Перейти к содержанию

Basileus

Граждане
  • Постов

    578
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Basileus

  1. Я вообще планировал выпускать новости, тихонько раскрывающие все стороны будущего релиза, и закончить с ними к моменту готовности. Сейчас тоже можно тестить, но версия очень сырая и несбалансированная. Но если кто-то все же очень хочет глянуть (назовем текущую версию альфой) и имеет желание помочь с репортами и чем-то еще, то милости прошу в личку. Но если хочется поиграть для удовольствия - лучше подождать.
  2. Настало время поделиться новостями о кампании, которая появится в бета-версии мода. http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/19/18113/thumb_620x2000/QJhqRI_U7fQ.jpg Для того, чтобы наконец-то дать вам пощупать хоть что-то, было решено выпустить бета-версию мода с урезанной картой кампании. Кампания будет повествовать о первом этапе колонизации Вварденфелла и позволит нам повоевать на самой заселенной части карты - западе острова. Начав в 3Э415, вам предстоит взять командование одной из четырех фракций, представленных в этой части острова: колонизаторов из Империи и Великих Домов Хлаалу и Редоран, а так же местных жителей - эшлендеров племени Уршилаку, которым предстоит научиться жить с новыми соседями. Еще одна фракция - норды - будет представлена пиратами и налетчиками, которые будут терроризировать северное побережье Западного нагорья. http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/19/18113/thumb_620x2000/map_beta.png Имперцы будут пытаться расширить свою гегемонию с помощью ограниченного контингента. В случае больших проблем можно получить подкрепление с материка (при определённых условиях). Хлаалу необходимо развить экономику и затем дипломатией и наёмниками расширить свои сферы влияния. Редоран должен превозмочь набеги скаалов, сдержать Эшлендеров с севера и показать, что он еще на что-то способен, остальным. Этому способствуют профессиональные редоранские воины, которых, правда, придётся очень беречь. Скаалы будут набегать ордами со своего островка (пока недоступны игроку). Эшлендеры будут гадить всем: косматых северным парням в мехах, предателям, поправшим истинную веру предков, захватчикам с запада. В этом им помогут многочисленные стада гуаров, и редкие, но грозные силтстрайдеры, а также превосходное знание местности и умение прятаться даже в выжженных вулканических пустошах. Поправить своё экономическое состояние и прикоснуться к утерянным знаниям все фракции смогут, поискав в заброшенных двемерских и даэдрических руинах, если смогут выгнать оттуда их обитателей. Многочисленные руины также принесут немало проблем. Если не уделять им должного внимания, то они могут привлечь внимание всякого маргинального сброда, который имеет привычку оседать в заброшенных местах. Отсюда вытекают набеги бандитов и восстания рабов. Позже мы расскажем и покажем о других особенностях, которые ждут вас в кампании. Следите за обновлениями!
  3. С первого дня играл на пиратке. Потом купил стимовскую лицензию. Пришлось в свое время поплясать с бубном, т.к. в списке поддерживаемых русского тогда не было, но по умолчанию ставился именно он (какие-то костыли для jewel-версии, как я понимаю). Часть перевода выкачивалась, часть - нет, потому он был русский, но нерабочий. Раз стим сам мне русский поставил - пришлось искать способы решения проблемы) Сейчас русский вроде официально в стим добавили, но до того времени было не совсем понятно, пиратка у меня или лицуха)
  4. Не скажу, насколько это связано с картами, но с географией - точно) В любом случае, более подходящей темы не нашел. А вопрос такой. Известно, что Молаг Амур - регион достаточно молодой. Я бы даже сказал - очевидно. Здесь полно коряг и лавовых озер, что намекает, что сравнительно недавно здесь обильно росли деревья, и все погубил некий катаклизм - землетрясение или извержение. Сухих коряг так же немало в западном (между фоядами Бани-Дад и Мамея, Западным нагорьем и Призрачным пределом) и южном (между Молаг Амуром, Пределом и фоядой Мамея) Эшленде, а так же по самим фоядам. В северном Эшленде коряги тоже встречаются, но только лежачие и намного реже. Следов вулканической активности здесь нет, так что можно предположить, что эти регионы подверглись постепенному опустыниванию, и тоже совсем недавно. К тому же, очевидно, что по фоядам давно не текла лава, и они точно так же были покрыты растительностью, пока их не постигла та же судьба (кстати, отсюда следует, что в Молаг Амуре скорее произошло землетрясение, а не извержение, затронувшее бы весь остров). Отсюда возникают вопросы. Верно ли мое предположение о судьбе южной и западной частей Эшленда? Если да, то насколько давно юг и запад Эшленда, фояды и Молаг Амур стали такими, какими они появились перед нами в Морровинде? Существуют ли какие-то источники по этому поводу? Мне кажется, что это должно было произойти в конце второй или в течение третьей Эры - очень уж сохранились деревяшки.
