-
Постов
489 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент z-Hunter
-
Гмм... как будет время гляну.
-
В общем, если кому-то нужно просто чтобы в организации принимали только тех кто действительно соответствует их требованиям, то твой мод им в руки. А для хардкорщиков вроде вашего покорного слуги, которого всегда удивляло, как это адепта имперского культа берут в данмерский храм и продвигают там по карьерной лестнице (всёравно что мусульманский мулла будет заодно подрабатывать католическим проповедником) и тп, предназначен Hardcore Factions. Эти два мода, кстати, можно и одновремено юзать. Заодно будет интересней проходить игру другими персонажами, их истории получатся не такими одинаковыми, экспиренс будет новый. Я считаю, что когда какие-то второстепенные части игры остаются закрытыми при первом прохождении, это добавляет загадочности и повышает интерес к их исследованию.
-
Ну там ещё нюансы есть с ГБ и ГВ после квеста про кодовую книгу.
-
Даже в ванильной игре нельзя вступать сразу во ВСЕ организации. Это противоречит лору и здравому смыслу. А если нужно только поднять требования на вступление, то это делает aL mod.
-
Я там не зарегистрирован, может кто-нить, если не затруднит, перепостит это туда?
-
А не могли бы вы протестировать вот этот мой плагин http://fullrest.ru/files/morrowind/testing-fixes/zH_RA на совместимость с CH? Поскольку меняет он многое, подозреваю конфликты будут, но возможно незначительные, которые можно было бы легко исправить.
-
Круто. Мне кажется это стоит выложить и на PES, пусть и буржуи порадуются. Как и Unleveled_Lists. Я с ними играю, пока что полёт нормальный. Морровинд на фуллресте допилили, пора собственную игру создавать :)
-
А откуда у него левитация взялась сразу после получения пакета? ;) Цели запретить игроку воровать не ставилось. Ставилась цель затруднить это дело и приблизить к реализму. В частности, когда из канцелярии выходит бывший заключённый с набором серебряной посуды за пазухой и капитан стражи это игнорирует, то это нереалистично. А когда некий посетитель канцелярии прикарманивает серебро и перемахивает через стену пока никто не хватился, это вполне по-моему нормально.
-
Я сейчас не дома и проверить не могу, но с 6 это точно. А вот 21 или 22 точно не помню, кажется всё же 22. С предыдущими версиями твоего плагина выходило прикольно. Подбирается мой перс утром к Балморе, тут ворота отворяются, выходит шеренгой целый взвод стражников и строем в форт. Очень натуралистично получилось. :)
-
C 6 до 22 кажется. А что? :)
-
Призрачные тени Арктанда Вечер на плантации Дрен Видите эти 2 FPS? Это всё из-за огромных галлюциногенных грибов с бампом и частицами, вроде того, что можно созерцать на горизонте. Если вокруг растёт парочка таких грибов, моя GForce 7600GT ложится. Кажется вместе с каким-то риплейсером от Валити они поставились, не знаю как избавится теперь.
-
(задумчиво) А не дополнить ли плагин "Healers" возможностью поправлять у целителей не только здоровье, но и повреждённые характеристики а также лечить болезни? P.S. Лечение пожжённых характеристик в черновом виде готово. Ещё сам не тестировал Healers.esp.
