-
Постов
689 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Acros
-
Э... какие копья? Я ни одного не видел. А вы?
-
Механики чего, простите? Сферического коня в вакууме? Такая давно вышла - "Скайрим" называется.
-
Это не вполне объективная оценка, точнее даже совсем не - дас ист май субъективен мнениен. Не более. Но если чо вдруг - будьте готовы. Вас предупреждали. И мы тут хоть и при чем, но не виноваты! Честное пионерское!
-
Мужик, можно без гипер цитат? Хотя б ы в следующий раз? По сабжу: да, Викарт вернулся, вот, счас получаю разнос...
-
Это, мужик, вопрос не простой. Потому, что "недоработанные регионы" - это весь Андоран. Есть абсольюно не тронутые регионы, которых не касалась рука дизайнера (порядка 15-20% территории). Есть на черновую сделанные (еще 15-20% территории), но для завершения требующие столько же времени, сколько было потрачено на черновик (т.е. годик - другой... ага, хорош расклад, да?). Есть условно готовые - те, о которых начальство рапортует: "все пучком", но недоделки коих видны в редакторе (частенько то есть результат кривого порта в Скай), а в игре багующие до тестерского инфаркта. По сути, в Андоране нет ни единого полностью готового региона (помните, год назад, во время трансляций нас просили показать хоть один готовый город? Так вот, сюрприз, такового нет до сих пор, и не только города, а вообще хоть какого-то населенного пункта, даже маленькой деревеньки), но вместо того, чтобы доделать то, что уже есть, народ кидают на абсолютно непаханные земли. Поэтому я и требую именно затопления (хотя "затопление" как мера - не моя идея, это идея Викарта, но его формулировка была "если не будем успевать"... куда успевать? когда успевать? ну вот, я считаю, мы не успеваем, так будем топить? не?) - чтобы неповадно было [вырезано цензурой] страдать. Вы готовы ждать Андоран еще лет пять (ну, пять - я загнул для красного словца - года два на допил локаций текущим составом - и не верьте утверждающим обратное - я КСер, имеющий не малый опыт работы в экстерьерах, мои Ребилды это подтверждают; потом... а потом [вырезано цензурой])? Причем речь об одном только Прологе, по факту обрезанном. Поэтому я требую затопления непосильных территорий, чтобы неповадно было даже думать об оных, пока не будут пролноценно реализованы уже хоть как-то нафигаченные (кстати о птичках, феномен Андорана в 2009 и 2011, его фурор на КРИ и выход в ведущие ТЕС проекты обусловлен тем, что один из разрабов его [вырезано цензурой] себе для портфолио, как один недавно ставший известным мальчик пресловутый Фальскаар... теперь разраб в сурьезной фирме дизайнер, и при всем желании не может выдавать КПД периода большого [вырезано цензурой]). Хоть до всей команды сборка пока не дошла, но я уже в некотором роде оценил ее. И сейчас пищу програмный документ "Как нам обустроить Рашку Андоран", в коем предлогаю полностью, окончательно и бесповоротно затопить ок. 12-16% территории (там пусто, нет ничего), до 20-25% вынести в аддон, а в оставшемся бардаке еще снести... м... не совсем снести на самом деле, а передислоцировать и объединить один город (его вообще не делали, и, более того, вокруг него даже ланда не делали - он в тех 15% пустошей... и более того, хотя куда уж более?, но все же - тот город пусть и в планах, но уже подвергался урезанию 3 года назад по той же причине - не вытянем) с другим, лишь частично собранным (это помимо Старого Вирнеда - тот пипл не соберет при любом раскладе и его ликвидация - дело решенное). В общем, документ будет представлен команде. Без высказанных мной тут эмоций - для этого есть мастер файл. А команда уже пусть решает что куда и почем. Если документ примут, то, сей пост означает наши совокупные извинения за наше [вырезано цензурой]. Обещаем исправиться. А если пипл оный не примет... ну, прошу прощения за конкретно мою слабость, пессимизм и контр... э... в общем, какие-то не такие настроения. В любом случае как я данжи пилил, так и продолжу оными заниматься. Вся разница лишь в сроках: увидите Андоран именно вы, или только ваши дети.
