Перейти к содержанию

z-Hunter

Свободные плагиностроители
  • Постов

    489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент z-Hunter

  1. Лично мне это даже интереснеее комиксов про Скайрим.
  2. Может быть стоит сделать сюжетный плагин, который будет отслеживать, не попадает ли в PC врежеская стрела и с малой долей вероятности имитировать её попадание в колено? :) Ну, то есть игрок теряет сознание от боли, приходит в себя у целителя и далее ему предоставляется возможность карьеры охранником? :) Это идея или заказ? Цернон
  3. morrow: Спасибо. Не всегда есть время на модостроение просто. Что касается переодевания хитман-стайл, то оно в RA давно реализовано, однако на плантации Дрена охраны немного и они скорее всего все друг-друга знают в лицо, так что этот номер там не покатит. Чтобы подсыпать им сонный порошок, пришлось бы кроме кучи скриптов ставить зависимость мода от NoM, так как в ванильном мире NPC ничего не едят и кухонь не имеют :). А следить - пожалуйста. С модами вроде LCV у неписей будет расписание. Хотя скриптов обслуживающих охрану поместья УЖЕ пришлось написать изрядно, но задачей ставится минимизировать их число чтобы не ломать совместимость. Совместимость в RA стоит на первом месте. Например, есть наш, фуллрестовский плагин (пусть и недоделаный), посвящённый отыгрышу за Камона Тонг. Поэтому я на всякий случай не меняю ни одного диалога у Орваса Дрена, и предусмотрел, что игрока состоящего в КТ пустят к нему, хотя в оригинале эта организация не играбельна. Надо сказать, пришлось пораскинуть мозгами, чтобы не трогая диалогов отследить окончание беседы с Дреном и только по окончанию диалога (не раньше) экскортировать игрока обратно к выходу. Ладно в оригинале в диалогах время останавливается, но с Talky Morrowind оно-то вполне может тикать дальше, так что охранник должен чётко понимать когда можно уводить посетителя. Требуется помощь! нужна модель большого невидимого в игре прямоугольника наподобие тех, что используются в CS для объектов типа "Невидимая стена", только по размерам гораздо больше и без коллизии. Модель такую мне сделали (и сам уже в нифоскопе делал из стандартного editormarker_box_01.nif), да проблема в том, что если создать в CS новый объект активатор, и назначить ему эту модель, то такой объект в окно редактора (Render Window) не вытаскивается. А если назначить эту модель уже имеющемуся в редакторе стандартному объекту, то он тогда отображается как ромб с восклицательным знаком, словно файла модели не найдено. В то время как это обычный nif-файл. Более того, если я создаю объект и назначаю ему гарантированно работающую модель, взятую из morrowind.bsa, например тот-же editormarker_box_01.nif то наблюдается то-же самое. Вот есть, допустим, в СS активатор inviso_wall, юзающий эту модель. Я его беру, меняю модель на его-же, только распакованную из bsa в папку Meshes и.... то-же самое! Он теперь не перетаскивается в рендер! #$%@#%! #$*#&*%^&^ @$*!!! Правда НЕКОТОРЫE модели всё же присваиваются без проблем, но не все. Ничего не понимаю. Оно словно не находит чего-то, хотя все пути корректной длинны и названия файлов корректны. Помогите разобраться.
  4. Ну, это лично моё мнение, я его никому не навязываю, но как по мне, то магия это не пулемёт и не огнемёт. Для применения магии надо отложить оружие. А не зашёл в меню, выбрал эффект и пульнул. Что касается лиц, то конечно правильный ретекстур просто сам напрашивается. Но существующие, как я понимаю, не очень лорные.
  5. Это уже реализовано мной :) -> http://fullrest.ru/forum/topic/31668-proekt-restricted-access/page__st__360
  6. Помогите пожалуйста сделать большой сабж. То есть NIF вроде того, что используется для невидимых стен, только в 10 раз больше по размерам.
  7. Ну так плантация и так была огорожена стенами. Всё что я сделал на данный момент, это замкнул стены и поставил ворота. Как бы Орвас Дрен ни ставил себя над законами, а позволять кому угодно бродить по своей плантации и воровать всё подряд вряд ли стал бы. Он не похож на мецената. Да и рабам так сложнее сбежать. И прийти к нему по идее может не всякий, а только тот, кого он сам захочет видеть. Заурядные людишки не должны его отвлекать. Разве не так?
  8. Ну теоретически вырезать всех на плантации Дрен будет по-прежнему возможно, просто сложнее. А если выбирать не силовой сценрий, то надо юзать крадучесть, или заклинания на хамелеон и тп. Что настоящий stealth-персонаж должен уметь и любить делать.
  9. Можно проникнуть на территорию несанкционированно, правда придётся прятаться от охранников, потому что если они заметут, то скопом кинутся мочить. Конечно так будет сложнее выполнять квест Мораг Тонг и квест Двух Ламп про освобождение рабов, но кто сказал, что квесты связанные с проникновением в резиденцию главного мафиози и наркобарона должны быть лёгкими? :) Что касается гильдии бойцов то да. А вот если игрок состоит в Мораг Тонг, то наоборот, пускать по идее не должны вообще. Исключат из гильдии и повесят штраф за воровство. Ибо сказано - не выносить за пределы здания, и даже подпись под это берут. Там скрипт на аппаратах висит, который отслеживает покидание ячейки.
