Перейти к содержанию

z-Hunter

Свободные плагиностроители
  • Постов

    489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент z-Hunter

  1. Привет. Спасибо за отзыв! В мире, где уценеённое зелье левитации стоит копейки и продаётся на каждом углу, вряд ли бы кто-то пользовался для лазания верёвками и прочим снаряжением. Ну а если очень хочется, есть какой-то мод на тему лазания по стенам. Кажется, так и называется -- "climbing". Вообще при создании RA я стремился придерживатьcя модульности. Если установить все рекомендованные плагины, в том числе Sneaking Realism, то проникнув на плантацию можно использовать не невидимость, а навык "красться", который будет реально работать согласно логике. Вряд ли выйдет красться в солнечный день, напялив тяжёлые доспехи, шлем, и с фонарём в руке. И наоборот, персонаж с прокачанным навыком в лёгкой броне или без неё, без обуви, ночью, без посторонних предметов в руках, будет незаметен и сможет перемещаться незамеченным. Также в списке рекомендуемых есть мод, реализующий лазание через окна. Реализовать механику в гробнице было делом не особо хитрым. И добавить эту самую воду с потолка тоже несложно. С чем долго мучился, это с охраной помещений, там довольно сложные скрипты. Именно ради охраны интерьеров когда-то давно этот мод и начал создаваться. В начале делал чисто для себя. Что касается дальнейшей разработки, то она, если честно, давно уже не ведётся. Как-то стимулов нет, что-ли. Все сейчас играют в такие глобальные сборки как Chaos Heart и Fullrest Edition, а с ними RA, говорят, не совместим.
  2. (открывает фан-клуб DesT) morrow: (предупреждает usolo и z-Hunter'а о недопустимости флуда)
  3. 1: Я реализовал в RA ВСЕ локации, в которых считал это необходимым. Если есть ещё какие-то места, которые кто-то считает важным добавить, то пишите. 2: AlMod когда-то правил под себя чтобы играть с RA. Но версия бралась очень старая и очень давно. Если aL разрешит, могу проделать это заново, то ТОЛЬКО если это действительно нужно более чем одному человеку. Key Replacer из RA выпиливать нельзя и невозможно, следовательно действительно нужен вариант сборки без него. 3: Протестируйте пожалуйста! :)
  4. А может быть до кучи ещё и с моим RA? :) Ужасно хочется увидеть со стороны как это воспринимается.
  5. Гм... Странно. Обычно жалуются что ящики наоборот, удваиваются. А если начать новую игру и прийти на это место, баг имеет место?
  6. Плагин на любителя. Как и отключение карты и тд. Что касается квестов - они учитывались. Именно потому телепортация в Вивеке разрешена. А править диалоги... ну, лично мне не нужно было. Если кому-то нужно, пусть скажут мне в каких диалогах с кем нужно учесть - поправлю. А если никому не нужно, то зачем своё время тратить. Я думаю так :).
  7. >А потому что я знаю что пометка возврат и вмешательства работают в подземельях. На что неоднократно указано в диалогах. Они работают и теперь, но только в исключительных случаях, если у игрока есть двемерский когерер, а он дорогой, и после пары применений рассыпается. Плагин этот сделан потому, что мне показалось крайне читерным собирать весь лут из пещер в огромную кучу, поднимать её всю и одним махом телепортироваться со всем этим прямо в магазин. Что касается карты и компаса, то у себя отключил их давно. А вот Distand Land и указатели отключать это уже даже для меня перебор. :)
  8. Да, кстати. Если вы уже отключили карту, то возможно вам пригодится и No teleport from interiors. С ним во всякие гробницы страшнее лезть, так как понимаешь, что можно там остаться.
  9. А как именно он конфликтует? Что касается выкладывания барахла, то да, это ад. Задумывался про мод с рюкзаком, при котором если вещь лежит в рюкзаке, то после выкладывания рюкзака перемещается в него. А при поднятии рюкзака соответственно всё из него переносится в инвентарь.
  10. Ну как это бывает... Повзрослел -- умер :). А если честно, умер потому, что задумывался как коллективное творчество, а критическая масса коллектива не набралась, а главный разработчкик Pro Ild ушёл.
  11. Это в последней версии они исчезли, или раньше?
  12. С одной стороны: я стою и сморю на горящую деревню, со стороны напарника я стою в поле ромашек и смотрю не пойми куда. И наоборот: мой напарник стоя в поле ромашек и нифига не понимая, видит, как я с лицом полным ужаса уставился куда-то в даль
    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Вевик

