Перейти к содержанию

Acros

Андоран
  • Постов

    689
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Acros

  1. Увы, статистика не на нашей стороне. Ибо дядя Джу выпускал ее сезонно. Если нашу Ось считать за первый, то... картина не веселая. Но, мы не сдаемся :) Ну, там охрененно вышло на самом деле. Подобного уровня квестинга не достиг еще ни один ТЕС проект. Не, мужик, это плохой прием. ЖиМ-2 собирался с благословения Джу, но сам Джу сразу сказал, что тянуть на себе проект как в первой серии не намерен. Так что по сути к разработке, а следовательно и вмеранию ЖиМ-2 Джулианос отношения не имел. Но вообще, это уже оффтоп. Поэтому настоятельно рекомедую эту тему больше не развивать.
  2. Это исключительно версия для разработки вне команды. Там обрезанный ланд. От острова оставлена лишь заскриненая часть. Для разработки же предназначена еще меньшая территория, обозначенная как work zone (по техническим причинам мне не удалось обрезать ланд ровно по ней). Модели вне рабочего сектора почти все снесены (но по приколу я оставил пару очень-очень старых локаций северо-восточнее Магина). Интерьеры все старые, моих данжей и других новых помещений там нет.Т.е. это не только совершенно не играбельная весчь, но по ней даже нельзя судить о нашем прогрессе (даже за Обло период). Если у Викарта Обливион версия и сохранилась, в ближайший год-полтора ее точно не будут публиковать, ибо как это не печально, основной процент территории острова все еще ин Обла стайл. Но в отдаленной перспективе я б был не против.
  3. Acros

