Перейти к содержанию

Acros

Андоран
  • Постов

    689
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Acros

  1. Э... какие копья? Я ни одного не видел. А вы?
  2. Механики чего, простите? Сферического коня в вакууме? Такая давно вышла - "Скайрим" называется.
  3. Это не вполне объективная оценка, точнее даже совсем не - дас ист май субъективен мнениен. Не более. Но если чо вдруг - будьте готовы. Вас предупреждали. И мы тут хоть и при чем, но не виноваты! Честное пионерское!
  4. Мужик, можно без гипер цитат? Хотя б ы в следующий раз? По сабжу: да, Викарт вернулся, вот, счас получаю разнос...
  5. Это, мужик, вопрос не простой. Потому, что "недоработанные регионы" - это весь Андоран. Есть абсольюно не тронутые регионы, которых не касалась рука дизайнера (порядка 15-20% территории). Есть на черновую сделанные (еще 15-20% территории), но для завершения требующие столько же времени, сколько было потрачено на черновик (т.е. годик - другой... ага, хорош расклад, да?). Есть условно готовые - те, о которых начальство рапортует: "все пучком", но недоделки коих видны в редакторе (частенько то есть результат кривого порта в Скай), а в игре багующие до тестерского инфаркта. По сути, в Андоране нет ни единого полностью готового региона (помните, год назад, во время трансляций нас просили показать хоть один готовый город? Так вот, сюрприз, такового нет до сих пор, и не только города, а вообще хоть какого-то населенного пункта, даже маленькой деревеньки), но вместо того, чтобы доделать то, что уже есть, народ кидают на абсолютно непаханные земли. Поэтому я и требую именно затопления (хотя "затопление" как мера - не моя идея, это идея Викарта, но его формулировка была "если не будем успевать"... куда успевать? когда успевать? ну вот, я считаю, мы не успеваем, так будем топить? не?) - чтобы неповадно было [вырезано цензурой] страдать. Вы готовы ждать Андоран еще лет пять (ну, пять - я загнул для красного словца - года два на допил локаций текущим составом - и не верьте утверждающим обратное - я КСер, имеющий не малый опыт работы в экстерьерах, мои Ребилды это подтверждают; потом... а потом [вырезано цензурой])? Причем речь об одном только Прологе, по факту обрезанном. Поэтому я требую затопления непосильных территорий, чтобы неповадно было даже думать об оных, пока не будут пролноценно реализованы уже хоть как-то нафигаченные (кстати о птичках, феномен Андорана в 2009 и 2011, его фурор на КРИ и выход в ведущие ТЕС проекты обусловлен тем, что один из разрабов его [вырезано цензурой] себе для портфолио, как один недавно ставший известным мальчик пресловутый Фальскаар... теперь разраб в сурьезной фирме дизайнер, и при всем желании не может выдавать КПД периода большого [вырезано цензурой]). Хоть до всей команды сборка пока не дошла, но я уже в некотором роде оценил ее. И сейчас пищу програмный документ "Как нам обустроить Рашку Андоран", в коем предлогаю полностью, окончательно и бесповоротно затопить ок. 12-16% территории (там пусто, нет ничего), до 20-25% вынести в аддон, а в оставшемся бардаке еще снести... м... не совсем снести на самом деле, а передислоцировать и объединить один город (его вообще не делали, и, более того, вокруг него даже ланда не делали - он в тех 15% пустошей... и более того, хотя куда уж более?, но все же - тот город пусть и в планах, но уже подвергался урезанию 3 года назад по той же причине - не вытянем) с другим, лишь частично собранным (это помимо Старого Вирнеда - тот пипл не соберет при любом раскладе и его ликвидация - дело решенное). В общем, документ будет представлен команде. Без высказанных мной тут эмоций - для этого есть мастер файл. А команда уже пусть решает что куда и почем. Если документ примут, то, сей пост означает наши совокупные извинения за наше [вырезано цензурой]. Обещаем исправиться. А если пипл оный не примет... ну, прошу прощения за конкретно мою слабость, пессимизм и контр... э... в общем, какие-то не такие настроения. В любом случае как я данжи пилил, так и продолжу оными заниматься. Вся разница лишь в сроках: увидите Андоран именно вы, или только ваши дети.
