Перейти к содержанию

EJ-12

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1853
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные EJ-12

  1. Это, которая стала анимированной?

    о ужос, я ее так давно делал :jokingly: , что забыл, как она выглядит.

     

    ПС..

    наверно, стоило подождать колец;)

     

    ПСПС..

    интересно,

    колец, где-то в половину больше, чем амулетов,

    около 180 шт,

    амулетов около 90 + с десяток именные, квестовые и просто не размещенные в игру, как видно, остатки от не доступных квестов. Печально(

  2. Куда пропали зелья левитации? Правильно, Империя их запретила (и о них быстро-быстро забыли), некромантию запретили, отрубив ещё один пласт развития науки, ну, исчезли арбалеты, хотя это уже результат дряной политики беседки. Они такие же уроды, как и Империя. =)

     

    О!

    - империя, сие аватар беседки, нагло внедренный в мир Нирна и под видом несения "добра на право и на лево(С)"

    творит лютый безпридел и прочие странности;))

    А также, переписывает историю, подделывает Свитки и сочиняет гнушные пашквили про Неревара, Ресдайн и проч.

    Нээ, пора им на мылуварню, пока не поздно;))

     

    ПС..

    везде, где только можно, выложили список "достижений" для имбицилов скурения, что за чаво выдается. *на ЕСН даже с картинками.

    Как бэ, ноу комент, иначе пришлось бы изысканно благоукрашать форум, возвышенными идеоматическими оборотами и выражениями, красочно живописующих все "душевную скорбность" оных с основательно мотивированными отсылами и посылами их "родителей" и прочих сопутствующих сопутсвований.

    Что же, теперь мы знаем половину квестов, всем спасиибо (особенно пиарщикам из беседки;) за спойлера и плюсик в копилку "любви" к скурению :jokingly: .

     

    ПС..

    а чем некромантия огорчает?

    Вон, что в обле, что в инфе про скурение - некромантов за каждым углом по пачке в кустах ныкается. То куриц воскрешают, то яйца, то имперками балуются. Во времена МВ с некромантией все строже было, хотябы "о подготовке тел" том 1 почитать.

    В скуриме, их почти не было, в империи - оффициально допущенные до тел работали на правительство.

    Так что, некромантия цвет буйным цветом, видимо с молчаливого одобрения империи;) Иначе, где "крестовые походы" и горящие костры с ведьмами некромантами? :jokingly:

  3. Желание достучаться до всех и каждого, скорее всего, продиктовано Сердцем, а не самим Ворином.

     

    Что открывает тему для очень интересных вопросов и размышлений.

     

    ***************************************************************

    Что до "гнета" империи,

    как ни странно может быть, в какой-то степени, да, а в какой-то нет.

    Поскольку, в ряде пунктов, Империя явно содрана со средневекового запада с егойными перегибами на почве религии.

    Когда науки были не особо в чести и везде чудилась бесовщина, как следствие старались не трогать вообще. А еще лучше ликвиднуть;)

    В отличие от римской импреии, которая с удовольствием тырила не закопирастированные :jokingly: идеи откуда только могла.

    Хотя тоже не особо спешила применять их на практике, просто в силу не особой нужности некоторых нововедений.

    Так что, здесь тоже может быть этот момент - Нинрской Империи просто не нужны оные гаджеты,

    Хотя стоит отметить, что империя не прочь проводить небольшие экспедиции по местами древностей. Вот Кемел-зе можно припомнить.

    И другие частные исследования персонажей Гильдии Магов.

    Но в масштабе всей империи, оные исследования просто не востребованы, все и так работает, просто и надежно. Луки стреляют, магия лечит и испепеляет, а танки... ну от них столько шума и проблем с обслуживанием. Нафиг, нафиг.

    Вот даже в конце 19 века, в Австровенгрии показывали "генералам" первый брониафтамабиль, так его зарезали по той причини, что шумит сильно;))) На вики можно глянуть.

    это у нас теперь в моде, погоня за прогрессом и знаниями, ради самого процесса, а насколько оно реально нужно еще большой вопрос.

    При этом, сколько реально толковых проектов идет под нож... наверное не стоит и упоминать.

    Собсно, вопрос тут такой, довольно многогранный, но врядли империя сильно "грешнее" прочих королевст и тех же Дорминионцев.

    остатеся надеятся на Дагота и Нереварина))) которые точно заюзают все, что возможно, для достижения Мирового Господства и единства в Сердце Лорхана :jokingly: .

     

    **********************************************************************

    ПС..

    в скуйриме нельзя перемещать тела усопших, какой ужос и безобразие, все хомячки в тихом ойкуе тихо ойкуют,

    а рейтинги курилки неуклонно падают, какая неожиданность - правда?

    Но это еще ничего, ведь коробка со изданием скурения похожа - толи на копилку для пожертвований, толи на почтовый ящик, толи на корбку с третьйсортным "вином" в "Перекрестке", какбэ снова ничего хорошего не символизирует.

    Но это так, для видимиости предерживания темы;))

  4. Как мы помним, есть теория, что Сердце за пределами Морровинда не работает, к тому же, Дагот - истинный освободитель и защитник, доказательством служит хорошая оборонительная политика Дома Дагот и достаточно вялая наступательная.

     

    Там ни сколько теория, сколько факты.

    К примеру, известный текст, про отключение паука за приделами некоторой зоны удаления от КГ.

    Как кажется, это можно вписать в концепцию неправильно юзаемого сердца, либо не в полную мощность.

    Впрочем, таки, всеже не факт, что двемерские машинки юзают именно силы сердца. Иначе, они могли бы накрыться за компанию с разработчиками. И гарантированно накерниться при отключении сердца во время известных событий.

    Также, можно вспомнить - двемеры исчезли везде и всюду, даже на другом конце ТамПриЕля, что возможно лишь при наличии некоторой не илюзороной связи с силами сердца на значительном удалении от оного.

    А вот посредством чего, другой вопрос.

    Либо была система ретрансляторов налажена, либо через некий "астральный" план, либо энерегии сердца куда мощнее, чем предполагает Дагот, да и Трибуны такожде...

    Собсно, предологается вероятность возможности пробуждения истиных сил сердца и использование оных с большей эффективностью и меньшими побочными эффектами. Что, логично, может привести (дагота и неревара на его стороне) к мыслям, о защите МВ посредством полного выпиливания всех соседей, так чтобы даэдрам просто неким стало манипулировать. После чего, как вариант, начало Даэдринианским войнам можно считать положенным;)))) А что из этого может получится в дальнейшем - другая история.

    Но тандем сильного в обороне Дагота (возможно сие какое-то наследие двемеров) и активного в атаке Неревара (как бы история располагает) в сочитании с колосальными силами Сердца и доступом к двемерским технологиям (киборги и етк) - предполагают наличие поистине былинной силы способной (в теории) полностью перекроить Нирн и возможно поставить даэдр на место в углу сортира.

    И да, тут важна именно фигура Неревара, активного (молодого?) пересонажа на собственном опыте (и шкуре) изучившего среду с которой предстоит "работать" - вероятно - он может оказаться своего рода основным двигателем и генератором идей расталкивающим пассивного, но могущественного Дагота.

     

    Чтож, еще раз, беседке - ёжа в непрекрытый зад и все тому подобное. "Пролить" столько полимеров :facepalm: , одним непринужденным усилием, это недюженный талант надо иметь, да и только.

     

    ПС..

    Хм, интересная мысля забрела

    - откуда Трибуны узнали, как "отключить" сердце, не из двемерских ли книг?

    Если так, то не могли ли они просто не правильно понять текст и символы? Т.е. вместо уничтожения сердца, они отправили его куда-то туда, вслед за двемерами*.

    Иначе, примяком им в руки обратно. Поскольку сердце, мягко говоря плохоизученный артефакт, а реальными исследованиями занимались лишь двемеры, то, что намеченный результат, в виде полной анигиляции сердца, никто гарантировать не может. Возможно больше,

    двемеры могли спланировать такой вариант - перемещение всего народа эээ на некую планету, с последующим перемещением туда же и Сердца, как некоего источника особых абилок и етк. Хотя, возможен вариант, просчетов со сроками. Т.е. вместо планового перемещения сердца сразу после самих себе, произошла накладка в нцать тыщ лет, в течении коих Трибуны зажиливали себе Оное. Как повлияло, и повлияло ли вообще, на двемеров и на их планы сие событие - вопрос риторический.

    *да и врядли можно, парой ударов, созданных по неким теоретическим выкладкам, каких-то фиговин, уничтожить столь значимый и могущественный артефакт притендующий на прямо-Божественное происхождение, гарантированно былинно древний, сиждущийся на (возможно) принципиально отличных от двемерских принципах и энергиях. Пролежавший сотни и более тысячелетий в самых неудобных условиях и сохравщий при этом энное кол-во могущества. А тут говорится, что каким-то молотком созданным представителем молодой (в таком ключе) нации по фз с какого потолка взятым выкладкам и теориям, смог "уничтожить" оную Вундервафель, которую, точно не люди выращивали.

     

  5. О!

    хорошо пошло)) Длительное воздержание :jokingly: было крайне позитивным;)

     

    Стоит отметить:

    1. зеки бывают Политические, а не только уголовники. А, в старые добрые времена, была традиция пихать в застенки детишек, чем-то там не угодивших родителей, так для пруфилактики. Отчего, Неря, мог быть вполне себе белым и пушистым, не имея личных трений с законом и прочими. Итого, чистопородным зеком у нас может быть лишь ГГ обломы, попавший под амнистию, по факту, чисто случайно. Оказался в нужное время в удобной келье, а дальше его "подшЫли" к делу - бегай милок, бегай! иначе снова сидеть тебе косатику;)

    2. насчет Даготушки и событий в МВ.

    Скажем по совести, все выглядит так, что они должны были развиваться в корне иначе.

    Т.е. Облива была есть и будет - сущим брэдом и жирным крестом на всех свитках, пустив историю в какой-то анальный проход, вместо логичного Эпичного русла, в которое она устремлялась до этого.

