-
Постов
1863 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент EJ-12
-
Скажем так, не былоб этих обсуждений не былобы и сия эссенции;) Как и особливо прочувствованного восприятия оной! А при чем тут мамонты, да еще "инопланетные"? Совершенно нет никакой привязки земных слонов-иноходцев, к суровым серверным мамонтам да еще с какого-то там Нирна. Тут, могли бы из "принципа" сделать их двигающиимися в ином стиле. Или они, таки ведут мысль, что Нирн это земля, но в очень отдаленном будущем апосля серии фол-аутов и локальных армагедцов, а мессер, сие Марс только очень близко подвинутый (гыгыгы). Хотя, скорее они к эпикфейлу все сие ведут(( но, да и шармат с окотоамом с ними. ПС..
-
1. просто примечание, 4.2, 5.1 и 6-й максы не так давно появились на торрентцру (акарутрекерорг). 2. есть вариант ставить максы на старших вындах под ВиртуалБоксом, накатив на оный чистые ХР, или МЕ. 3. В этом случае отпадают необходимости со всякими шаманскими бубнованиями с установкой лецензий. *под вируталбоксом драйвера на мать и пр. не нужны, также есть портэйбл версия ВиБокса не требующая установки. 4. Четвертый и пятый макс можно юзать в софтвеер, или опенГЛ режимах, если под ВиБоксом будут траблы с активацией 3д ускорения и незахочется ставить ДХы. 5. если нужен ДХ режим, достаточно скопировать в корень Макса файл из комлекта ДХов d3dx9_43.dll 6. под ВиБоксом, макс не обязательно устанавливать на диск Цэ Вибокса. 7. если ЦэДилла от четвертого макса не устанавливается, можно исопользовать оную из-под пятого. Впринципе, 4-5 замечательно работают под одну лицензию, от 5-го макса. *на торрентах, кажется как-раз лежит сборка 4рки со встроенной лецензией от пятого, также с набором плагинов для работы с МВ.
-
Ээ, а об чем там можно было поговорить с гигантом? Огласите весь список (тем) пжлалуста(С) И, как его там, что важнее в игре - возможность поиграть, или возможность поглядеть? Т.е. так ли важна графа для игр, как таковая? Отчего древнючий Еретик, или Квак, или Былинный Дум 1 - до сих пор в чести, но какой-нибудь УльтроГрафичный Крызис поминают только, для галочке в отчете и похваления фпсами своего квадраслая. Конечно, графика вещь немаловажная для... определенного восприятия мира игры и создания некой атмосферы, но это совершенно не означает "суровой необходимости", быть ей "фотореалестичной" и особой навороченной. В былые времена без всяких распиаренных шейдеров, на процах в 90-200 Мгц частоты, на исовой видяхой с меньше мега памяти, без всяких ДХов, под чистым ДОСом создавались и запускались игры по факту в разы превосходящие* теперешние Монструозные Проекты, как по возможностям геймплея, так и по многим нюансам графики. При этом, коллективами в меньше десякта человеков, с минимальными бюджетами и в кратчайшие сроки. *часом не от этого ли, так тяжко запустить старые игры на современных ОС? офтоп вот давеча, как-раз потрясали старину. Развлекались запуском 286-486го железа, процов от 50 до 166 Мгц с Симовской памятью, или первым Сдрамом. На матерях от 91 до 98 годов. Что самое забавное, железо оное валявшееся в самых неподходящих местах и условиях завелось практически в полном составе! С исовыми и писиаными видяхами (АГП тогда еще не было гыгыгы). От питальников тех же лет. Была пара глушняков конечно, на 486х, но сам факт полной работоспособности древнего, по факту, железа доставил не илюзорно)))) Да... а потом была подтянута коллекция игр того времени и пара хардиков от 120 мб, до 4 гб. На которые было все успешно залито и под чистым кошерноправильным ДОСом *даже не МС-Досом* бережно сохраненным от тех же лет было запушено и пронастальгировано. Собственно, под это дело провели фактический сравнительный анализ возможностей графы тех лет с возможностями оной в эти дни. И, если отвлечься от "фотореалестичности", то в выигрыше осталась та самая древняя "шерстисто-махерчатая" графа(((. И светотень у нее лучше поставлена, и отражения с эффектом льда есть, и обломки от стен отскакивают (после взрыва чего-нибудь. В ряде игр, в основном леталок... а вы их теперь много помните?;) ) да еще много чего тогда умели делать. Сама картинка воспринимается в разы легче и целостнее. А остальное дорабатывает подсознание. И уже видно не размазанную текстуру на паре полигонов, но суровый инопланетный корабль, или эпическое сооружение из металла, старые сырые стены с замшелым полом и ужасающих разнообразных монстров, которых реально много. Угу, а что мы видим теперь? Пластиковую куклу с кривым альфаканалом на волосах нервно дергающуюся в такт типовой анимации (успешного фейла Деусу3). Иначе, видим только, то, что мы видим. Никакой "загадки" или работы для подсознания. Высота и возможности технологий, только подчеркивают кривости реалезации. В то время, как некое "несовершенство" могло скрывать косяки, даже превращать оные во вкусные и интересные нюансы. Много современных игр могут похвалиться разнообразием фильтров при взгляде от первого лица? Или эффектами преломления картинки? *какого гимороя стоит в ТЕСе сделать хотябы эмитацию зрения сквозь шлем. А в каком-то ДанжонКипере 1 (95-й год, ДОС) их было на кажную кречесть по своему фильтру. У жука был лютейший широкоформатный зум, а у мухи фасетчатое зрение с преломлением по граням "глаз" картинки (к примеру). Или кто теперь похвалится многослойным небом с объемными облаками? А такое было в полный рост. Да еще много что было, движков-то было много разных и по разному настроенных. Да и самих контор игростроя было в разы больше, чем теперь. Сие же все было... А вот что будет, зависит и от нас;) потфо ПС.. еще немного размышлений на тему графики, через "прызму" звукописательства на сей раз. как-раз вот одно с другим давеча перетирали (выдержка из одной переписки). ....
-
Не, сие еще один ПЛЮС в копилку "достоинств" скурения, ведь после раскуривания турбки мира на мухоморах, "камеру" еще не так болтать будет. Это наверное по традиции фол-аута, где заместо денег были "пивные" крышки, как раз двухсот летней давности... опс, там ведь, кажется, тоже что-то было про именно 200 лет с момента ядерной "любви"? Вот и в скуриме, хранят верность традициям поюзания "древних монет". Еще плюсик да прибавится! Хотя по логике, в Скайриме (как провинции) должно иметь хождения множества разных монет, как новоотчеканенных в разных холдах, так и из соседних регионов, так и относительно устаревших. К слову, беседке давно пора было бы ввести монеты разного типа, медь-серебро-золото, или нечто аналогичное. Тогда не пришлосьбы создавать объекты с ценой в нуль золота, что так "доставляло" еще в Обливе. Да и атмосферы прибавило. Если они так фапают на рекламную компанию Би-вееров, то могли бы и на монетарную систему ДЭ расщедриться. Чутка по свежим "фактам" Любопытно, где они там водятся? Если под водой еще можно понять, но если на суше... Разве только в виде причудливых оляденелостей, или в Скайриме климат уже не торт. Вай, а какже слова о Делай ЧТо Хочецца? Я вот ненавижу 3д вид. И мне очень хочецца не спеша проехать на лошаденке умиляясь, с нее, созерцанием окрестностей и на то, как ее жует волк. А тут такой "облом", какое огорчение видать еще плюсик придется нарисовывать. Все какой удар по свободе самовыражения! Неужто теперь имперец не сможет завести роман с бретонцами, но только с орками? А хаджит не сможет закрутить с аргонианами. Огорчениям просто нет конца! Вау, а уточнить какие именно они забыли? Сколько там было скринов всего? Про скрины рас точно известно, что с Куящика (это те что журналюги в отлэле снимали). Что в итоге остаетеся? Любопытно будет проанализировать. Так цэ еще в Трибунале было, там в принципе и был всего один компаньен. Так что, не велика разница. Чтоже, в двоем ходить на дракона в одинаковых меховых трусах безмерно увлекательно. *в фол-ауте НВ вроде двоих можно было таскать за собой? И на последок еще один просто-таки Божественный Гвоздь в крышу беседки. Который, как нельзя более точно ставит все точки и вскрывает суть ее проблем с играми и игроками . Пруф.