  6. Нет. По сути, не началась еще. Ибо: 1) была задержка со сборкой ввиду внеплановой командировки Викарта; 2) возникли трудности с ее распространеием между членами команды (ну, не самим по себе распространением - единоразово 1,5 гига залить куда-нибудь не более чем вопрос желания, но вопрос сам по себе решается с размахом: как обновлять и контролировать дальнейшие версии?), но, вроде в понедельник нам обещают оставшиеся части (пока качаем торрентом, в наличие модели и текстуры, значительная их часть, новый есм пока не добавлялся). Но, как можно понять из вышесказанного - подвижки уже есть, в частности, вместо 30 гиговой свалки по десять раз дублирующихся ресурсов и вагона вообще не используемого контента из Облы и Ская, сборка ужалась до элегантных 1,5 гигов (в непожатом виде!), конечно, со временем расти ей сам Стендарр велел, но тем не менее. P.S.: скрин недели в этот раз пропускаем, потому что есп я сдал, а есм еще не получил, ввиду чего разработка эту неделю не велась.
  7. Да, но это пришлось б вообще город сносить и заново строить. Ну и модели, модели и еще раз модели. А мы, напоминаю, в первую очередь все же решали проблему с учреждениями. В ББЗ не впихнешь, а снести нафиг кладбище просто не подумали (хотя еще не известно, что лучше). Выносить же гос учреждения за пределы основных районов - рвать стиль и попрощаться с логикой. В итоге вышло то, что вышло. Пока нет. Я ж из былых реваншистов один в Андоране остался. Да какой - вообще в тес моддинге.
  8. В обле у нас была спекуляция на теологии: оригинальное переложение Теории Больной Божественной Головы. Плюс некоторое количество интересных находок в рамках Lore. Но, увы, это была совершенно безыдейная весчь. В филосовском плане, а не просто игра с сеттингом, неприменимая к реал лайфу. В Андоране я серьезно пересмотрел мотивацию действующих лиц. Там больше нет примитивного "мстя страшна" и "дайте мне власти и побольше, а что с ней делать - потом разберемся". Ну, как антитеза Better Cities - вполне даже. Ну не этажи ж наращивать :) Одни так уже постарались - до сих пор по утрам молю девять богов "развидеть это". Мы его слепили из того что было, называется. Дали стену - впихнули стену. Почему нет? Раз он изначально не лорный (ага, модель колеса с восмью спицами, а районов шесть). Хотя если б была малейшая возможность пойти по пути воссоздания этого. Или чего-то приближенного к этому, я б так и сделал. Но не было ни ресурсов (там дофига моделей треба), ни времени (тогда мы все же сюжет мутили, а Ребилд именно ИГ вышел случайно - просто были позарез нужны гос учреждения, сюжетно нужны). Это был явно намек от Шигората! Вот в морровинде - каналы. А в обливионе - хреново ливневка работает, не более.
  9. Да, упустили мы этот шанс посредством повышения вероятности выхода для Андорана. Хотя немалую часть контента из Реванша народ уже получил в двух Ребилдах. Плюс, сюжетная коллизия трансформировалась в "Андоран: Эндшпиль". Но зачин будет иметь место уже в Прологе. Если народ получит Андоран, то поверьте, оно того стоило.
  10. Выпилить совсем - решительно невозможно, ибо суть сюжетообразующий фактор. Другое дело, что в некоторой минимизации Оси в Прологе есть определенный смысл (опять же, связанный с развитием сюжета). А в Миттельшпиле уже оторваться по полной, чтобы к Эндшпилю вернуться обратно "на землю".
  11. Это когда они связывались? Если год-полтора назад, пусть попробуют еще. wip-скрин: http://pic.fullrest.ru/upl/t/sRJdnRjB_150x150.jpg В сущности, те же яйца, что в позапредыдущий раз, но с наконец-то работющими картами нормалей, что видно даже из редактора.
