Перейти к содержанию

Acros

Андоран
  • Постов

    689
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Acros

  1. В общем-то да, официальная. За исключением того, что публичные -альфа -бета -гамма и прочие версии на данном этапе не планируются. Разве что какие-то отдельные маленькие регионы будут доступны для желающих проработать с ландом. "Реальным результатом" будет прогресс, аналогичный Скайвинду. Например: наличие нескольких моделлеров, стабильно фигачащих по 2-3 полных сета брони или архитектурных набора в месяц, наличие ландшавтеров, застраивающих территорию по 5х5 и более ячеек в месяц и т.п. "Глядите, я за пол года сваял урнчку!" - это регресс (если только таких артистов не 100 штук). Ну, и самое важное - благодаря возросшей производительности труда - сокращение обозримого срока разработки. Можно :) Только не в России и не русскими. На вскидку: пришел вчера левый мужик и презентовал Скайвинду полный ремоделенный сет данмерской мебели: http://morroblivion.com/forums/skyrim/skywind-development-forums/3d-modeling-and-2d-texturing/8237 (текстуры, правда, из олдового реплейсера, но это мелочи жизни). И так по всем направлениям. Благодаря этой методе Скайвинд сейчас нереально крут. Например: два моделлера независимо ваяют комплекты даэдрической брони (1 и 2) - какой лучше выйдет, тот и возьмут. Мыслимо ли такое в отечественном тес-моддинге? Да ни в жисть! Мы зафейлимся еще на стадии формулировки тех задания. Так что я скептически отношусь к "новой" парадигме, но, поживем - увидим. Ну, "отпуск" не значит, что я покинул проект. У нас в таком отпуске сейчас половина команды (Prince, Anry, Aurana). Ибо среди разрабов были и есть разные точки зрения по вопросу выхода из текущего кризиса и дальнейшего развития. В ходе осенних прений конценсус достигнут не был, но т.к. проект - наша высшая ценность, то "проигравшая" сторона просто взяла тайм-аут, чтобы убедиться в эффективности новой политики в "стерильных" условиях, и, по возможности, разработать новый план на случай провала текущего.
  2. Это, увы, проблематично. Я ушел в отпуск до тех пор, пока курс партии на скайвиндизацию не даст реальный результат.
  3. Не то чтобы свежачок, но вроде не всплывало и достойно внимания. Гробницы вестимо: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22362022/pics/023.jpg https://dl.dropboxusercontent.com/u/22362022/pics/026.jpg https://dl.dropboxusercontent.com/u/22362022/pics/barrow_fire.jpg Новый шмот: https://www.dropbox.com/sh/ukrg279pnbjj3jh/17o7hjFyh6 https://www.dropbox.com/sh/diyn5p9awv3odmr/MfVd9ERVd2 Домики lowerclass: https://www.dropbox.com/sh/0wd6nyyuyo5kip5/CQWuEv7mjP Городская/замковая стена: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22362022/pics/fortification.jpg https://dl.dropboxusercontent.com/u/22362022/pics/walltowers.jpg Святилище Дибеллы для Маркарта: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22362022/pics/DibellaTempleWip2.jpg https://dl.dropboxusercontent.com/u/22362022/pics/lillypillars.jpg Архитектура хай-рокских меров (на соответствующей границе, полагаю): https://dl.dropboxusercontent.com/u/22362022/pics/MGE%20Screenshot%2065.jpg Расколбас и этим все сказано: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22362022/pics/houserruins.jpg И самый цимес: https://www.dropbox.com/sh/0lmrepeo1543y18/ZkAhhOLG5k P.S.: мелкие детали опустил, интересующимся источник.
  4. С модом на открытые плазы Вивека будет самое оно.
  5. Потри на эту тему с Ормином из Скайобливиона. Он активно разрабатывал это направление и в целом (по словам Зилава) имел положительный результат.
  6. Тогда, если рассматривать события ДО в качестве спектакля для Чемпиона - никаких данных нет. И, как по мне, история про проклятие и возвращение к себе раз в 1000 лет действительно выглядит сказочно (с Кризисом то как совпало! хотя совпадения случаются, да). Как минимум это не Джиггалаг первичен, а Шигорат, а Джигги - его минутное помутнение, имеющее, возможно, причиной проклятие (либо иные объективные причины). Абсолютного порядка и совершенства в природе нет. Откуда взяться такому даэдра?! Это уж скорее расширение царства безумия может представлять угрозу другим принцам, чем мифический Джиггалаг. Так что имхо - Джиггалаг есть вторичный аспект Шигората, прорыв маниакального перфекционизма против правящего бал на островах всеобщего раздолбайства. Что же сделал Чемпион? Возможно, на время отделил этот аспект от Шигги (говорящее тело с ручками и ножками - это лишь часть принца, план - тоже он, а после ухода Джигга в закат ДО никуда не делись), тот погулял в свое удовольствие, м.б. диалектически переродившись в процессе, и к Скаю влился обратно, о чем косвенно свидетельствуют диалоги безумного бога в пятой части.