    Т.е. если рассматривать события МВ без кризисов и прочих обливионских обливаний - Морровинд, становится, таки, сильным государстовом, под управлением безсмертного полубога под крышей ряда даэдр и предков.

    Как вариант, дальнейшего развития событий, центр Имерии переносится тудаже, поскольку, существует некоторая вероятность быти Нереварину, до кучи, еще и сынулей Царским, сиречь императорским.

    Так что, ежели в империи и случился бы бардак с дележкой власти (и прочими радостями), из темноты МВ мог бы приидти тот, кто заградил бы ток крови дракона. О чем, вполне могло говорить то пророчество.

    Так что, даже падение Дагота не привело бы к катастрофическим последствиям.

    И да, обливы по сюжету выглядит, как своего рода месть эпиквыну морра, а может и кому-то конкретно, чьего имени мы можем не знать. Как вариант, в создании МВ мог участвовать кто-то еще, не засветившийся в титрах и других источниках.

    3. что касательно ситуации с Царстовом Даготским.

    Он, как ортодоксальный "рассист", скорее всего, влип бы в основательную контенентальную войну, которую, в теории могбы выиграть за счет грамотной стратегии и умелого поюзания артефактов сердца. Хотя медлительность (которую он уже проявил во времена сидения под горой) сослужила бы ему дурную службу. Дав время окружающим государствам перестроиться после смут в империи и восстановления Морроуинда. Но, присутствие Неревара, возможно, оказалось бы козыраной картой в тактическом планировании и проведении быстрых операций.

    4. Касательно мутаций под действием сердца.

    Есть мнение, что сердце может быть "артефактом" работающим на принципиально иных принципах "магии" совершенно отличных от ведущего, так сказать, типа "магии". Или как это назвать? Да, стоит отметь еще пару книг на вроде Восстановления Арканы, в которых упоминаются источники магии с весьма ощутимыми побочными эффектами.

    Т.е. двемеры юзали сердце в полный рост, получив безсмертие и еще фз какие плющки, как вывод, корпрус и мутации могут происходить от неправильного поюзания Сердца. В силу меньшей грамотности в технических вопросах старины Дагота и иже с ним, которые, (вероятно) пытаются воздействовать на сердце "типовой магией" и другими примитивыными инструментами. Не вполне осознавая природу и возможности Сердца. Так и не имея всей базы данных Двемеров и Кагренака.

    Иначе, Дагот насылает корпрус не целенаправлено, но в качестве побочного эффекта. Возможно, не вполне понимая, что сие есть побочный эффект от неправильного поюзания Артефакта.

    Также и пепельные бури - реакция природы на неестественную и сильно древнюю энергию.

    Если взять за верное эту теорию, то вполне возможен вариант развития событий при котором, Неревар )и К*( находят нужные записи и настраивают Сердце на правильную работу. Раздавая безсмертие на халяву без негативных эффектов, что автоматически снимает ряд "стандартных" клише на формфактор типовых монстро-злодеев и прочие "морально-нравственные затруднения" в выборе стороны.

    Таким образом, в случае выборы стороны Дагота получаеются теже яйца только в профиль - на месте ослабевшей империи возникает молодое и более могущественное Государство. Способное, в силу изобилия артефактов и древних знаний основательно натянуть на колено практически весь ТамПриэль

    Увы, вместо этого нам показали, то что показали - Забытое и Пустое давеча похороненное и затянутое облаками Смарада собственного тления.

    5. что до Имерии.

    Войнами прочные имерии не создать, так и колониальными протекторатами тоже как-то не очень получается...

    Вся история (земная) об этом, какбы намекает. Исключение было Российская империи, которая акуратно "пристраивала" народы к основной ноде, а не подключала их посредством армии и инквизиций. Впрочем, тут какбы еще и полупустых терреторий было более чем до фига, что дало не слабый бонус к просторам, да.

    В Нирне, подобного нет, и народов много и места мало. Значит остается одно. Если хочим больше влияния, власти и дешевых ресурсов - придется всем объяснить, что им будет очень полезно стать частью Империи. Угу, армиями интригами и еще раз армиями.

    Ибо чем больше силы (войска) тем проще и дешевле, а главное доходчевее получается доказывать свои права;)

    Но, не былобы такой "жесткой" *нирно-римской* империи не начто былобы равняться в последствии и сравнивать мир и спокойствие, жития под пятой оной, бардаку отсутствия оной.

    Так что, империю есть за что попинать, особенно в связи с модным нынче сравнением Рима с Шша;) Но возможно, ее ошибки дадут благодатную почву следующему Государству, которое найдет способы урегулировать имеющиеся сложности иными способами.

    Но, увы, в беседке об это совсем не думают, создавая пашквельное пашквеление в черных тонах и смрадных облаках пиара, целью коего, по факту, не является логичное, связное и здравое повествование о судьбах Нирна и иже с ним.

     

    Вот, брульянт Морры отыграл еще некими новыми красками и засиял еще ярче;) Но радость добрым Морроундистам и на печаль пиарменеджерам от беседки.

     

    ПС.

     

     

    Все что было после МВ на 99% ересь и брэд душевнобольного сдохшего, в беседке, хомячка. Который, наивно полагает, что все еще жив.

    Так что и последний 1% можно спокойно предавать анафеме, дабы не расстрачивать силы на выискивания оного в прочих 99% тоннах кала.

     

  6. Что тут удивительного? Это же Скурим - то, что случается после Облома...

     

    Писали, что не все, а лишь часть. Но, им никто не мешает сделать все локации таковыми;)

    А если учесть скорость прокачки...

     

    http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-skyrim-igromir-2011/

    Кажись и у нас собираются показать РолеГ с драконом и летящим гигантом,

    интересно, в какой озвучке? И занятно, дадут ли походить по демке, тогда можно было бы точно узнать, что там с озвучкой и переводом :jokingly:

  7. Или не Морр, но Обливион, или не Обливион, но АвП, или Постал, или Нфс... Да и какая разница? Если сабж, сумеет определить игру и сделать с ней свое "чОрное" дело.

     

    И так, Сабж!

     

    Малоизвестная, но крайне полезная софтинка, для модмейкеров и создатилей мувиков на их основе, с шаривар лецензией. Работающая прямо из "коробки", не требующая особливо сложных телодвижений и тонн вспомогательго софта. С простым и удобным интерфейсом. Легка в освоении и удобна в использовании.

    Да облыбызуецся от всех модмейкейров:

    3D Ripper DX

    Сайт (но, можно поискать на торрентах, где можно почитать коментарии и ознакомиться с багами.) последняя версия 1.8.1 Скачать.

    С помощью, коего, вы можете:

    - взять всю геометрию,текстуры и шейдеры

    - импортировать их в 3D Studio Max или Maya

    - увидеть,что именно было составлено в прорисовочном вызове

    - увидеть рендеры,текстуры,потоки вершин,показатели потоков,вершинные и пиксельные шейдеры (включая HLSL код) для каждого индивидуального вызова прорисовки.

    3D Ripper DX поддерживает только DirectX 9.0 приложения. OpenGL, старые версии DirectX и рендеры приложений не поддерживаются. (увы)

    Тех требования:

    Платформа: PC

    Разработчик: Roman Lut

    Совместимость с Vista: полная

    Системные требования: 1GB RAM

    DirectX 9

    64 MB видеопамяти

    100 MB HDD

    Поддерживаемые разрядности процессоров:x32/x64

    Язык интерфейса: только английский

    *Плагин для импорта должен работать с версиями 3D Max'a 5.0-9.0(1.7 работает с 2010) - проверено практикой.

     

    Проще говоря, во время игры при активации хоткея, заданного в посаженой в трей программе, вы сможете выхватить из игры кусок, либо всю сцену целиком. Обработать оную в Махе и запихать в Морр, либо сделать занимательный ролик, настроив в полученной сцене материалы, свет и прочее. Т.е. сделать фильм по Морровинду стало на шаг ближе!;)

     

    Гильдия магов АльДруна в Махе:

     

     

     

    А вот краткий вводный курс, с некоторыми рекомендациями.

    Стартовое окно программы:

     

    http://www.deep-shadows.com/hax/Images/3dr1.jpg

     

    - указываем, то что хотим запускать. Так вернее и стабильнее. В режиме глобального мониторинга не все перехватывает.

    - за аргументами командной строки, на сайт программы.

    - захват всех шейдеров, для простых сцен, где нужна только геометрия и текстуры, лучше не ставить. Толку все одно нет.

    - захват текстур, всенепренно ставить. *текстуры захваченные софтинкой могут отличать от оригинальных. Т.е. могут быть порезаны на несколько файлов. И да, все текстуры сливаются в одну папку! Т.е. при захвате сцен из разных игр, все текстурные потороха будут в перемешку. Названия, буквенно цифровые ИДЕ - 50cf76d4.ддс - т.е. ориентироваться можно лишь визуально. Поэтому, не забывайте перемещать захваченный материал в отдельную, постоянную, папку, перед импортом оного в МАХ. Иначе, потом гиморою не оберетесь.

    - оконный режим. Пока было больше глюков, чем пользы.

    - отключение 3.0 шейдеров. Для старых видеокарт, хотя может быть полезно для старых игр.

    - захват сразу в Обж формат. Опционально. В этом случае проги работающие с обжем, как со своим родным форматом, получат "бонус". Для макса, лучше не ставить. Особенно если работаете в 5-ом.

    - дерректории для текстур, сцен и шейдеров. Лучше задавать для каждой игры и сеанса уникальные, будет проще работать и находить. Кирилицу, тоже лучше не указывать в пути к файлам! Сами файлы захвата обзываются frame_21.07.2011_02.10.12.3dr по дате и времени оного.

    - хоткеи. Важно, чтобы они не дублировались в игре! Иначе, может просто не сработать. Поэтому, перед запускам игры, убудитесь в их уникальности.

    Можно жать Ланч и топать до интересной локации.

    *в игре, или в окне ренедера редактора у вас должно появится, в верхнем углу, примерно следующее сообщение.