    Андоран, wip-data

    Это первая сборка Андорана, предназначенная для использования в открытой разработке. В ней содержится есм с наиболее непроработанным северо-западным регионом острова и всеми интерьерами, собранными в период работы под Oblivion, а так же значительная часть моделей и текстур, необходимых для работы. Ланд переколбашен, сабж не актуален. Закрываем.
  4. Да, начальство решило вернуть. Речь пока идет о моделях. Выписывать ли каждый домик отдельно, пусть и на основе некого набора элементов, или ограничиться универсальным конструктором, как в Парентуре - вопрос дискуссионный. Кстати, voodjaz, давай, допиливай Парентур и мы за тобой Вирнед забъем :)
  5. Правила разработки: 1. Любое задание вакантно по умолчанию, пока желающий его взять не отпишется о бронировании в теме. 2. Если в течении месяца с момента бронирования разработчик не отпишется о прогрессе или не сдаст готовую работу, задание снова становится вакантным. 3. В случае неоправданных задержек (определяется сложностью задания) сверх одного месяца по объявлении брони, руководство проекта может перевести задание в разряд вакантных, или переназначить другому разработчику. С каждым новым воззванием к народу масштабы поставленных задач растут, уже близок тот славный день, когда, мы попросим вас сделать нам андоран! ... да, в каждой шутке есть доля шутки, но как бы то нибыло, а на повестке дня полный архитектурный сет Старого Вирнеда. Как повествует наш краткий путеводитель, Старый Вирнед - город лучших достижений: Основой для разработки архитектуры города служит арт из путеводителя, а немного позднее мы выложим черновую модель города с улицами, где велись съемки старых трейлеров: http://pic.fullrest.ru/upl/t/2OrfIpKe_150x150.jpg Технические подробности что, как, где и почем так же определим в процессе.
  6. Проясню ситуацию. Мужики как таковые поминались мной здесь это и есть синоним лидеров команды. О роспуске "лорной полиции" от Zilav и мое поминание оного события в контексте "мужиков"-лидеров. Затем "лор полицию" странным образом отождествили с олдфагами, причем олдфагами производящими контент, хотя говорилось прямо об обратном (хотя да, в пылу дискуссии у нас возникла неточность, подразумевающая что я якобы подтверждаю исключение лорщиков из команды, чего, как разъяснил Zilav не было, в оправдание скажу, что я речь вел уже об абстрактном принципе, т.к. ранее о исключении кого-то я нигде не говорил). Как-то так. Поэтому, чтобы не скатываться в безбожный оффтоп выяснений кто и что читает, выделю простую суть: кто контент производит, тот и музыку заказывает и это правильно, и это хорошо.
  7. Дык, те нифига не делали, но мнение имели. Олдфаг моддящий всегда и везде будет во главе угла. В отличие от флудящего онли. Нафиг туум! Даешь магическую отрыжку! Эффект в зависимости от предварительно выжратого спиртного... Блин, надо Викарту эту идею подать... Так, все, у нас игрок будет Бухлорожденным - мужик, особо благословленный Сангвином и могущий жрать спиртное в неограниченных колечествах! А сюжет построим вокруг введения на архипелаге сухого закона: игрок должен спасти Андоран, вернув трудовому народу пиво, сидр и скууму!
  8. И таки во сколько раз возрос прогресс с тех пор, как мужики распрощались с пламенными лорщиками! Это какое-то проклятье ТЕСа - как заявлен 100 % Lore, так обязательно эпик фейл! Одна надежда на Лунную провинцию с Киркбрайдом, может им удастся (правда, там свой, альтернативный Lore)...
  9. Не, от них отказались. Kurosaki намерен сваять более качественные. Вот, умелый модмейкер Скайвинд и ваяет, но вам, видимо, этого понять не дано. Соболезную.
  10. Климат не тот. Не выживут-с. Плюс, отсутствие виноградников на Красной Горе более-менее вычитывается из игровых книг, а непосредственно в жерле - здравым смыслом (хотя, чудны дела двемерские... ). С климатом у побережья Азуры вроде все пучком, вечной мерзлоты, к примеру, не видно, равно как и песчанных барханов.
  11. Scarab-Phoenix, мужики сели, подумали как апдейтнуть визуальную составляющую территории до современного игрового уровня. Решили остановиться на базальте. Косметическое или нет это изменение дизайна зависит от шкалы сравнения. Ссылка на воплощенные в TES III локации тут плохой советчик, ибо не во льды ж заковали Азуру? А остальное режется банальными графическими ограничениями движка и мощностью среднестатистического PC того времени. Но вот если б вы сослались на игровую литературу, или привели скриншот региона из TESO (для которого не действуют технические ограниения десятилетней давности) - вот это будет тема. Понимаете? Dun Dram, ну, это примитивный подход, не находите? Чтож теперь, любая елка - Скайрим, любой базальт - Солстхейм? Там другие модели (хотя и по мотивам), другие текстуры, наконец там вообще Морровинд. Это хужее.
  12. Не-не-не, Дэвид Блэйн! Сперва было "они там офигели", а уж затем последовали закономерные впечатления о неверной позиции сказавших оное посетителей. А иначе что за дискриминация? Разработчик значит офигеть может, а левый коментатор почему-то нет? А кому их задавать? А главное - кто задает? В итоге мы придем к тому, что задача либо не имеет решения вовсе, либо любое из предложенных будет верным. Ничего. Небыло там катаклизмов такой силы, чтобы образовался базальт на Солстхейме. На крайняк он мог подняться, но для этого он сперва должен там быть. Место не рандомное. На сколько удачно выбрано - другой вопрос. Но поскольку недовольные не предложили альтернативы, их мнение закономерно идет лесом. Если честно, то я тоже предпочел бы другую территорию, но буржуйский народ уж очень любит Морровинд. Лемминги они и ошибаются ли - вопрос дискуссионный, но так или иначе, а современное ТЕС сообщество основано на моддинге (пока что) и модмейкеры здесь решают что кошерно, а что нет. К тому же, с выходом ТЕСО в какую провинцию не ткни - это будет уже не она... Кстати, к вопросу о конструктивном диалоге, вам не нравится базальт? Ну так сошлитесь на ТЕСО! Потому что скрин игры бородатого 2003 в вопросах дизана локаций - не самый крепкий аргумент, особенно при царящем здесь пиетете к артбуку. Николай Ставрогин, горячо рукопожимаю, коллега! Просто зачем иначе тему создавать, если в ней сплошь впечатления уровня "они офигели, растоптали святое, написали в душу..."? Вот это и есть флуд. Вот, поэтому пытаемся подвести людей к конструктиву. Ну, не только для себя, но одно дело когда срутся производители фундаментального для сообщества контента (см. легендарные закусочные походы против бронелифчиков и ответные против шапок-ушанок :) ), и совсем другое когда кулаками пытаются махать, скажем так, non-contributor'ы.