  7. Единственное упоминание в книге "Об Обливионе" в чреде других принцев.
  8. Вах, мужик! Я знал, что этот день настанет! Давай, должен же окромя Джу кто-то из старой гвардии довести дело до конца! Кстати, а почему "восстановлено"? Хард дубу дал?
  9. Ох, был бы у нас внятный диздок, тогда б я сообразил чего, начальство то такие темы оперативно не отслеживает (сейчас по крайней мере). Впрочем... не могу найти скрина твоих загашников: часовня там, еще что-то, по-видимому от "русичей" оставшееся. Не кинешь? Может мне что пойдет. Благодаря своей широте и глубине проект будет жить еще очень долго. Вопрос лишь в конечном результате.
  10. Я имел ввиду поздравление ОТ команды, а не фанатов команде :) Жаль, что наши не успели. Хотя, Зигрун брала у меня интервью 30-го. Если осилят обработать этот двухчасовой поток безсознантельного, то можно считать таковое имеющимся (поздравлением) задним числом. Да, надо тоже в отпуск сходить на месяцок-другой.
  11. Принимая во внимание отстутствие хотябы новогоднего поздравления, отвечу так: проект, безусловно, в разработке, но не целиком, а "местами".
  12. Они ее еще с облы потеряли. Да, я в курсе про карвиназим, но не на столько ж обоим формам разниться?! Ну и чисто технический аспект: скелет то в основе ванильный. Так что сойдет.
  13. Я на этой неделе курил вершн контроль в редакторе, плюс ковырял мастер файл, поэтому в качестве скрина недели выступает нечто в исполнении Принца: http://pic.fullrest.ru/upl/t/TF0bPKAB_150x150.jpg Только не спрашивайте меня что это и зачем - самому интересно. Leto, хорошая мебель, будем иметь в виду :)
  14. Лишняя работа была взвалена, когда начальство помянуло раздельность наплечников, перчаток, поножей и кампании. Правда, мы хитры, и объявленного пилить не собирались отродясь, ибо Скайвинд и экспроприация - вот двигатель прогресса! Ну и дизайн общий у нас отличается от Скайрима. Оружие, кстати, морровиндское вполне себе существует. Емнип, даже на нексусе есть. Insanitys Dwemer Weapons называется. И анимункули у нас будут морровинд стайл. Я десяток-другой страниц назад давал скрин модели. Она пока без анимаций и не портирована, но она есть. А коли нам ее довести до ума не выйдет - Скайвинд спасет нас! Уж они то анимункули точно новые запилят. В этом, кстати, еще одна причина моего перепила лабораторий - чтобы небыло слишком разительного контраста при интеграции новых моделей и текстур Скайвинда.
  15. Ну да, пепел будет. Есть точнее. Хотя не везде. Равно как и всякие доспехи от безвременно покинувших нас былых хозяев всего этого безобразия (просто, доспехов то у меня нет сейчас... вернее их вообще пока нет, а не только у меня). И это как раз то немногое, что будет стерильность лабораторий нарушать. Еще мы не против заменить лабораторную посуду. Тут наши надежды на Free Bird в частности и сообщество в целом. А что? Чем мы хуже Скайвинда? Пора приоткрыть часть разработки, тем самым взвалив ее на ваши, дорогие читатели, плечи :) Готовьтесь :)
  16. Стерильность быть должна. Это лаборатории. Причем не разграбленные. Учитывая, что двемерские механизмы практически не изнашиваются, выглядеть все должно так, будто двемеры отчалили не 4000 лет назад, а максимум вчера. Только в морровинде. В скайриме, извините, абсолютно нежилой дизайн. Вот расколбас и подзагаженность там разрабам удались на славу. Но блин, я еще когда просил Джунай нарисовать декали для морровинд стайл полов, видать не судьба. Вот если сделают в Скайвинде - накидаю по верхним и промзоне. Но НЕ в лабораториях. Они должны быть новенькими, чистенькими, стерильными! Кто хочет помойку - гоу в Скай :) Или на первый уровень Бзунчавта. Или в Форпост. Или в Хзгднск. Но лабы Бзунчавта - должен быть на весь Нирн идеально сохранившийся двемерик :) Дык, вам ж не мебелировка демонстрируется, а сегменты, из которых инты собраны :) Они несколько усложнили свою форму за прошедшие три недели.И если что - мебель собиралась Free Bird отретекстурить. А предмет ретекстура, оное не секрет, взят из Tara's Carpetarium II (есть в базе Фулла). Им заменена вообще вся двемерская мебель. Почему? Во-первых, там ширше модельный ряд. Шеогорад, равно как и сам Морр, увы, не блистали разнообразием. В первом случае мужик и так ударник модельного труда - к нему претензий быть не может по определению, а Морр... вот многие даже на скайримские данжи жалуются, что они дескать однообразны. В дизайнерском плане это, конечно, не так. Уж поверьте мне. Но игрокам уж очень бы хотелось, чтобы в разных регионах данжи одного класса, например нордские гробницы, имели хотябы разные текстуры. А лучше б это были разные сеты... вот только должного качества интернет да блюрей дисководы есть далеко не увсех - те ж персонажи люто негодуют, когда окромя содержимого DVD Стим еще полтора гига непонятной ботвы заливает. А в далеком 2002 все следовало упаковать на один CD... Но мы отвлеклись. Хотя и с пользой. Во-вторых, дизайн морровинд стайл мебели, особенно двемерской, мягко говоря устарел. По всем направлениям. А версия Тары достаточно аутентична. Всяко аутентичнее Скайримского недоразумения. И в-третьих - мебель Тары массивная, хорошо заполняющая пространство. Т.