-
Постов
689 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Acros
-
http://pic.fullrest.ru/upl/mRClG6Ml.jpg Внимание! Бета версия острова Колдеран обновлена до 0.24.42 В новой версии: - Изменилась часть Editor ID добавдяемых объектов, как то мебель, статика, активаторы и т.п. (это связано с процессом унификации ресурсов) Поэтому с технической стороны обновление критическое. - Четыре даэдрических подземелья, разработанных для острова Андоран в 2012-2013 гг перераспределены в пользу острова Колдеран. Три из них соеденены с экстерьерами, четвертое нуждается в значительной адаптации. Т.о. на острове появились первые данжи! - В архив включены модели и текстуры всех подземелий Андорана, а не только острова Колдеран. - Добавлены некоторые отстутствующие текстуры деревьев в одном из даэдрических оазисов острова Колдеран. - Товарищем Едом на прсторы острова Колдеран высажен десант разного рода зверушек, чья задача - скрашивать унылые путешествия игроков (или сделать еще более унылыми - это уж как повезет). Правда, на сколько эти зверушки функциональны в отсутствии навмешей - науке неизвестно. - Полностью завершена разработка рельефа острова - последний остававшийся кусочек суши - долина Цитадели допилен! Правда, еще не детализирован. - Благодаря обновленному ПО от товарища Zilav сгенерированы новые, более оптимизированные лоды (их объем сократился на 20%), а из массы отдельных текстур объектов создан атлас.
-
Спасибо, мужики, при хорошем раскладе сегодня назначим Андоранским святилищам новые кошерные названия.
-
Слушай, не успеваю пока примерить текстурки ввиду аврала со сборкой нового есм, но я о них помню и как только так сразу.
-
Добро пожаловать, коллега!
-
Так, товарищи, нада родить порядка десятку (мона больше, на другие острова пойдет) названий для разного рода даэдрических святилищ. Что-то непроизносимое в духе Морровинда и нашего Аддадшуддарида. http://pic.fullrest.ru/upl/V8VhJdif.jpg
-
В связи с: а) Анализом прогресса острова Андоран за начало 2015 б) Небольшим отставанием по плану детализации острова Колдеран в) Оптимизацией трудовых затрат и ускорения релизу Постановлено перераспредилить часть собранных для острова Андоран данжей даэдрического происхождения в пользу острова Колдеран. Итого, три данжа присоеденены as is и еще один нуждается в адаптации. Учитывая наличие черновиков полутора даэдрических данжей, построенных специально для Колдерана, мы получаем готовность даэдрика в 50% и 12,5% готовность всех необходимых подземелий (всего даэдрик занимает 25%, двемеры 20%, шахты 20%, пещеры 30% и замок Ордена 5%).
-
Achtung! GKalian снова с нами! Не пропустите видео новой бета версии острова Колдеран от главного отечественного TES-обозревателя!
-
Товарищ, а как вы в 2009 коллизию собираетесь делать? А вообще, в Скае, проблема как раз от того, что вертексы вырублены. Надо включить.
-
О, спасибо, попробую ее завтра примерить.
-
О, это будет весьма интересно и полезно!
-
Спасибо! Хотя нас в первую очередь интересуют каменные материалы, т.к. речь об экстерьерах.
-
В соседней теме запилена ссылочко на скачивание Low res texture pack для слабых машин. В целом островок пашет более-менее стабильно. Да, есть вероятность виса на загрузке. При попытке номер два обычно все устаканивается. Факт функционирования этого дела зафиксирован моей вчерашней 40-минутной пробежкой, висящей по сию пору в стриме. Кроме того, у нас есть гипотеза касаемо предыдущих периодических вылетов у народа (тоже, кстати, штука строго индивидуальная, зависящая от железа, системы и положения звезд на небе: например у Еда отсутствие модели чревато вылетом, хотя по дефолту все должно ограничиваться красным ромбиком, символизирующим ненайденный меш): коллизии у статиков (много излишне сложных, плюс косяки с материалами). В принципе пути решения вроде нащупаны. Будем постепенно перегонять модели заново. Поэтому терпите. Это будет долгий и утомительный процесс.
