-
Постов
689 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Acros
-
Карта острова с условными обозначениями http://pic.fullrest.ru/upl/Vqn4F7aG.jpg
-
К грядущему выпуску беты я немного подправил фазенду. Поэтому дальнейшую ее судьбу будем определять по народным впечатлениям.
-
http://pic.fullrest.ru/upl/VJFPIpfL.png Остров Колдеран - наиболее загадочное место из всего Андоранского архипелага. Этот скалистый остров отличается холодным климатом и скудной растительностью. Местное население считает причиной чрезвычайной суровости своих земель наличие некоей даэдрической цитадели, расположенной в самом центре острова, посреди гор. Массивное сооружение хорошо просматривается даже с соседних островов архипелага, и давно интересует ученых-даэдрологов - но те, пока что, не могут получить к нему доступ. http://pic.fullrest.ru/upl/PUl7PYOZ.jpg Формально о. Колдеран подчиняется правительству Андорана и управляется Лордом-Наместником напрямую. Но в результате народного восстания 289 (3Э) года реальная власть над островом перешла к вождю Халлгара - крупнейшего поселения на острове. Недовольные новой национальной политикой халлгарских вождей жители основали на Андоране собственную деревню - Скогг. Остальные обитатели Колдерана живут в пяти деревнях в восточной части острова. http://pic.fullrest.ru/upl/DCkRQD3A.jpg Основу экономики региона составляет экспорт добываемого близ Халлгара каменного угля, продуктов китобойного промысла и наркотических веществ, производимых из произрастающего на острове особого мха. Большая часть Колдерана круглый год покрыта снегом, но исследователи давно обратили внимание на феномен под названием «колдеранские оазисы». Они представляют собой даэдрические руины, расположенные в труднодоступных ущельях острова, вокруг которых чаще всего отсутствует снег и держится относительно стабильная, теплая погода. http://pic.fullrest.ru/upl/2WeWBs8K.jpg По заверениям местного населения, на Колдеране можно встретить оборотней. Ходят слухи также и о вершарках - но пока они ничем не подкреплены, кроме некоторых легенд весьма сомнительного происхождения. Бета версия острова Колдеран v 0.25.05 Скачать Внимание! Бета версия не является полноценной игрой, и предназначена исключительно для проведения дальнейшей разработки проекта в открытом формате. Билд содержит значительно детализированный экстерьер острова с черновыми вариантами населенных пунктов. Distant lod присутствует для ландшавта, большинства крупных объектов и деревьев. В комплекте идут базовый esm и Colderan.esp (в v 0.25.05 не идет и при тестах его подключать не надо - это связано с изменением географии). В последнем содержатся свежие изменения и дополнения. Его размер может сильно варироваться в зависимости от версии и обновления мастер файла. Кроме того, имеется опциональный Snow.esp со снегом на скалах (в v 0.25.05 его уже нема по техническим причинам, связанным с апдейтом скал).
-
Не исключено, что в начеле строительства города Вивиек топография немного отличалась и это была суша, а потом местность затопило и получились кантоны с нерациональным доступом по воде.
-
Спасибо! Это символ того, что территория относится к оставшимся несформированным 6% рельефа. Иными словами, там совсем пусто. Я не думаю, что на данном острове это уместно. Жители Халлгара крайние шовинисты и просто не станут продавать жилплощадь чужаку (все, кто хотел что-то продать давно свалили в Скогг, а в Халлгаре не то чтобы тоталитарный, но крайне идеологизированный режим). А жители деревень (эти, кстати, к концепции незалежна Колдерана весьма равнодушны, национализм - чисто Халлгарская фича) живут общинным строем, что в принципе не предполагает вхождение недвижимости в категорию товара. Но вероятность получения комнаты в общаге с длительной пропиской весьма вероятна. Особенно если Колдеран займет место Пролога в плане релизов. Вот на острове Андоран Викарт обещал покупку жилья. И это разумно, ибо другая экономика.
-
О, пасибо! В редакторе вроде нормально выглядит, а как оно в игре нам на днях расскажет Викарт (или не расскажет).
-
Скоро будут не просто скриншоты, а сам остров.А пока же давайте попробуем накидать снежка сюда: PineLeafs01.dds
-
Поскольку никто за грибочек не взялся, придется для этапа детализации взять шнягу из Shadow of Morrowind. http://pic.fullrest.ru/upl/t/GeswXM2I_150x150.jpg Таковых имеется 4-5 разновидностей. В оригинале они жирнополигонистей (видимо крупная статика), на картинке уже оптимизированные мной под plant. Напоминаю, что до конца месяца остров Колдеран перейдет в стадию открытой разработки, в связи с чем хотелось бы решить ряд задач, связанных с крупными объектами окружения для создания максимально комфортных условий изучения контента желающими. В частности очень нужна фазенда (желательно сразу с лод моделькой).