  12. Нет, сета не было и нет. И это ключевой момент, почему собирать не стали. Не из чего. Вот что-что, а из олдовых роликов он реально был постановочный. А что ты там до сего момента делал? (можно в ЛС) Ну, этот вопрос в частности решало мое предложение по расчлененке и затоплению. Но, политику партии определяю не я. Плюс, сборка еще не была представлена (установленная Аураной крайняя дата - 23 сентября).
  13. Никогда не говори "никогда" :) Но в планах на данный момент их нет. Старым Вирнедом. Кроме того, оценка сборки еще не проводилась - а все зависит именно от этого.
  14. Читайте внимательнее. Остальных островов не планируется. Только один Андоран. Но поскольку спрашивали вы о размерах архипелага, я про архипелаг и ответил.
  15. Т.с. лор площадь - с остров Варденфелл. Игровая площадь архипелага не установлена ввиду того, что размер островов Унверон и Колдаран может измениться (как вы помните, я настаиваю на уменьшении картографичеких размеров этих двух островов, чтобы если не мы, то фанаты могли их собрать хотябы теоретически). Игровая площадь острова Андоран - примерно половина от провинции Скайрим. И да, литурское нагорье скорее всего отпиливать не будем, т.к. Марфа засвидетельствовала значительную готовность ландшавта в указанном регионе.
  16. Нет, у нас будет Ра'Дурик! Это круче! Во-первых, не в тюрьме. Это только Чемпион начинал в кутузке, а Довакина просто повязали на границе, Нереварин же вообще был амнистирован: поэтому правильнее говорить о персонаже, находящемся под арестом. Во-вторых, это не пасхалка. Это элемент канона. Поскольку оптимизация неизбежно затрагивает начало игры (в древности предполагалось дать игроку несколько вариантов, но обстоятельства диктуют возвращение к ванильной схеме), то такой сюжетный поворот не исключен (по крайней мере в моей версии синопсиса он таков).
  17. Не имеет значения. Важно то, сколько времени они уделяют проекту (ну, плюс еще организация процесса влияет). Например, в прошлом Вуджаз собрал обло версию экстерьера Шахтерского Вирнеда за пару месяцев. Жалкий Парентур он пилит уже восемь (или девять? начинал-то еще в прошлом году, емнип). Это только экстерьер, причем ничем особым не выделяющийся, Вирнед был сложнее. А не мы его пилим :) Мы сейчас в таком положении, что общественное мнение не рашает ничего.
  18. Ну, их тоже можно понять: много веков назад в проект пришел Еда с идеей Оси. Данная концепция очень обогатила мир Андорана. Но проблема в том, что реализовав свои идеи в Andoran: axis, Еда из проекта свалил, оставив нам разгребать проблемы адаптации своего творения на новом движке. Т.е. команда, в т.ч. писатели, сделали Еде красиво (реализовали его идеи), а что Еда сделал проекту (чьи идеи реализовал он?), кроме дополнительного геморроя? Хотя я необходимость Оси разделяю, за то можете быть спокойны. Но ситуация действительно не однозначная.
