Перейти к содержанию

EJ-12

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1861
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EJ-12

  1. Там ни сколько теория, сколько факты. К примеру, известный текст, про отключение паука за приделами некоторой зоны удаления от КГ. Как кажется, это можно вписать в концепцию неправильно юзаемого сердца, либо не в полную мощность. Впрочем, таки, всеже не факт, что двемерские машинки юзают именно силы сердца. Иначе, они могли бы накрыться за компанию с разработчиками. И гарантированно накерниться при отключении сердца во время известных событий. Также, можно вспомнить - двемеры исчезли везде и всюду, даже на другом конце ТамПриЕля, что возможно лишь при наличии некоторой не илюзороной связи с силами сердца на значительном удалении от оного. А вот посредством чего, другой вопрос. Либо была система ретрансляторов налажена, либо через некий "астральный" план, либо энерегии сердца куда мощнее, чем предполагает Дагот, да и Трибуны такожде... Собсно, предологается вероятность возможности пробуждения истиных сил сердца и использование оных с большей эффективностью и меньшими побочными эффектами. Что, логично, может привести (дагота и неревара на его стороне) к мыслям, о защите МВ посредством полного выпиливания всех соседей, так чтобы даэдрам просто неким стало манипулировать. После чего, как вариант, начало Даэдринианским войнам можно считать положенным;)))) А что из этого может получится в дальнейшем - другая история. Но тандем сильного в обороне Дагота (возможно сие какое-то наследие двемеров) и активного в атаке Неревара (как бы история располагает) в сочитании с колосальными силами Сердца и доступом к двемерским технологиям (киборги и етк) - предполагают наличие поистине былинной силы способной (в теории) полностью перекроить Нирн и возможно поставить даэдр на место в углу сортира. И да, тут важна именно фигура Неревара, активного (молодого?) пересонажа на собственном опыте (и шкуре) изучившего среду с которой предстоит "работать" - вероятно - он может оказаться своего рода основным двигателем и генератором идей расталкивающим пассивного, но могущественного Дагота. Чтож, еще раз, беседке - ёжа в непрекрытый зад и все тому подобное. "Пролить" столько полимеров , одним непринужденным усилием, это недюженный талант надо иметь, да и только. ПС.. Хм, интересная мысля забрела
  2. О! хорошо пошло)) Длительное воздержание было крайне позитивным;) Стоит отметить: 1. зеки бывают Политические, а не только уголовники. А, в старые добрые времена, была традиция пихать в застенки детишек, чем-то там не угодивших родителей, так для пруфилактики. Отчего, Неря, мог быть вполне себе белым и пушистым, не имея личных трений с законом и прочими. Итого, чистопородным зеком у нас может быть лишь ГГ обломы, попавший под амнистию, по факту, чисто случайно. Оказался в нужное время в удобной келье, а дальше его "подшЫли" к делу - бегай милок, бегай! иначе снова сидеть тебе косатику;) 2. насчет Даготушки и событий в МВ. Скажем по совести, все выглядит так, что они должны были развиваться в корне иначе. Т.е. Облива была есть и будет - сущим брэдом и жирным крестом на всех свитках, пустив историю в какой-то анальный проход, вместо логичного Эпичного русла, в которое она устремлялась до этого. Т.е. если рассматривать события МВ без кризисов и прочих обливионских обливаний - Морровинд, становится, таки, сильным государстовом, под управлением безсмертного полубога под крышей ряда даэдр и предков. Как вариант, дальнейшего развития событий, центр Имерии переносится тудаже, поскольку, существует некоторая вероятность быти Нереварину, до кучи, еще и сынулей Царским, сиречь императорским. Так что, ежели в империи и случился бы бардак с дележкой власти (и прочими радостями), из темноты МВ мог бы приидти тот, кто заградил бы ток крови дракона. О чем, вполне могло говорить то пророчество. Так что, даже падение Дагота не привело бы к катастрофическим последствиям. И да, обливы по сюжету выглядит, как своего рода месть эпиквыну морра, а может и кому-то конкретно, чьего имени мы можем не знать. Как вариант, в создании МВ мог участвовать кто-то еще, не засветившийся в титрах и других источниках. 3. что касательно ситуации с Царстовом Даготским. Он, как ортодоксальный "рассист", скорее всего, влип бы в основательную контенентальную войну, которую, в теории могбы выиграть за счет грамотной стратегии и умелого поюзания артефактов сердца. Хотя медлительность (которую он уже проявил во времена сидения под горой) сослужила бы ему дурную службу. Дав время окружающим государствам перестроиться после смут в империи и восстановления Морроуинда. Но, присутствие Неревара, возможно, оказалось бы козыраной картой в тактическом планировании и проведении быстрых операций. 