  10. Взялся за поместье Дрен. Тут подход нужен весьма тщательный, ведь проживает в нём Орвас Дрен. Брат герцога, коррупционер, криминальный авторитет, глава Камона Тонг, соучастник Аццкого Сотоны (Дагот-Ура). Он должен не без оснований опасаться за свою жизнь и имущество. Следовательно, поместье со всех сторон замыкается стенами, устанавливаются ворота, а все кто проник несанционированно на территорию и был замечен охраной зачищаются сразу на месте без базара. Попасть на территорию можно лишь под предлогом беседы с господином Дреном, при этом игрока не просто пропускают через ворота, но и проводят к боссу, пресекая попытки отклонится от маршрута. После беседы с боссом игроку "показывают дорогу к выходу", то есть конвоируют обратно. Весь вопрос лишь в том, КОГО будут пропускать к Дрену. Ведь он очень занятой человек, и не станет принимать кого угодно. Стало быть, необходимо определить критерии, по которым игрока пропустят. В данный момент я знаю следующие случаи, когда по сюжету беседа игрока и Дрена необходима: 1) Прохождение дома Хлаалу, когда Герцог даёт задание поговорить с братом. К тому времени игрок уже должен стоять на последних ступенях карьерной лестницы. Стало быть, высшие чины Хлаалу могут быть пропущены. 2) Основной квест, когда будущий Непереварин должен стать Наставником дома Хлаалу. Значит, на этой стадии основного квеста игрока могут пропустить. Какие ещё варианты?
  11. Писал я (конечно не без консультации с духом Скелоса Анриэля :) Ни они ни я ничего не имеем против того, чтобы выложить текст, да вот только описываемые в книге реалии и эффекты без плагина не будут соответствовать реальности.
  12. Новая версия No teleport from interiors залита в шапку. Скачать стоит хотя бы только ради новой книги, которая с ним идёт. :)
  13. Обнаружил причину слетания гиперссылок: text.dll в одной папке с Morrowind.exe + обычный MCP, который я сдуру поставил на неё (тогда модуль версии 2.0 не был доступен). Вылечилось сносом экзешника вместе с text.dll и переустановкой Talky с опцией "установить английский morrowind.exe".
  14. Этот случай произошёл не в Скайриме, но меня преследует мысль, что он со Скайримом как-то связан... Уж не знаю чем. В одном из белорусских магазинов покупательница надела на голову продавцу ведро.
  15. Товарищ, между звёздами растояние в десятки световых лет. Даже если разогнаться до скорости света, полёт займёт годы и годы. Кому это нужно и зачем?
  16. Да, он. Я сам его не пробовал, но некоторым нравится. Что касается кушания ресурсов, то думаю сделать специальный патч, который 1) интегрировал бы RA c LCV и плагином позволяющим ломать замки 2) оптимизировал скрипты на дверях LCV так, чтобы они кушали меньше процессора. Нет никакой реальной необходимости просчитывать эти замки каждый кадр, как там сделано.
  17. Много труда, смысл которого, если честно, сомнителен. Да и что искусственного в LCV-то? Разве работающие ночью магазины не более искусственны? И потом, если LCV не устраивает, есть ещё другой плагин на эту тему. Запамятовал название.
  18. LCV в состав RA не входит. Другое дело, что без этого или аналогичного плагинов некоторые важные NPC будут труднодоступны, потому что они в игре находятся там, куда по идее чужих пускать не должны. Тут сложно что-то сделать. Переставлять стандартных NPC? Уж лучше LCV. :)
  19. А в RA интегрирован другой Key Replacer. Не от olol, а от Daduke в локализации Boblen для FullRest Team. На этом думаю флуд лучше закончить. -aL-
  20. Там по-моему в ReadMe MGE XE где-то было написано, что для отката на MGE (если XE стоит поверх) достаточно одну dll поменять, ну и GUI.exe другой подсунуть. Нашёл плагин который делает замок на складе канцелярии в Сейда Нин 100 уровня. Виновником оказался keyreplacer.esp. То есть в сборке использована кем-то "улучшенная" версия этого реплейсера, потому что оригинальный (и который интегрирован в RA) никаких замков нигде не менял, только ключи. По-моему, это надо исправить, потому как заявлено что в сборке придерживаются ванили, а какая тут ваниль если дверь на склад с таким замком как у Вивека. Да, прицела у меня нет не потому что он отключён в MGE. Его просто нет. Даже если сам MGE выключить. Подозреваю, что стоит какой-то реплейсер с такой текстурой, которая моей видеокартой не отображается.
  21. Здорово получается. По-моему, большая часть модов DesT это новый мастхев.
  22. Стоит только чистый репак и RA. При этом замок 100 на дверях склада имперской канцелярии был с самого начала. Что касается прицела, то нет его, хоть тресни. Видит Трибунал, я ничего не делал. Поставил репак, запустил и прицела нет.
  23. Так это легко проверить. Попробуй отключить MGE в его настройщике. И ещё попробуй переименовать папку с ванилью, а папку с репаком назвать так же как раньше называлась папка ванили (чтобы путь был тот-же). P.S. Как называется текстура прицела? Хочу её снести, может у меня прицел появится.
×
×
  • Создать...