-
Вот-вот, про сие и глаголю. В самом начале они явно пытались хоть как-то олдфагов поднять, чтоб те, начали ахмурять тех кто не особо в теме. Как видно не вышло. Вот и перешли на ватные шапочки и халявный хавчик с накручиванием атмосферы и прочими современными типовыми ходами пиара. Что собственно доставило больше всего. Хотя наверное придумать отмазку, навроде: вам стало легче махать клинком в силу большего разжижения крови, обмен веществ ускорился и вы перестали чувствовать вес оружия в полной мере. Но как быть с навыком зачарования повыщаемого алхимией, вот здесь действительно может возникнуть некоторая "странность". *********************************************** http://i.imgur.com/gkx6t.jpg - что у него с рукой??? лютый вывих??? Этож надо так извернуться Да еще на полэкрана. 800х600 не иначе. ************************ По давешним новостям: сие огорчает(С) *Вот не знаю, такое ощущение - может вовсе не стоило делать эти пещеры? Если они так боялись, что в них запутаются. Какая, к`овсем КотоамамЪ и их дальним родственника, это Игра, если посетителя постоянно водят за руку по местным "достопримечательностям" отнимая последнее ощущение маломальской свободы. Везде маркеры, везде указатели, напоминания, таблички и ограждения, а еще добрый "гидушка", в шапке из трусов, подстилающий везде где-то только нельзя ватные матрасики, шоб не приведи Котам, визитер не ушибся и не запутался в 3х соснах. Да. старушка, старушка сюда не ходи, туда ходи, снег бощка попадет...(С) Вот вам и вся "свобода" ходить только Туда. При этом еще и объясняют, заботливо, почему именно Туда. "Это конец. Горький, горький конец." (С) - как в свое время пророчески возвестил старина Дагот, по случаю разбитого сердца (однака). По крайне мере текущего стиля игростроя точно. *для тех кто в танке, в МВ было около 300 данжонов. В обливе за 200 не считая порталов в Обливион. И ничего, жили как-то. Хотя, в обливе найденные локации тоже имели свойство помечаться, как "найденные". Что же, теперь будут еще и "зачищенные". Наверное надо сразу сделать плагин с прикидом SWATа, плюс десяток компаньенов и вуаля - ЯЯнатюрлих! это 2-й! Дажнон из Клир! Ареа Секъюр! Перемещаемся на следующий объект! И кутсцена с улетающим вертолетом в стиле фол-аута, для вящей атмосферности. ПС..
-
Хм, такэ ролик боян, то-то я смотрю "все такое знакомое"... Может товарища бояниста, плюшкою почтить? Дабы в следующий раз был внимательнее и не вводил народ в заблуждение... Касательно истоков, они вроде в самом начале любили оговариваться "будет почти как в МВ" и тому подобное. Т.е. реверансы делали некоторое время. А возвращаться... Так цэ, не модно же! Нужно мчаться только вперед и вперед, пускай там хоть 100 пропастей и 1000 стенок нарисуется. И в продожении угарного "пиара" давно юзаемых возможностей: Да, на лицо, еще одно образцово показательное "разводилово". Во времена МВ это звучало так: Видимо наделали кучу мелких фракций вступление в которые происходит тихо при выполнении локального квеста. Без ведома и соизволения игрока. Так что, ничего нового, все уже было. Только теперь применили более расширено. Впринципе мысль довольно интересная... Если в МВ убрать с объектов по ИДЕшную принадлежность расписав все по фракциям и чинам в оных, то появится возможность брать вообще все и у всех без "воровства". Извращение конечно, но вполне имеет место быть. Хех, может кто займется?;)) Вот нам и рассказывают, про горы полные шиша и реки в коих ни шиша... тьфу, рыба прыгает. Беседка -же! Что от нее еще хотеть? Беседовать, только и могут. А! Еще хавчиком почтить на халяву. Тоже вполне уместно для их Звания. "сидеть в беседке и пить чай с картофелем за милой беседой" Ежели присмотреться, то в Скурилке не будет вовсе ничего нового. Ни по скриптам ни по Аи ни по квестам - в плане новых методов организации и подхода. Юзают уже 10-й год одно и тоже . Небольшие изменения от силы, которые даже оптимизацией назвать нельзя. А новые модельки и текстурки, дык из Морры еще и не такое сделали. ПС..
-
Ээ, а там разве не векторная карта в подземельях была? К слову, такое было не только в Даггере, но еще в целом ряде игр того времени. А учитывая былинную многоуровневость подземелий Оного, со множестовом пересечений и наложений корридоров друг на друга, без вращаемой пространственной карты в принципе нельзя обойтись. При этом, глобальная карта была самая обычная 2д. В ску-е же, как мне показалось, имеет место некий изометрической проекции 3д вид на упрощенный лендскейп. На уровне карты Второго Сегуна. А если без облаков, то не далеко от Рима ушло. Осталось прикрутить тактический режим и даздравствует НордТоталВар. Хотя до Тотала городов там чтой-то маловато... А что там с подземельями? Я кажется пропустил момент показа 3д карты данжонов, или этого еше не было? Так что, до Даггера им, как хомяку до тиранозавра. *эволюция игр так интересно движется;)) от лучшего к примитивному. И, чтоб на сие сказал тот боянный дед с бородой из ваты? его еще дарвином, кажется, иногда кликали. касательно ролика с концептами. Меня терзают смутные сомненья, что его, или что-то очень на него похожее показывали еще зимой. В январе, во время самых первых пиарнаплывов. Вот как сейчас помню этого мужичка водящего карандашиком по планшетке с какой-то статуей. Так что, если сие не открытие велосипеда на ютубе, то показ этого сейчас, мягко говоря озадачивает... Неужто, они целый год ничего нового не отрисовали??? http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/01/10/video-behind-the-scenes-of-skyrim.aspx Смотрим здесь - плеер в конце страницы. Там вроде все ролики выложенные в то время. Даже тот, знаменитый - с картошечкой;)) В котором, внезапно, были отмеченые инетересные моменты. Вроде черных загрузочных сплешей скурима (да-да их оказывается показали еще тогда, только этого не поняли) и тактического плана по параметрам скуримовских грибков. Стоит его пересмотреть, очень любопытно сравнить теперешние ощущения с тогдашними. И да, там показывают ту комнату с концептами пару секунд, т.е. можно сравнить позиции картинок в роликах. Не думаю, что за почти год они так и остались висеть на тех же местах. озвучка. .. Мало найти 70 актеров, нужно еще их правильно задействовать. А вот с этим у нас бо-ольшие проблемы.
-
Пока вроде ничего не проскальзывало. Про бананы спрашивали, а про это - тишина, если и спрашивали, то их проигнорили. К слову, давеча перечитал МВ - О подготовке тел том 1. в котором, расписаны обычаи некроматнов по всем провинциям в те времена. И что любопытно: Из чего можно сделать следующие выводы: 1. судя по скринам и роликам, климат в Скайриме поменялся более чем заметно. *тема для отдельного размышления. 2. вероятно, кол-во некромантов возрасло просто-таки Былинно. *по аналогии с Обливой, где некроманты сидели почти в каждом втором данжоне. 3. по идее кол-во поднятых зомбей должно быть выше, чем кол-во скелетов. Драугры не в счет, оно явно сильно подсушены. *под зомбями следует понимать свеже поднятые свежие трупочки, которых, должно быть в изоблии в силу климата. Но в роликах, были скелеты и драугры... ? ПС.. ПСПС..
