Перейти к содержанию

Цытрусовый Раб Отаку

Каторжники
  • Постов

    895
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Цытрусовый Раб Отаку

  1. Тилк добавь - а так же желательно красить Vertex Paintom модель. А нормал мапы не отвечают за тени, в Морроувинде при помощи нормал маппов можно сделать только рефлект.
  2. anal bi, dont look my profile, you like to fuck lurk
  3. Tetra, я бы не рекомендовал использовать старый ретекстур, это очень старая версия в первом посте.
  4. Хотя бы то, что недалеко от города Вивек растут пальмы, на писке стоят эшл деревья которых сожгло ясное солнце, а из камней светит спрайтовый?/частичный?/плэйновый? луч.
  5. http://fullrest.ru/forum/topic/29247-tes3-unique-landcsapes-morrowind/page__pid__552392__st__440entry552392 Тот-же пример незнания правил Кэйном.
  6. Да я как пример строения всех показал просто.
  7. Развёртка не удобная. Проще заново сделать, а проанимирывать могут аниматоры в УЛМ.
  8. who cares что тебе будет сниться, человеку нравиться - он делает, и мне лично тоже понравилось.
  9. Новая версия МГЕ 1.78 Changes (since rev. 175): MGEgui: * Fixed: missing tooltips when language autodetection doesn't change the default language [rev. 177] * Fixed: '.ToolTips' section naming in Template.lng (which was named initially as '.ToolTipText' in non public builds/sources) [rev. 178] * Changed: enabled caustics intensity changing regardless of selected Distant Land's Shader Model (caustics will be rendered in SM2.0 water if you don't set this setting to zero) [rev. 178] * Changed: the appearance of About box (added the big icon of MGEgui, changed opacity, and it uses translatable strings now) [rev. 177] * Added: translation support for global and MainForm strings, and updated Template.lng and Polish.lng to have them (mostly used for message boxes) [rev. 177] * Added: 'Translator' tag to language file that will be displayed in About Box (and 'Translation' translatable string used for it too) [rev. 178] d3d8: * Fixed: displaying of Morrowind rendered objects when Distant Land is disabled [rev. 178] * Fixed: a crash when Distant Land and Supply depth info were disabled [rev. 178] * Changed: enabled rendering of caustics regardless of Shader Model version set for Distant Land [rev. 178] InGame.fx: * Fixed: (by harlanrm) the Distant Land not being enabled for some graphics cards (that don't like compiling water shader with ps_2_B) [rev. 177] * Added: caustics to Shader Model 2.0 water (NOTE: InGame.fx is not compatible with previous revisions) [rev. 178]
×
×
  • Создать...