е. тот самый дизайн, на котором выезжает скай - там то помещения не слишком обставлены. Но дизайн моделей сделвн так, чтобы при минимуме предметов, создавать иллюзию максимальной заполненности. а) Вообще, оно снято в редакторе. Это не полноценный рендер.б) С овещением я плотно не работал. Эти скрины сняты ДО нашего прошлого разговора. Это текстуры из Sheogorad. Он ж под облу делался еще :) Какой там спекуляр?! Откуда?! Но если кто-то из сочувствующих сделает новые, кошерные текстуры - я буду только рад. Даже более того, сделаем так: граждане андоранофилы и им сочувствующие, двемерские текстуры Upper класса и лабораторий повергают игроков в незбагойные состояния, что не есть хорошо. Поэтому - все умеющие рисовать - айда их заменять! Не, серьезно, у меня тумана меньше, чем в ваниле. Я за осннову брал ванильный шаблон и туман как раз таки сбавлял. И делал его менее ярким. Но в целов да, хреновое освещение. Надо с ним работать. Но, пока что я с ним не работал. Более того, не могу обещать, что это будет в ближайшее время. По ходу я вообще сейчас единственный оставшийся в живых проектный интерьерщик. Надо сперва сделать так, чтобы данжи были вообще, а потом качество поднимать. Понятно, что какой-то минимум качества должен соблюдаться, но тем не менее.
  17. http://pic.fullrest.ru/upl/t/AvgyR5Bo_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/arouA33g_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/JjfsQP4b_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/UNMUae5F_150x150.jpg
  18. Уровень законсервирован автоматикой в момент исчезновения двемеров. За 4000 лет туда никто из меров или людей не спускался. Учитывая, что это лаборатории - т.е. помещеня именно стерильные, а у двемерских механизмов интересные взаимоотношения с законами термодинамики, то все пучком :) Да. Есть такое. Хотя освещение там я уже поменял. Они были. Пришлось снести. Слишком большие уровни (я и так лабы на три порезал - меньше шинковать уже нельзя), а движок дает баги при использовании в помещении более 4-х источников света. Но это не отменят того факта, что освещение - моя слабая сторона.
  19. Как было сказано выше, я сейчас перепиливаю двемерские лаборатории. Поэтому уместно будет показать, как они выглядели в первой версии (хотя, это не совсем первая верся - самая первая делалась под Облу, но она не сохранилась): http://pic.fullrest.ru/upl/t/jyfgWgo8_150x150.jpg Местами слишком... "современно", не по двемерски. Сейчас этот досадный момент исправляется. Хотя, должно отметить, клан двемеров Андорана самый технически развитый, их общий уровень примерно соответствует 40-50 гг. ХХ века. До полупроводников не додумались (и соответственно полноценных ЭВМ у них нет), но по части теоретической физики ушли далеко вперед.
  20. Так и про Скай по той же причине пишут - могли ж, могли конфетку сделать, но получилось... а получилось что-то на столько странное, что как ни назови, а всего спектра не отражает. Например, что такое скайримский вылет я узнал лишь тестируя андоранские данжи - у меня лицензионная ванила, сколько десятков часов я ее не пользовал, куда в ней только не лазил, не сглючила ни разу. И как это понимать? Люди же и на ванилу жалуются. Ну и чтобы все это не сочли оффтопом, пояснение касаемо отсутствия обновления данных с 13.11. Решил заменить почти всю двемерскую мебель. Из-за несовпадения ассортимента и габаритов новой, приходится дотыкивать в ручную и править навмеши. Плюс некоторый апдейт двемерских текстур. Вообще двемерик немного апдейтнем, а то многие ресурсы, что мы там использовали морально устарели. Плюс двемеры - наши самые неоптимизированные локации. Надо это исправлять.
  21. Так, давайте без этого. "Трындеж" - та вещь, которая никогда не пересекалась с Дядей Джу, и если мужик говорит - то исключительно по делу. А дело просто: да, два года назад мы облажались с переездом (а до того с масштабом задумки) и, что уж таить, только-только восстановили прежний уровень. Т.о. Джулианос выражает законное негодование и обиду за державу. А чего его ждать? Он сам придет в свое время. Мой план оптимизации производства локаций принят не был, поэтому нам будет чем заняться на этом движке еще очень долго.
×
×
  • Создать...