-
Это... что? его можно "пройти" меньше чем за неделю? *ДжейСи слегка эээ офигел, от такой "лаконичности" своего потомка-предшественника. На первого ушло не меньше трех-четырех месяцев с незначительными перерывами, не говоря уже, о повторных визитах кажные год-два. Не Морр конечно, но на втором месте, да))) ПС.. озвучка вовсе отдельная тема, приглашать актеров озвучиваших всяких Фольклерных персонажей для озвучания тамошней гопоты это !Ыыыы! одной буквой. Когнетив и тонна лулзов не сходя с места. ПСПС.. Майк, ты где-то там грязь увидел??????? там же все так и сияет стирильной чистотой. *брошенные бумажки и разлитый кофе таки не в счет. И да;)) там нет моего реплейсера оружия и скриптов и даже ИСНа с бетеркречестями, как впрочем уже нет и самой игры (гыгыгы) почтим же ее память шифтом и делитом в купе ф-диск /мбром и Гост-фромИмаджЕсРесет;)) Дабы самая память о ней не задержалась дольше текущей пятницы .
-
А мимо Ламов можно было бегать, прыгать, ползать и даже стрелять (только не в них). Самый смак был выкладавать ими дорожку к последнему шву в корабле, а затем кидать последнюю гранату вниз сразу от выхода... Да... славный получался ба-бах с белым экраном и жуткой тряской. Даже, размещать их было приятно. Нынче же, мало того, что их не получается носить помногу, так еще, как нефиг делать, можно самому от них и огрести. Впрочем, мест, где было бы интересно ставить ловущки так мало, а Боты так лениво преследуют... Безсмыслено сие. Проще взрывать оные, чем возиться со снятием. Тем более, как правило, они ничего толком не защищают, стоят на видных местах, да еще в далеке от патрулей (чтоб те болезные сами не накернились, ага) и рядом нет никаких бочек для вящего внушения. Кинул в их сторону бочкой, пару раз тряхнула и можно идти дальше. Убого(. Такое чувство, что игра точилась под "Любимого Имбицилушку" разработчиков, чтоб не приведи Котоам, он не запнулся на чем-нибудь. А еще лучше, если он - важно прошел на одном сейвгейме от начала до конца всю игру. Тонны пафоса ему гарантированы и ЧСВ торжествуэ. Но, вот еще "пара" стяжков на саване Сабжа и можно убирать на полочку собирать пыль истории. *все ниже описанное либо было в первом, либо было там не нужно. - У JC была душа. Когда тот "накернивался" камера возносилась на небо. - здесь, красныйглюк и вид с пола, что символизирует. - здесь нет: КРЫС, кошек, собак, птиц. - здесь нет никакого обращения с жывотными, их даже нельзя погладить. *раздавить и подавно. Гуманизм к жывотным, а вы что хотели. - здесь нет мяса. В первом все можно было разносить на куски, годно и правильно. А что вы хочете от ракеты с фосфором в упор? - в игре нет обгорелых тел. - подметки у обуви всегда идеально чисты и налакированы. *Непонятно, как они не скользят при хотьбе? - снаряжение полиции и пр. явно продвинутей, чем во времена первого деуса. *чего шлемы одни стоят и прыжок в антиграв-полях. - мусорные пакеты нельзя таскать и в них нет крыс. - многие физико-графические возоможности первого Деуса явно продвинутее нынешних. - бомжы чисты и опрятны. Среди них полно молодых человечьих самок, без следов порока на лицах. *наверно они из принципа пошли бомжевствовать. - нет укуренных наркоманов просящих дозу и сидящих на ломах. - нет продавцов этого дела. - графити на стенах выполненны на высоком художественном уровне. - все проституки выглядет как топмодели после суток в салоне крЫсоты. Вылезаны и налимонены, что те самые резиновые куклы. - в игре нет Наркотиков. - приходы от выпивки слабы и не выразительны. *и она дает прибавку к здоровью!!! когнетив да и только. Курить плохо, но алкоголизм, оказывается полезен! - в игре нет Табака. - в игре негде развернутся ракетчикам, локации карманны, а самих ракет нешадно мало. - боты предпочитают не отходить далеко от своих координат по оси Z. Т.е. слыша ваш шум, боты не пойдут на верхний этаж, даже, если они точно вас видели. - в игре нет ключей. - в игре нет отмычек, все двери рассовогодно закрываются на простые кодовые замки. *Всегда из 4х цифр. - в игре нет детей. - в игре нет простой еды. Ни шоколада, ни мурмилада ни соевых сухпайков, ни газировки в баночках. *а алкоголь есть, ага! - в игре нет активных ватер-кулеров. *которые раньше еще и лечили. - торговые автоматы и холодильники можно лишь таскать, но нельзя ничего в них купить, либо из них достать. - в игре только один тип лазерных решоток. - в игре нет платежных терминалов и их нельзя хакать. - в игре, камеры стоят в самых ненужных местах и на самом видном месте. *впрочем есть ряд исключений. - турели не нуждаются в камерах для стрельбы по целям. - Гражданские судорожно цепенеют от ваших "противоправных" действий, навроде хаканья замков у всех на виду, но не зовут полицию и убегают не особо далеко, если вообще убегают. - в игре нет нормальных бочек с газом. - в игре нет бочек с радиацией. - в игре крайне мало бочек с "горючим". - в игре нет ящиков с ТНТ. - в игре нет наноключей и ключей вообще. - в игре нет сигнальных ракет. - в игре нет бинокля. - в игре нет денег, но есть кредитные чипы. В первом деусе были обычные зеленые деньги в пачках, что зело странно. - в игре под меню нет просмотра Картинок (фоток и пр.) - в игре, ГГ знает карту сразу и в любой области. *в первом карту вовсе могли не дать, или дать примерную фотку места. - в меню, описание предмета вынесено в отдельную контекстку. В перовом было доступно сразу, без лишних кликов. - в игре нет аптечек. А самый крутой имплант первого деуса доступен сразу, но в жутко урезаном виде. В первом, хелч регенирился по 10 и более пкт. в секунду. - огнетушитель больше нельзя юзать по назначению, или носить в инвентаре. - он ничего толком не гасит. - в игре нет огнеметов. - в пером деусе Плазменное Гаус Ружье попрежнему является редким прототипом. Весьма малоэффективным к слову. Что символизирует. - в первом Деусе, можно было видеть (через имплант) сколько Хелча на каждой части тела поциентов. *Так и у себя. - в первом, на все оружие можно было поставить оптические моды. - в первом, здоровье восстанавливали аптечки, боты и еда. А магию энергию, специальные био-батарейки, а вовсе не сникерсы с баунтями. Еще были ремонтрые боты... - в первом, если подставить вражеского бота на линию огня, то после пары попаданий "союзников" он начинал мочить их самих. - в первом, ГГ мог таскать здоровенные стальные ящики и строить из них бункера. Так и блокировать ими двери. - в первом, можно было заранее подготовить уровень к приему посетителей. Либо заранее вынести всех его обитателей. *рулило при включении антены и защите брата. - в перовом деусе коробкии и ящик можно было сжигать (огнемтом и пр.) они воспламеняли соседние. - в первом, газовые граныты выводили врагов из строя на время, но не усыпляли совсем. - в первом, вид от третьего лица включался лишь через читы и был дико убог. Что символично. - либо был при диалогах, но не раздражал и не понтовался абилками. - в первом, была масса шкафчиков в которых что-то лежало и это было видно и это можно было взять. - в первом после выстрелов оставалась массы декалей на стенах и пр. - в первом было много радиации. И имплантов защиты от нее. - Теперь в игре, оружие почти не пляшет при прицеливании. *в Первом, без прокачки навыка из кемепреки было почти невозможно стрелять. - в игре (в 3-ем Деусе) нет очков ночного видения. Как и мест, где их удобно былобы преминить. - в игре нет аквалангов. *плавания пока тоже не встречал. - в игре нет обычных боевых Ножей!!! - в игре нет Ломиков-фомок. - в игре нет метательных ножей. - в игре нет стрел для арбалета - сигнальных *они поджигали то что горело. С транквилизаторами. - в первом деусе парализованного нельзя было разбудить. Особенно после 5 стрел в голову;)) - в игре все трубы заправлены отравляющим газом. - в