  13. Я сослался на вулканическую природу острова и факт наличия базальта в последующей игре серии на месте, где в TES III оного не было. Принимая во внимание характер производства в Скайвинде (бодяжим из чего дают), я нахожу базальт приемлемым на побережье азуры, дискуссионным, но приемлемым. Более приемлемым, чем для Шеогорада, например. Но согласитесь, их авторитет как-то поболе вашего будет, да?
  14. Scarab-Phoenix, м... ну а если встречается, то что? Тут вон, некоторые и TESO со Скаем лорными не считают, полагая что после Морры тру ТЕС умер. Так что, судьи кто? Поэтому предлагаю задать этот вопрос сотрудникам Беседки. Иначе все неизбежно скатится в "оно лорное/нелорное и чхать хотели на ваши доводы!" Гном Шамгарот, я помню оригинал. И духу оно вполне себе соответствует, имхо, конечно. Ибо базальт - самая распространённая магматическая порода. Нужно ли мне напоминать о происхождении Варденфелла? К томуж, базальта не было в Бладмуне, но канон Ская думает иначе.
  15. Ну вот, если нужен старый добрый, то он есть. Зачем искать его на другой платформе, где изначально "все не то и все не так" (магия, навыки, диалоги и т.п.)? Задача проекта в том и состоит, чтобы взглянуть на Морровинд по-новому. Хотя небольшие огрехи там есть с т.з. дизайна: например, ретекстуренный пещерный грибок из Ская не к месту и у статуя Азуры, имхо, огни лишние. А вот базальт - вполне себе. Мужики его не от балды налепили, а предварительно обсудив шо, как, где и почем... Кстати, камень в огород недовольных, любящих советовать пост-фактум: где вы были? У разрабов все открыто.
  16. Превосходный дизайн. Кому не нравится - идет ваять свой. Кто не умеет ваять - геть в TES III и не высовываться (а то понимаешь сплошное оскорбление чувств получается). Это наш Skywind и мы в нем безбожничаем!
  17. 1) Интерьеры, собранные во времена Облома. 2) Пустой ландшавт, охватывающий: Магин, Тенистый лес, часть Литурского нагорья. Модели с территорий Магина и нагорья я снес ибо спойлер. Хотя ID новых скал в статиках остались. Для желающих поработать с ландом будет предоставлена территория Тенистого леса. http://pic.fullrest.ru/upl/t/IMSxOLvw_150x150.jpg 3) Модели и текстуры, "из" и "для" перечисленных локаций. Правда не все - некоторых у меня просто не было, но это не критично. Так что это исключительно рабочий вариант есм и обрезан так, что действительно готовых локаций там нет (но кое что из maide in 2009-2010 при желании рассмотреть можно). Чтобы не вводить людей в заблуждение относительно ее содержания, назовем сборку "Гастарбайтр-edition". P.S.: К слову, сборка готова. Ждем, пока Викарт ее не пощупает для надежности и не даст окончательное добро. P.P.S.: Сборка немного задерживается по причине внезапного пересмотра очертания части береговой линии.
  18. В целом, сборка готова. Осталось уладить с начальством пару мелких вопросов. Поэтому как только, так сборка сразу будет выложена в специальной теме.
  19. Ну да, более внятного описания окромя ссылки на структуру обло версии руководство тоже дать не смогло. Но мы сделаем ход конем. Вместо унылых скринов сварганим купированный есм с подборкой использованных моделей. Пойдет по этому и ряду других заданий, в т.ч. экстерьерного характера. Так что подождем немного - постараюсь родить этот "обрезок" либо сегодня вечером, либо завтра днем.
  20. Вообще, Викарт говорит, что структура таки имеет значение, ибо на нее завязаны какие-то диалоги персонажей. Но, за давностью лет никто не может объяснить какие, увы. Поэтому я днем соскриню олдовую версию на обло модельках и попробуем плясать от нее.
  21. Движок сайта как бы уже поменяли. Теперь там вменяемая cms, а не статик html. Хотя это конечно не бог весть какое достижение. Уже. По методу Скайвинда в народ даются партийные задания. Да, в отличие от Скайвинда у нас нет публичного рабочего релиза, что дефолту снижает эффективность в разы. Но, есть еще мой план "C". Подробности шо это за хрень всплывут в мае. Делаем как умеем (хотя большинство, честно скажем, уже в ауте). Вот такие мы, русские модмейкеры, и других, к сожалению, у нас в сообществе пока нет.
  22. Тоже вариант, но, тут такое дело... Апокриф - это Апокриф. Там не одна дата, а пару десятков, крайня из которых 31 декабря 2048. Причем нет ровным счетом никаких оснований, что релиз состоится хотябы в одну из указанных. Ибо то, что может быть, не означает, что так и будет. Поэтому точную дату следует искать в Древних свитках. А те мало того, что живут своей отдельной жизнью, так чтение их чревато тяжкими последствиями для здоровья. Так что бростье вы эту бесплодную затею и вливайтесь в наши разрозненные ряды - ибо чем нас больше, тем веселее, а это уже что-то :)
  23. Не, вот мое осеннее предлождение (т.н. стратегия "Контр-абзац 2014") зааддонить Литур (отделив его проливом и т.о. превратив в отдельный остров) и объединить Эгир с Парентуром (а затем расколбасить, шоб не строить интов и не ваять неписей) на фоне сноса Старого Вирнеда и 15-20% ланда к западу от Магина народ действительно шокировало, но, ложка хороша к обеду, поэтому клин будет вышибаться клином.
  24. Была, но мы облажались. Печально, но такое случается. Текущим составом по текущему плану - примерно еще столько же. Осознание нами этого факта и привело к вышеозначеному "расколу": часть команды заняла выжидательно-консультативную позицию (в основном это члены бывшего Скайрима, левелдизов среди них нет, так что проект не страдает), другая продолжает строительство Андорана в режиме "мы будем делать это пока не сделаем, вне зависимости от количества предстоящих лет, или десятилетий", а третья ... третья коварно работает над запасным планом - "С", который должен будет спасти этот бардак от самопотопления... или добить окончательно :) Это как посмотреть.
  25. Город Халлгар wip-карта острова: http://pic.fullrest.ru/upl/t/O4WzlfGS_150x150.jpg Трейлер острова Колдеран: http://www.youtube.com/watch?v=sEhLY1x1J1o Трейлер северо-восточной части острова Колдеран: https://youtu.be/CFc4HoyXweQ Обзор от GKalian: http://youtu.be/0vzkEpGndM8
×
×
  • Создать...