     

    http://www.deep-shadows.com/hax/Images/3dr2.jpg

     

    Если оного нет, захват не случится. Возврашайтесь к меню запуска программы и попробуйте Глобальный Мониторинг, либо запуск по урле, если было первое.

    Теперь, что важно иметь в виду:

    1. прога захватывает лишь видимую вами часть сцены. т.е. что за вашей спиной, может оказаться в дырах, либо вовсе не оказаться. Лучше всего, встать в самом дальнем углу карты, желательно в середине оси Z оной, иначе см. пкт. 2.

    2. желательно максимально прямо поставить камеру. Иначе в МАХе сцена будет под углом, см. скрины сверху. И да, точка 0.0.0. сцены это ваша камера, все вращение объектов пойдет от нее. А это довольно неудобно, плюс, черевато искажениями пропорций объектов. *хотя в данном случае, это скорее известный баг движка морр-обл-фолл с искажениями перпеспектив.

    3. если у игры есть редактор, то лучше сделать захват в его окне рендера. *тут может понадобиться глобальный мониторинг. Если при первом запуске редактора захват не запустился, попробуйте перезапустить редактор, или софтинку. Т.е. сначала софтинку, если не помогло, тогда редактор при запущенной софтине.

    4. захват в редакторе (на примере оного от МВ) происходит по щелчку, движению мыши в окне рендера. Поскольку там сцена, как бы статична, то нужно в ручную ее "обновить". Т.е. создать следующий фрейм. Если нажать кнопку захвата и ничего не делать со сценой, у вас так и будет висеть сообщение о "начале процессе" оного. Имейте сие в виду!

    5. Обязательно установите камеру на ТОПвид и разместите все объекты в приделах окна рендера! *это избавит от перекоса объектов и искажения пропроций сцены. И да, точка 0.0.0 позиция камеры над сценой.

    Чтоже, получив свой первый фрейм;) Отправляемся в 3дМАХ, в который вы должны были установить плагин для работы с .3dr файлами. *он идет в комплекте поставки программы.

    Старт, макс, файл-импорт, указываем свой фрейм и:

     

    http://www.deep-shadows.com/hax/Images/3dr4a.gif

     

    (FOV, Aspect Ratio) - аспект рацио монитора размеры оного т.е. Можно поэксперементировать.

    1 объект одна структура - весьма важный параметр! Т.е. котлеты отдельно, мухи отдельно. Куски тел НПС отдельно от полов и светильников.

    * скелетная привязка не захватывается(((

    * системы частиц не захватываются((((

    * прочие технические элементы и массы физики объектов, тоже нет.

    * захватываются все позиции объектов в момент захвата. т.е. можно захватить "памятник" клайфрейсер вс неревар, либо, чарольский страж поражающий дремору. Это в случае захвата сцены ингейм.

    * объекты делятся на части, видимо подхватываются ноды мешей. Впрочем в анриле, было тоже самое.

    Если поставить галку на:

    - мердж ин сингл меш - у вас может полететь все текстурирование сцены. Впрочем это тоже бывает полезно, если планируется заливать ее своими текстурами. Развертка сохраняется. Также, "синглмеширование" существенно ускоряет просчет сцены и уменьшает потребление оперативной памяти. *Сие зависит от настроек импорта сцены, см. далее.

    Да-да! памяти понадобится реально много. Сцена комнаты Неревара с энным кол-вом реплейсеров в около 500 объектов заняла под 2.5 гб рамы, а рендер откушал около 5 гб (гыгыгы) и занял весьма много времени.

    Впрочем, сцены попроще, даже с фулл-дефолт Морром откушивают весьма прилично Рамы.

     

    Возможно, вам стоит попробывать следующий вариант их оптимизации (если вы загрузили сцену с текстурами в режиме раздельных нод):

    1. запускаем диспетчер задач и смотрим что творится с памятью.

    2. загружаем в Мах сцену, сразу сохраняем и закрываем. *еще можно отключить кол-во откатов действий до нуля.

    3. снова Мах - открываем сохраненную сцену, селект Алл - конверт то ЭдитэблМеш. Затем, начинаем удалять все лишнее *увы, визуально, название деталей снова сплошь цифровые ИДЕ.

    4. Если память еще свободна и макс не лезет в своп файл, начинаем аттачить статики и пр в один меш. С удовлетворением отмечая, как растет объем загруженной Рамы;)

    5. при достежении критичного значения, сохраняем и перезапускаем макс.

    6. повторить, до готовности. Можно заВелдить веретексы, это еще больше ускорит рендер сцены и уменьшит кол-во юзаемой рамы, но может создать проблемы при Смурфинге.

    7. обработанная таким образом сцена весит во многие разы меньше, чем изначальная. Теперь с ней можно нормально работать. Выровнять по сцене и все такое. Не забудте сделать РесетХформ, после выравнивания.

    8. не пытайтесь аттачить АЛЛ если у вас меньше 8 гб Рамы и столькоже в свопе, это реально отжирает, память, былинно и не илюзорно!!! Только по кусочкам и заглядывая в диспетчер задач.

    9. добавления Смурфинга, может основательно озадачить Макс, на длительное время! Верно доля всех режимов, как синглмеш, так и мультинод. Используйте сие осторожно! Особенно для больших сцен.

     

    Сами разработчики пишут куда мягче:

    1000 objects (typical draw call count) take a lot of memory, don't even try it with less than 1GB RAM !

    Простейшая сцена с Даэдрическим Святилищем (без реплейсеров) в режиме синглмеша - заняла 350 мб.

    Едем дальше.

    - Асинг текстур стейдж и координат стейдж - игра с этими параметрами может привести к выше означенной потере текстурирования при синглмешировании. Лучше все оставлять по нулям. 0 и 0. Тогда в синглмеше, все текстуры будут на своих местах.

    Впрочем, это возможно верно для МВ, в иных играх эти значения могут возымать отличный результат. Нужно эксперементировать.

    - Ремув даблфейс - удаление лишних косяков и наложений при захвате рендера, стоит по умолчанию.

    Все ниже следующие настройки относятся к оптимизацияя сцены, удаляют Скубоксы, элементы интерфейса и прочие элементы ХУДа.

    - Энабл текстур Вию - понятно, включает/выключает текстуры в сцене, для вящего быстродействию.

    Теперь жмем ОК и радуемся открывшимя возможностям и переспективам;)

     

    Вот самые простые "открывшееся" возможности с минимальным гимороем :jokingly:

     

    Сцена 2009 год, все заимпорчено в ручную и разложено по местам в максе, тоже в ручную... Так и не была закончена :jokingly:

     

     

    Сцена 2011 год, Закпчурена из игры в которой все было любезно расставлено, в поместье Ретанов, за Балморой. Материалы не корректированы, добавлен источник света, камера, немного поиграл с туманом и источниками света, тенями - реплейсеры установлены в Морре. Все удовольствие за полчаса.

     

     

    Сцена 2011 год, АльдРеданья, материалы - дефолтные текстуры с бампом (на который пошла дефолтная же текстура стены), добавлен свет, камеры, уровень глоса и пр. поднят.

     

     

    И небольшой ролик:

     

     

     

    Еще пара примечаний.

     

    - на 5-ом максе может просаживать, даже прилизанная сцена, на ровном месте. 812385 полигонов (скромная комната Неревара с парой реплейсеров :crazy:, а в МВ летат :jokingly: ) .

    - в старших Максах, сцена реагирует быстрее, но потребляет больше Рамы.

    - фризинг меша, существенно ускоряет рендер, особенно критично при настройке камеры и света.

    - может появляется сообщение "мисинг 00000000000.ддс" файл текстуры. Похоже баг. Можно создать файл с таким названием.

    - в Морре умеет захватывать, как Интерьер, так и частями Экстерьер со всеми позициями НПС и пр. *чем можно попользоваться.

    - воду, частично, в виде статика. Анимации текстур, не подхватывает.

    - если захватывать сцену в МВ, кажется, подхватывается затенение объектов от источников света, в т.ч. подвижных, как магия. Через КС подобного добавления шейдинга не происходит.

    - подхватывает полупрозрачные меши с альфаканалом. Добавляя в материал карту "опасити".

     

     

    Чем можно попользоваться:

     

    ...это можно заюзать в плагинах.

    Например.

    Вы зашли в какую-то (таверну) народ ходит говорит и все такое. Внезапно.

    Альфа 100 (т.е. темнота на экране) через пару секунд вы снова видите, но! Все окаменело)))) Айтимы, двери, нпсы. Если грамотно это заюзать, может получиться очень интересно)))

     

  8. что-то я не понял, с чего вы вообще взяли что он двемерский

     

    1. две нищебродки с дорогим и понтовым амулетом, который они явно не могли честно купить.

    2. воинственные нищебродки, одна в простом хитине, другая в обычных тряпках.

    3. рядом двемерские руины.

    4. амулет уникальный, аналогов нет. Цена высокая.

    5. вот, как вариант получения оного ими, было предположено его "обретение" в этих руинах, вероятно случайно.

    Собсно - почему бы ему не быть двемерским, если противное не обозначено, как верное?

    Лишнее разнообразие моделек и все такое;)

     

    Вот более интересный вопрос,

    считать ли амулеты (кольца) Сангвина даэдрическими артефактами, или сие просто некий набор соименный оному прынцу?

  9. Локализационный пакет знаете что такое? Локализатор получает всё, что надо переводить. Не саму игру, а набор файлов. Если игра сейчас чистится от багов, то текст уже давно написан.

     

    смотри сюда,

    через сколько времени после, тамошнего, релиза вышла моррка у нас?

    через сколько облива? *при этом там был перенос релиза на 3 месяца.

    а через сколько вышли Фол-аут3 и ф-НВ?

    Теперь смотрим на качество и правильность переводов. Так и на сроки выхода, качественной озвучки.

    Делаем предположение, о том, что и когда получали наши локолизаторы.

     

    Иначе говоря, можно восторженно предполагать, что беседка, каждую неделю шлет, в 1сы свежие правки, где их тут же переводят, проверяют на достоверность, а потом, не имея визуального ряда ситуации в которой они звучат, еще и озвучивают.