-
Южный Халлгар. http://pic.fullrest.ru/upl/t/pLjuFjHj_150x150.jpg Рыбацкая деревнька на островке к юго-востоку от Халлгара. В третьей эре с ростом города была административно подчинена Халлгару и со временем в простонародье стала именоваться "Южным Халлгаром". На острове был построен крупный цех для обработки продуктов китобойного промысла, обслуживающий шахтерский центр. После победы фашистской хунты Южный Халлгар стал прибежищем для разного рода "несогласных" с курсом партии. Южан мало заботит национальный вопрос и они готовы браться за любую работу, сулящую прибыль. В главной едальне Южного города проходят подпольные гладиаторские бои и продаются сильнодействующие наркотики (скуума, лунный сахар). Из достопримечательностей можно отметить уцелевший остов имперского галеона, захваченного на заре воссания и являвшегося основной ударной силой зарождающегося пиратского флота. Ко времени событий аддона подобных кораблей у халлгарцев уже нет. http://pic.fullrest.ru/upl/t/nTRAFYSr_150x150.jpg Обновленная карта острова: http://pic.fullrest.ru/upl/JBTZ40MQ.jpg
-
Да, сам его первым делом полез искать, но в нашей морровской теме по реплейсерам остался только скрин. Спасибо! Попробую прикрутить, посмотреть.
-
Внезапно решил заапдейтить восточное побережье Колдерана. http://pic.fullrest.ru/upl/t/oatcbmiZ_150x150.jpg Там сравнительно тепло от океанического течения и подобный поворот событий поможет сократить трудозатраты на детализацию береговой линии. Поэтому товарищи, если у кого лежит годный реплейсер песочка (обла или тропик-скай) - кладем в темку!
-
От лица команды Андоран решительно поздравляю Лорда Алекса с сим знаменательным событием!
-
Смотрю, пора апать темку. С днюхой, товарищ!
-
Так держать, мужыг!
-
1) Планируем в сентябре (ближе к концу месяца) перевести Колдеран в открытую стадию разработки. Это нельзя назвать демо версией. Демка все-таки предполагает более широкие возможности. Скорее это что-то вроде первых релизов Скайвинда: смотрите, что мы уже сделали, давайте вместе доведем это до ума. Кстати, скорее всего из релиза я не буду выпиливать ланд Андорана, там будет все, только модели в комплекте будут идти для Колдерана, плюс несколько дополнительных наборов для желающих показать свое мастерство в строительстве ланда на территории острова Андоран. 2) Чем в итоге станет Колдеран зависит от многих факторов, в т.ч. и от успехов на фронте острова Андорана. Одна из версий: мы наконец-то выпускаем нечто под названием "Пролог" на платформе Ская, но в нем вместо острова Андоран остров Колдеран. И на этом острове Колдеран свои квесты, своя история и время действия немного отличающееся от того, что планировалось для Андорана (сейчас у меня есть мысль сделать события Колдерана в 429-431 гг III эры, параллельно Бладмуну, придуман расплывчатый зачин, как появляется игрок на Колдеране, но про что это может быть в целом - пока не понятно). После чего мы бросаем все силы на Андоран и уже Андоран превращается в аддон для Колдерана с первозадуманными квестами и временем действия (432 г III эры - 1 г IV эры). Другой вариант - таки дожать Андоран, а Колдеран будет приятным бонусом внутри олдового "Пролога". Причем степень дожимаемости Андорана будет зависить от успехов на Колдеране. Т.е. если мы сделаем все населенные пункты на Колдеране (инты, детализация экстов и написанные персонажи), а на Андоране за этот период ничего позитивного не произойдет, то география острова может быть в очередной раз пересмотрена: не сделанные населенные пункты будут ликвидированы, пустые территории затоплены. Короче, наш проект развивается диалектически. Сперва был тезис - остров Андоран. Тезис хороший, но мы увязли. Тогда родился антитезис - Колдеран (клин вышибается клином). На выходе мы обязаны получить синтезис в лице хоть чего-нибудь. 3) Колдеран, кстати, возвернул в проект товарища Ёда. Я правда с ним тут же посрался на предмет недопущения на бедном островчке очередного ахтунга в духе Оси (например, похищения игрока сыром посреди белого дня с последующими опытами, смахивающими на транс-видовой БДСМ). Но, Викарт вроде разрулил ситуацию и в настоящий момент есть шанс получить на Колдеране некий нетривиальный геймплей.