-
Разобрался в чём дело. У меня два морровинда, один для игры, на который в реестре прописаны пути, второй "эталонный" для плагиноделания. Файл модели надо класть в Data Files обоих. Похоже конструктор в одном случае берёт модель из папки на которую указывает реестр, а в другом из папки текущей. Ох уж эта беседка... ------ 6.06.2012 ------ v. 0.2 --- + Плантация Дрен! Разработчики сами задумывали сделать её более охраняемой, о чём свидетельствует наличие в конструкторе коврика-ловушки с ID ac_furn_rug_big_04_dren, но этот объект так и не был нигде использован. Напрасно в оригинальной игре говорят, что "Орвас Дрен вас вряд ли захочет принять",это блеф. На самом деле он ничего не мог хотеть, так как был обычным NPC. В оригинале, можно просто прийти, спровоцировать драку, убить его и обворовать виллу, а охранники на это даже никак не реагировали. Теперь с этим маразмом покончено. В RA 0.2 Орвас Дрен ведёт себя как настоящая "шишка", он сам решает кого видеть, а кого нет, кого пощадить, а кого пустить в расход. Причём это не определено заранее, Орвас принимает решения на лету в зависимости от того, в каких организациях состоит игрок, в каком там ранге и как себя ведёт. Охрана будет скоординированно выполнять его волю. Она немного усилена, но опасней её делает именно слаженность действий. И при этом все диалоги Орваса Дрена не тронуты, так что гарантируется совместимость с плагинами, добавляющими ему какие-то квесты, или делающими играбельной Камона Тонг. Кол-во ценностей в зданиях тоже чуть увеличено. Кольцо окружения лежит на прежнем месте, пока не вижу причин его перепрятывать. Ивроза Верети с подругой, проживающие на плантации, по какой-то странной фантазии разработчиков принадлежат Гильдии Воров (ещё бы кого-то от "Двух ламп" там поселили). Я знаю, что последний GFM это исправляет, но может быть стоит и в RA сделать их принадлежащими к КТ?. Скачать можно как всегда по ссылке в шапке. Потестируйте plz, интересны ваши впечатления/пожелания. Hint: чтобы просить о встрече с Дреном надо знать топик с его именем.
-
Да, у меня тоже XP
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Без всяких настроек заработало. Правда у меня на старом морровинде уже был установлен MGE XE, может быть поэтому. Да собственно, почему бы ему не работать?
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Я поставил на "нечистый" комп, просто в другую папку. И работает :)
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Вполне рил. Определить можно всё. Я для этого создавал активатор, помещал его в интерьер и вешал на него следующий скрипт: if ( GetDetected player == 1 ) ; выполняется если игрока видит ХОТЬ КТО-ТО endif Не спрашиваете почему, это ведомо только Шигорату и Беседке, но if тогда срабатывает не в случае когда игрока "видит" активатор, а в случае, когда игрока видит любой NPC. Правда GetDetected угол обзора не учитывает, то есть они и спиной "увидят".
-
Поделюсь небольшим секретом как "перевернуть интерьер". Нужно просто взять выходящий маркер телепортации от двери (фиолетовую стрелочку) и перевернуть его "вверх ногами". Войдя в такую дверь игрок телепортируется в помещение вверх тормашками и будет в прямом смысле этого слова ходить на голове, хотя законы гравитации по прежнему будут работать как положено. Чтобы перевернуть всё назад, нужно всего лишь сделать чтобы игрок прошёл через дверь с нормальным, традиционно ориентированным маркером.
-
Не один час я убил пытаясь понять, почему два NPC (босс и его охранник, который привёл игрока к нему для беседы) вместо того, чтобы начать совместно лупить игрока если тот нападёт на босса, ни с того ни с сего начинают мочить друг друга. Причина оказалась в команде AIEscort. Второй NPC "помнил", что когда-то первый конвоировал игрока, и потому считал его в одной команде с ним. И поэтому после команды StartCombat, player атаковал вместо игрока первого NPC если тот был ближе! А тот давал сдачи, и поехало. Пришлось делать боссу проверку цели через GetTarget. Сначала пытался делать наоборот -- у охранника делать AIFollow на босса, чтобы босс "понял", что охранник на его стороне. Это помогло в том плане, что босс перестал нападать на охранника, но и охранник почему-то перестал нападать на игрока, и вообще впал в полный аутизм, не реагируя ни на что. Вот такие вот грабли. Update: Экспериментируя случайно открыл значение загадочного 6-го параметра AIEscort. В MSFD синтаксис этой команды указан так: AIEscort, "Actor ID", duration, x, y, z, [reset] При этом про [reset] написано, что неизвестно на что он влияет. Так вот (барабанная дробь), если его задать равным 1, то после того, как AIEscort отработает, NPC "выходит из команды игрока", и на него больше не нападают другие неписи отрабатывая StartCombat, player. По-видимому, это относится и к AIFollow. Наверное это надо в MSFD внести.
-
Программируя логику неписей в поместье Дрен я, конечно, старался сделать их поведение как можно более гибким, но ТАКОЙ уровень отношений неписей оказался неожиданным.
-
Уровневые списки предметов лежат в закладочке Leveled Items. У торговцев в сундуках лежат некоторые из этих списков, по которым в этих сундуках генерируются всякие предметы. Соответственно надо посмотреть какие списки лежат в сундуках, и в эти списки добавлять.