-
Постов
210 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Мастер Ёда
-
На Оси вообще много эпики на тему морского дела, позже будет известно куда уплыл этот корабль. А насчет отсылок - то Ось вообще докучи с чем сравнивали - с Плейнскейпом, Аллодами, Дрожащими Островами и.т.д. в половину из чего сами разрабы не играли. Я например поставил и прошел Дрожащие только после того как сделал Айем, Сырный и Ратвиль со всеми тамошними диалогами.
-
Основных квестов на Оси нет. Пока что. И скорее всего не будет и в дальнейшем. Они все связаны сюжетно, но проходятся независимо. За кристаллы выдадут пару спеллов, не больше. Выставь все вверху и выстраивай их с конца. Опускай по одной штуке и кастуй на них файрбол по очереди, найди кристалл который стреляет в вентиляцию. Оставь его внизу. Потом найди кристалл который стреляет в него. И так по цепочке пока не дойдешь до того в который файрбол влетает из корридора. По крайней мере я так загадку решаю, делал ее Викарт. Прямая отсылка? Пираты Карибского? That was not intended. Впрочем, не знаю. Концепция Пустыни действительно похожа чем-то.
-
Ну обновил. Захожу в КС - как были "вызов гоблина-воина" во всех 12 спеллах вызова, так и остались. Не ленимся проверять какие же все таки спеллы через книгу выучиваются. _ch_old_summon_3L _ch_old_summon_4L Вот они, начальные. И те что улучшенные рядом в списке.
-
Что значит почему-то? Я два раза объяснял почему и свой фикс выкладывал. В КС в спелле призыва гоблина-офицера и гоблина-шамана указан эффект "призыв гоблина". "призыв гоблина" это не "призыв гоблина-офицера" и никак уж не "призыв гоблина-шамана" же!
-
Я лично проверял суммоны в СХ, все вызывается нормально, просто на некоторых этих кричурах был привинчен скрипт вызывавший вылет игры при истечении их эффекта. +Гоблины-шаманы и Гоблины-офицеры не вызывались потому что банально в спеллах был указан эффект "Призыв Гоблина" а не соответствующий. А насчет смены вызываемого кричура правильно сказали - его ИД указывается в ГМСТ. Люди издревле делали кричуров под sEffectSummonCreature04 и sEffectSummonCreature05 эффекты этим методом. Естественно, это не прижилось, так как такие плугины неизбежно конфликтовали друг с другом из за того что слоты не динамичны.
-
Капитан Очевидность ВНЕЗАПНО очнулся и предлагает помещать вплотную к игроку невидимого кричура со 100% отражением спеллов. Единственное что оно тогда вражеские отражать будет неадекватно, но можно включать его только на Х секунд после каста который определяется по характерному звуку. Примерив скорость полета снаряда на глаз можно паузу рассчитать, но все равно изредка враги будут себя жарить вне зоны. Но очень редко. Вот если бы в МВСЕ была функция дающая референс издавшего звук объекта(звук каста у всех одинаков?), то вообще была бы сказка. Но к великой радости, в мире любви и счастья пребывает пока что только автор темы.
-
В те времена когда трава была зеленее существовали игры в которых игрок успешно жарился от своего файрбола. По каким-то абсолютно необъяснимым причинам, игроки не оценили это. И с тех пор тишина и благодать. Что как-бы намекает. И это с точки зрения практичности. Не считая что сам движок дуракостойкий и не позволяет модмейкерам лишнего. А по реализации - это нужно получить референс спелла который игрок кастует, направление в котором он запустил его, продублировать все это. И это выдаст двойной урон по врагам и стандартный по игроку. А от самого оригинального спелла запущенного игроком он АоЕ не даст. Разве что если среди настроек игры нет переменной включающей это, в чем крупно сомневаюсь.