-
http://pic.fullrest.ru/upl/2LQ4jXnl.jpg Бета версия острова Колдеран обновлена до 0.24.30 В этой серии мы имеем практически полностью детализированный природный ландшавт острова. Не хватает лишь разбросанного по побережьям хлама, не расставлены облака и различные эффекты окружения (навроде насекомых, птичек, светящихся туманчиков, поддуваний снега и т.п.), не рассажены растения с ингредиентами. Так же не додетализированы три маленькие островка и долина Цитадели (Принц еще не допилил фундамент оной). Дальше нам предстоит сделать жилые интерьеры для того, чтобы можно было селить персонажей, после чего вернемся к детализации населенных пунктов. Изучайте* и присоединяйтесь к нам! Для слабых машин прилагается low res texture pack. ---------------------------------- * Не забывайте - це не полноценная игра, а средство открытой разработки, поэтому большинство текстур запихиваются в максимальном разрешении. По этой же причине мы не пользуем bsa архив.
-
Грех коллегу по цеху не поздравить!
-
Из моих терок с Аураной по данному вопросу: и
-
Хм... покурил тему самолично. Не тривиальная задача однако. Решения "из коробки" как для bsa нема. Попробуем подключить Анри. А для народа отмечу: 1. ТЕСО свободно тянется с торентов (банальность, но тем не менее). 2. Вот список содержимого dat архивов: http://www.uesp.net/wiki/ESOMod:DAT_File_Contents 3. Это http://www.ownedcore.com/forums/elder-scrolls-online/elder-scrolls-online-general/458548-ressource-files.html#post2975168 - типа "деархиватор". Или что-то очень похожее. Плюс познавательные терки на тему: http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=10&t=10505 4. В довесок обозначенные на вики направления: http://www.uesp.net/wiki/ESOMod:DAT_File_Format The data can be uncompressed either using the ZLib library (exactly as shown in their usage example) or the Snappy library.
-
А ишо их искать? Вот оно. Кстати, у меня тоже несколько дней назад родилась мысль не ждать, пока нам родят кошерное новье, или паче чаяний Скайвинд расщедрится, а скрестить скайримских двемеров с моровскими ухайполивателями в целом и цветовой гаммой в частности с легким налетом фактуры TESO (ну или Скайвинда, хотя последнее опасно - на нас там как-бэ балон покатывают... лучше не давать лишнего повода).
- 99 ответов
-
- в разработке
- мод
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Товарищи! Поскольку с двемерскими экстерьерами у нас швах, мы рассматриваем вариант синтеза форм Скайримской ванилы с моровскими ухайполивателями. Це дешево и сердито. Но текстуры придется делать новые. Поэтому, не могли бы счастливые обладатели TESO выковырнуть оттуда двемерские текстуры? Судя по скринам, они хорошо подходят по фактуре и дизайну, хотя и немного не в нашей гамме. Нет, не подумайте, мы не собираемся их пихать в Андоран! Но это может помочь для создания собственных аналогов, поскольку обычная смена расцеветки у Скайримской ванилы ни к чему хорошему не приводит (а Скайвинд готов поделиться лишь при условии эквивалентного обмена, что очень проблематично, когда все собственные годные модели - куплены и не подлежат утеканию за пределы по лицензионному соглашению).
