-
Постов
689 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Acros
-
Пришлось отказаться от специфически местных, Андоранских гильдий. Например, не будет Охоткиков на вампиров и линии Ордена Драконей Крови. Написаны квесты Гильдии Бойцов и Гильдии Воров. Плюс я предоставил на рассмотрение первую версию синопсиса мейнквеста (да, я помню, в Андоране не планировалось менй квеста в традиционном для ТЕС понимании, но мой мейн не вполне традиционный :) ) на основе Гильдии Магов и Клинков. Сейчас потихоньку пишется вторая версия синопсиса, учитывающая пожелания Викарта. В общем, в Прологе будет три линии, которые более-менее ассоциированы с гильдиями/фракциями. Но именно фракций, с которыми эти линии связаны (считаю по сторонам, на которые игрок "работает", а не просто пересекается по квестам - тогда нужно будет и Орден считать) - от 4-х (ГБ, ГВ, ГМ и Клинки) до 5-ти (тот же набор + Имперский Легион, который как бы и в первой версии моего мейна светится, но если мы будем строить сюжет по второй версии синопсиса, то Легиона станет больше).
-
Не думаю. По моим прогнозам альфа появится не ранее середины следующего года (т.е. некоторое время спустя, как я закончу пилить данжи). Но это весьма неточная информация, т.к. многое зависит от результатов анализа сборки, представляющей собой максимально полный отчет о проделанной работе. У нас сейчас в проекте идет "противостояние" двух партий: первая, грубо говоря, настаивает на продолжении текущего курса разработки по созданию ранее заявленного контента в полном объеме вне зависимости от сроков, которые это займет (3 года... 10 лет... никто не знает), вторая же настаивает на радикальном пересмотре географии архипелага в целом и острова в частности для максимального сокращения времени до релиза хоть чего-нибудь вменяемого (я, например, принадлежу к последней партии и хочу распилить Андоран на два отдельных острова: отделить Литурскую возвышенность проливом и отправить ее со всем содержимым в аддон; плюс затопить некоторые незастроенные территории - но все это планы, основанные на сборке двухлетней давности и потому не могут представлять собой реальной программы до предоставления команде полного отчета).
-
Викарт делает сборку. Чем он занят в конкретный момент я не знаю, но позавчера он производил багфикс новых деревьев в экстерьерах. Дело в том, что деревья из Обливиона не подлежат столь же простой конвертации в Скайрим, как статика. Новые мы соорудили еще в прошлом году, но т.к. параметры новых и старых деревьев не совпадают, Андоран местами превратился в Пандору. Да, парящее в паре метров над уровнем земли бревно безусловно оригинальнее набивших оскомину драконов, но... как-то это черезчур, не находите? Деятельность сценарного отдела приостановлена до создания сборки (ориентировочно 23 сентября). Марк рисует арты, которые пойдут в качестве внутриигровых картин (на прошлой неделе он демонстрировал каого-то данмера). Принц потихоньку ваяет урны. В начале недели затекстурил демонстрировавшуюся в прошлый раз. Анри в прошлой серии запилил для создания сборки прогу, сортирующую использованные в есп текстуры и модели. Я сейчас занимаюсь тестом (на предмет крашащих игру моделей - конвертер не совершенен :( ) своих локаций (раньше у нас был тестер, но похоже мужик сплыл...) и правкой моделей (модели в моем исполнении были черновыми вариантами, призванными облегчить работу настоящим мастерам 3D, но, тенденция такова, что их похоже никто никогда править не будет, поэтому я их сейчас шлифую) - конвертер сбивает параметр отображения карт нормалей у текстур - все перегнанные модели затем надо обрабатывать в ручную. Нет, не уменьшить, а скорее ликвидировать один. А именно - Старый Вирнед. Но т.к. в нем планировалось некоторые квестовые здания, они будут сохранены и уйдут в Шахтерский Вирнед. Т.о. Шахтерский Вирнед даже несколько вырастет. Вообще, до середины прошлого года города имели нехорошую тенденцию разрастаться. Например Парентур. Изначально он вообще планировался чуть ли не деревней. Но вспух до, пусть и небольшого, но полноценного города (сравнить наверно можно с Рифтеном). Так что ликвидация Старого Вирнеда вполне себе компенсирована Парентуром. А разве она была допилена?