-
Не готов рельеф долины с Цитаделью ввиду задержки с производством модели самой Цитадели. Плюс не допилен ряд маленьких перефирийных островков. С другой стороны, немалая часть острова уже засажена деревьями, что является частью фазы №2. Так что жить можно.
-
Некоторые отдельные лесочки имеют тенденцию развиваться: http://pic.fullrest.ru/upl/t/YzPGerXc_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/hEXB7GRx_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/XpasAz2C_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/8h28OiLP_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/g8d4mdyH_150x150.jpg Просьба не ужасаться гамме и контрасту - у моего железа с игрой развод и тумбочка между кроватями, но мы ж не это обсуждаем, верно? Старая песня о главном с новыми деревьями и местами текстурами: http://pic.fullrest.ru/upl/t/k3t3Cx6g_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/UQqPVWe9_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/soP6DkYe_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/ATPpuwPy_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/bfNEs0Gj_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/gK3O2oJe_150x150.jpg
-
О, спасибо! Результат превосходный. А на сичот альфы - посмотрю дополнительно. Она там не во всех случаях использована. P.S.: все пучком, на альфу можно забить. http://pic.fullrest.ru/upl/t/0XKet5q3_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/kHbFK0zm_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/si0RWMcR_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/TI5eJo3W_150x150.jpg P.P.S.: да, это он, двемерский ускоритель частиц. Так что нам есть чем пафоса нагнать, да буржуев в кондратий вогнать :)
-
http://pic.fullrest.ru/upl/t/enUM9S1E_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/YYinP6D6_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/xyFqPtTh_150x150.jpg
-
С Колдерана, естественно. Кроме этого, но это оговорено в посте. Физически да, это сейчас один мастер файл. Видели скрины Литура? Из Халлгара же дособран. Не, товарищи, вот как раз рихтуя Скогг я в очередной раз убедился, ставку надо делать таки на самостоятельности Колдерана (в текущих условиях), но тот факт, что он в одном мастере с злосчастным Андораном на выход демо версии (или как наш рельеф острова назвать? альфа? бета? неведамая нецензурная ботва?) не повлияет (напоминаю, что сперва я хотел 1 сентября сделать выпуск, но создание нового мастера и незапланированный ребрейдинг деревьев отожрали много времени, плюс я хочу сперва сделать основные лод модели и сгенерить дистант ленд острова, иначе там бегать не интересно). Там даже выпиливать из Андорана ничего не придется, пусть лежит и ужосаетъ. Просто модели в комплекте будут идти только колдеранские. Хотя в перспективе я б добавил еще региончик-другой Андорана, чтобы народ либо модели Обломные воспроизвел, либо из имеющих у нас быть сетов пересобрал старые территории. Пункт номер 5. Альфа канал! Альфа канал у нас отвечает за прозрачность. Надо сделать альфу по контурам новой травы и будет счастье.
-
1) Модели травы обязательно должны лежать в папке Meshes\Landscape\grass . Т.е. в редакторе вы можете указать абсолютно любой адрес модели. Но лежать она помимо прочего должна в указанном месте. 2) Развертка в нифскопе должна торчать ровненько в центральном кубике UV editor, иначе она будет невидима. 3) Новопортированная травка становится видна в редакторе только после перезагрузки (!). 4) В ванильных настройках ini стоит ограничение на кол-во привязанных к одной текстуре ланда типов травы. Толи 2, толи 3. Чтобы было больше, надо править параметры ini (какие - сам не знаю, предпочитаю вписываться в дефолтные рамки). Как-то так.
-
Да, Викарт с ЕНБ снимает. Погоду я не делал, к тому же из меня плохой настройщик. Поэтому за созданием погоды придется обращаться к сообществу. Как выйдет сборка, так тему организуем. К тому же на Фуллресте есть спецы по погоде. Маки новые, но их надо переделать. А что случилось?
-
Хотелось бы новую, конечно. Равно как и погоду.
-
Викарт сделал несколько скринов около Розы Ветров: http://pic.fullrest.ru/upl/t/BGGHJed3_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/NFfoIEZJ_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/krcTbKD7_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/cahljsCk_150x150.jpg Новая растительность по его уверениям смотрится цивильно, хотя за производительность пока сказать ничего нельзя, ибо на топовом ПК такой проблемы не встает по определению. А у меня наоборот, ноут слишком слаб для верной оценки. Но по параметрам заполненности буфера в СК означенные локации на 30% легче территорий, произведенных под Облом.