      Вевик

      Как поспал, братишка? Проголодался, наверное! Братишка… Я тебе покушать принёс!
    3. z-Hunter

      z-Hunter

      Спасибо, но вообще-то это не мой поток сознания а цитата вот отсюда: http://www.tesonline.ru/news/the-elder-scrolls-online-phasing-new-analysis
    4. Boeny

      Boeny

      Типичный Разрыв Шаблона, ой, тоесть Прорыв Дракона, ничего удивительного. Молодцы, если они так сделают: вполне укладывается в рамки рола. Лора.
  13. С одной стороны: я стою и сморю на горящую деревню, со стороны напарника я стою в поле ромашек и смотрю не пойми куда. И наоборот: мой напарник стоя в поле ромашек и нифига не понимая, видит, как я с лицом полным ужаса уставился куда-то в даль
  14. Спасибо, взаимно. Хотя я вроде бы не покидал fullrest :). Вообще какая разница под что, главное это объём работы, а не платформа. И в этом плане всё же я за частичную процедурную генерацию как в Daggerfall.
  15. Висящие в воздухе предметы и проваливающиеся в стены трупы или летающие через всю комнату предметы и месяцами дергающиеся в конвульсиях трупы?
    1. Вевик

      Вевик

      Висящие в воздухе трупы и предметы, могущие летать по комнате, дёргаться в конвульсиях и проваливаться сквозь стену.
    2. Дарин

      Дарин

      О боги! Дыкэтж старина Хавокъ!
  16. Это то, что команда Tamriel Rebuilt делает уже чуть ли не 10 лет?
  17. А зачем класть в архив, если всегда можно скачать их свежие версии?
  18. Залил на сайт обновлённую стабильную версию 1.0, в которой исправлены все выявленные на данный момент ошибки. Это кандитат в релиз. --- 27.07.2013 --- * Исправлено ошибочное штрафование игрока если имея пропуск он повторно нажал на дверь после стука ДО того, как его впустили на охраняемую территорию (PM Hlaalu). + Реализовано пожелание АТРОНАХ-а относительно возможности взломать замок и попытаться войти незамеченным на охраняемую территорию не используя имеющийся пропуск. Если игрок взломал такую дверь и прошёл в неё, она остаётся не открытой, а запертой на "символический" замок уровня 1; * Починены поломанные телепорты на некоторых дверях; *! Возможно ликвидирована причина спонтанных вылетов игры при отправке в тюрьму (в Prison marker стоял таргет телепорта); * Исправлены баги при убийстве двоих головорезов в подвале на Плантации Дрена; * Ворота в Балморе днём открываются а не исчезают. Теперь буду думать про адаптацию плагина для английской версии Морровинда.
  19. Я уже сам точно не помню. Кажется, кроме Культа и Храма жёстко больше ничего не ограничивается. вот этот мод ограничивает: http://morrowind.nexusmods.com/mods/22956/?
  20. z-Hunter

    E.V.A.

    Ну как что? Разрушал! :)
  21. Если установлен LCV Shedules или его аналог, то достаточно просто подождать пока эта женщина выйдет на улицу. Исправления. А также завершение переделок Эбенгарда (интерьеры и диалоги относящиеся к Восточной имперской Компании). P.S. У кого отправка в тюрьму вызывала вылет игры -- посмотрите пожалуйста esp выше и напишите, пофиксилось ли это? P.P.S. Размер файла получился символичным.
  22. Ну как успехи? P.S. Есть альтернативное предложение -- воссоздать Van Buren на движке Fallout 3 :)
×
×
  • Создать...