-
А хз в какой версии. Что скачал с ФР год назад в то и играл к тому и фиксы и плагины делал. Мертвое Тело живое только одно, в какой то забытой Девятью засраной скампами пещере, ибо мертвые тела в основном разные, ИД я дал. Фикс магии прилагаю. Если не заработает - гляньте как там скрипты и спеллы изменены и повторите для своей версии. Там немного. YodaCHBugFix.esp
-
А вылет с засуммонеными гоблинами, личами и прочими разве еще не исправили? У меня вообще на него свой фикс стоит, я когда за мага играл любил суммонами побаловаться и вылет жутко бесил(попутно нормальный суммон шаманов и офицеров сделал в том же фиксе). GoblinSummonManirai_Script и SummonCreature_Dis сделаны с нарушением просто всех норм логики, приличия, объективности и законов физики. Может меня просветит тут кто зачем на присумоненного кричура делать дизейбл и сетдилит? SummonCreature_Dis закомментировал весь + аналогичный блок в гоблиновских GoblinSummonManirai_Script, и вылеты прекратились. Кстати, забавный глюк находил - в одной пещере ходит мужик с характерным звуком жужжания мух. Я сначала подумал что это бандит с глубоким презрением к личной гигиене и пальнул издалека, но когда он заорал зовя стражу, а я подошел и увидел что это Мертвое Тело... А когда перезагрузился и с ним поговорил, и он заявил "Я Мертвое Тело, паладин."... Ну, в общем в тот вечер я играть уже физически не смог. В общем dead imp male_01 надо обратно убить. Но можно было бы и оставить ради дикого сюрреализма и бешеных лулзов которые он производит.
-
Ээээ. Извиняюсь? Ну. Это... Укажите в первом посте что-ли?
-
ИИ такой ИИ. Может, в играх вообще нельзя допускать ради развлечения убивать кого-либо? Мне, например, куда больше претит Обливовское ТБ чем разборки с той шпаной кидавшейся камнями во втором Фоллауте. Правда, самому было лет 14 когда в него играл... Надо будет переиграть. И бессмертие даэдр, между прочим, - заключается в том что они улетают к себе на план и там воскрешаются. И у Дагота подобное было и его упырей. Воскрешались в зале Сердца. Что мешает поставить галочку "respawn" как у упырей? Нирн не является планом даэдра, принцы неубиваемы из за того что они уже находятся внутри себя и могут воскресить/создать свой аспект в любой точке своего плана.
-
Забавно наблюдать как гриссом прошел стадии отрицания и гнева насчет того что не сошел за эксперта и теперь торгуется... Хотелось бы посмотреть на него в депрессии. Неубиваемые персонажи в Обливионе и многие другие "улучшения" вообще-то не раз вызывали на форумы толпы негодующих с транспарантами. И если хотите ограничиться гриссомом, то советую вот оттудова ничего не цопировать. Дез правильно говорит, суть проблемы такова что нет никаких причин которые помешали бы игроку замочить какого-то там неугодного ему непися и получить штраф за свою голову. И нобъяснимо бессмертные неписи а)вызывают глубокое непонимание и чувство недоделанности игрового мира так как нарушают смысловой контекст и погружение для РПшников б)жуткое раздражение от неспособности кого-то там убить у перекачанных манчкинов(удивительно, эти две категории внезапно в чем то согласны) в)сделаны так в Обливе не столько для игрока, сколько потому что их поначалу убивали другие неписи или кричуры на прогулках вне городов, а зачастую и в них, да и сам ИИ порой их с утесов скидывал. г)единственные кто этим довольны - казуалы, которым удобно знать "вот этого убивать не надо, я сначала квест у него пройду" д) естественно, по предыдущему пункту это порождает бешеные спойлеры, как бы говорящие игроку - "тут квест" В общем - для сюжетного мода подобное "необъяснимое обожествление" не сулит ничего хорошего, в самом ленивом случае объяснять неуязвимость каждого отдельного персонажа, в наиболее оптимальном - предоставлять метод альтернативного прохождения позволяющий убийство всех и вся, дающий инфу или вещи для продолжения квеста игроку из контейнеров/книг/сплетен/алтарей/выкладывая мысли в журнал/другими альтернативными методами. Из остальных претензий не вижу ничего что относилось бы к самому моду а не к пафосному описанию, которые сейчас в моде выкладывать ради пиара. (сам такие писал, знаю насколько они коррелируются с модом) А, ну да, и "координация игрока" с вождением его за ручку по квестам немного не в традициях Морровинда. Это удобно для разрабов и казуалов, но у серьезных геймеров(которые в принципе сейчас составляют основную долю аудитории, за что нельзя не порадоваться) оставляет неприятный осадок.
-
Ах да... Там же новый кричур добавлен. Ща доступа к КС нет, сессия. Не занимайтесь пока что Двемерским. У меня там множество поправок - добавлены исчезнувшие дротики центурионам-стрелкам, исправлены диалоги центурионов, по руинам разложены дополнительные детали для центурионов(их явно нехватало), исправлены скрипты личных центурионов (переписаны почти с нуля, раньше сбрасывались модификации, рандомно накладывался паралич и.т.п.)