    Ага, а на следующей неделе они все это переозвучивают по новой и переписывают перевод, поелику, кто-то там решил, что надо это все переделать.

    Конечно, это может быть, разумеется...

    Но, что-то кажется, куда более вероятно, что:

    - беседка пошлет в 1сы уже финальную версию материала, со всей озвучкой и текстами. Пускай и без пакета текстур (которые к слову, тоже, поидее, надо локализовывать) и без запускаюшего файла (в который еще надо защиту и прочую лабуду напихать) и без вспомогательных дллок (в которые надо прописывать кирилические кодировки и пр.) пускай только звук и текст онли, да. Все это можно послать позже, ага.

    И когда же, сие славное событие должно произойти? Не тогда, ли, когда материал у них будет готов уйти на золото и в печать? Т.е. после завершения финального багтеста и одобрения сверху? Ах, да, у них же еще и График поджимает!

    Т.е. сколько недель до релиза будет у нас, что бы, перевести около 60000 тыщ строк текста и озвучить тонны диалогов на 70 голосов.

    При этом, их надобы еще проверить в игре, протестить на ляпы и соответсвие ситуациям. А потом еще пустить в печать, но уже здесь.

    Конечно, это все теория, но то, что показывает практика, говорит как-раз о таком подходе к локализациям.

    Наши переводчики получают конечную версию игры, уже после ухода на золото у них там, в кратчайшие сроки переводят, часто оставляя озвучку на потом (*а вы что думали, они ее просто так задерживают?) и срочно сливают все в печать, дабы успеть завезти продукт в магазины за несколько дней до релиза. Да-да, там еще эта поправка идет, от недели до пары дней, на местах тоже надо все приготовить.

    Конечно, есть такой момент, фз, что там у них реально готово, может они все еще зимой сделали, а остальные полгода вели пиаркомпанию, тогда конечно, есть шанс, что у нас тоже давно все готово и просто ждет "своего часа".

    Вообщем, посмотрим ближе к релизу, а пока "туманные" ответы 1сы и иже с ней, намекают лишь на вышеозначенный вариант развития событий.

     

    ПС..

    Если, конечно, Вы, не трудитесь в Славной 1сы. Возможно у вас есть более точные данные и вы сможете нас утешить, намекнув, о "ведушихся работах" по Сабжу и пакету локализаций;)

    В противном случае, выше писанное ИМХО выглядит логически оправдавнным(.

  10. Не, все просто замечтально, сбываются самые "радужно-воссссторженные" предсказания весны сего года, да и зимние тоже.

    Как там было?

    - солнышко светит, скрежещет воробушек, а добрым жить на белом свете веселей :zombie: (С)

    Но, как и сами перки, так и их организация полный трешняк, не говоря об их замечательной "логичности".

    Таке, в фол-ауте, перки были, как-то продуманее, да и их кол-во, чувствуется в разы поменьше, теперь явная погоня за галочкой в отчете, возможно в силу лютого изуродования движка.

     

    Собно, свеже запеченные лулзы от 1сы и софт-клабы.

    AusGamers: Релиз игры от 1С/Софтклаб будет в день официального выхода игры 11.11.11? Или чуть раньше/чуть позже?

    1C-SoftClub: Планируемая дата релиза - 11 ноября 2011 года. Мы сделаем все, чтобы она же и стала фактической.

    Никому не кажется, что за оставшееся до оного числа время, сделать качественный перевод, несколько проблематично?

    Может быть стоит сделать ставки, что, скурилка побъет все рекорды по кривости перевода и кол-ву ляпов?;)

     

    AusGamers: Вопрос по переводу - планируется полный перевод (как у Fallout 3 в день релиза) или субтитры (как в New Vegas)? Если только субтитры, то планируется ли в дальнейшем (через пол года/год) выпустить Золотое Издание с полным переводом?

    1C-SoftClub: Версия для PC будет переведена и озвучена. Консольные версии, к сожалению, останутся без перевода.

    А чем их консольки-то огорчают? боятся что все на один диск не упихается? И они, что, реально собираются меньше чем за месяц все озвучить? Хотя стоит, с удовлетворением отметить, что даты они не оговаривают, сие удобно.

     

    AusGamers: Сотрудничает ли 1С со Steam, и возможно ли будет купить игру с русскими субтитрами на этом сервисе в день релиза?

    1C-SoftClub: В этот раз мы имеем никакого отношения к цифровой дистрибуции. Ответить на эти вопросы сможет только Bethesda.

    Гы-гыгы, а кто тогда будет переводить стимовскую версию?;)

  11. Все новое, есть, хорошо *или не очень* забытое старое(С)

    Увы, для беседки, обливу и Морр еще не забыли.

     

    Также автор поделился своими впечатлениями по поводу системы плаванья в игре: Если камера находится полностью над водой, то отображение воды стандартное и красивое. Если же камера погружена под воду, то изображение приобретает зеленоватый оттенок, но выглядит всё же прекрасно. Проблема возникает если камера "погружена" под воду только наполовину: верхняя часть изображения нормальная, а подводная - чистая и прозрачная, как будто воды совсем не существует. Анимация плаванья почти не отличается от аналогичной в Oblivion и выглядит не совсем реалистично. Кроме этого, автор рассказал о том, что все расы начинают с одинаковым уровнем (100) здоровья маны и выносливости.

    Они до сих пор не юзают эту модель воды :facepalm:

     

    Также, там выложили примерные статсы рас. Можно посравнивать с тем что было раньше.

     

    В игре встречаются баги, но даже если учесть, что это старый билд, игра уже менее забагованна, чем New Vegas в момент выхода.

    Какое восхитительное умозаключение, за час игры в обшественном месте!

     

    Ловля рыбы руками не анимирована, как считают некоторые. После нажатия на рыбину, она просто исчезает и появляется у вас в инвентаре;

    Одна из вещей, которые можно взять с убитого кролика, - это кроличьи лапки;

    Встреченные мной животные: собака, волк, лось, олень, кролик, лосось, рыбы-убийцы и бабочки;

    Словить рыбу-убийцу руками не удастся по очевидным причинам;

    А рыбы теперь, стало быть, активаторы, удобно...

    бедные кролики((( но ничего с крабов точно будут выпадать суши, ролы, и крабовые палочки.

    И безсменные рыбы убивцы, надеюсь это скоро закончиться :facepalm:

  12. ох... выглядит конечно фантастически... но сколько ж он весит?)

     

    Где-то от нуля до безконечности в обе ее стороны.

    Давеча с народом "обсуждали" вопрос амулета, в связи с чем было высказано мнение, предполагающие:

    1. двемерское его происхождение.

    2. как следствие, сие скорее технический гаджет, нежели простое зачарование.

    3. сам "модуль" может быть какбы верхущкой айсберга основной вундервафли пребывающей в ином месте.

    4. и ее части, либо соеденительные провода видны какбы частично, "проваливаясь" из одного плана в другой.

    5. также, была высказана мысль о неполной работспособности дивайса, отчего Хамелеон достигает лишь 60%.

    6. как вариант, происхождения дивайса - амулет мог быть частью некоего робота, отчего не самым лучшим образом размещается на человеке.

    7. также, были предложены идеи для квестов восстанавливающих оных агрегат в полной мере.

    6. на данный момент вес установлен в 8 ед. Размер увеличен сообразно детализации, так что, можно посчитать сие условностью.

    9. впрочем были предложены более интересные видения сабжа. См. под спойлером.

    10. амулеты не обязательно таскать на персях, спина тоже подойдетЪ(С).

     

    Так`с, на данный момент заделаны усе амулеты,

    скрины прилагаются.

    Архив обновлен, 200 мб набежало.

    В работу кольца.

     

    ПС..

    а вот ужасающий амулет Некроманта - почувствуйте себя жучком в гульбарие!;))

    и Ожерелье Хелсета, Камень Безумия Ахемуза, Зубы Урщилаку, Амулет Единства и ПлотиСтавшейЦелой и еще кой-что по мелочи.

    http://beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/Bi_ai4/270911/

    Скрыны.

     

    http://beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/Bi_ai4/270911/X_ZR%204960.jpg

    http://beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/Bi_ai4/270911/X_ZR%204947.jpg

    http://beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/Bi_ai4/270911/X_ZR%204949.jpg

    http://beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/Bi_ai4/270911/X_ZR%204954.jpg

    http://beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/Bi_ai4/270911/X_ZR%204958.jpg

    http://beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/Bi_ai4/270911/X_ZR%204961.jpg

    http://beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/Bi_ai4/270911/X_ZR%204962.jpg

    http://beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/Bi_ai4/270911/X_ZR%204966.jpg

    http://beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/Bi_ai4/270911/X_ZR%204969.jpg

     

     

    СпойлэрЪ

     

     

    *Сие какбы намекает и предлогает;) Ловите идие пока летять.

    **************************************************

    Э.. говоришь - 60% хамелеона и всего на минуту? Как то это не по двемерски.

    Что как бы наталкивает на мысль сделать модельку поврежденной, намекая

    на то, что когда то было 100%, а потом вот...

     

    Если не лениво, можно где нить сделать вброс инфы, объясняющий

    как и где (при каких мегаэпических обстоятельствах) столь ценный

    девайс был доведен до столь плачевного состояния.

     

    А если совсем не лениво, то можно залудить и целый квест, в качестве

    финального бонуса позволяющий заресторить девайс и таки

    вывести его на проектную мощность. Разумеецо по идее в квесте

    должна фигурировать личность последнего выжившего двемера

    (сорри, подзабыл как его величают), а сам квест должен изобиловать

    различными требами, зогоняющими неревара в самые глубокие

    дыры двемерских развалин. Возможно некоторые из этих

    дыр ради столь эпичной цели стоит прорыть специально

     

    ___________________________________________________________

    Объект, позволяющий становиться носителю невидимым,

    как один из вариантов должен работать с природой света.

    Котороая, как нам известно, носит двойственный характер.