игре нет перцового пистолета. - в игре нет, одноразового плазменого пистолета. - в игре нет вирусных гранат. *в первом они на время переключали ботов на вашу сторону. - в игре нет бильярда. - все сортиры вычещены и вымыты с мылом, а потом еще и облизаны. *занычки щвабр и етк есть почти в каждом. - краны просто символизируют. - в игре нет зеркал. - бандиты настолько культурны, что сначала посоветуют уйти и лишь потом могут открыть огонь. - имплант защиты от пуль настолько крут, что не защищает даже на 50 %. в первом где-то на 80-90% - имплант защиты от газов настолько крут, что защищат от всех газов на 100% *в перовом от силы на 95. - имплант невидимисти настлько крут, что прячет ГГ даже от сенсоров ботов и камер. *в первом было два разных, от камер и от людей. - в киберпанковской среде Деуса некоторые персонажи ходят в Викторинаских платьях, чем доставляют. - в игре нет фонарика (похоронный марш). - в игре нет фонарика на оружии (был во втором деусе, при это ИК). - стекло не бъется на мелкие куски. Но лишь пропускает пули (и то не всегда). - в игре один тип боеприпасов на одно оружие. *в перовом было по несколько, зависило от оружия. - в игре лазеры не диторинуют мины и не включают турели. Они теперь просто есть. - в игре нет распределительных щитков, которые в первом отвечали за управления Лазерами и пр. электроникой. Их можно было взламывать. - все замки и пк имеют одинаковый алгаритм защиты, видимо про хардварные кнопки на замках там не слышали. - в игре нельзя пройти уровень разными путями. Т.к. нужные двери открываются только по сюжету. - в игре нельзя взять квест раньше сюжетной выдачи оного. - при случайном взрыве посреди улицы, даже случайно задетые солдаты не откроют по вам стрельбу. - в игре нет мечей (таких, колюще-режущих). - в игре можно не смотреть на экран, только на экранчик радара. - в игре нельзя портить "технику" вроде штурвалов, урн и пр. - в игре, все лифты ведут только на один уровень. *в первом были кнопки выбора оного, либо Вверх-Вниз. - в игре "стражники" так долго на вас не реагируют (глядя в упор), что можно три раза чихнуть и пару раз зевнуть. - в игре, "стражники" так долго стоят в одной позе (к вам спиной) что можно не спеша взломать комп 5-го уровня. - в игре, "стражники" всегда соблюдают дистанцию, стараясь, как можно меньше мешать ГГ ломать замки и делать прочие "вещи". - в игре, при входе в команту, "стражники" долго стоят и трещат о какой-нибудь фигне, давай ГГ спокойно пройти до ее конца. - "стражники" ходят и поворачиваются строго по одним и темже маршрутам и без малейших "отклонений" от графика. *в первом они замечательно велись на фонарик и отвлекались на сигнальные дротки пущенные в другую сторону. - все "стражники" суицидальны. Не бросают оружия даже на одном проценте здоровья. - в игре слишком много ХДРа, светильников и очень мало темных мест. - даже в канализации светло и уютно. *нет той гадливой сырости, что была в первом. - канализации чем-то похожа на ходы в 3-тьем Фол-ауте. *может быть зеленая гамма? - в игре нельзя бить лампочки. - почти все "стражники" носят с собой деньги, но гнушаются носить сигареты, порно, или боевой нож. - в игре нет полицейской дубинки... - в игре нельзя одеть полицейский шлем, либо противогаз. *ага, их просто нет. - в игре еще много чего нет, ни той атмосферы, ни тех резких поворотов сюжета. Резких, но сурово логичных. То что ГГ не простой "дядечька" можно было понять едвали ни сразу. Зачем сию тень на плетень наводили? Новые персонажи и события выскакивают как хомяк из клетки сурово урча и махая лапками, но ничего кроме "умиления" не вызывают Сюжет попсов и притянут за уши чуть менее чем полностью. "Рейтинговые" ограничения торжествуют, копирайты празднуют. Даже второй деус, который был фейлом - на фоне сего Шедевра внезапно стал выглядеть в разы занятнее. Хотя, я напрочь забыл, основные квесты и вид его меню (хотя перепроходил буквально весной), что символично. Но попсовым его (2й Дх) ни по ощущениям, ни по сюжетным ходам - язык не поворачивается назвать. Этот же - МассДеффект, но в другой свитке. Такой же гламурный и "эпичный" как сит в чистом поле. На что символично намекает пальтишко ГГ с хохломским узорчегом по плечам. Весь глянцевый и румяный, доведенный до золотистой корочки, сияющий всеми цветами радуги и мурлукающий похоронный марш на тему старых ВынРарных Саундтреков (написанных в трекерном софте буквально на коленке). Впрочем, для галочки в отчете его допройти наверное можно. Но лишь, для того, чтоб с еще большей радостью возвернуться в того Самого Первого Деуса. Это не Деус, сие игра по мотивам, при этом, для самых "маленьких". ПС..
-
Нордично - красить Куящеги в синий цвет с пометкой Скурим-Стиль и продовать подороже, как редкостный "эксклюзив". Насчет Ресета серии - если не ошибаюсь, еще зимой проскальзывала заметка, мол в ТЕС 6 (если он будет) случится полный ресет всего... Как-то так. В связи с чем, вовсе не понятен недоресет скурилки... Ах, да, там были примечания, мол ТЕС 5 они хотели для следующего поколения куящиков, но как то задерживается, решили сделать сейчас, с недоресетом, покраской ящиков и ватными трусошапками. Хм, а в МегаЭкслюзивное издание они будут входить? Или они их через аукцион собираются реализовывать ... Купи 3 копии скурим (для Х, ПС и ПФП) и прими участие в розыгрыше шапки, что носил Сам тдд. Разве не Т дд, как его там, царем стать планировал? А ГГ будет, по дефолту, величаться П :'-( тт эээ как его там бишь..? Хотя, если будет таки, Ресет, имена могут полностью измениться. Он не скатывается, он уже Опустился ниже плинтуса на пару метров. И его заботливо заливают бетоном, известные всем личности из одной беседки. Так что надо созывать Великой Собор ЛороВедов и придать АНАФЕМЕ большую часть их бредней, составив Единственно Верное и Правильно "Св". Сказание Свитков. А тех кто думает иначе, пусть то будет хоть аггел с небес Тдд из Беседки - почтутся, как еретики со всеми вытекающими;))
-
Не, само название внушает))) Отчего не назвать было - Липучку - липучкой? Или крепеление - креплением? И основа для создание мины, по идее - Повод что-то взорвать;) На худой конец, основой можно назвать базовые компоненты мины, вроде Алюминвого Порошку с Тринитолуолом и прочиим "радостями" обезпечивающими зрелищный спецэффект;) Но назвать фиговинку для прикрепления гранаты МИННОЙ ОСНОВОЙ гы, сие такэ Надмозг. Оно конечно понимаемо нашими встроенными мозговыми интерпретаторами, но по факту весьма неправильно, мягко говоря. Впрочем, что ожидать от "мин" радостно мигающих на 50 метров и детонирующих за углом с расстояния в 5-10 метров? Так что подорваться на них, мягко говоря проблематично. Налетел лишь раз, когда по старинке пытался снять парочку себе в инвентарь из неудобного места заваленного коробками. До старых добрых ламов им явно далеко... Очень "радуют" Эмп гранаты, выносящие любого робота в хлам насчет раз. ЭМПы первого Деуса, которые по логике должны быть в разы прогресивнее, горестно пищат в тамбуре и утирают стыдливые элетролитические слезы. Ибо они могли лишь отключать, да и то не с одной дозы. На тяжелых ботов нужно было 2 шт, или 3 даже. Прошел чуть дальше... Сюжетик явно стал сдавать, добавляя себе искуственно продолжительности и прочие не относящиеся к делу "душещипательные" моменты, вроде разбитого вертолета и зрелищных волпейперов боянных городов Лайк СтарВарз Эпик Гигантизм Стиль. В общем, да, чем дальше тем попсовее. Прохлждение становится все больше и больше похоже на типовой экшен от чекпойнта, до чекпойнта. С ПОИСКОМ ВЕРТОЛЕТА (хотя какой там в хлам вертолет??? этож вундервафель какая-то на реактивной тяге!) НЕ КРЫШЕ. Что переводчики курили? Ладноб иголку искать в стоге сена, но искать вертолет посереди взлетной площадке стоящий...
