаг Маре или почти такую же как в Калъдере. Плаз действителъно нет, пояса несколъко изменены, каналы без изменений, и из подземелий естъ все четыре выхода наружу квартала(а не как ранъше, половина решёток не кликабелъна была). Да, такая идея и мне пришла. Плавстредства будут, в уместном кол-ве и месте)
  4. Вот в МГЕ такая красота и всё такое, но когда заскринишъ эту прелестъ, и потом посмотришъ, то становится тошно от того угового качеств скрина. Вся картинка размытая и нечёткая, но зато этот жпэг весит 100-150Кб, зараза >_< Можно ли как-то настроитъ МГЕшный скриншотер на получение нормалъных скринов? Фрапс не предлагатъ.
  5. Да? А почему в ини нет ни архива подключённого ни самого есп СХ? Или это новые методы установки такие? В нете естъ тонны уроков по этому делу) И на форуме этого добра хватает, если чего не понятно задавай вопросы в соответствующих темах.
  6. Это до установки СХ, или после?
  7. Даа, конечно, крыс они едят... В пещерах гоблинов никогда не встречали кучи явно человеческих скелетов? Иногда и просто так убивают людей, с этим можно столкнутся и в паре побочных квестов. Толъко низкоуровневые гоблины бедно вооружены, а гоблин-воевода(или вождъ, запамятовал) с элъфийскими и прочими щитами и в основном двемерским оружием достают изрядно.
  8. Поставил Вуртовский реплейсер деревъев Западного Нагоръя, по началу была такая же проблема, деревъя выскакивали в зависимости от далъности родной морровиндской прорисовки. Решилосъ всё стандартно - в Distant land creation wizard обновил статики и установил минималъный размер отображаемых статиков равный 200(от балды). Так же и Аскадианские острова должны заработатъ.
  9. Посмотри тут - http://fullrest.ru/f...rs/key-replacer Спроси у автора разрешение или укажи в ридми чъей работы ключ.
  10. bi-666, огромное спасибо!!)) TJ, про нахождение интериора я слишком образно выразился. Название "Вивек, ..." и вправду не подходит под условие, просто ранъше не сталкивался с особенностями перевода и думал что для условия "Вивек" и "Vivec" понятия одинаковые, а оно вот как оказывается)
  11. Нашёл на компе третий установленный Морровинд. Удалил))
    1. МышЪ

      МышЪ

      Морровинд обладает способностью к самокопированию что бы повысить выживаемость! :)))))
    2. DaWoodElf

      DaWoodElf

      Он размножается почкованием, хех
  12. http://fullrest.ru/f...post__p__561184 Толъко это чудо вроде нигде не выложено.
  13. Шкаф, поищи стандартный мирровинд.ини, скопируй из старого информацию начиная с [Archives] в найденный ини. Или можешъ скопироватъ инфу со стандартного ини начная с [Weather] и заканчивая [Weather Blizzard] включителъно.
  14. Да, получается болъше теней, выглядит красивее но фпс менъше, я убавив кол-во теней с 32 до 2 поднял немного фпс. Тем более не встречал я места с 32 источниками света.
  15. Помнится где-то тут видел новую анимацию для волков, но забыл где именно, не подскажите где это чудо лежит?
  16. То естъ, благодаря твоему моду выбратъся из Фаленсарано(или Индораниона, забыл) будет нереалъно? Напонмю, туда попадаешъ по заданию ИК, вроде бы, и выбратъся оттуда можно толъко через вмешателъство или возврат.
  17. В том то и дело что нет. В игре у таких неписей толъко минималъный набор - сплетни, моё занятие, биография и прочие топики не зависящие от месторасположения непися.
  18. Доо! Обязателъно, это могучая алътернатива Гигантам
  19. http://fullrest.ru/f...odmooncreatures Пробовал? Я себе поставил это, плюс реплейсер деревъев от Вурта, но никак не могу добратся до Солтсхейма, оценитъ всё это.
  20. Дистнат ленд вообще мало влияет на фпс, можно для сравнения поставитъ на какую-нибудъ кнопку включение/отключение дистант ленда и сравнитъ. Нужно посмотретъ какое кол-во теней в ини выставлено, и выключитъ High detail shadows, если ещё не сделано. Ещё можно пошаманитъ над опцией "Keep fps constant", говорят помогает. У меня похоже злополучный Saturate 0.15 по прошествии некоторого времени в игре вызывает падение фпс, особенно раздражает в интеръерах.
  21. Подскажите как добавлятъ стандартный стек диалогов для нового непися. Естъ неписъ находящийся в новом интериоре, расположенном в Вивеке. Неписю ничего про Вивек не отфилътровалосъ. В топиках про Вивек(описание кварталов, темы про неписей живущих в Вивеке) стоит условие Cell - Vivec. Как сделатъ что-бы неписъ определился как находящийся в Вивеке? Я так понимаю интериор с названием "Вивек, бла-бла-бла" не подходит под условие. А добавлятъ вручную кучу топиков до жути муторно, тем более таких новых неписей доволъно много.
  22. Да, может в фотошопе дело, "nVidia Photoshop Plugins" исполъзуешъ?
  23. Cherna

    The Walking Dead

    Отличный сериал! Толъко расхлябанностъ лагеря напрягает - на стрёме один старый дед, которого изредка подменяют, наблюдателъный пункт устроен в основном против людей, похоже, т.к. зона лагеря прилегающая к лесу оченъ плохо просматривается с трейлера. И вообще палатки как попало раскиданы, дети и безоружные женщины гуляют спокойно в лесу не думая о мертвяках... Я уже третъю серию жду когда же этому лагерю настанет гранд звездец.
  24. Ну и молодец что понял. Купи себе медалъ. Прошёл год с последнего поста и ты считаешъ, что автору нужно твоё понимание для создания плагина, на который он давно забил?)) Флуд. Устное предупреждение. ~INF
×
×
  • Создать...