-
Кого ждать? Пока на сайте "что-нибудь" напишут? На этой версии не напишут ничего. В первую очередь по чисто техническим причинам (там статичные html страницы, без движка БД и компании, поэтому хоть у нас и были новости с апреля - этот геморрой нафиг никому не нужен). Вот как допилим новый сайт, так оно будет регулярно обновляться. А эту новость вы уж никак не пропустите.
-
http://pic.fullrest.ru/upl/t/kNxX0vI7_150x150.jpg
-
От лица команды Andoran высказываю решительное: мужЫг, с днюхой! Пей мясо, ешь пЫво, расти большим и толстым с большим и толстым... кошельком!
-
Ну, по логике вещей, нежить. Но учитывая, что имперских гробниц много (в статистике написано что 5, но на самом деле №5 - это 9 штук маленьких, очень маленьких отдельных гробниц), это может быть и банда зоо-некро-педофилов. Да, модельный сет создавался под Обливион (и напоминаю - картинка вообще из редактора, поэтому текстуры плоские, без рельефа).
-
wip скрин http://pic.fullrest.ru/upl/t/3e2fQgPu_150x150.jpg Имперские гробницы.
-
Ну, это извечная проблема отечественного моддинга: забывать, что мы в России :) Да. Пролог - это всего лишь первая часть из запланированных трех. По добавляемому контенту они будут значительно меньше (научены уже горьким опытом... к слову, под этим соусом я вообще настаиваю на пересмотре географии архипелага: радикально сократить размеры оставшихся двух островов - открою секрет: их так и так делать никто не собирался, но вдруг Пролог народу понравится и накатит желающих оные собрать? надо сделать это хотя бы теоретически реализуемым, пока есть такая возможность), но с упором на сюжет.
-
А там пускать нечего. Это не было реализовано. Да, в движке для оного есть все необходимое. Да, как это сделать - теоретически известно. Так давайте это пообещаем! Во времена фурора на КРИ примерно так это происходило. При этом вопрос кто конкретно и за какие сроки сделает означенную фичу по ряду причин не ставился вообще. Это я не про плавание на кораблях, а в целом. Что же касается плавания... а его уже как минимум год в Прологе не планировалось, если вообще не с переезда на Скай. В настоящий момент плавание запланировано как фича для аддона, поэтому в грядущей ревизии этот вопрос подниматься не будет. И про игру мечты: возможно, Андоран будет таковой. Но именно Андоран, а не отдельно взятый Пролог.
-
Да, разумеется. Ну, сказать честно, в некотором роде хорошо, что видео пока не было. У нас сейчас сложный период. Назревает капитальная ревизия проекта, для чего создается новая функциональная сборка, не делавшаяся со времен облы (!). По итогам ее анализа будет разработана дальнейшая стратегия развития. Но уже сейчас могу с уверенностью заявить: сокращения локаций, npc, квестов и геймплейных фич неизбежны. Причина же этого проста и незатейлива: нехватка кадров (с середины 2012 года команда неуклонно сокращается) и банальный перерасчет собственных сил еще на стадии разработки под Обливион. Для любителей паники специально повторю: речь идет именно о ревизии, не более того. Проекту как таковому ничего не угрожает. Приведу пример: с высокой долей вероятности будет отменен "богатый подводный мир", обещанный во времена демонстрации модели дреуга (ну шутка ли, прорабатывать подводную зону шириной не менее 2-х ячеек по периметру всего острова?!). Существенно сокращены размеры одного из городов. А именно - Старого Вирнеда. Существенно - это на столько, что правильнее это теперь называть одним из районов Шахтерского Вирнеда. Причем отнюдь не по причине роста размеров последнего. Так же будут окончательно убраны отдельные квестовые линии специфически андоранских фракций (вообще-то, их не собирались делать уже ко времени переезда на Скайрим, но вдруг кто-то надеялся?).
-
А не известно. У нас пока вообще нет ни списков вещей по контейнерам ни баланса цен. Все пустое стоит.