-
угу-угу ПОПСА пускай не очень голимая, но всеже, она "родимая". Собсно, давеча ознакомился с Деусом 3 и был огорочен((( Не то чтобы удивлен, или еще что-то, просто было огорчительно. Хотя и более чем предсказуемо и не ожидал его вовсе и в целом предполагал нечто подобное. Все вроде в нем хорошо, но... приглядевшись и собрашись с мыслями, получилось примерно следующие: Как же всетаки "зомбирует" этот гребаный компас! С маркером квестовой цели. Хоть скотчем монитор заклеивай((. Это просто нереальнейший минус ко всей игровой атмосфере, чувствуешь себя не, Вольным "Охотником" пришедшим оттянутся в некоторый мир, а калечным пОциентом, которого "заботливая" пристарелая сиделка водит за ручку, подтирая слюнки (шоб губу не раскатывал, ага;) и подставляя костыли в самых не подходящих местах. - Мы следим за тобой ничтожество!разработчики(С) И это читается вовсем, начиная от КЭПовских "подсказок" для имбицилов на сплешах: Заканчивая дизайном уровней, которые упираются в стенку на самом интересном месте и "изобилуют" проходами из точки А в точку А (при этом пафосно прикрытыю ящиками). Да-а, зело "радует": Дверь (лок 1) - рядом стена которую можно разбить, а рядом вентеляция через которую можно пролезть... тудаже, куда ведут Дверь, Стена и соседний корридор. При этом в тех местах, где действительно проходы смотрелись бы уместно, их нет!!! Уровни лепились явно не по тому принципу, что был в первом Деусе. Где проходы реально вели на другой конец карты и давали неилюзороне преимущество тактическое. При этом они были логичны и не вызывали вопросов А ЧТО ОНО ТУТ ДЕЛАЕТ??? Особенно умилили ничего не защищающие лазерные сетки, рядом РЯДОМ!!! с которыми услужливо прорыта шахта вентиляции, выходящая сразу за сеткой. И да, с другой стороны корридора две двери, правильно, по обе стороны от оной "ловушки". Чем думал дизайнер? Не будем уточнять... Но врядли это был тотже человек, который проектировал целую карту-уровень в первом Деусе. Дивайсы есть - но смысл потерян. Что же, да, такая вот - подстилочка, на самом видном месте, чтоб даже младенец мог пройти, на лицо. А еще были кутсцены... Конечно, они были и в первом Деусе, но не пытались казаться чем они не были. Это не фильм, это игра, а Вы ГГ единственный и полновластный. Кутсцены, не отнимали управления (кроме улета с карты) и не выставляли ГГ клиническим пОциентом, выходящим в центр темного зала ровняком по центру и в упор игнорирующего 2х метровую кибердуру вылезающую из-за косяка, за спиной. Или ПУСКАЮЩЕГО СЕБЕ ЗА СПИНУ ЧЕЛОВЕЧЬЮ САМКУ, которая секунду назад ХОТЕЛА ЕГО МОЧКАНУТЬ. Это уже клиника, узря сие плакалЪ. Вот, вспомните, тот момент в первом Деусе на самолете, где Анна Навар выбегала ИЗ НАЧАЛА САМОЛЕТА (а не выпригивала из воздуха у вас за спиной) и ее можно было замечательно поймать на заботливо расставленные Ламы... *особенно доставляло заминировать весь салон .. Да еще разными сортами)) при входе Газ, потом Эмп и на конец Лам получалось феерично и зрелищно. И еще масса занятных моментов, где можно было оставить некоторые подставы для, подбегающих издалека, врагов. И ведь они реально бежали из далека! Игра не ставила ГГ в позурака, после кутсцены, в чистом поле и напротив танка. Но давала свободно оперировать ситуацией, расставляя ловушки и пути отхода. Скрипты не стояли за спиной с дубинкой, они вежливо подходили из правильных мест, не особо афишураясь, но и не скрываясь. Давая возможность насладится... о ужос! ИГРОЙ с ними! В этом можно было Играть! Вдумайтесь еще раз - ИГРАТЬ! Мы именно играли в самом полном смысле этого слова. Не отыгравали кого-то там, не выполняли чьи-то там приказы, ни еще чего-то-там, а именно Играли и что самое интересное с самой игрой. Неожиданно правда? С ними можно было действительно играть. Да... хорошие были времена и читы были не средством хоть как-то компенсировать убожество ГГ против не щадной крутости АИ (скриптов и пр.), а средством добавления Фана и свободы. Я тут Царь, что хочу то и ворочу. Игра лишь "обижено" но с пониманиме рисовала на превью сейвки ЧИТЕРЬ!!! (читы разрешены) и все! никаких наложений на "бонусы" получаемые при прохождени, ни обструкций на геймплей, просто Инфа и все. Делай что хошь, ты тут Главный. А мы (игроделы) постоим в далеке и порадуемся вместе с тобой. Мы создали этот мир для Тебя - живи! Мы дали тебе все, что нужно, теперь: - вы сами по себе, удачи!(С) Да... и не было тупейшей погони за какими-то достижениями (ачивками), опытом и пр. Не было Безумных месаг, в пол экрана, так чтоб точно ЗАМЕТИЛИ! при посещении кладовых и воздуховодов "ИСКАТЕЛЬ +100 опыта" ими просто пользовались, не потому что надо, а потому что Нашли и Интересно и они Реально куда-то вели, куда Иным Способом было нереально попасть. Это были части геймлея, части мира, а не прибавки к пенсии в виде 2х рублей 1 раз в год. Оружие опорожнялось, но об этом не орали в середине обоймы - МАЛО ПАТРОНОВ!!!! *что к слову очень дезориентирует, своим красным фоном и мерцанием. но, аккуратно подкрашивали индикатор красным. Все. Так, между делом, в углу пара пикслей мигнуло и нормалек. JC был суров и крут, таскал с собой замечательно сбалансированный набор "хирургических инструментов". Шокер для ближнего боя, Арбалет - для чуть подальше, против очень дальних противников и ботов прокаченную Кемперку (или ГепГан) на все остальное обходясь прокаченным "макаровым" с глушителем;)) или автоматом с подствольником. Хотя, можно было с одним шилом, арбалетом и ламами все пройти. Благо боеприпасов можно было набрать заблаговременно и в достатке, да еще разных типов, для одной волыны. JC был суров и настолько крут, что фактически имел 600 пкт Здоровья, (по 100 на кажную часть тела) и мог ползти на обрубке левой руки до ближайшего медбота. Выдерживая множество попаданий в целях лучшего и свободнейшего исследования мира. И что интересно, НПС были отнюдь не снайперы и попасть в ГГ получалось у них далеко не всегда, что прибавляло шансов на выживания даже против большого их числа. JC Лазил куда мог и если этого хотел, избегал боя, или навязывал оный. А НПСы бросали, в ужасе, оружие и убегали прочь, что не мало доставляло. *при низком хелче. Да и обыскивали местность много тщательне, чем даже на "самом крутом" уровне сложности 3-его деуса. JC был крут, что без всяких имплантов одними Этими Самыми Руками нажимал кнопку СТОП управления роботами и камерами, на любом вскрытым им терминале. Не мало не обламываясь по случаю недостаточной прокачки импланта. *а еще были вирусные гранаты... JC был настолько крут, что без всяких имплантов вскрывал терминалы, опираясь лишь на память и опыт. И да, взлом, оных, теперь стал похож на головоломку для блондинок - соедени две точки. ОЧень доставляет. Ах слишком просто? ну ладно, давайте на время! Но с бонусами к нему! JC - мог таскать диваны, кресла, черепа, почти все коробки и ящики, все бочки. И даже с уровня на уровень! Разбивая их примитивным ЛОМОМ, или обычным ножом. *а этот калека с ножами в руках видимо брезгует. Не разменивался на мелочи, но и не гнушался угощать детей конфетами (в обмен на Ц.И.) взрывал корабли, и сбегал на другом лифте, только когда первый точно выходил из строя. Проходил карту с разных точек входа, и не содрагался от осознания Сценического нае...