-
Нет. По сути, не началась еще. Ибо: 1) была задержка со сборкой ввиду внеплановой командировки Викарта; 2) возникли трудности с ее распространеием между членами команды (ну, не самим по себе распространением - единоразово 1,5 гига залить куда-нибудь не более чем вопрос желания, но вопрос сам по себе решается с размахом: как обновлять и контролировать дальнейшие версии?), но, вроде в понедельник нам обещают оставшиеся части (пока качаем торрентом, в наличие модели и текстуры, значительная их часть, новый есм пока не добавлялся). Но, как можно понять из вышесказанного - подвижки уже есть, в частности, вместо 30 гиговой свалки по десять раз дублирующихся ресурсов и вагона вообще не используемого контента из Облы и Ская, сборка ужалась до элегантных 1,5 гигов (в непожатом виде!), конечно, со временем расти ей сам Стендарр велел, но тем не менее. P.S.: скрин недели в этот раз пропускаем, потому что есп я сдал, а есм еще не получил, ввиду чего разработка эту неделю не велась.
-
Да, но это пришлось б вообще город сносить и заново строить. Ну и модели, модели и еще раз модели. А мы, напоминаю, в первую очередь все же решали проблему с учреждениями. В ББЗ не впихнешь, а снести нафиг кладбище просто не подумали (хотя еще не известно, что лучше). Выносить же гос учреждения за пределы основных районов - рвать стиль и попрощаться с логикой. В итоге вышло то, что вышло. Пока нет. Я ж из былых реваншистов один в Андоране остался. Да какой - вообще в тес моддинге.
-
В обле у нас была спекуляция на теологии: оригинальное переложение Теории Больной Божественной Головы. Плюс некоторое количество интересных находок в рамках Lore. Но, увы, это была совершенно безыдейная весчь. В филосовском плане, а не просто игра с сеттингом, неприменимая к реал лайфу. В Андоране я серьезно пересмотрел мотивацию действующих лиц. Там больше нет примитивного "мстя страшна" и "дайте мне власти и побольше, а что с ней делать - потом разберемся". Ну, как антитеза Better Cities - вполне даже. Ну не этажи ж наращивать :) Одни так уже постарались - до сих пор по утрам молю девять богов "развидеть это". Мы его слепили из того что было, называется. Дали стену - впихнули стену. Почему нет? Раз он изначально не лорный (ага, модель колеса с восмью спицами, а районов шесть). Хотя если б была малейшая возможность пойти по пути воссоздания этого. Или чего-то приближенного к этому, я б так и сделал. Но не было ни ресурсов (там дофига моделей треба), ни времени (тогда мы все же сюжет мутили, а Ребилд именно ИГ вышел случайно - просто были позарез нужны гос учреждения, сюжетно нужны). Это был явно намек от Шигората! Вот в морровинде - каналы. А в обливионе - хреново ливневка работает, не более.
-
Да, упустили мы этот шанс посредством повышения вероятности выхода для Андорана. Хотя немалую часть контента из Реванша народ уже получил в двух Ребилдах. Плюс, сюжетная коллизия трансформировалась в "Андоран: Эндшпиль". Но зачин будет иметь место уже в Прологе. Если народ получит Андоран, то поверьте, оно того стоило.
-
Выпилить совсем - решительно невозможно, ибо суть сюжетообразующий фактор. Другое дело, что в некоторой минимизации Оси в Прологе есть определенный смысл (опять же, связанный с развитием сюжета). А в Миттельшпиле уже оторваться по полной, чтобы к Эндшпилю вернуться обратно "на землю".
-
Это когда они связывались? Если год-полтора назад, пусть попробуют еще. wip-скрин: http://pic.fullrest.ru/upl/t/sRJdnRjB_150x150.jpg В сущности, те же яйца, что в позапредыдущий раз, но с наконец-то работющими картами нормалей, что видно даже из редактора.
