

Eternal2000
Граждане-
Постов
89 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Eternal2000
-
а окна и различные свечи разве не сканают за вполне приемлемый источник освещения? и я думаю способ чтобы не вешать источник света на каждые окно и свечу, у человека, который пишет движок для игры, найдется
-
По моему если будет очень (ну вообще очень) темно в интерьере без каких либо источников света, то это круто, и очень атмосферно, т.к. принуждает пользоваться источниками света
-
1) думаю да корректно, т.к. на данном этапе цель повторить ваниль 2) с чего вы решили что я что либо сравниваю? мое сообщение ни каким образом не относится к предыдущему процитированному вами
-
А че эт там в левом верхнем углу? 13 фпс?)
-
красава, но я все же как то больше сконяюсь к успешности OpenMW и возлагаю на него большие надежды
-
не малая команда собралась... есть какой-то более-менее конкретный план работ, который можно было бы про афишировать? P.S. с удовольствием снова поиграл бы в морроувинд, да и к тому же с таким симпотяшным редизайном
-
visual c++ 2010 качай
-
Вы меня не правильно поняли наверно, я ни кого не обвиняю в воровстве. Сорри забыл, что Bethesda не издатель а разраб, но суть моего предыдущего сообщения не теряется.
-
ММОРПГ из Морры - дело очень сомнительное, а вот обмен данными в скриптах с удаленными машинами и кооперативное прохождение квестов могло бы дать новые раздолья для энтузиастов модмейкеров и новый experience для игроков. А остальные издатели не против того чтобы у них воровали?
-
а есть функции для плохих NPC?))
-
не знаток, но изучаю, так что гуд)
-
ага пвп был бы просто убийственным)
-
а ни кто не знает насчет мультиплеера они расчитывают что нить? было бы просто супер делать какие нить кооперативные квесты, игра буквально таки родилась бы заного и интересных проектов на нее стало бы еще больше)
-
было бы не плохо если он удобный, а то списки квестов и прочее в cs отнимает не мало времени, чтобы найти в них что то нужное
-
идея?
-
если вопрос был "какая" а не "как", то 0.6
-
ктонить пробовал текущую версию?
-
т.е. и кроме "Operation Optimization"?
-
Operation Optimization оригинал - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10510 OMOD версия - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=21705 мод схож с представленным выше "Oblivion PolyGone Overhaul", так же оптимизирует игровые модельки вот примерны тестов из его описания: Oblivion Leyawiin Mages Guild: 40FPS было до, 53FPS стало после, разница в 13FPS. Shivering Isles Sheogorath's Palace (most FPS intense area I could find): 25FPS до, 53FPS после, разница 28FPS. Sheogorath's Palace (different location): 45FPS до, 78FPS после, разница 33FPS. The Missing Pauldron : 49FPS до, 56FPS после, разница 7FPS. и немного статистики: на нексусе мод скачало около 140 000 человек =) Скрины: ДО: http://www.tesnexus.com/downloads/images/10510-1-1193795911.jpg ПОСЛЕ: http://www.tesnexus.com/downloads/images/10510-2-1193795911.jpg
-
ни как а вообще все настройки есть в ридмишке
-
пасибо
-
вобщем есть скрипт для магического эффекта, а эффект этот "вешается" на вино, и надо сделать праверку в скрипте кто "выпил" это вино и на кого действует скрипт, GetActionRef или GetSelf или что еще другое?