    Таким образом девайс можно предположительно рассматривать

    как конвертор отраженных носителем лучей света из

    корпускулярного состояния в жестко волновое, при котором

    они (а следовательно и объективно воспринимаемое

    изображение носителя в реальном мире) становятся

    не объективным но вероятностным явлением. Для продвижки

    этой темы можно погуглить картинки по запросам

    "квантовая корреляция", "декогеренция" и т.п. отбросив

    всякие формулы, графики и фотки большого адронного :))

     

    ___________________________________________________________

    Объект, позволяющий становиться носителю невидимым,

    как один из вариантов должен работать с восприятием и психикой

    предполагаемого противника. Иными словами - носитель не становится

    невидимым, а сабж просто заставляет всех окружающих его не видеть.

    Если хамелеон относится к школе иллюзий, то это, теоретически,

    выглядит более оправданным. Хотя с другой стороны - кто сказал,

    что вся школа иллюзий не основана на квантовой теории чуть более,

    чем полностью?

    Из идей по внешнему виду (Несвязанные вбросы, пришедшие в голову

    пишу прям на лету по мере рожания. Лови пока горячее

     

    1. Петля Мёбиуса - замкнутая лента с одной стороной. Ну врядли

    ты этого не знаешь. По сути - то, чего не может быть, но оно есть

    Кагбэ символизирует. На ленте можно отрендерить шарик и даже

    заставить его бегать по ее поверхности, побуждая взгляд проследить

    путь и убедится в односторонней сути ленты. Из моего личного опыта

    - петля мебиуса, будучи наскоро изготовленой из подручных средств

    и врученной с сопутствующим разъяснением, способна вызвать

    разрыв шаблона и лохов цепенение весьма значительной продолжительности

     

    2. Отрендерить модель не полностью - сознательно оставить полигоны

    или целые участки, которые будут просто вываливаться из зрительного

    ряда игры. Но очень важно продумать так, чтобы было и красиво,

    и сразу понятно, что это так и задумано, а не просто кривые руки

     

    3. Применить при рендере еще какую нить 3D фишку, которой я не знаю,

    делаюшую модель "невозможной" в реальном мире. Какие нить

    искаженные перспективы (вспомни, как в Анриле при софтренедере

    деревья сквозь горизонт прорисовываются), неправильную геометрию

    и т.д. и т.п.

     

    4. Варианты из предидущих двух пунктов можно сочитать с обычным

    рендером. Особенно правильным это представляется в случае если

    сабж таки будет решен как двемерский артефакт. Соответственно это

    скорей устройство, нежели магический объект, у него есть некое

    "ядро", которое глазом видно и понимаемо, а вокруг оного постоянно

    угадывается некая дополнительная конструкция, при визуальном

    анализе, в голове не умещающаяся, рвущая шаблоны, заставляющая

    отвернутся, зажмурится и потрясти головой :))

     

    5. Если ты уже вполне освоил приломления в морре, можно таки

    вспомнить, что амулет дает эффект хамелеона и сделать его

    на подобии невидимости "хищника". Возможен вариант

    частичного рендеринга с этой фишкой. Например оправа

    нормальная, а в середине некий кристал, угадывающийся

    лишь по искаженному изображению того, что находится за ним.

     

    6. Моральное развитие предидущего варианта - некий нормальный,

    не особо сложный объект (к примеру таже петля мебиуса) заключенная

    в преломляющий кристалл как муха в янтаре. Объект вроде бы

    виден, но рассмотреть его нормально и во всех деталях

    практически не возможно что кагбэ символизирует

    функциональное предназначение сабжа

     

    7. Перейдем к простым и лаконичным символикам. Группа ПинкФлойд

    в оформлении одного из своих альбомов применила изображение

    стеклянной призмы, разлагающей световой луч на 7 составляющих.

    Нечто подобное можно красиво и по двемерски основательно

    "отлить" в 3D металле чисто как символ - без цветов и т.п.

    Как гриццо - "кто хиппует, тот поймет". Треугольничек вершиной

    вверх, в левую сторону горизонтально входит широкая прямая,

    а из правой под разными углами расходятся 3 прямых поУже.

    Можно использовать в "чистом" виде, или сделать центральной

    частью некоей, более сложной художественной конструкции,

    чтобы юный неревар, изучая свежезавоеваный артефакт не сразу

    всосал смысл его внешнего вида.. Другими словами стремимся

    к эффекту "ааааа, бля, дык вот оно как!!!" в момент обнаружения

    в оформлении сабжа знакомого изображения Которое кстати

    есть в практически любом учебнике физики.

     

    ******************************

    по амулет Некроманта:

    ***********************

    Как мы знаем, закон сохранения энергии работает всегда

    в том числе и в магии. Если бы амулет не имел отношения

    к некромантии, можно было бы сделать его белым и пушыстым,

    обосновав принцип действия "благодатью высших сфер"

    Однако в нашем случае это не подходит. Девайс, как мне

    представляется, имеет два варианта объяснения своей работы:

     

    1. Ресторит хилз объекта, дистанционно высасывая оный

    из трупаков, находящихся в распоряжении носителя.

    Мертвое тело, хоть и мертвое, но определенный энергетический

    потенциал всетки содержит. Естественный процесс разложения

    позволяет эту самую энергию отправить в землю матушку,

    откуда она будет распределена по биосфере надлежащим

    образом. Сабж же сей поток перехватывает, направляя

    живительную струю в жилы носителя. Это не очень коррелируется

    с тем обстоятельством, что амулет действует на любого носителя,

    а не только на некроманта. Впрочем допустимо оставить это

    за кадром Например - создан он был некромантом и с того

    момента и "качает" со старых раздачь, только питает уже

    другого хозяина, что самому амулету кагбэ глубоко паралельно.

     

    2. Сабж работает примерно по томуже принципу, что и

    в предидущем пункте, однако в качестве источника энергии

    испольует не некии удаленные (облачные, ога) скопища трупов,

    а тело самого носителя, какбе перенаправляя поток жизненной

    силы, содержащейся в тканях, из естественного русла

    в желаемое носителем. По идее такая схема ничто иное,

    как медленное превращения самого носителя в ходячего

    трупака, но это аналогично может остатся за кадром;)

     

    ______________________________________________________

    Для обоих случаев внешний вид амулета мне видится

    как некое полумагическое (паропанковое (?)) замшелое

    полуустройство полуамулет, всем своим видом намекающее

    на грязные лаборатории, запрещенные эксперименты

    и немытый инструментарий. И обязательной деталью

    конструкции должна быть жутковатого вида игла

    или нечто, визуально ее заменяющее.. типа как

    от шприца, может быть еще и с цепкими коготками

    вокруг основания, но главное - НАПРАВЛЕННАЯ НА НОСИТЕЛЯ!!!

    Тоесть при одном взгляде, на лежащий на столе сабж,

    неревашке должно становится АБСОЛЮТНО ясно, что этот граненый

    пузырек из грязноватого стекла с чемто рубиновым внутри

    и жуткого вида иглой, хищно торчащей вбок, следует

    не просто осторожно одеть на шею на веревочке - его следует

    всадить себе в грудную кость по самые яйца и это будет очень больно!

    Но именно так и только так его можно заставить работать несмотря

    на эти подозрительные коричневатые пятна вдоль иглы... **я, только

    *бнутые некроманты могли ТАКОЕ придумать... ну а так далее.. :))

    Возможно имеет смысл заскриптовать единовременный

    но нехилый удар по здоровью в момент первого одевания сабжа.

    Ну и пояснительная книжечка с душещипательными

    историями и не менее душещипательными (или даже

    блевотворными) иллюстрациями кагбэ тоже не помешает.

     

  13. Забейте на официальные прокломации, лучше покурите на "неофициальные", господа;)

     

    Сабж.

    Где можно "умилиться" на ряд забавных нюансов:

     

    За атаку на имперского стражника я получил штраф 40 золотых в регионе Фолкрит, за убийство - 1000;
    - ничего не меняется, да...
    Подводный мир схож с тем, что мы видели в Fallout, но выглядит значительно хуже;
    - неужто они его доведут до великолепия за оставшееся время?

    Аи ведет себя как всегда "достойно" не смотря на надвигающийся релиз. Не понятно, что им мешало скопипастить эти настройки из фолла, или обломы?

    Один из игроков подошёл к оленю и начал рубить его - олень стоял на месте до тех пор, пока не умер;

    Другой игрок использовал заклинания огнемёта против курицы, и она не предприняла абсолютно никаких действий, чтобы избежать струи огня;

    А вот это явно копипаста сетингов. Что там про новый движок говорили?

    Физика такая же ужасная, как и в Oblivion: один из игроков выстрелил в корзину с капустой, и кочаны улетели выше крыши зданий;

    Да... и вот самый примечательный цитат!

    Я смог отдохнуть в постели убиенной мной жительницы города, откуда можно сделать вывод, что билд игры вовсе не июньский; после отдыха вокруг Довакина на некоторое время возник золотой ореол;

    Помнится, давеча кто-то из саппорта, вещал про "старый релиз" с кучей багов? И как они это будут объяснять? Хотя просто не будут и точка.

    Заклинание огнемёта слишком сильное - противники от него ложатся пачками;
    - противников в достойное место(С) ага.
    Мне попалась вращающая головоломка, напоминающая аналогичную головоломку из Uncharted 2;
    еще плюсик в копилку заимствований.
    В игре до сих пор проседает fps и есть баги, приводящие к циклическим загрузкам;
    да и после релиза будут, до нцататого патча. Традиция такая, привлекает внимание к играм и удерживает наивных игроков морковкой "безглючности", так и растягивает срок пиара игры.