4. Касательно мутаций под действием сердца. Есть мнение, что сердце может быть "артефактом" работающим на принципиально иных принципах "магии" совершенно отличных от ведущего, так сказать, типа "магии". Или как это назвать? Да, стоит отметь еще пару книг на вроде Восстановления Арканы, в которых упоминаются источники магии с весьма ощутимыми побочными эффектами. Т.е. двемеры юзали сердце в полный рост, получив безсмертие и еще фз какие плющки, как вывод, корпрус и мутации могут происходить от неправильного поюзания Сердца. В силу меньшей грамотности в технических вопросах старины Дагота и иже с ним, которые, (вероятно) пытаются воздействовать на сердце "типовой магией" и другими примитивыными инструментами. Не вполне осознавая природу и возможности Сердца. Так и не имея всей базы данных Двемеров и Кагренака. Иначе, Дагот насылает корпрус не целенаправлено, но в качестве побочного эффекта. Возможно, не вполне понимая, что сие есть побочный эффект от неправильного поюзания Артефакта. Также и пепельные бури - реакция природы на неестественную и сильно древнюю энергию. Если взять за верное эту теорию, то вполне возможен вариант развития событий при котором, Неревар )и К*( находят нужные записи и настраивают Сердце на правильную работу. Раздавая безсмертие на халяву без негативных эффектов, что автоматически снимает ряд "стандартных" клише на формфактор типовых монстро-злодеев и прочие "морально-нравственные затруднения" в выборе стороны. Таким образом, в случае выборы стороны Дагота получаеются теже яйца только в профиль - на месте ослабевшей империи возникает молодое и более могущественное Государство. Способное, в силу изобилия артефактов и древних знаний основательно натянуть на колено практически весь ТамПриэль Увы, вместо этого нам показали, то что показали - Забытое и Пустое давеча похороненное и затянутое облаками Смарада собственного тления. 5. что до Имерии. Войнами прочные имерии не создать, так и колониальными протекторатами тоже как-то не очень получается... Вся история (земная) об этом, какбы намекает. Исключение было Российская империи, которая акуратно "пристраивала" народы к основной ноде, а не подключала их посредством армии и инквизиций. Впрочем, тут какбы еще и полупустых терреторий было более чем до фига, что дало не слабый бонус к просторам, да. В Нирне, подобного нет, и народов много и места мало. Значит остается одно. Если хочим больше влияния, власти и дешевых ресурсов - придется всем объяснить, что им будет очень полезно стать частью Империи. Угу, армиями интригами и еще раз армиями. Ибо чем больше силы (войска) тем проще и дешевле, а главное доходчевее получается доказывать свои права;) Но, не былобы такой "жесткой" *нирно-римской* империи не начто былобы равняться в последствии и сравнивать мир и спокойствие, жития под пятой оной, бардаку отсутствия оной. Так что, империю есть за что попинать, особенно в связи с модным нынче сравнением Рима с Шша;) Но возможно, ее ошибки дадут благодатную почву следующему Государству, которое найдет способы урегулировать имеющиеся сложности иными способами. Но, увы, в беседке об это совсем не думают, создавая пашквельное пашквеление в черных тонах и смрадных облаках пиара, целью коего, по факту, не является логичное, связное и здравое повествование о судьбах Нирна и иже с ним. Вот, брульянт Морры отыграл еще некими новыми красками и засиял еще ярче;) Но радость добрым Морроундистам и на печаль пиарменеджерам от беседки. ПС.
  3. Писали, что не все, а лишь часть. Но, им никто не мешает сделать все локации таковыми;) А если учесть скорость прокачки... http://www.elderscrolls.net/news/index.php/weblog/tes-v-skyrim-igromir-2011/ Кажись и у нас собираются показать РолеГ с драконом и летящим гигантом, интересно, в какой озвучке? И занятно, дадут ли походить по демке, тогда можно было бы точно узнать, что там с озвучкой и переводом
  4. смотри сюда, через сколько времени после, тамошнего, релиза вышла моррка у нас? через сколько облива? *при этом там был перенос релиза на 3 месяца. а через сколько вышли Фол-аут3 и ф-НВ? Теперь смотрим на качество и правильность переводов. Так и на сроки выхода, качественной озвучки. Делаем предположение, о том, что и когда получали наши локолизаторы. Иначе говоря, можно восторженно предполагать, что беседка, каждую неделю шлет, в 1сы свежие правки, где их тут же переводят, проверяют на достоверность, а потом, не имея визуального ряда ситуации в которой они звучат, еще и озвучивают. Ага, а на следующей неделе они все это переозвучивают по новой и переписывают перевод, поелику, кто-то там решил, что надо это все переделать. Конечно, это может быть, разумеется... Но, что-то кажется, куда более вероятно, что: - беседка пошлет в 1сы уже финальную версию материала, со всей озвучкой и текстами. Пускай и без пакета текстур (которые к слову, тоже, поидее, надо локализовывать) и без запускаюшего файла (в который еще надо защиту и прочую лабуду напихать) и без вспомогательных дллок (в которые надо прописывать кирилические кодировки и пр.) пускай только звук и текст онли, да. Все это можно послать позже, ага. И когда же, сие славное событие должно произойти? Не тогда, ли, когда материал у них будет готов уйти на золото и в печать? Т.