  19. Сценаристы сейчас не могут ничего - у них... назавем это забастовкой. Ибо мужики... вернее дамы, стали заложниками своей професси. КСер может показать скрин локации. Моделлер - модельку. Звукорежиссер - выпустить подкаст. Писатель же никак не может продемонстрировать плод своего труда сообществу до релиза проекта. Поэтому сейчас, по прошествии 3-4 лет, сценарный отдел требует от прочих убедительных свидетельств, что их труд не канет в лету. Трейлеры, тизеры и скрины - не потемкинская ли это деревня, выстроенная за недельку-другую? Как это не смешно, но никто из команды, кроме Марфы и меня (и то фрагментарно) того, что вам демонстрировали в PR материалах не видел и не щупал. Так что сценристы бастуют, требуя до 23 сентября пощупать Андоран, в противном случае начнутся перестановки в правлении и... даже не расчлененка острова (которая может произойти, а может и не произойти, потому как если литурская возвышенность таки застроена, зачем ее отделять, тем более что рядом с Литуром один из двемерских данжей, задействованный в моем синопсисе), а полный отказ от создания Оси (Ось будет вычеркнута из космологии, локации отправлены в топку, ибо начальник сценарного отдела Ось терпеть не может).Как-то так. Дальнейшее обсуждение этой темы предлагаю закрыть. Сказанного мной достаточно. Да нормальный у нас пиар. Во всяком случае был (конец 2011-начало 2012 гг. у нас был резкий наплыв народа, причем отнюдь не неофитов, а людей достаточно известных в сообществе, и вся эта толпа за пару последующих месяцев таинственно исчезла, так что пришлось объединять Реванш с Андораном, чтобы хоть как-то поправить ситуацию в последнем: не хотит народ работать в чужом проекте, поэтому рулит партнерка, как например у нас сейчас с Культом Огня, но сами понимаете, что работа на два проекта соответственно увеличивет время разработки). Но он не дает ожидаемого результата. Ибо отечественное комьюнити, однако, а с буржуями у нас языковой барьер, устранить который с помощью переводчика - невозможно (был у нас во время оно переводчик - стоит ему исчезнуть, что он кстати и сделал, и все контакты с буржундией мгновенно прерываются - так оно нам надо?).
  20. Честно говоря, понятия не имею. Все что есть у команды - сборка времен разработки под Обливион (и то не полная). Что было сделано за два года знает только Викарт. Для этого команде и нужна новая сборка. Вынося предложение разделить остров надвое, я ориентировался на данные прошлой сборки с поправкой на ту информацию, что поступала от других КСеров. Один крупный город и 25% территории. В Обло-версии ланда там не было вообще, города подавно. С тех пор Викарт построил Литур и вроде накидал окрестности (см. ролик про левитацию, речь идет об этой локации). Но на сколько окрестности готовы - вопрос (нам демонстрировались скрины, но площадь той части острова значительно шире продемонстрированного). Ситуация осложняется тем, что для Литура написаны персонажи. А для Скогга - нет. Для обоих городов нет интерьеров (почти нет, для Скогга был десяток еще в Обле, но их надо переделывать). Но Скогг в отличие от Литура - отделить нельзя. Кроме того, Аурана утверждает, что при необходимости всех персонажей из Литура можно перенести в Скогг с сохранением квестов и большинства диалогов. В общем, все эти планы до изучения сборки писями по воде вилены и единственная причина, почему я это пишу - желание сохранить хотябы части команды добрую репутацию в случае, если путь развития, который мы вскоре выберем, окажется неверным.
  21. Andoran.com будет работать. Но будет обновлен. Датой запуска не располагаю.
  22. http://vk.com/nerevarindorilandoranmorrowind Есть и другие группы, но в этой - минимум один из разрабов. Вбейте в поиск. Команда есть. Прием ведется постоянно. Дело в добровольцах?Только не надо опять про рекламу. Ибо во-первых, вопрос не ко мне, а во-вторых за окном Россия и здесь эта хрень не действует.
  23. Группа есть. Что вы под этим подразумеваете? Не знаю. Меня эта часть проекта практически не интересует.
  24. Сокращение квестовых линий обусловлено курсом на общую оптимизацию ввиду острой кадровой нехватки. Придут скриптеры, придут писатели (да, как не парадоксально, но проблема писателей - один из лейт мотивов возможного "расчленения" острова или просто сокращения размеров/числа населенных пунктов: изначально для NPC была взята слишком высокая планка со всеми этими подробными личными биографиями, возможностью побакланить по душам, даэдрическими рейтингами, отражающимися в т.ч. в диалогах... про похищения и пытки я уж вообще не говорю; в итоге у нас пара городов вообще без написанных персонажей) и тогда можно будет о чем-то говорить.
×
×
  • Создать...