-
Это надо у Викарта узнавать.
-
Нет, сета не было и нет. И это ключевой момент, почему собирать не стали. Не из чего. Вот что-что, а из олдовых роликов он реально был постановочный. А что ты там до сего момента делал? (можно в ЛС) Ну, этот вопрос в частности решало мое предложение по расчлененке и затоплению. Но, политику партии определяю не я. Плюс, сборка еще не была представлена (установленная Аураной крайняя дата - 23 сентября).
-
Никогда не говори "никогда" :) Но в планах на данный момент их нет. Старым Вирнедом. Кроме того, оценка сборки еще не проводилась - а все зависит именно от этого.
-
Читайте внимательнее. Остальных островов не планируется. Только один Андоран. Но поскольку спрашивали вы о размерах архипелага, я про архипелаг и ответил.
-
Т.с. лор площадь - с остров Варденфелл. Игровая площадь архипелага не установлена ввиду того, что размер островов Унверон и Колдаран может измениться (как вы помните, я настаиваю на уменьшении картографичеких размеров этих двух островов, чтобы если не мы, то фанаты могли их собрать хотябы теоретически). Игровая площадь острова Андоран - примерно половина от провинции Скайрим. И да, литурское нагорье скорее всего отпиливать не будем, т.к. Марфа засвидетельствовала значительную готовность ландшавта в указанном регионе.
-
Нет, у нас будет Ра'Дурик! Это круче! Во-первых, не в тюрьме. Это только Чемпион начинал в кутузке, а Довакина просто повязали на границе, Нереварин же вообще был амнистирован: поэтому правильнее говорить о персонаже, находящемся под арестом. Во-вторых, это не пасхалка. Это элемент канона. Поскольку оптимизация неизбежно затрагивает начало игры (в древности предполагалось дать игроку несколько вариантов, но обстоятельства диктуют возвращение к ванильной схеме), то такой сюжетный поворот не исключен (по крайней мере в моей версии синопсиса он таков).
-
Не имеет значения. Важно то, сколько времени они уделяют проекту (ну, плюс еще организация процесса влияет). Например, в прошлом Вуджаз собрал обло версию экстерьера Шахтерского Вирнеда за пару месяцев. Жалкий Парентур он пилит уже восемь (или девять? начинал-то еще в прошлом году, емнип). Это только экстерьер, причем ничем особым не выделяющийся, Вирнед был сложнее. А не мы его пилим :) Мы сейчас в таком положении, что общественное мнение не рашает ничего.
-
Ну, их тоже можно понять: много веков назад в проект пришел Еда с идеей Оси. Данная концепция очень обогатила мир Андорана. Но проблема в том, что реализовав свои идеи в Andoran: axis, Еда из проекта свалил, оставив нам разгребать проблемы адаптации своего творения на новом движке. Т.е. команда, в т.ч. писатели, сделали Еде красиво (реализовали его идеи), а что Еда сделал проекту (чьи идеи реализовал он?), кроме дополнительного геморроя? Хотя я необходимость Оси разделяю, за то можете быть спокойны. Но ситуация действительно не однозначная.