а. стоя в снова начале карты в конце миссии, доехав до него коротким путем с самого конца оной. *второй уровень с фабрикой, где после "битвы с босом" на поверхность выезжаем на запасном лифте, который сразу вел в самое ее недро, но был залочен. А сколько было тайников и ящиков с занычками, заботливо промаркированных ящиков! Да-а, Эпичен был первый Деус, почти, как Морр (в своей области) JC был суровокрут, не понтуясь этим по напрасну, но и не забывая являть сие в удобное время. Да и мир был ему подстать... Холодный, мрачный, черный, ночной, умирающий, пустой, потерянный... С подобающим техноамбиентным звуком. С резкими поворотами сюжета. Все было спаяно в один мощнейший проект с одной мыслью и идеей. Ладно скроен, крепко сшит, как те здоровые штурмовые боты. Сюжет, графика, персонажи, оружие, техника, события, импланты - все органично сочиталось дополняя и восполняя друг-друга. Да... а нынешний Деус, чисто этот "тяжелый бот" на костылях Внушающий, но не понятно на чем держимый. На движения коего без содрагания смотреть нельзя, ибо не ясно, как оно ВООБЩЕ МОЖЕТ СТОЯТЬ??? не говоря уже о - воевать. Все в нем в разнобой (в игре) и нет той эпичности и нужен лишь для "отдыха" пальцев на поле общего оскудения нормальных проектов. Видать, засчет этого и вытягивает, жутко скрежещя логическими ляпами и шатаясь на костылях сюжета... И у него нет фонарика :'-( Хм, даже второй деус хотя и был убог во многих отношениях, но не был попсов. Пожалуй, самый его большой косяк был в сюжете с убиванием JC (прям как в Обливе с Нереваром обошлись). Но он был вполне оригинален и своеобразен, импланты были полезны и сбалансированы и да, в нем был Фонарик! В плане графы и физики в нем тоже было много нового, на тот момент. Что нельзя сказать про нынешнего. Видимо, прогресс оной встал, хвала Куящику. Третий же, всячески расписывается в своей любви к первому. При этом заискивая перед попсой и ее адептами - баянствующей школотой. То коврик им подстелит, то в очередной раз Кэповский совет подаст, то кутсценой с босом привычной повеселит, то системой укрытий порадует... Напрочь убивая ощущения свободы и независимости от разрабов и "этой реальности". Это снова, скорее фильм, чем игра. Некое интерактивное кино, где все разжуют покажут и раскажут, так, чтоб это поняли даже самые "маленькие" проходители оного. А потом и обычное кино снимут И да, в нем нет фонарика(((((((((((((((((( как и нормальнй темноты и уютных теней первых двух Деусов. Импланты, так себе, большая часть вовсе автоматична, что вызывает массу вопросов об их "древности" против имплантов Второго Деуса. Дизайн? Привет Квака 3, где у ГГ тоже руки ноги удаляют. Что еще... Да, сама игра ведет себя по разному на разных ОС. Под 32 бита юзает только одно ядро проца. А под 64х все, но даже на 50% не загружает. И какой год на дворе? Памяти меньше гига потребляет, даже на высоких настройках. Все ресурсы запакованы, что зело огорчает. Ни базовых инишников подправить, ни ресурсов поковырять. Снова, зажимают свободу геймеров копирастисты копирастявые. Локации - не сбалансированно детализированные. При этом закономерно уменьшаясь в размерах ближе к концу игры;))) Хотя на нынешних мощностях могли быть и в разу побольше... Айтимов много меньше чем в первом. Нет ни жилетов, ни термооптиков, ни противогазов. Вино перестало быть таковым, но стало обычным ЭкстраХелчем. Боеприпасы валяются весьма безпорядочно и в самых неподходящих местах. Битвы с БОСАМИ - - угу, оно самое. Это в корне противно духу первого Деуса. Сюжет местами просто искуственно затянут. И его ВЕДУТ, не давая сразу добраться до центра генерации голограм и вынести Елену как ее там? *сие к примеру. Двери открываются строго по сюжету, лишая стратегического маневра. Да и мин как-таковых теперь нет. Точнее их непростительно мало. И взрываются они для ГГ тоже... Тупой пробегняк да и только. Ну ладно прокрадун;)) Вроде как все прокрасться надо, а не пробежать тупо вынося попавшееся на глаза мясо. Хотя таскать с собой турель, как рак отшельник актинию - забавно. Но не больше. Тем паче, что их мало. В строить доты из стальных ящиков безсмысленно и не интересно. Все одно боты так далеко не пойдут, а если пойдут, то успеют замочить по дороге... Музыка... Эльфийский хорал в вылизанном "бруклинском" сортире на фоне останков трека первого деуса, вынес моск напрочь)))). Оно конечно заунывно и пафосно, но рядом киберпанком рядом не валялось. *играю без звука;) под ОС убит звук как класс, такая специфика ничего больше. Хотя не слышать "родную" речь в устах афроамереканцев очень приятно, тем паче, с озвучкой там полный швах. Но это уже к локализаторам привет. Музыка не в тему. Точнее в тему всего остального, но не должно такого было быть. Постановка теней (впрочем их нет) и света, слишком контрастна. А позже, гулять ДНЕМ в СВЕТЛЫХ ЗАЛАХ???? извЕните меня, это вообще дэус? может я этажем ошибся??? У него какбэ специфика такая, грязь, темнота и ночь с фонарями. Это фирменный стиль, так сказать был. Визитная карточка. Эх, всю обгадили... в смыле слили. Собсно вот. На безрыбьи и сей рак, почти щука. Можно даже посидеть пару недель долгими осенними вечерами... Но до первого Деуса, ему как хомяку до солнца. ПС.. а сколько там уровней? Щас дошел где-то до сразу после Монреаля, сколько еще примерно осталось?
-
Уф, пасиб успокоил прям от сердца отлегло;))))
-
Очень забавно, не находите? Игра исторически более близкая не оставила после себя даже воспоминаний, это о многом говорит))) Впрочем, все одно скурим делается через общеизветную пятую точку. Вместо простого заполнения нового мира свежими квестами, ремапят все что-только-можно, да и нельзя тоже. В итоге ни логики, ни смысла. А пробелы заполняют пиаром. И да... чем большем пиара, тем больше пробелов. Впрочем, мне больше интересно вот это: Это, извиняюсь, как??? Можно какую нибудь расшифровку сему делу получить? Это все 3 версии будут упихнуты на один диск? Или они исхитрились сделать универсальную архитектуру??? Там, как бэ, нюанс есть. Если для ПК делают инсталятор, распаковывающий сжатые файлы на ХДД и гадящий всякой служебной инфой в систему. То для Куящега, на диске делает специальная организация файловой, т.к. он играет прямо с диска, не перемещая файлы на ХДД (он если и есть, то для сейвов онли). Тоже и для ПфП. Или они и для ПК собираются сделать игру прямо с ДВД-болванки, сразу без установки... Даа... не приведи КотамЪ такого дела. *я могу надеятся, что сие некий фейк? - ня?;) Про ранее писанное, не помню, обращал ли внимание на сей знатный ужос;) - здравствую дедушко мороз борода из ваты.. тьфу, не Мороз, но Невроз. Чтоже, без инету и поиграть нормально не случиться? Не говоря уже, про еще одну дыру в и без того дырявой ОС. Про "самошпионивание" наверное можно не упоминать? Конечно, засегда приятно отослать инфу о системе с каталогом папок доброму дяде где-то там;) Ведь это так важно для багфиксов! Не говоря уже о траблах для модмейкеров... Создаст, например, человек квест правящий залочку какую-нибудь в сетингах. Или добавляющий хитрый скрипт, которые выглядит как "баг" но на деле выполняет особую функцию по воздействию на движок - хрясь, фикс летит! В результате ни плаг не пашет ни игра не идет. А если совку и его беседке не понравится копание в движке (посредстом СГЕ если таковой будет) или еще какой софтины, то ничто им не помешать сразу же закрыть сию "дыру" ибо негоже, если на ПК игра будет шестрее и красивШЕ чем на Ящике . Впрочем, да, это так сказать "опасения с упреждением в квадрате" ;) на деле все куда пошлее окажется, да и Аутпостов с офлайном никто не отменял. ПС..
