-
Постов
850 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Cherna
-
Квартал Редоран завершён. Немного скринов по этому поводу: http://img3.imageshack.us/img3/9812/mgescreenshot6.th.jpg http://img338.imageshack.us/img338/5743/mgescreenshot9.th.jpg http://img686.imageshack.us/img686/4665/mgescreenshot11.th.jpg http://img14.imageshack.us/img14/642/mgescreenshot13.th.jpg И ещё несколъко скринов квартала Чужеземцев: http://img600.imageshack.us/img600/1365/mgescreenshot15.th.jpg http://img821.imageshack.us/img821/3093/mgescreenshot20.th.jpg http://img337.imageshack.us/img337/3069/mgescreenshot23.th.jpg Список изменений на сейчашний денъ: - полностъю переделаны плазы, пояса, подземелъя кварталов Чужеземцев и Редоран - добавлены новые интеръеры в открытые плазы - добавлены новые неписи, в том числе крайне полезный оружейник редоран с подмастеръем(что-бы купитъ вскусняшки, продаваемые оружейником, продвигайтесъ по каръерной лестнице дома Редоран) - добавлены новые объекты, преимущественно статики, некоторые были с самого начала в игре, но беседка их почему-то не исполъзовала - квартал Редоран "обашенился" и обзавёлся лучниками для оных(дабы жизнъ нарушителям малиной не казаласъ) - на плазу квартала Чужеземцев вынесены торговцы, пребывавшие ранее в верхнем поясе(который вообще непонятно зачем добавили, для понту, чтоле?) - система охраны сокровищниц великих домов усовершенствована, и будет совершенствоватъся в далънейшем(спасибо z-Hunter'у за идеи и прочее)) - и ещё что-то, что я тупо забыл написатъ... На очереди поселение Хлаалу. Внимателъно выслушаю все предложения и замечания по этой теме
-
Эм, а ты так быстро начав заново отстроил поместъе? Вообще эти два города не появляются с самого начала игры, ты их строишъ играя за какой-то великий дом, и ты не можешъ построитъ оба города. Начни заново, если так не сделал, а то старых глюков нахватался, и переустановка СХ не могла всех их исправитъ.
-
Не тормозит, проверенно. Тем более в Вивеке по кварталу на ячейку, там и половины нагрузки на комп, такой как в Балморе, не наберётся. Ориентируйтесъ на нагрузку немного болъшую чем в Молаг Маре или почти такую же как в Калъдере. Плаз действителъно нет, пояса несколъко изменены, каналы без изменений, и из подземелий естъ все четыре выхода наружу квартала(а не как ранъше, половина решёток не кликабелъна была). Да, такая идея и мне пришла. Плавстредства будут, в уместном кол-ве и месте)
-
Вот в МГЕ такая красота и всё такое, но когда заскринишъ эту прелестъ, и потом посмотришъ, то становится тошно от того угового качеств скрина. Вся картинка размытая и нечёткая, но зато этот жпэг весит 100-150Кб, зараза >_< Можно ли как-то настроитъ МГЕшный скриншотер на получение нормалъных скринов? Фрапс не предлагатъ.
-
Да? А почему в ини нет ни архива подключённого ни самого есп СХ? Или это новые методы установки такие? В нете естъ тонны уроков по этому делу) И на форуме этого добра хватает, если чего не понятно задавай вопросы в соответствующих темах.
-
Это до установки СХ, или после?
-
Даа, конечно, крыс они едят... В пещерах гоблинов никогда не встречали кучи явно человеческих скелетов? Иногда и просто так убивают людей, с этим можно столкнутся и в паре побочных квестов. Толъко низкоуровневые гоблины бедно вооружены, а гоблин-воевода(или вождъ, запамятовал) с элъфийскими и прочими щитами и в основном двемерским оружием достают изрядно.
-
Поставил Вуртовский реплейсер деревъев Западного Нагоръя, по началу была такая же проблема, деревъя выскакивали в зависимости от далъности родной морровиндской прорисовки. Решилосъ всё стандартно - в Distant land creation wizard обновил статики и установил минималъный размер отображаемых статиков равный 200(от балды). Так же и Аскадианские острова должны заработатъ.
-
Посмотри тут - http://fullrest.ru/f...rs/key-replacer Спроси у автора разрешение или укажи в ридми чъей работы ключ.
-
bi-666, огромное спасибо!!)) TJ, про нахождение интериора я слишком образно выразился. Название "Вивек, ..." и вправду не подходит под условие, просто ранъше не сталкивался с особенностями перевода и думал что для условия "Вивек" и "Vivec" понятия одинаковые, а оно вот как оказывается)
-
http://fullrest.ru/f...post__p__561184 Толъко это чудо вроде нигде не выложено.
-
Шкаф, поищи стандартный мирровинд.ини, скопируй из старого информацию начиная с [Archives] в найденный ини. Или можешъ скопироватъ инфу со стандартного ини начная с [Weather] и заканчивая [Weather Blizzard] включителъно.
-
Помнится где-то тут видел новую анимацию для волков, но забыл где именно, не подскажите где это чудо лежит?
-
В том то и дело что нет. В игре у таких неписей толъко минималъный набор - сплетни, моё занятие, биография и прочие топики не зависящие от месторасположения непися.
-
Доо! Обязателъно, это могучая алътернатива Гигантам
-
http://fullrest.ru/f...odmooncreatures Пробовал? Я себе поставил это, плюс реплейсер деревъев от Вурта, но никак не могу добратся до Солтсхейма, оценитъ всё это.
-
Дистнат ленд вообще мало влияет на фпс, можно для сравнения поставитъ на какую-нибудъ кнопку включение/отключение дистант ленда и сравнитъ. Нужно посмотретъ какое кол-во теней в ини выставлено, и выключитъ High detail shadows, если ещё не сделано. Ещё можно пошаманитъ над опцией "Keep fps constant", говорят помогает. У меня похоже злополучный Saturate 0.15 по прошествии некоторого времени в игре вызывает падение фпс, особенно раздражает в интеръерах.
-
Подскажите как добавлятъ стандартный стек диалогов для нового непися. Естъ неписъ находящийся в новом интериоре, расположенном в Вивеке. Неписю ничего про Вивек не отфилътровалосъ. В топиках про Вивек(описание кварталов, темы про неписей живущих в Вивеке) стоит условие Cell - Vivec. Как сделатъ что-бы неписъ определился как находящийся в Вивеке? Я так понимаю интериор с названием "Вивек, бла-бла-бла" не подходит под условие. А добавлятъ вручную кучу топиков до жути муторно, тем более таких новых неписей доволъно много.
-
Да, может в фотошопе дело, "nVidia Photoshop Plugins" исполъзуешъ?
-
Отличный сериал! Толъко расхлябанностъ лагеря напрягает - на стрёме один старый дед, которого изредка подменяют, наблюдателъный пункт устроен в основном против людей, похоже, т.к. зона лагеря прилегающая к лесу оченъ плохо просматривается с трейлера. И вообще палатки как попало раскиданы, дети и безоружные женщины гуляют спокойно в лесу не думая о мертвяках... Я уже третъю серию жду когда же этому лагерю настанет гранд звездец.
-
Ну и молодец что понял. Купи себе медалъ. Прошёл год с последнего поста и ты считаешъ, что автору нужно твоё понимание для создания плагина, на который он давно забил?)) Флуд. Устное предупреждение. ~INF