  5. Да, вместо пальм будут камни, коряги и трама)
  6. Слышно, и все идет к нему) Можно записаться на закрытое тестирование хоть сейчас, но мод пока очень сильно альфа, так что если только на карту и юнитов поглазеть, и то не всех. А вот так примерно будет выглядеть Эшленд (только без пальм, ессно)
  7. Интерфейс будет расти примерно в эту сторону:
  8. Ну это все же как-то косвенно)) Нужны подтверждения))) Хотя может это и есть то самое "крыло" из Песни Яда. То ли автор принял ладонь за крыло, то ли мы - крыло за ладонь.
  9. Я тоже немного разочарован, конечно. Но осталось увидеть официальный вариант индорильского баннера, и жизнь прожита не зря. Кстати, я понимаю, что это Редоран, но ни в тексте, ни в названии файла ничего конкретного нет - просто Great House. http://static.elderscrollsonline.com/assets/img/interactive-map/HouseBanner.png
  10. У друга, которому лень регистрироваться, есть такая проблема: У кого-нибудь что-то такое бывало?
  11. У меня пока небольшие проблемы, так что показывать особо нечего. Как только все разгребу, обязательно что-нибудь выдадим.
  12. Так не для облы же... Ну вы в курсе. Да и никто не говорит, что лучше. У нас юниты няшнее, потому так долго. Еще и танки эти совсем жить мешают.
  13. Морровинд будет игровой фракцией - не волнуйтесь. Просто его можно будет создать, объединив провинцию одним из Великих Домов. Так что изначально его на карте не будет совсем.
  14. Тихонечко ползем. К сожалению, в отличие от мода от фанатов облы, к нам не бегут помогать именитые мододелы))
  15. Конечно, мог, как и любой другой свободный крестьянин или ремесленник. Только как ему добраться до места и обустроиться - уже другой вопрос.
  16. Как минимум, император тут представляется не свадебным генералом, как правитель СРИ) Отсюда - реальное и постоянное проявление имперской власти на местах, представленное и органами власти, и Легионом, который, к тому же, представляет реальную угрозу тем же сепаратистам. Почему же ему же и не побыть миротворцами? А потом всякие сомнения в боеспособности и опасения в лояльности.
  17. Наверное немного не в ту тему, но более подходящей не вижу. Ну и за мультипост прошу извинить - думаю, что с предыдущего сообщения прошло достаточно времени, чтобы написать новую. Вопрос такой - а нужна ли Империя (по крайней мере, такая, какую создали Септимы и пытаются поддерживать Миды)? Ведь имперцы практически не обеспечивают безопасность в провинциях, чуть ли не подстрекая своим бездействием к локальным конфликтам (постоянные конфликты в Хаммерфелле и Хай Роке, войны между босмерами и хаджитами и т.д.). Империя не пытается примирить враждующие провинции, а на начавшиеся конфликты смотрит со стороны, вступая лишь в случае угрозы отделения одного из участников гражданской войны. Можно, конечно, привести в пример СРИ, но там император не имел такой власти и, следовательно, таких инструментов, как император Тамриэля. К тому же, Империя, которая по идее должна обеспечивать и безопасность от внешнего врага, при первой же угрозе вторжения из Обливиона, помчалась в Сиродиил, бросив аборигенов на произвол судьбы. Мои суждения могут быть ошибочны, но по внутриигровым источникам у меня вышла именно такая картина.
  18. Про белый цвет и крыло, как символ Индорила говорится, по-моему, в Ядовитой песне.
  19. Ну индейцы Сиу, насколько я помню, получали имена в результате особого испытания. Может и здесь это что-то подобное?
  20. Спасибо, инфа во многом тривиальная, но концентрированная. Пригодится)
  21. Так я ж про знать) Вполне себе современное вооружение тяжелого пехотинца - скутум, шлем, длинный меч и кольчужная рубаха. Конечно, большинство кельтов таким облачением похвастаться не могло.
  22. Ну, хм, кельты вообще голыми сражались, хотя вроде и жили в железном веке, и вооружение у соответствующих товарищей было не хуже римского. И перло их нипадецки. Но про незащищенный пах я уже сказал, будем думать)
×
×
  • Создать...