-
- Хм, это многое объясняет!(С) Теперь понятно, отчего на скринах все (включая ГГ) бегают в одних трусах с подтяжками. Видимо и ГГ попался под власть сего разедевательного перка Учитывая малое кол-во слотов в одежде и (наверняка) не возможность носить оную под броней, то, да, все логично получается. Стада полуголых имбицилов мужичкоф бегают по утреннему холодку скурима и подогревают друг-дружку дружескими фаерболами. А в сочитании со "свободной любовью" не дивно, что они все с рогами. ПС.. конкурсы... ...что-нибудь жутко тупое и бездарное (навроде рисования МПХ на лбу), вот вам и будет вероятная тема следующего конкруса. Это у нас мысль летает, а там она стоит как кол в заду по стойке смирно. И ничего нового сгенерить впринципе не может.
-
да-да, была такая мысля, мол - "перк" пригодился бы для снятия КВЕСТОВЫХ и уникальных вещей. Что-то вроде специфичного заклинания получилось бы. Такэ, грабить полуголого (или вовсе по амерекански ) человека... Брэд какой-то. Или при получении перка на нем резко нарисовываются всякие ценные гаджеты? Удобно... *вестимо в скурилке все будут спать в полной боеготовности и мешком золота под щекой. Хотя по логике, эргономике и пр. разумным размыщлениям, такого не может быть в принципе, у обычных живущих в СВОЕМ доме добропорядочных горожан. Что до колец, хм.. старый добрый хук слева, или уже помянутый удар в ухо - далее берем кинжалчег поострее... Ну, может это не эстетично, зато очень практично. А если есть время и познания в магии, пальчик можно обратно возвернуть и исцелить последствия. И совесть почти спокойна и перки не при делах. И логика торжествуэ, вкупе со здоровым реализмом и вживаемостью в игру! Нет будут убогие перки... Хм.. вот что еще! Помнится в Обломе его "недоперки" имели свойстов обнулятся при понижении статсов, в случае каталашки, или (непомню) огребания от какой-либо магии понижающий оные. Чтож, теперь нас ждет в скурилке? Если перки будут подвязаны в той, или иной мере на статсы, но(если) выдаваться будут за некие Очки получаемые при определенных условиях. Тогда, по логике, они должны теряться, или становиться не активными, в случае понижения базовой характеристики. Или что там с ними будет? Не будут подвязаны на статсы вовсе? Но это "баланс" и здравый смысл по..сеют. Или будут попрежнему доступны, даже с упадшей до нуля характеристикой. Или статсы не будут обнуляться? И что будет после "отсидки"? Или ее тоже теперь выпилют, раз можно убить всех человеков? Что-то смутно от всего этого. И еще сильнее представляется полная несовместимость ТЕСа с технологией перков. И да, в Фоле, кажется статсы не понижались? И перки выдавались за уровень автоматом, либо при определенных условиях. Тогда выдача их за очки в любой момент... Ыыыыы. ПС.. Некоторый офтоп.
-
Что было вполне логично - мягкие движенья, тихая походка, умения отвлечь пОциента и ловко обчистить его карманы. Или, спокойно подойти к спящему, дать в ухо рукояткой меча и спокойно с него все снять. Ах, да! В обычной жизни, обычные же "бюргера" спят в исподнем. А все остальное оставляют в шкафчике рядом, либо вовсе в специальной комнате с замком. Таким образом, у спящего могут быть (по логике и преимущественно) только убогие медальены и кольца вросшие в палец от долговременного ношения. Иначе, брать у нормального спящего человека, нечего, ну кроме его жизни. Хотя, это обычно называется убивством и не относится к воровским навыкам. И какой сноровкой не обладай, но если человек от природы спит чутко, его внутренний алярм среагирует в независимости от перка и крутости ворующего. Т.е. перки бред по факту. Не говоря уже о их специфике. ПС.. лучшеб скрипт написали, Если НПС в доме (своем) Аи -активате ШКАФ (если есть рядом) АИ -аллайтим переместить в шкаф АИ -адд (ночная сорочка) (аи ЭкЪюп - ночнаясорочка) АИ -фоллоу то КРОВАТЬ АИ -плейгрупп СЛИП (кровать плей групп Одеяло - ОНЕКЪЮП) Аи - сет таймер то хаур слип Иф таймер 000 Аи -вейкап Аи -плейгруп (вейкап и пр.) Аи -идет к шкафчику и делает все обратное выше писаному. ЭНД Прикрутить сие к распорядку дня Аи пакеджей (для определенных групп НПСов) и какая бы вменяемая реалестичность былабы... Но нет, будут опять бомжеватые граждане крутится на своих кроватях в полном эбоните и даэдрике с ржавым железом и пр. да... а к ним будут подходит на ципочках в фуллЭбони орки 2х метра в холке и неспеша "грабить" их карманы, а на изумленные вопросы "спящих" увещать: - цссс, у меня перк! спи дальше!
-
Ну, стражник на то и стражник, к близкому знакомству не располагает;) А вот некий житель подземелий уже личность, со своим хитрым хобби и прочими интересными особенностими. И да, снова такой приличный шаг назад от кананов серии. Впрочем, в случае ская, скорее топтание на одном месте. Конечно, проще понаплодить тонны типовых клоунов, чем создать хотябы 1000 (как в МВ) уникальных Нпсов.
-
Хм, а в полку Истиных Фанатов Теса народу то все больше и больше)))) Сие отрадно;)) Как там было? - мёд умножает желч, а полынь исцеляет недуги.(С) Собсно, вот там были в роликах такие засушенные, наманекюренные ручки - надеюсь, это была жабья мумия, а не "новое видение" конечностей Аргониан. За что ящерок так обидели? Может, они им еще и хвост, вкупе с когтями, ампутируют? Ну, чтоб редгардов не огорчать. И головы бараньи паче всякого сходства и когтей нет, и чешую пообдирали, и ноги заячьи... тьфу, человечьи. Для полного щастью осталось хвост удалить. Как ин Гейм Аргониацу с 10 летним стажем сие крайне огорчительно. Так изувечить почтенных ящеров... Впрочем на фоне типового фентези с гусями, волчцами, блекджеком и шлюхами выглядит вполне логично и ни разу не удивительно. Но и харизмы никакой тоже нет. Просто еще одна фентези игра с драконами и типовым сетингом, называлось бы оно как-то иначе, может было бы даже в тему погулять там некоторое время, а так, ну да, все именно так. Крафтинг. Да... представляю себе ГГ (в козьих шкурах в какой-то задрипаной деревне) кующего (в примитивной кузне) Эбонит Очищенный в Водах Забвения и Призывающего малых даэдр, чтоб их кровью закалять оружие, или залить в их внутренности расплавленный эбонит для своего Шлема Ужаса. *а если это будет не так то суть ЕРЕСЬ и подделка, и ни разу не Даэдрик, и вовсе - автоАНАФЕМА т дду с и К*. Или перековывающего куски непонятного металла в Произведения Древних Мастеров (секреты коих утрачены тысячи лет назад). Это даже в случае простой перековки двемерских железяк в латы совершенного другого свойства и конструкции. ...А концу игры у ГГ будет валятся сотни две даэдрических кирасс и прочего артефактного хлама. С пару десятков - наверняка. Что же, не с бандитов, так с крафтинга - уникальные доспехи таки опошлят;) - не хотите с бандитов снимать? ну вот вам! Делайте их сами! (гыгыгы) ПС.. в МВ у каждого НПСа было ИМЯ, что очень доставляло и не илюзорно прибавляло атмосферу. И главное, частенько останавливало от кровопролития! Дать денег некоему Думбуку ГорКуюку завсегда приятнее, нежели еще одному РеспаунНекромантуУченику. Последний, как бы самим своим НикНеймом символизируют свою Краснрубашечность. И да, он не щит небесного цвета кастует, он Символизирует!