-
Ну, в ЛС я разжевал, что не ваши (це моддерский ресурс) и не скомуниздили (а если речь не о Скайвинде, а о неких других персонажах, то отмечу, что буржуи в целом тырили у нас не меньше и как бы даже жостче, по причине юзанья нами оплаченных коммерческих ресурсов пыжжеологией которых буржуями нарушаются права третьих лиц). Тем не менее, с кузницей нам, очевидно, будет облом. И не только с ней, а вообще с любым контентом из Скайвинда. Поэтому на этой радостной ноте я тему закрываю. Будут какие-нибудь конкретные предложения о сотрудничестве (странно, кстати, что их до сих пор не было, ибо вообще-то ранний и столь успешный старт Скайвинда был заложен созданным Андораном конвертером есп/есм с Облы на Скай. Понятно, что свой конвертер зарубежные коллеги рано или поздно б написали, да только ко времени пальму первенства уже прочно б заняли DC, что очень важно помнить новым руководителям проекта, набивающим себе помимо прочего жирные портфолио), велкам в ЛС - рассмотрим, при необходимости темку замутим.
-
В свое время для ускорения прогресса и повышения разнообразия колдерской архитектуры мы воспользовались моделями из альфы Skyrim - Home of The Nords. Запретов на пользование авторы не оставили, равно как и разрешения, а языковой барьер и благие намерения очистили нашу совесть... на время. Хоть экспроприация в свете санкций - патриотично, тем не менее, уйти в читый нац-проект нам не получится. Поэтому, перед нашими мастерами 3D стоит задача постепенно востпроизвести упертые нами модели в схожем дизайне, но более лучшем качестве (больше полей, лучше развертка, возможно, возникнут и дизайнерские предложения). Как-никак, а SHOTN - проект под Морровинд со всеми вытекающими. Начнем мы со следующих моделей, кои можно обнаружить в нашей бете. Собственно домики. Или их крупные части: Meshes\0AEND\Arhitecture\Colders\SHOTNrm_h02.nif Meshes\0AEND\Arhitecture\Colders\SHOTNrm_h03.nif Meshes\0AEND\Arhitecture\Colders\SHOTNrm_h04.nif Meshes\0AEND\Arhitecture\Colders\SHOTNrm_h05.nif Мелкий обвес типа окон, дверей и проч. шняги: Meshes\0AEND\Arhitecture\Colders\SHOTNrm_win01.nif Meshes\0AEND\Arhitecture\Colders\SHOTNrm_slt01.nif Meshes\0AEND\Arhitecture\Colders\SHOTNrm_door03.nif Meshes\0AEND\Arhitecture\Colders\SHOTNrm_door02.nif Meshes\0AEND\Arhitecture\Colders\SHOTNrm_df01.nif Из представленного набора моделей нами собрана одна единственная колдерская деревня из пяти домов: http://pic.fullrest.ru/upl/t/pOIiMuZ6_150x150.jpg Модель окна технически подходит только одному строению, с усеченной деревянной стеной. Соответственно имеет смысл разработать окно (с каким-то сенным козырьком, наверно, как у местного заменителя дверной коробки, скорее всего), подходящее для остальных домиков. Кроме того, стоит подумать о полном пересмотре дизайна дверей. Так же кормус левого, "Г" образного домика собран мной из вдух частей, но его можно либо сделать одной моделью по форме, либо, сделать уникальную в стиле, но не "Г" образную в горизонтальном сечении, а яйцеобразную. А следующим этапом станет создание интерьеров к этим домикам, которых в альфе SHOTN не было.
-
Поднимаю тему с кросс-сылкой на родственный заказ ангара.
-
Обновил пропавший из заглавного поста скрин, а так же отмечаю, что тема остается быть востребованной. Кроме того, хочу отметить, что помимо ангара, нам требуется экстерьер дока для двемерских полодок для Колдерана: http://pic.fullrest.ru/upl/t/UembXpxi_150x150.jpg Данную локацию можно наблюдать в бете и по ней высчитать пропорции. Да, все так неопределенно и туманно. Нет у нас пока концепт-вртеров и 3Dшников, могущих данное задание оформить по всем правилам, с указанием размеров и т.п. Тем не менее, я надеюсь на сообразительность товарищей.
-
Ога, не повезло бедняге. Впрочем, не только ему. Азуре и Ноктюрнал тоже.
-
На сайте размещены свежие картики даэдрических святилищ Колдерана, работу с которыми вы могли видеть в трансляциях. Теперь, в игре, оно выглядит так.