    Еще немного про крафтинг:

    Некоторое разочарование меня постигло, когда я занялся крафтингом: для манипуляций с алхимическими приборами и наковальнями заготовлена стандартная анимация, проигрывающаяся каждый раз заново, даже если у вас нет нужных деталей и ингредиентов;

     

    Лошадьми тяжело управлять;

    Столкнулся с багом при езде на лошади – при нажатии на любую кнопку, герой спешивался;

    - найс, ага.
    Небольшие задержки при навигации по деревьям перков – вам необходимо дождаться, пока камера перейдет к нужному перку. Перемещение между перками довольно медленное, но при перемещении между отдельными деревьями камера движется довольно быстро;

    Компас неудобен – иконки слишком большие, поэтому ничего не понятно;

    Квестовый журнал теперь находится в меню паузы;

    Я так и не понял, где находится подробная статистика и есть ли она вообще;

    Меню довольно неуклюжее, им сложно манипулировать;

    - вау! а какже вушедувания беседки про офигенное меню??? или как раз это имели в виду;)

    Про компас давно стоило отметить, мало того что он в верху экрана, куда зрение падает лишь перефирией, так еще и вызывает косоглазие, а теперь, вау, у него и неудобные маркеры. Какая неожиданность!

    Удобно они журнал запихали.

    Тоже, отмечал сей вопрос, куда сосбно, они меню статистики всунули. Там списки фракций посмотреть, репутацию.. не говорю о всякой ерунде типа кол-ва трупов и сломаных отмычек.

    Локальная карта похожа на инвертированную по цветам карту из Oblivion;
    - что и требовалось доказать.

    На улице безопаснее находиться в ночное время – дикие животные встречаются реже; - сие странно... а как же ночные хыщники?

     

    Некоторые текстуры ужасного качества. Порой, текстуры на объектах в инвентаре грузились не сразу, например, я выбрал щит, но нормальная текстура на нем не появилась, пока я его не экипировал и не подождал пару секунд;

    что-то напомнило косячки М&В, вроде раньше в ТЕСе такого не было. Хотя фз, они же на куящике играли.

     

    Видел в кузнице шипованную броню, наряду с железной, меховой, кожаной и броней из шкур;

    Любоптыно. Явный привет фол-ауту... И интересное разнообразие - кожаная, шкурная и меховая брони. По какому кретерию градация проходит? Или тов. что-то не допонял.

     

    Наиболее распространенные расы – орки и норды. Ни разу не встретил данмеров и аргониан;

    Занятно. А как быть с бретонцами импрецами и пр? И с чего там стало много орков???

     

    Световых эффектов God Rays (объемные лучи, проходящие, например, сквозь ветки деревьев) замечено не было;

    А разве обещали? Хотя в МВ уже давно есть.

     

    Судя по всему, у аргониан больше нет специальной способности бесконечно дышать под водой, и следующим пунктом я объясню почему;

    Под водой не было полоски, показывающей запас дыхания. Я играл нордом, и находился под водой больше минуты, но индикатор на экране так и не появился. Кроме того, ни здоровье, ни выносливость не уменьшались от долгого нахождения под водой. Вынырнув, Довакин громко вдохнул воздух

    ; - сие баг, или фича? Но после полуголых (и явно не живых) дамочек в буране, уже нечему удивляться.

     

    ДАДАДАДА!!

    Мы все помним слова т :facepalm: дда о легкости стрельбы магией! Проще чем из автомата в некоторых играх(С).

    У некромантов были очень классные заклинания. У одного было что-то наподобие ледяных пуль, которыми он довольно быстро стрелял.

     

    Каджиты и аргониане двигаются абсолютно так же, как человеческие расы.
    - ктоб удивлялся.

     

    При начатии диалога ваш персонаж по-прежнему не сможет двигаться. Необходимо нажать кнопку B (на контроллере Xbox), и герой обретет свободу передвижения. Собеседник продолжит говорить, но диалоговое окно пропадет. Затем можно снова нажать на собеседника до того, как он закончит говорить, и тогда на экране снова появится диалоговое окно, а разговор продолжится;
    - а вот и диалоги. Как видно, впринципе ничего вовсе не поменялось. Только теперь кнопок надо жать больше. И остается открытый вопрос с локализацией, что там с сабами будет.

     

    Уровни повышаются довольно быстро – кто-то успел набрать три уровня всего за 15 минут;

    Впрочем, имхо, сие особенности демоверсии. И бешеного темпа пробежки оной. Но как-то напрягает в связи с ранеее сказанным. Если они это в релизе оставят... Хм, инетересно за сколько скуйрим пробегут в первыйже подход?

     

    Видел 3 лесопилки во время игры других людей – все они выглядели одинаково;
    - что там про ручное создание мира было? и полную уникальность локаций? Облива таки торжествуэ, квестовые и центровые места более качественно, а остальное можно и пропустить, как-то-так?

     

    Колесо водяной мельницы никак не влияло на течение реки;
    - интересное примечание!

     

    Игра чувствуется больше как Oblivion, чем Morrowind, но более весомо;
    - а то, но спасибо кэпу.

     

    Там же, можно "повдохнавляться" на ряд относительно позитивных моментов, если таковыми их можно назвать;)))

  14. Откуда вообще в Скайриме храм Азуры?

    Разве что если данмерские эмигранты отстроили...

    Ну, Колледж Бардов известен еще со времен первого путеводителя.

    А как же Hardcore и Nightmare?..

    Я может чего-то не понимаю, но то ли этот скриншот какой-то неверный...

    ...толи он похож на набросок на пергаменте не больше, чем Тодд на R2D2.

    Лол. Они бы еще написали "..чем те, которые были в Daggerfall".

    Или погодите-ка, раз не написали - то значит в Даггере сприганны все-таки круче?

    Мы еще в Морровинде банили особо усердных членов культа. Там, вестимо, довольно экстремистские товарищи встречаются. Наверняка, у них есть свое видение современного устройства Империи, и вполне вероятно, что имперские власти с ними во мнениях расходятся.

    С другой стороны, запрещать само поклонение Талосу для империи нелогично, неразумно, непоследовательно и малоосуществимо.

     

    1. сие отдельный вопрос... но врядли местное население могло быть в восторге от такого.

    2. и он пережил гильдию магов, империю и фз еше что? Мощно. Впрочем речь не про то вел;)

    3. может у них там такая закопченная бумага и на ней рисуют от обратного? Типа счищая слой грязи и копоти. В конце концов, у них там весь концепт в погребальных тонах исполнен, цвет пергамента будет явно не в тему.

    А! во меня озарило))) Это глубокое сканирование местности со спутников)) Картинку только преблизительно выдают, по контурам. *что там про Кунмуне писалось? Видать они ее уже в этой эпохи юзают :jokingly: .

    4. видимо да.

    5. так то в МВ. И там был конкретно обозначенный квест с определенной мотивацией. А теперь, повтор на лицо. Чтой-то как-то не так с этим со всем.

    Конечно можно предположить, что там типа другая империя с другими религиями... Но, какого шармата культ гоняют в Скайриме, у которого своих проблем хватает. Бред одним словом((.

     

    Очередной заброс когнетивных глюков и дивных косяков:

    *тут как-раз про алхимии возвешают и что-то от этого становится еще тоскливее;))

    Крафтинг

    К сожалению, у меня не было достаточно времени для того, чтобы полностью ознакомиться с процессом создания нового оружия, но тем не менее в целом представление о крафтинге я получил.

    Когда вы выбираете предмет, который собираетесь создать, то в нижней части экрана появляется список необходимых составляющих и, если они у вас есть, то вы начинаете обработку. Наблюдение за процессом крафта происходит в виде от третьего лица.

    Стража и дети

    Когда я попытался заговорить с ребёнком и стражем на улице Вайтрана, они оба ответили мне случайной фразой и продолжили заниматься своими делами. Впрочем, у ребёнка было собственное имя.

    Уровни сложности

    В игре есть пять уровней сложности: Новичок, Служитель, Адепт, Эксперт и Мастер. :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm:

    Быстрое путешествие

    Вы не сможете воспользоваться функцией быстрых перемещений с помощью карты до тех пор, пока не исследуете местность. В отличие от Oblivion, вы не сможете даже посетить главные города провинции, пока не доберётесь до них самостоятельно или с помощью транспортной системы, которая представлена в игре каретными повозками. Чтобы добраться из Вайтрана (который по размеру чуть меньше Имперского Города, но намного больше других городов из Oblivion) в Солитьюд, мне пришлось отвалить 10 монет. Вы просто говорите с извозчиком и он приглашает вас сесть в повозку. Сам процесс поездки пропускается.

    Далее...

    Когда я прибыл в Солитьюд, то стал свидетелем казни: кого-то обезглавили прямо у меня на глазах. Я решил поинтересоваться у охранника, что же происходит, но услышал в свой адрес какую-то ругань. Не стерпев такого отношения, я вынул меч из ножен и тут начался настоящий ад. Все закончилось, к сожалению, довольно быстро.

    Впечатлениями поделился один из пользователей официального форума под ником Myke013.

    Служить скуриму???? да они точно совсем опухли. Развели идолопоклонство :crazy: .

  15. P.S. Кто знает, быть может, после возмущенных криков геймеров Бетесда вернет создание заклинаний хотя бы в DLC типа Фросткрега или Пещеры Презрения.

     

    На облу в свое время целые сайта пожелания собирали, с официального "благословения" беседки и это им не помешало положить .. ээ ну да.

    А тут они выставляют свои урезки, как некое "достижение" и особо оправданную балансовую условность.

    Весьма сомнительно, что теперь вернут. Больше похоже на то, что в тес6 (если он будет) оно все снова появится, но под видом офигенного прогресса и эпического достижения, а то, что сие было еще в Морре и пр. древних играх, они "забудут".

    Впрочем сейчас можно приятственно "погадать" - на тему того, что будет сразу после релиза скурения, как начнет развиватся модстрой и етк. :jokingly:

  16. Ээ, небольшой вборс скринов

    и:

    1. у амулета некроманта были какие-то особые нюансы?

    2. амулет теней - какая-нибудь история про него была? моэно ли считать его двемерским изделием?

    3. сосбно некоторое кол-во амулетов:

     

     

    http://beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/Bi_ai4/X_ZR%204914.jpg

    http://beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/Bi_ai4/X_ZR%204913.jpg

    http://beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/Bi_ai4/X_ZR%204912.jpg

    http://beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/Bi_ai4/X_ZR%204908.jpg

    http://beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/Bi_ai4/X_ZR%204906.jpg

    http://beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/Bi_ai4/X_ZR%204901.jpg

    http://beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/Bi_ai4/X_ZR%204899.jpg

     

  17. эээ, как бы, плз по содержательне посты составляйте;)

     

    Так вот, продолжение предыдущей пачки боянов и недобрыхухмылок ака "лулзов".

