Перейти к содержанию

Acros

Андоран
  • Постов

    689
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Acros

  1. Таки используем. Но в другом месте. У нас же речь о святилище, что над Халлгаром в скалах. http://pic.fullrest.ru/upl/t/CHBZ286O_150x150.jpg Оно там еще с прото-колдерского поселения стоит, когда ни о каких имперцах на архипелаге и слыхом не слыхивали, а двемерские дирижабли бороздили просторы Нирна. Поэтому его было б не плохо увязать в единый стиль с фристагами (они пока тоже явление не устоявшееся). Т.е. некий синтез нордического и даэдрического. И для этого я постараюсь сегодня переговорить с Марком, чтобы нарисовал концепт этой ботвы.
  2. Да, такая держаться, а особенно на такой высоте, не будет. Но не выбрасывай - пригодится в хозяйстве :) Если снять верхний, пойдет для оформления разного рода культовых мест в лесах. Предлагаю обратиться к Марку за эскизом. Согласны?
  3. Познавательная картинка: http://pic.fullrest.ru/upl/t/REE1xKvb_150x150.jpg Слева карта Скайрима, справа - Андоранского архипелага в его нынешнем состоянии. Масштабы соблюдены. Красная линия демонстрирует для Скайрима - всю доступную для игрока территорию (+/- несколько ячеек). Сверх этого мир содержит некое количество низкодетализированных ячеек для лода за доступными для игрока границами - чисто полюбоваться. Красная линия для архипелага демонстрирует границы нынешних островов с небольшой акваторией (для Ская она так же посчитана) и ее площадь, внезапно, примерно равна Скаю. Однако...
  4. Требую, чтобы цветочег на 1:10 оказался канибалом, хавающим игрока в один присест! Иначе и быть не может!
  5. Да, на всякий случай поздравляем: , а то мало ли что...
  6. А в какой, если не секрет? Да, автор css, модификация Acros, Andoran team. Только текстурки на всякий случай рекомендую заменить, т.к. мы их в основном из покупного ассета накладывали. А текстура двери вообще с Обливиона. А, и учтите - наши домики деревянные и каменные - соломенные мы сами, сообразно древне-русской модмейкерской традиции, потырили :)
  7. Да об этом при желании можно целую статью накатать, или даже видео-ролик организовать: жизнь и увлекательные метаморфозы Андорана . Касаемо же ближайшего релиза можно точно утверждать, что в нем будет остров Колдеран. А вот будет ли помимо прочего остров Андоран (и в каких объемах) - зависит от ряда факторов, в т.ч. от успехов на ниве взыскания помощи у сообщества. Так же, если товарищ Ед окончательно не разочаруется в скриптах Ская, в первом релизе может наличествовать значительный объем новой Оси.
  8. Haru, дуй к нам! С нами Ленин Лорхан, с нами угар! http://pic.fullrest.ru/upl/t/kNxX0vI7_150x150.jpg
  9. Это типа ботва на воде через призму падающей тени от стоящей за спиной даэдрической конструкции.
  10. TES III: Morrowind (воздерживаюсь) Гильдия Мастеров morrow Elder Scrolls Online Scarab-Phoenix Остальные разделы morrow warm summer rain
  11. Ага. И для полного счастья маленький патч отсюда (забыл модельки новой травы докинуть :) Впрочем, если мне Марфа скинет апдейт южного Андорана, то в ближайшее время версия снова апнется, т.к. нужно сделать новый есм по которому можно ставить задачи связанные с погодой и климатическими зонами).
  12. Просто годных реплейсеров существует немало. Нам нужны текстуры, могущие заменить указанные ванильные на подходящие по тону и фактуре нашим новым скалам. Например: http://pic.fullrest.ru/upl/t/hJuJYMtd_150x150.jpg
  13. Веимание, розыск! Чтобы ванила не контрастировала с новыми скалами, ищем реплейсер двух ванильных текстур в тон остальному горному окружению: Textures\landscape\mountains\mountainslab01.dds Textures\landscape\mountains\mountainslab02.dds Предлагайте варианты (демонстрационные скрины из игры приветствуются).