-
Сценаристы сейчас не могут ничего - у них... назавем это забастовкой. Ибо мужики... вернее дамы, стали заложниками своей професси. КСер может показать скрин локации. Моделлер - модельку. Звукорежиссер - выпустить подкаст. Писатель же никак не может продемонстрировать плод своего труда сообществу до релиза проекта. Поэтому сейчас, по прошествии 3-4 лет, сценарный отдел требует от прочих убедительных свидетельств, что их труд не канет в лету. Трейлеры, тизеры и скрины - не потемкинская ли это деревня, выстроенная за недельку-другую? Как это не смешно, но никто из команды, кроме Марфы и меня (и то фрагментарно) того, что вам демонстрировали в PR материалах не видел и не щупал. Так что сценристы бастуют, требуя до 23 сентября пощупать Андоран, в противном случае начнутся перестановки в правлении и... даже не расчлененка острова (которая может произойти, а может и не произойти, потому как если литурская возвышенность таки застроена, зачем ее отделять, тем более что рядом с Литуром один из двемерских данжей, задействованный в моем синопсисе), а полный отказ от создания Оси (Ось будет вычеркнута из космологии, локации отправлены в топку, ибо начальник сценарного отдела Ось терпеть не может).Как-то так. Дальнейшее обсуждение этой темы предлагаю закрыть. Сказанного мной достаточно. Да нормальный у нас пиар. Во всяком случае был (конец 2011-начало 2012 гг. у нас был резкий наплыв народа, причем отнюдь не неофитов, а людей достаточно известных в сообществе, и вся эта толпа за пару последующих месяцев таинственно исчезла, так что пришлось объединять Реванш с Андораном, чтобы хоть как-то поправить ситуацию в последнем: не хотит народ работать в чужом проекте, поэтому рулит партнерка, как например у нас сейчас с Культом Огня, но сами понимаете, что работа на два проекта соответственно увеличивет время разработки). Но он не дает ожидаемого результата. Ибо отечественное комьюнити, однако, а с буржуями у нас языковой барьер, устранить который с помощью переводчика - невозможно (был у нас во время оно переводчик - стоит ему исчезнуть, что он кстати и сделал, и все контакты с буржундией мгновенно прерываются - так оно нам надо?).
-
Честно говоря, понятия не имею. Все что есть у команды - сборка времен разработки под Обливион (и то не полная). Что было сделано за два года знает только Викарт. Для этого команде и нужна новая сборка. Вынося предложение разделить остров надвое, я ориентировался на данные прошлой сборки с поправкой на ту информацию, что поступала от других КСеров. Один крупный город и 25% территории. В Обло-версии ланда там не было вообще, города подавно. С тех пор Викарт построил Литур и вроде накидал окрестности (см. ролик про левитацию, речь идет об этой локации). Но на сколько окрестности готовы - вопрос (нам демонстрировались скрины, но площадь той части острова значительно шире продемонстрированного). Ситуация осложняется тем, что для Литура написаны персонажи. А для Скогга - нет. Для обоих городов нет интерьеров (почти нет, для Скогга был десяток еще в Обле, но их надо переделывать). Но Скогг в отличие от Литура - отделить нельзя. Кроме того, Аурана утверждает, что при необходимости всех персонажей из Литура можно перенести в Скогг с сохранением квестов и большинства диалогов. В общем, все эти планы до изучения сборки писями по воде вилены и единственная причина, почему я это пишу - желание сохранить хотябы части команды добрую репутацию в случае, если путь развития, который мы вскоре выберем, окажется неверным.
-
Andoran.com будет работать. Но будет обновлен. Датой запуска не располагаю.
-
http://vk.com/nerevarindorilandoranmorrowind Есть и другие группы, но в этой - минимум один из разрабов. Вбейте в поиск. Команда есть. Прием ведется постоянно. Дело в добровольцах?Только не надо опять про рекламу. Ибо во-первых, вопрос не ко мне, а во-вторых за окном Россия и здесь эта хрень не действует.
-
Группа есть. Что вы под этим подразумеваете? Не знаю. Меня эта часть проекта практически не интересует.
-
Сокращение квестовых линий обусловлено курсом на общую оптимизацию ввиду острой кадровой нехватки. Придут скриптеры, придут писатели (да, как не парадоксально, но проблема писателей - один из лейт мотивов возможного "расчленения" острова или просто сокращения размеров/числа населенных пунктов: изначально для NPC была взята слишком высокая планка со всеми этими подробными личными биографиями, возможностью побакланить по душам, даэдрическими рейтингами, отражающимися в т.ч. в диалогах... про похищения и пытки я уж вообще не говорю; в итоге у нас пара городов вообще без написанных персонажей) и тогда можно будет о чем-то говорить.