     

    Игрок был дважды подряд убит медведом. Теперь эти животные больше и опаснее медведей из Oblivion; *наши бояны самые боянистые, ага.

    Саблезубые львы выглядят гораздо более грозно и устрашающе по сравнению со львами из предыдущей части; - львы саблезубые?? ась? а зад у них там не мерзнет? хотя да, там вместо снего одни вещества, так что да...

    Игрок зашел в таверну Ривервуда, но на дворе стоял день, поэтому посетителей было не так много; -ня! радиант АИ детектед.

    Игрок стал свидетелем небольшой семейной перебранки, в которой жена причитала о том, что у них заканчивается запас какого-то ингредиента, а муж игнорировал ее, ответив потом «Да, я знаю», на что жена ответила «Так у тебя в ушах нет картофелин?». После этого игрок спросил мужа о слухах, в ответ на что услышал, что некто ищет Темное Братство; - и не разу на даму с собачкой, из Обломы, не похоже? Только собачка чутка подросла...

    Расовая способность нордов – боевой крик, вселяющий во врагов страх и заставляющий их убегать от героя; - что-то новое как кажется, правда не помню что там у нородов в Обливе было. Во времена Морр только Щит и Кулак Грома в способностях были.

    Игрок встретил темного эльфа, сказавшего герою «Прочь с моего пути, я совершаю паломничество в храм Азуры». После распросов данмер отметил это место на карте героя – храм находится к востоку от Виндхельма; - да... в скурим так безопасно;) В МВ паломники просили ГГ в компанию проводить, а тут прям ХуверТанк какой-то.

    Город Фолкрит по архитектуре похож на Ривервуд, но гораздо больше по размерам. Фолкрит - открытый город, поэтому вход в него осуществляется без дополнительной загрузки; - копипаста +2х к шкале мешей - ня?

    В Фолкрите герой снова зашел в таверну. На дворе стоял глубокий вечер, поэтому в баре было довольно людно и шумно; - да-да, радинат АИ или что похуже...

    Игрок заказал барду песню, по окончанию которой таверна разразилась аплодисментами; - игроку?

    Бард рассказал, что он учился в Колледже Бардов, и выдал герою квест, в котором необходимо было доставить в Колледж какое-то послание; - :facepalm: хотябы не в ПТУ боянистов. Какое однако хорошее образование в дикиких степях скурима!

    Игрок устроил в таверне драку и забежал в дом ярла, в надежде спастись от стражников. Помещение было действительно похожим на королевское, а посреди комнаты стоял трон; - да, у ихних игроков с логикой все путем, разумеется самое безопасное место от разъеренной толпы пыточная камера, ну, или палаты короля, в которые его любезно пустили за просто так.

    Тюрьма, в которую заключили героя, практически ничем не отличалась от тюрьм Oblivion. Единственное отличие заключалось в том, что охранники постоянно подходили к камере, чтобы следить за заключенным; - гы! какое важное отличие! Так что там, меши тупо из обломы?

    По окончанию тюремного срока, у героя понизился на один пункт навык "Одноручное оружие"; - на ЦЕЛЫЙ ОДИН ПУНКТ!!!

    Выйдя из тюрьмы, герой встретил начинающего некроманта, воскресившего имперку; - не хило так начинающий некромант пробовляется,

    прям перед тюрьмой подданых империи воскрешает на начальных уровнях своего мастерства... что там там на Хайлевелах тогда творицца?

    Во время игры начался дождь, который по-прежнему проходит сквозь навесы и выступы; - :facepalm: :facepalm: :facepalm: точно ни стыда ни совести. В МВ сие сколько лет как пофиксили, а у них воз и ныне там. Что там насчет нового движка в котром ветки прогибаются под снегом и ветром?

    Какой-то игрок во время игры нашел подводную пещеру; - какая неожиданность!

    У игры было три уровня сложности – Novice, Acolyte и Adept; - как пошло(( даже пинать не хочеться.

    На одном из загрузочных экранов было сказано, что культ Талоса запрещен в империи; - а в игре слабо было об этом поведать? что за показуха((

    Герой нашел статую Талоса с мертвым человеком около нее. Скорее всего, этот человек хотел помолиться Талосу, но был убит стражниками за это; - какая однака, бдительная и вездесущая стража, а убирать за ними видать, дворники по утрам должны...

    Анимация прыжков улучшена, но все еще не идеальна; - ну надоже.

    По мнению игравшего, анимация плавания выглядит хуже, чем в Oblivion; - О! а это стоит отметить, неужто МОжет быть Хучже Чем в Обливионе???

    Игрок смог создать двуручное огненное заклинание без взятия перков; - безсмыслено и безпощадно...

    Локальная карта стилизована под карандашный набросок на пергаменте; - т.е. фиг что разберешь, прям как в обливе было, удобно. А накой тогда понтовую ГПРС карту мира делали? Ах да! конечно! спутники у них еше не умеют сканировать ниже уровня грунта, какая неприятность. Но теперь мы точно знаем, что карта не следствие Расширения Сознания, но некий наноимплант проецирующий картинки прямо в глаз юзеверя.

    Спригганы более демоничны и устрашающи, чем те, которые были в Morrowind и в Oblivion;

    Лошади намного более проработаны по сравнению с лошадьми Oblivion; - только в какую сторону...

    Какая-то тряпка вполне реалистично колыхалась на ветру; - в анрил 2004 флаги тоже знатно на ветру развивались, и что теперь?

    У двуручного оружия тоже есть перк, дающий 25% шанс обезглавить противника;

    Высший перк разрушения позволяет снизить на 50% затраты маны при использовании заклинаний этой школы; - и только??? а какже +50 к урону этой школы? или отровение новых спеллов? да.. "эпично" что и говорить.

    Демо-версия является июньским билдом, поэтому в ней много багов. Демка запускалась в 480p и не содержала в себе музыки; - и они до сих пор ее не обновили, чтоб порадовать юзверей стабилной версией, логика им явно не знакома. К слову, по идее, они уже должны сдавать скурим на финальный тест, т.к. недели за 2-3 должны отправить оный на золото и в печать. Чем они там занимаются, риторический вопрос.

    Озвучка сильно улучшена по сравнению с Oblivion. За 40 минут игрок ни разу не видел хотя бы двух людей, говорящих одинаковыми голосами; - былоб дивно еслиб услышал. Хотя это еще как слушать. Но за 40 мин. ни разу не дивно, да еще стоя в масовке.

    Общая статистика и журнал квестов находятся на одном окне, но в разных вкладках; - удобно до колик в ухе.

    Сотрудник Bethesda сказал, что в демо-версии есть один дракон, но найти его за 20 минут невозможно; - т.е. его там нет, если что-то не найдено = этого несуществует. Очень похоже на Печкина - у меня есть для вас посылка, только я вам ее не отдам(С)

    Мана восстанавливается медленно в бою и быстро вне его. Аналогичная ситуация со здоровьем. - прям мистика какая-то, точнее еще один выбирай что нравиться.

  18. странно...

    со вчерашнего дня там лежат лулзгенерилки, а у нас тищина...

    собсно:

    АААА Я УМЕЮ ЛЕТА.. (чпокс)

    Я вовсе не ужасающий монстр, давайте дружить - ня?

    ЫЫЫ моя Зефс, получай прохвост, под хвост!!!

    хтоя, чтоя, а где маи тени? какая ****** нарисовала мне эти зенки???

    ыыы моя тоже зомби!!! кольчуга на мертый зад, ледяные руки холод не болит ыыы шлем голова совсем остыл ыыы отдай мне твои шекели факел тоже всеравно, моя зомби ыыы!

    моя скелета! моя принимать душь! твоя подглядывать нехорощо!

    Бояны какие-то, а не скрины.

     

    Было замечена стычка между отрядами разных фракций;

    Тыквы являются алхимическим ингредиентом;

    В игре нет ни одного лица или кусочка местности, созданного генератором;

    Журналиста в игре сопровождали два мага, которые называли себя "Смотрители Стендарра". Эта фракция нацелена на изгнание демонических культов. Далее игроку встретился некромант, экспериментировавший со скелетом. Когда он заметил игрока, то вызвал призрачную кошку;

    Во время поиска бандитов по заданию ярла Фолкрида игрок забрел не в ту сторону и нарвался на бандитскую засаду. Головорезы выскочили из какого-то деревянного укрепления;

    Была обнаружена шахта "Острие ножа". Во время убийства главаря бандитов проигрывалась новая анимация добивания - бандит упал на корточки и пытался отползти;

    Был упомянут известный уже перк - возможность бежать с поднятым щитом;

    Дружба с ярлом какого-либо региона может повлиять на отношение к вашим проступкам;

    Гильдия Воров скрывается в канализациях Рифтена - одного из пяти самых больших городов;

    В Вайтране можно обнаружить святилище Талоса

    1. опять убийства :facepalm: ну что за звери((

    2. странно, всегда думал, что из них только хелоиновские шлемы делают...

    3. сомнительное достижение на самом деле.

    4. ... волк был, теперь кошка, куриц тоже "воскрешали" и ели их яйца, чтоже, осталось только читерскую Астральную Мышку призвать, ладно мистическая крыса тоже сойдет.

    5. вау... а что собсно тут такого "необычного"?

    6. лучше бы обычную анимацию движений до ума довели. Впрочем, тут речь снова про убивание, тоскливо(

    7. ыыыы т.е. без перка бежать закрываясь щитом "религия" не позволяет? удобно. Викинги тихо офигевают от подобной новости сидючи в своей Валгале.

    8. как низко они пали. Что в МВ, что в Обле места у них поуютнее бывали.

    9. либо у них культы нереально устойчивые, либо у беседке совсем плохо с идеями.

     

    ПС..

    Хм, забавно *касательно твитчерскрина*

    Если он афтор, так его дело Творить, а не на озираться по сторонам.

