Перейти к содержанию

Цытрусовый Раб Отаку

Каторжники
  • Постов

    895
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Цытрусовый Раб Отаку

  1. Да разница большая. Гмм... А если переделать цвет гравировки и сделать нордский сет, будет нормально?
  2. http://planetelderscrolls.gamespy.com/View...ail&id=6851 Выйшл новый шейдер который не грузит ФПС.
  3. Стоит. Модели то куда девать ? Вот затектурить нужно, а я не знаю какие названия оружию давать. И вообще концепцию текстуринга храмает.
  4. Собственно бамп - примерно какого оружия не хватает в сетах? Кто-нибуть может список составить?
  5. Дак(duck) собственно, релиз будет? А то аффтор молчит.
  6. Хочу скачать пару фильмов. Фантастика и что-то такое. Что посоветуете ?
  7. Красотища! Особенно Альд Рун и двемерские руины понравились.
  8. Основное место действия - форт Пепельной бабочки(строящийся). Квесты начинаются после получения игроком ранга рыцаря. Игрок, пройдя квесты легиона наверняка удивляется какая скучная начинается жизнь Имперского рыцаря дракона... Возле Красной горы строится форт Пепельной бабочки. Расположен он в пустнынном районе(Эшленд или Молаг Амур), где как известно всем жителям Ввандерфелла не существует форпостов и крепостей чтобы защититься от тварей, проникающих через призрачный предел. Поэтому сие районы считаются очень и очень опасными для путешественников и не только... На подходе к последней миссии, а именно во время получения задания - Хризамер, Варус Вартиниус сообщает игроку, что началось строительство нового сильного форта на указанных выше территориях.После же становления Рыцарем Дракона соответственно убив Вариуса и поговорив с одним из членов Легона (они сами обратятся), мы направляемся к Радду Твердосердечному в форт Лунной бабочки, где он сообщает что новый форт для защиты малонаселенных земель почти готов и ему нужен командир, он полагает что если игроку захочется, то он может взять командование на себя, разумеется можно и отказаться, сославшись на то, что мол и в Эбенгарде достаточно дел, но в этом случае он станет хуже к игроку отноститься (в общем квест не закрывается). Согласившись мы направляемся к почти достроенному форту. Прибыв обнаруживаем небольшой, но хорошо укрепленный форт, двухэтажной высоты с центральной башней расположенной несколько несимметрично основных помещений. Башня 3 этажа в высоту, с сигнальным костром наверху. Также имеется нижнее помещение где расположен склад и несколько других вспомогательных помещений. Население: 1) Кладовщик, он же заведующий снабжением форта. 2) Начальник канцелярии и ближней разведки форта. 3) 10 стражников 4) Ваш помошник, сообщающий о новостях. Проще говоря - адьютант. 1) Прибываем в форт, говорим с людьми (стражники и рабочие, которые заканчивают последние приготовления до сдачи форта "приемщику". То бишь игроку). Направляют нас к нашему будущему заместителю. Говорим с ним, получаем краткие сведения и общую инфу о состоянии дел. Адьютант сообщает, что отряд Редоран направляется уничтожить одно из логов Даготов. Мы можем помочь, ибо, как известно в малозаселенных районах, эти шляпы распоясались. У нас в подчинении 2 солдата легиона, плюс у места встречи к нам присоединятся 2 редоранца. Дальше все понятно - врываемся, бьем, уничтожаем всю заразу в пещере. 2) Форту нужно сообщение с удаленными территориями. Гуары подходят лишь для ближних поездок по этой гиблой земле. Адьютант сообщает нам, что у начальника ближней разведки есть для нас сведения ИСКЛЮЧИТЕЛЬНОЙ важности. Придя к нему и вступив в диалог узнаем, что был замечен один из диких силт страйдеров (Да да!) предлагается приручить его. Для этого нам выдается...тут не знаю либо заклинание, либо лук с несколькими зачарованными на приказ существу стрелами. И ессно наводка - где видели страйдера. Ищем, приводим к форту. Через некоторое время появляется защищенный порт страйдеров, откуда в том числе можно будет путешествовать и нам. 3) Форт у нас теперь почти полностью готов. Необходимо подвезти припасы. Дается 2 стражника два гуара с телегами. Едем в Тель Вос. Прибымши на место нам прдлагается пойти часок поспать в одном из домов. Поспав часок, нам сообщается, что караван готов к обратному пути. Можно разумеется пойти погулять, однако караван будет готов через 1 час игрового времени и если мы в смежной локации. Едем в обратный путь. По пути на нас нападают эшлендеры - разбойники. Разбиваем врага танковыми клиньями и прибываем в форт.
  9. Раньше аватар был лучше, теперишний хуже. -> Удалишь коммент как поменяешь.
  10. Трудно-реализуемо. + Зачем тогда силт-страйдеры? Ну и имхо - в Морке не место почтальенам. А вообще идея неплохая.
×
×
  • Создать...