-
Да, их будет меньше, во-первых, потому что сама территория острова вдвое меньше Скайрима. А во-вторых, скайримские подземелья конструировала группа из 8 человек (по другим источникам больше, вплоть до 16) на зарплате по 8 часов в день, 5 дней в неделю на протяжении года, а то и двух. Сверх этого в набор входил вагон концепт дизайнеров и моделлеров. А у нас пока хуже чем в Обломе: 1 человек, без генератора, без сформированного модельного сета (т.е. часть моделей мне еще модифиципровать приходится) и части текстур, без диздока и т.д. Сколько подземелий в Скайриме? Кто помнит? Я слышал цифру в 100, но мне она кажется завышенной. У нас сейчас по планам выходит от 26 объектов (+ каменоломня, + канализация, + у меня в расчетах имперкая гробница №5 - это на самом деле около 9 мелких гробниц, как в морре, может чуть меньше). При хорошем раскладе до 40. Причем большая часть как раз среднего размера по стандартам морровинда (гробницы преимущественно). Представленная на прошлом скрине велотийская гробница - как раз сопоставима с обычной морровской. Ну может процентов на 25 больше. Из реально больших данжей у нас только двемерские - потому как по лору это города и делать их того же размера что и гробницы или даэдрические храмы - решительно невозможно. И стекольная шахта Вирнеда большая. Ибо градообразующее предприятие. На ней в общем-то экономика острова и держится. Все остальное будет вполне себе небольших размеров. И не более проработано, чем ванила. В Скайриме есть конечно и примитивные подземелья - как правило пещеры. Но гробницы - они проработаны и спроектированы на очень высоком уровне, плюс здоровые до ужаса (повторюсь, у нас есть парочка болших данжей, очень больших данжей, но в целом, это исключение, а не правило). Фанатскими силами такое на поток не поставишь.
-
А что о нем думать? Канализация как канализация. Вот если бы там были какие-то новые модели - был бы предмет для разговора, а так мод как мод, как масса других хороших, но не имеющих для нас значения модов.
-
Скорее их отсутствие обусловлено избеганием лишнего геморроя при разработке (сама модель и работа с ней в редакторе) и ограниченностью носителей того времени (CD диск), ибо как таковые овальные формы для даэдрика как раз характерны.
-
wip скрин недели: http://pic.fullrest.ru/upl/t/idtyRkto_150x150.jpg Модель сегмента круглого даэдрического помещения. Примечателен факт округлости, которого не было замечено в Морровинде. Справа - нарождающийся родственник урны из предыдущего скрина.
-
wip скрин недели: http://pic.fullrest.ru/upl/t/6lUkiMTB_150x150.jpg
-
В том числе. Но в первую очередь "Эндшпиль" в шахматной терминологии (потому я не использовал английское endgame, оно не несет нужных смысловых оттенков). Где это его Mittelspiel'ем обозвали? А, нашел, по ссылке в первом посте. Это ошибка. Все до ныне вышедшие трейлеры - либо Пролог, либо Ось. Это написано в самих роликах, а заголовки порой ставятся от балды.Но аддон Mittelspiel тоже будет, или во всяком случае должен быть. Рабочее название у него, кстати, пока другое и не разглашается. Работа над следующей частью, разумеется, ведется (в некотором смысле она ведется с самого основания Андорана, когда его обещали в трех частях), но пока только сценарная (и до релиза Пролога преимущественно в моем лице). Ибо не смотря на то, что в Прологе как такового мейн квеста нет, зачин событий Эндшпиля произойдет именно там и нужно уже сейчас прорабатывать сюжет аддона, чтобы персонажи и локации не вырастали из ниоткуда. Планировался.
-
Можно закрепить первый пост в теме (чтобы общая информация была видна с любой страницы), а затем закрыть ее во избежание?
-
Я был бы "за", но не для даэдрика - эти данжи еще с эпохи рассвета и подобная вольная интерпритация там не уместна. P.S.: раз пошла такая пъянка, даешь Азуру в интерпретации Новодворской слоадов!
-
wip скрин недели: http://pic.fullrest.ru/upl/t/12E12xfN_150x150.jpg
-
Это у Greed_Mooran спрашивай, он это видео откопал и он же его куда-то девал.
-
Не выложили потому, что это был фейк. Видео из левой игры, с нашим лого. Не более того.
-
Не в тон? Специально так строил. Чтобы контрастировало и было больше отличий между разными данжами одного типа.
-
wip скрин недели: http://pic.fullrest.ru/upl/t/cLjxZZHa_150x150.jpg