    Впрочем, нескольким страницами назад было уже подмечено, когда начинают гнаться за профитом забывая о главном, ничего путного не получается.

    Даже если сие фейк, по факту, очень похоже на правду.

  19. Обливион останется полюбому.Да всё меньше людей будет играть в него,но ведь люди досих пор играют в TES 2 и TES 3.

     

    Угу, на полочке с пылью, эх, придется еще раз память почтить... По второй, уважаемые?

     

    Играть мало - нужно, как бы сказать, Жить. Если игра сама по себе жива и движок к этому располагает, разумеется.

    Впрочем, сейчас игры делаются даже не на поиграть, а на ПРОЙТИ, раз-два и все, здравствуй полко - привет пыль. Ни поминок не сожаления.

    У Поминаемого, не было ни первого ни втрого*((( Но, он, хотябы, удостоился поминального чевствования и скупых модмейкерских слез по случаю. Что намекает на немалую символичность сабжа.

     

    *Даже, такой банальности, как наваливания груд разнообразного и приятного для глаз лута, у провожаемого не случилось. Были скорбные кучки эбонитово-даэдрического мусора, нещадно путавшегося под ногами, что больше огорчало, а не вдохновляло на дальнейшее мшелоимство;)

     

     

    ПС..

    эээ, давайте чтоли нешадно банить *на сутки* всех, кто приходит сюда не для поминок усопщего;)))

    А то весь, философски-меланхолический настрой испортют, сорванцы;)))

    Или посты оных стирать без всякой пощады и сожаления :jokingly:

     

    ПСПС..

    гыгыгы, а я под него так ни одного мода ни разу и никогда не сдалал, какая печаль, сколько часов и сил сэкономил на Морру :jokingly:

     

    ПСПСПС.

    поддерживаю вторым ящиком пыва!;)

  20. Ну, как говорицца, помяним курилку! *торжественно выпивает чарку кефиру с майонезом*

    Да будет ему пыль пухом и да не побезпокоят его мухи, ниже тараканы, да не прострет к нему шаловливую рученку младенец, ниже невинный отрок его проэксгумирует, ни тем паче, приступ настальгии сподвигнет трушногоолдфага проинспектировать целостность диска.

    По имени и житие его! Забвеньем был назван в оное ныне и отправляется, пылью серою покрывается, мхом древним одевается, в Лете утопляется, на форуме по разному поминается, надежд разбитых грузом присыпается, кефиром всячески поливается, харда форматированием изглаждается, ос обновленем с концами выдирается, в дырах памяти потеревается.

    Что же, конечно, много еще можно было сказать о покойном и то, что родился он на свет Божий скорре мертвым нежели живым, а врачеве оного заместо живительной эфтаназии делали ему припарки из взаимоисключающих патчей и тонн бронетрусов с бюстами последнего совместимого с жизнью размера, наивно полагая, что сия мишура придаст, хладному телу, приятное благолепие и привлечет не одних лиш мух...

    Жил он не мало, но и не долго, кормил собою своих родителей некоторе время, давал почву движка своего в услжение разным личностям. И даже сподобился произрастить парочку крупных Проектов, хотя яблочки их, не далеко от трупика яблоньки упали, сколько их не подвязывали и не подпирали.

    Да... родился он шумно, под шум пиара и звоны форумных баталий, а вот помер тихо, неожидано...

    Пришел уважаемый Марк К. Марцелл и уведомил нас о кончине Сабжевой, хотя кончина сия, уже давно на виду была. Но мало кто о ней призадумывался.

    Снова помянем покойничка мертворожденного горемычного сироту всеми кинутого, матерью на растерзанье золотому тельцу брошеного, в грязь им нещадно втоптанного, отца еюже - (материю) лишенного, деда и бабки в глаза не видевшего, толпе лишь на миг надобного, и друзей своих искренних огорчивешго своей теплохладностью да неживостью.

    Целых 5 лет они уже маются, фиксы пофиксывают, баги поправливают, но не в прок ему всё их старание прилучилося. Только жутче он стал от сравнения, и печальнее.

    Ну еще раз, на посошок, да и котоамЪ с ним. Впрочем, ёж давно уже провел процседуру погребения Обломаной болванки в куче других дисков на шпиделе, там ему спокойнее спится;)

     

    ПС..

    О покойных, либо хорошо, либо никак и что-то мне кажется, апосля Скурима Облива может обрести второе дыхание, пускай и не очень сильное и с душком, но всеже;)

     

    ПСПС..

    хуже обливиона, только скуйрим - пока предположение, но уже не за горами и сам Факт. Так что, флигерти был слегка наивен в этом вопросе;)

  21. Это, как говаривал один мой знакомый...

    - на столе должно быть много хрена, с чесноком, со свеклой, с перцем, с хреном и так далее.

    Чтоб, когда кто-нибудь начнет кочевряжеться, обвести стол широким жестом и проречь:

    - да какогож ХРЕНА вам еще надо??!!

    Вот такое впечталение, что беседка делает все по его "заповеди" постилая стол скуйримки одним только оным злаком во всех реальных и не очень сочитаниях. Так что, среди оных "приправ" само главное кушание уже и не разглядеть, если оно там вообще когда-либо-было.

    Так что "печатилится" из-за книг, теперь, как-то уже не серьезно чтоли.

    Просто, еще одна мисочка с хреном, на сей раз сушоного на книжной полке с пылью.

  22. да... и если таки очень внезапно вдруг случайно и так далее...

    у скрилки окажется вменяемый редактор и работспособный графический движок вкупе с возможностью запиливания добавления плюшек в стиле МВ, то будет гораздо антиреснее получить Морр-Скуривион*... эээ да, как-то незвучит.

    Ну хотябы, ландскейп морры в приближенном к реалестичности виде. Гы, а потом сделать софтинку которая заменит оным оригинальный ландскейп морра:jokingly:

     

    *если беседка тогда гоняла Морр-Облив, то интересно, что они сделают в случае подобных "шалостей" со скурением? Или они уже заранее готовятся, выпиливая навыки и спеллы, сокращая кол-во слотов в одежде и внедряя перки чисто из вредности, дабы о МВ напоминал лишь логотип ТЕС на коробке. :jokingly:

  23. Этот патч меня натолкнул на одну мыслишку... Вот что из этого вышло.

    Я попытался собрать максимально идентичного римскому легионеру воина

    Может, не совсем ЛОРно, зато похоже на прототип)))

    А вообще, я намутил настройки поножей так, что они одеваются именно на эти штаны и все нормуль. И сапоги надеть можно без проблем) Я хотел бы такую форму сделать дефолтной для всех имперских солдат, то есть именно на это одеваются все доспехи.

    Вообще, я хочу это сделать в виде маленького плага, но пока не знаю, как это правильнее сделать :-(

    P.S. Кстати, так получается легионер конца 2 века н.э. - тогда уже и солдаты мечи носили на левом боку, причем, носили уже спаты, а не гладиусы)))

     

    Собсно, да, под то и точилось, а теперь вот совсем классика;)

    Если учесть, что плаг, тоже не претендует на полную, так сказать, лорность, то прототип самый подходящий.

    *см. основную тему*

    Плагин сделать?

    1. берем базовые БА и его Фикс.

    2. на их базе собираем плагин.

    3. в ридми указываем, как его подключать. *наверное вместо Фикса, либо поверх оного. Тут надо подумать. Но тогда придется заменить дату на более свежую,

    иначе он не пропатчит. Кажется, должно быть 31 12 2099 23.55.56.

    4. заливаем в базу фулла.

    5. возвещаем на ФР о сем Отрадном Событии;)

    Или как вариант,

    можно создать отдельный плагин, с новыми ИДЕ бодипартов и арморов, создав их с нуля в КСе. На меши назначить модели из патча и БА.

    После, Тезамой вытащить все ресурсы в отдельный архив. Это конечно подольше делать, но мобильнее и не подвязано на БА, что сократит кол-во конфликтов между плагинами, так и кол-во зависимостей.

    Имхо, так былобы надежнее, да и народу меньше качать.

     

    ПС..

    по идее надо будет отдельную мешь на тунику сделать, эта точилась именно под броню, открытое ношение не подразумевалось.

  24. Может, не совсем ЛОРно, зато похоже на прототип)))

     

    И даже ножны на левом боку вписываются в историзм - потому что уже в конце 2 века н.э. солдаты носили мечи на левом боку, причем, тогда уже это были спаты - длинные кавалерийские мечи, а не гладиусы))

     

    По лору и обратного не утверждается. Разве что, цвет синий заместо красного. *если верить моделям доспехов из МВ.

    А если смотреть по КСу дефотных стражников, так они вовсе броню на голый зад носят :facepalm:

    К слову, да, надо будет им сделать штатное исподнее, навроде выше отмеченого, особые штанцы и тунику...

     

    Пожалуй, еще можно отметить, в МВ даже простые легионеры носят, как минимум, стальные наголенники (не сапоги),

    так же, наручи.

    Вероятно, поправка на климат (от Скайрим до БлэкМарша) и большие ресурсы Империи, нежели были у Рима.

    Остальные части экиперовки (плащ, утепленное, или облегченное нижнее белье) могут отличаться от региона, к региону.

    *плащ, увы, издержки движка МВ, хотя может еще и сделаю.

    Но для МВ, выше означенный концепт классического легионера, уместен, более чем. Разве, надо подумать на счет шлема с повязкой, ака респиратором и очками от хитонового шлема. Климат теплый, но пыльный. Подобные детали располагают.

     

    ПС..

    *по идее, на моделях, палаш в ножнах и да, привет "поздней" империи;)

    *можно было ББ подключить, таки меши точились с учетом оного;)

    *надо, таки, было им отмоделить класические калиги :jokingly: дефолтные тапки, как-то не внушают.

    *было бы знатно увидеть в МТВ разные типы легионеров, северных - в белой броне с мехом, так и южных - в облегченных латах темных, либо зеленых оттенков старой меди;)

    *если нужны исходники в 3дс, плз, дам;)

×
×
  • Создать...