-
Угу, прям как кружка старины Эсмарха. http://s49.radikal.ru/i126/1108/61/7c2e95c5432at.jpg Впрочем, учтя то, как он раньше "хулил" скурим, скорее журил и трепал за ушком, то нельзя исключать вероятности хорошо спланированного действа. Сначала вроде как "возмущается", а потом Внезапно (агага усе так и було) познает истину. И на такой разнице потенциалов получает определенный профит, расшатывая слабые опоры некоторых еще не устоявшихся в ТЕСе граждан. Хотя, конечно, мы ни сколько не отметаем возможности особливо чудофильских флюдов исходящих от сабжа, может быть Познавший Сразу получает полный комплект ДевочекЧудофилочек и Амелочку в придачу... тьфу, банку веренья и бочку печенья с миской картофеля, а! ещеж были наголовные труселя лайк Адамс Стиль. И от всей души искренне возлюбляет Скайрим, который Эпичен и велик более чем полностью. И все что нам говорят, лишь для вящего оттенения его реальных возможностей. И в нем, наверняка, будут гаремы, процседурная текстура на оружии и доспехах, слот носков и поддоспещника, более тысячи данжонов и все такое... Что же, Надежду убивают в релизе, как говорится;) Доживут, покажут;))
-
Если не путаю, то свое частное видение вопроса записать в подобающем для сего месте, допустимо? Форум как-раз такое место. Так что, если пост не нарущает общих правил форума, он имеет место(право) быть. Также, посты в этих форумах не несут какой-либо оффициальной точки зрения, ни сайта, ни администрации оного. Если кому-то есть что-то сказать, то, товарщъ имеет законное право высказать оное, так, как ему видется предмет. Возможно у кого-то найдется, что возразить, или дополнить сказанное. В связи с чем, хотелось бы обратить внимание на некоторую некорректность подобных воззваний ;) Что же до собственно цитат, наверное стоит несколько больше конкретизировать имевшуюся в виду мысль: 1. есть такое замечательное понятие "чтение между строк". Разумеется оно крайне подвержено СПГСу, но если "усмотренный" символизм выглядит не противоречиво и имеет множественные исторические примеры, как и направлен на "утешение" некоторых посетителей форума ;). Высказывание оного, с конкретизацией ключевых слов вызвавших оные ассоциации, более чем логично. И оно не несет ничего "порочащего", либо негативного для написавшего сабж. Некоторое предположения вероятностивозможного факта связанного со столь резким изменением мнения некоторого, "нашумевшего" Персонажа. А вот как уже будет интерпретирован сей момент (трактовки), вопрос к восприятию читателя. Могу только привести одну вдохновляющую цитату: - Для музыки, нужны не только музыканты и их дивайсы, нужны слушатели. И музыка, звучит ровно так, как ее слышат. 2. в данном случае мы всего лишь изумились на некоторого персонажа. До самой беседки это дело не имеет. И как-то странно узреть в сем некоторый "аргумент" к обсуждению скурима, беседки и ее пиара;) 3. и да, сокращение не есть передергивание, тем более, что сама фраза замечательно лежит на ГС для желающих перепроверить. В данном случае, была запощена ее сердцевина, в которую, как правило, пишущий помещает самую суть мысли;) Иногда, неосазнано;) И, да, наверняка, ее уже прочитали перед моим "кастрированием" оной. ПС.. околеет не околеет, поживем увидим;) ПСПС.. с чего я в чем-то уверен? Просто пишу некоторые факты и их понимание в связи с тем, или этим;) Только логика и теория подкрепленная историческими фактами с наблюдениями. Клеймить же скурилку будем после релиза. Либо пересматривать теории на что хотелось бы, конечно, надеятся куда больше, но покамест заяцнесудьбы усердно торжествуэ. Меня огорчает текущая тенденция, вот и все.
-
Хех, какая неожиданности, при заглядывании в воду. Да-да (гыгы) нафига вам реалестичный ремонт каждый день, когда вы можете пару раз за игру улучшить пару мечей и создать пару несносимых тряпок в разделе арморов. Чую чую старину т дда и проповедников его (гыгы).
-
О! да-да! Давно пора, при этом стоит начать с ранних тем, там встречаются упоминания о том, что обещали в начале, а потом либо урезали, либо просто заткнулись;) И да, думаю стоит все это оформить в виде таблицы и не забыть побольше демотиваторов и прочего стеба, сие и смягчит огорчение и лучше ляжет на память;)) А еще можно прочитав темы вытянуть самые исторические и доставляющие посты и выкатить их все сразу после релиза, для доставления. А вот: Историческая подборка Сабжей с трусами на голове! Не находите, что всё отличие скурильски Шеломов и Броней только в цветой гамме? http://s58.radikal.ru/i160/1108/b6/f977a9e02884t.jpg - сабж внушает сабжонка о Эпичной Эпичности Гаджета. http://s12.radikal.ru/i185/1108/59/638abd9b51fet.jpg - сферический сабж в вакууме. http://i082.radikal.ru/1108/fb/bd0700f37b01t.jpg - сабж с миской картошки. Гражданка в желтом - рекомендует. На первом плане адепты Клиники в фирменных балахонах, умельно смотрят на Сабж и требуют продолжения банкета. *и да, у него действительно миска картошки по фильму. Для справки: Семейка Адамсов Мф. Сериал. 1992 год однака. серия: the addams family (1992) 108 puttergeist ПС.. стучи в лс, посодействуем в написании таблицы из умноженных и деленных нуликов. Лучше с цЫфрами и если можно датами. Т.е. в апреле обещали 300 перков, а в августе их уже 220. Что до "обратившегося" Наивный, см сию фразу: Обычно такое пишут после очень хорошего повода. Очень рчень зорошего и очень круглого, как правило. Даже если они там были, так прямо расшаркиваться об этом просто не корректно. Так что, релакс, ничего не обычного. Даже нет повода для расстройства. Да и не может час игры, так резко изменить мнение, особенно в плане Лора. С которым чисто физически не случится познакомиться. Ни книг почитать, ни скуумы принять. Если чисто графически игра и получится, то ведь, нам далеко на графика в скурим важна;) Горных козлов же, можно мочить и в других играх. С большими изысками и возможностями.
-
О да! Вушедуйские иногда наливают в уши, а мы уходим с пустыми карманами и очумелым головным моском. Замечательная по своей клиничной гениальности отмазка! Перефразируя, - у нас уже есть исправленная версия, но мы ее вам фиг покажем, наслажлайтесь багами, так сказать. Или он намекал, что: - да конечно, у нас есть обновленная версия, но вам ее лучше не видеть, ибо там теперь столько багов... Но не бойтесь, к релизу их будет еще больше, а то уже вырезать нечего. И это, на первом премьерном показе курения обычной публике! При условии явной урезанности (мейнквеста и сопутствуюшего), определенной вылезанности стартовых локаций и безусловного желания составить хорошее впечталение. А у них графические баги - на вылизаном (по идее) за прошедшие годы движке и на стандартизированном Куяшике. Но впрочем сие не дивно. Как было хорошо видно, на том ролике, у стенда было полно поциентов с трусами на голове и фантачиками феерически вытекающего из ушей мозга. ПС.. И да, особое внимание надо уделять на заметкам о графических косяках, а о косяках аи и всяким мелким фразам (если такие будут встречатся). Впрочем, сомнваюсь, что мы услышим нечто новое, кроме розовых соплей о боевке, магии, драконах и Эпичном Интерфейсе. За столь небольшое время, да еще в такой толпище большего все одно посмотреть не случицца.