-
Если в фиксе будете править Двемерских центурионов, то проще добавить мой. Выложен в этом же разделе http://fullrest.ru/forum/topic/17082-i-vosstali-mashini-iz-pepla-voini/
-
Вполне можно на заключенных надевать кандалы, повреждающие магию, а также снижающие силу, скорость и ловкость + весящие около 100-200 пунктов, до такой степени что игроку просто придется выложить свои вещи в предоставленный сундук иначе он просто не сможет сдвинуться с места. А если он так простоит то его стражник будет вразумлять побоями. Тут же кстати и логическое объяснение почему игрок может на себе заныкать какую отмычку, одежду или немного жратвы. Можно вообще пока игрок у сундука добавить ему обузу чтобы все вещи туда выложил. Используя стак из нескольких абилити подобрать так чтобы 1 пункт веса оставался. В общем, я думаю идея понятна.
-
Эээ... А зависающая анимация случаем не имеет тупо клэмп вместо лупа? В НИФскопе проперти проверял? В Максе теги лупгруп на месте?
-
Людей этим занимающихся достаточно. Просто они либо сидят в глубинах своей темной берлоги и мастерят ченидь, либо поглядывают на тебя из теней под покровом ночи. либо зобанены. Насколько я помню, на руморе был туториал по импорту в Моррик анимаций неписям. То есть, можно попробовать непися заставить присесть в определенном месте если ему импортировать анимацию и поставить в ИИ 100% шанс на проигрывание этой анимации + вандер радиусом 0. Но насколько я помню, мелькание изначального Идла по окончанию анимации очень распространенный трабл. Я видел хороший пакет анимаций для неписей, там как то избавлялись от этого назойливого мелькания. http://mtes.ru/files/animated-morrowind/ Вот, погляди. Там даже анимации сидения на земле есть. Может, для стула можно подобное состряпать.
-
1-1 это урон рубящих и режущих ударов орочьего, а колющий примерно как у среднего копья. Сталгримовый будет наделять скриптовым методом, что означает что можно зачаровать его еще на что-либо дополнительно. Стальной и охотничий имеются в Моррике и это их риплейсеры. По поводу арбалета, стреляющего дротиками - мне интересно как это реализовывать? Менять дротики на стрелы с их мешами и статами? Будет же аццкий оверповер, сами дротики 50 пунктов атаки так еще арбалет + 50. Апель - как у тебя смотрится этот арбалет в комплекте с хитиновой броней и оружием? Мне чето глаза режут фото-реалистичные текстуры хитина и меди. Я понимаю подобные стремления, но как-то привык к меди в виде однородного желтого размытого пятна и хитину- белокоричневому коллажу из рисованых панцирей.
-
Эм... Я сомневаюсь что Двемеры разбирались в оптике. То что центурионы имеют механические части не доказывает использование микропроцессорных технологий в качестве мозга и оптических для восприятия световых волн. А учитывая наличие таких дешевых альтернатив как магия, зачарования, камни душ и.т.п. то я вообще сомневаюсь что Двемеры снизошли бы до использования электричества и света в нашем научном понимании. Так что глаз центуриона вполне может быть камнем, зачарованным на обнаружение существ или нечто подобное. Насчет неонок более достоверно то что они излучают свет, каким то образом преобразуя паровую энергию из труб. Красный луч не подойдет никак, чушь это. Синий не имеет видимого объяснения. Тусклый желтый как от неонки неплох по идее, как и зеленоватый как от сфокусированного зачарования эффекта Свет.
-
Если вся, то проще всего проверять по рейтингу брони. Используй GetArmorRating и GetAv DefendBonus. Первое выдаёт либо полный рейтинг либо только рейтинг от брони( не проверял ), второе выдаёт бонусы к рейтингу брони от спеллов и зелий щита, если вдруг GetArmorRating это полный показатель - отнимешь GetAv DefendBonus и получишь искомое. Одевать через EquipItem, уж не знаю как ты будешь определять что именно надеть.
-
Угу. А еще можно по пещерам контрабандистов ящики пообыскивать, там тоже часто попадаются.( помню как в пещере у Сейда Нин находил аж 2 штуки в бочках )
-
Очевидно, он в далеком прошлом добавлял свой рассказ в библиотеку Андорана. Как и большинство ваших писателей. Благодарности и прочее: Художественная литература: Innelda Marfa Dremlushiy Orc Wolf ChakaSKN Two-faced Janus Magpie Cандро Fr0st_Ph0en1x Masquerade Welliar