  14. Colderan v 0.23.04 от 06.10.2014 доступен для изучения. - Добавлена нехватающующая снежная текстура одной из скал. - Нафигачены ячейки интов для деревенских домиков (для тех, что были модели) и связаны с экстами дверями. Правда, модели интов надо еще править, а затем подгонять по текстурам в соответствии с экстами. - Нарисовны границы климатеческих зон для острова. Но настроек климата пока нет. Это желательно поручить профессионалу. - Заменена текстура дорог в ланде Колдерана, добавлены новые три текстуры почвы и две для травы в "осеннем" регионе близ деревни №3. Начата его детализация на основе расставления пеньков от сосен и лиственных деревьев с опавшими листьями. - Перегенерен дистант в соответствии со вступившими изменениями. В общем, ничего примечательного. Просто плановый бекап.
  15. Colderan v 0.23.03 от 01.10.2014 доступен для изучения. Должно функционировать лучше, чем предыдущие версии. Теперь модели лодов зимних скал имеют отдельную заснеженную текстуру и молочного цвета лод, как в первом выпуске, нам более не грозит. Так же от греха подальше я убрал со скал detail слой. Вкупе с базовой текстурой вдвое большего разрешения картинка не должна сильно страдать. Плюс я сделал новый опциональный esp со снегом. При условии, что сейвка до того на Колдеране не светилась, пропаж скал быть не должно. Если вдруг отсутствуют какие-то текстуры (кроме вогнанного в скалу корабля в Южном Халлгаре - там это не бага, а фича, обозначающая обло-меш, нуждающийся в замене) - сообщайте.
  16. Вероятно, сегодня сварганю обнову. С новыми лодами. Они теперь выглядят значительно душевнее. http://pic.fullrest.ru/upl/t/xdctetPY_150x150.jpg Плюс я сделал новый опциональный esp со снегом. Он вроде глюков не дает (при условии, что сейвка до того на Колдеране не светилась).
  17. Обосраться от восторга! Malbogatra, твой дворец Вивека - безоговорочный мастхэв и образец для Скайвинда.
  18. http://nooooooooooooooo.com/vader.jpg А, стоп, все в порядке, у нас же есть Анри!
  19. 1) В некоммерческих проектах если что-то обещано, первый вопрос: кто за это отвечает. Новые оборотни? ФИО и адрес моделлера, текстурщика, аниматора и ответственного за импорт. Плавание на кораблях? Грабежь корованов? Аналогично. И претензии потом адресуются к этим конкретным персонажам, а не всей тусовке в целом. 2) Про демо. Гуглим Scardeep. Scardeep гуглим. Так что нормальная такая демо, хотя выше сказано, что это бета и она в принципе не предназначена для игры. Она предназначена для привлечения кадров. А те в первую очередь будут изучать это в СК, а не в игре. И в СК все пучком. Прикрученный в последний момент шейдр - просто свистелка. Неудачная, как выяснилось. Но на картину в редакторе, которая в рабочем релизе - цель, это не повлияло. 3) Большинство багов - от кривых рук создателей движка. Мы тут не при чем. Или мегатонны жалоб на глючащий ванильный Skyrim мне приснились? Чтобы гнев был праведным и за него не забанили - направляем его тем, кому вы деньги заплатили за коробочку с надписью TES V.
  20. Вы таки говорите, будто это что-то не нормальное. Вон, Bethesda уж двадцать лет Нирн не может сделать. То один кривой обрубок типа (Мор/Обла/Скай) зарелизит, то другой (ТЕСО). Нирн где?! Двадцать лет ждем! ДВАДЦАТЬ! Чем они там занимаются?! Ну ладно, это продажная корпорация набитая моральными дегенератами. А эти, немцы... как их... SureAI, во! Когда там Vin пилить начали? Ну ладно, Арктвенд, Нерим, Эндерал... Vin то где?! Результат нашей работы: Andoran: Axis под Облу, разрабатывавшийся с 2007 по 2009 гг. Там много багов? А мы думали это фичи... У тех, кто это обещал есть имена, пароли и явки. Когда вы говорите подобное дяде Тоду - он это заслужил записью в трудовой. А у меня такой нет. И у большинства знаемых мной членов команды Андоран - тоже. Поэтому коллективный ответ за чей-то нефильтрованный базар - это моветон, батенька, моветон. Поэтому я настаиваю, что Колдеран - это новый, третий по счету, проект в рамках вселенной Андорана (включающей три острова архипелага и некоторые зоны Обливиона), которому 9 месяцев от роду (производство Колдерана стартовало 31 декабря 2013). А проект с островом Андоран, шедший с 2010 по 2013 вмер (но ради почтения к уже ушедшим коллегам, которые не жалели сил и времени, мы сохранили бренд второй части - "Пролог"). Печально, но бывает. Линия Судьбы, Der Orden, Adash и т.п. тоже в итоге ограничились лишь первым эпизодом. Но мы в отличие от еще не сдались. А ничего, что там жирным русским по белому написано:
  21. Лоды. Пара незаснеженных скал в прошлой версии не была сгенерена. Кроме того, я дополнительно протестировал поведение опционального файла. И он, негодяй, портит малину. Его пока не подключайте. Мы то все время без шейдера тестили, потому что в СК заснеженные скалы неудобно подгонять по текстуре при строительстве. А недолгие тесты с шейдером такого глюка ни разу не выявляли. Хотя, Викарт там что-то правил моделям для лучшего наложения снега... может в этом все дело?! Надо подцепить старые версии моделей (по идее они должны были остаться в бекапе v 0.18.5) и протестить с ними. В противном случае придется либо от пседо detail отказываться, либо сидеть без снега на скалах, либо подхайполить модели и отказаться от базовой уникальной текстуры и перейти на тайл как в ваниле. А еще надо будет попробовать сгенерить отдельно уровень LOD 4 с не увеличенными, а уменьшенными на пару процентов lod моделями скал.
  22. Так, чур не ржать, но Colderan уже обновился до v 0.23.02 и не исключено что успеет за сегодня обновиться до v 0.23.03 Нажатием на М, полагаю. Я не вдавался в детали, ибо это в тренде переделки интерфейса. Правда, осилит ли нынешний командный состав его изменение - большой вопрос. Если нет - придется генерить классическую скайримскую карту. Но пока ее нет и до окончательного выяснения вопроса не предвидится (чтобы потом не пришлось отменять внесенные изменения в объекты для отображения).
  23. На одну распространенную скалу случайно положили не тот шейдер :( В итоге она просто стала невидима. В обнове это уже пофиксено. Хотя, при использовании вышепреведенного тов. Derevo шейдерного мода пропасть может вообще все. Там у нас на скалах кустарная имитация detail texture, как в Unity. И текстурящие шейдеры инвизят модели нафиг. Скайрим стайл карты не предусмотрено вообще. Должна будет быть обла стайл, типа нарисованная. А пока ее тупо нет. Вот наверно и облака отсюда. Кстати, рельеф то в обще-то уже есть, может попросить Марка нарисовать для Колдерана мапу? Надо это обдумать...
  24. ВНИМАНИЕ! Colderan обновился до v 0.23.01 В новой серии перегенерирован лод объетов с отключенным шейдером снега у скал. Пофиксен баг с исчезающей скалой ID 0AEND_ex_Rock05Asnow, вызванный неверным шейдером. Добавлен опциональный файл с легкой заснеженностью скал.
  25. 1) Попасть на остров можно с помощью перемещения в тестовый интерьер coc 0AEND_Test, где есть двери-выходы к разным достопримечательностям острова. 2) Лод с шейдером снега почему-то вышел не ахти. На столько не ахти, что в ближайшие часы сяду его перегенеривать. Сперва попробуем специальный SnowLodMaterial, если фигня сохранится, буду делать лод вообще без снега. 3) В ролике товарища Кальяна почему-то пропала часть статиков. Что весьма странно. Не виноват ли реплейсер шейдера снега? Но в таком случае он как-то выборочно накрыл модельки. Будем разбираться. 4) Если случаются краши лок - претензии к пидoрacaм из Беседки, кои зажали кошерный импортер моделек. Для большинства случаев лечится мемори патчем для skse. Если что-то продолжает выбивать стабильно - закрался глюкнутый статик, пишите, будем ловить негодяя. P.S.: Да, на заснеженном Rock5Asnow снежный шейдер не тот положен, из-за чего скалы рандомно пропадали. Пофиксил. А снег на лоде при любом раскладе дрянь. Значит, сейчас сгенерирую лод без снега, а снег будет либо опциональным есп, либо... либо пока без него поживем. Соответственно сегодня будет обнова.
×
×
  • Создать...