е. после завершения финального багтеста и одобрения сверху? Ах, да, у них же еще и График поджимает! Т.е. сколько недель до релиза будет у нас, что бы, перевести около 60000 тыщ строк текста и озвучить тонны диалогов на 70 голосов. При этом, их надобы еще проверить в игре, протестить на ляпы и соответсвие ситуациям. А потом еще пустить в печать, но уже здесь. Конечно, это все теория, но то, что показывает практика, говорит как-раз о таком подходе к локализациям. Наши переводчики получают конечную версию игры, уже после ухода на золото у них там, в кратчайшие сроки переводят, часто оставляя озвучку на потом (*а вы что думали, они ее просто так задерживают?) и срочно сливают все в печать, дабы успеть завезти продукт в магазины за несколько дней до релиза. Да-да, там еще эта поправка идет, от недели до пары дней, на местах тоже надо все приготовить. Конечно, есть такой момент, фз, что там у них реально готово, может они все еще зимой сделали, а остальные полгода вели пиаркомпанию, тогда конечно, есть шанс, что у нас тоже давно все готово и просто ждет "своего часа". Вообщем, посмотрим ближе к релизу, а пока "туманные" ответы 1сы и иже с ней, намекают лишь на вышеозначенный вариант развития событий. ПС.. Если, конечно, Вы, не трудитесь в Славной 1сы. Возможно у вас есть более точные данные и вы сможете нас утешить, намекнув, о "ведушихся работах" по Сабжу и пакету локализаций;) В противном случае, выше писанное ИМХО выглядит логически оправдавнным(.
  5. Не, все просто замечтально, сбываются самые "радужно-воссссторженные" предсказания весны сего года, да и зимние тоже. Как там было? - солнышко светит, скрежещет воробушек, а добрым жить на белом свете веселей (С) Но, как и сами перки, так и их организация полный трешняк, не говоря об их замечательной "логичности". Таке, в фол-ауте, перки были, как-то продуманее, да и их кол-во, чувствуется в разы поменьше, теперь явная погоня за галочкой в отчете, возможно в силу лютого изуродования движка. Собно, свеже запеченные лулзы от 1сы и софт-клабы. Никому не кажется, что за оставшееся до оного числа время, сделать качественный перевод, несколько проблематично? Может быть стоит сделать ставки, что, скурилка побъет все рекорды по кривости перевода и кол-ву ляпов?;) А чем их консольки-то огорчают? боятся что все на один диск не упихается? И они, что, реально собираются меньше чем за месяц все озвучить? Хотя стоит, с удовлетворением отметить, что даты они не оговаривают, сие удобно. Гы-гыгы, а кто тогда будет переводить стимовскую версию?;)
  6. Увы, для беседки, обливу и Морр еще не забыли. Они до сих пор не юзают эту модель воды Также, там выложили примерные статсы рас. Можно посравнивать с тем что было раньше. Какое восхитительное умозаключение, за час игры в обшественном месте! А рыбы теперь, стало быть, активаторы, удобно... бедные кролики((( но ничего с крабов точно будут выпадать суши, ролы, и крабовые палочки. И безсменные рыбы убивцы, надеюсь это скоро закончиться
  7. Забейте на официальные прокломации, лучше покурите на "неофициальные", господа;) Сабж. Где можно "умилиться" на ряд забавных нюансов: - ничего не меняется, да... - неужто они его доведут до великолепия за оставшееся время?Аи ведет себя как всегда "достойно" не смотря на надвигающийся релиз. Не понятно, что им мешало скопипастить эти настройки из фолла, или обломы? А вот это явно копипаста сетингов. Что там про новый движок говорили? Да... и вот самый примечательный цитат! Помнится, давеча кто-то из саппорта, вещал про "старый релиз" с кучей багов? И как они это будут объяснять? Хотя просто не будут и точка. - противников в достойное место(С) ага. еще плюсик в копилку заимствований. да и после релиза будут, до нцататого патча. Традиция такая, привлекает внимание к играм и удерживает наивных игроков морковкой "безглючности", так и растягивает срок пиара игры. Еще немного про крафтинг: - найс, ага. - вау! а какже вушедувания беседки про офигенное меню??? или как раз это имели в виду;)Про компас давно стоило отметить, мало того что он в верху экрана, куда зрение падает лишь перефирией, так еще и вызывает косоглазие, а теперь, вау, у него и неудобные маркеры. Какая неожиданность! Удобно они журнал запихали. Тоже, отмечал сей вопрос, куда сосбно, они меню статистики всунули. Там списки фракций посмотреть, репутацию.. не говорю о всякой ерунде типа кол-ва трупов и сломаных отмычек. - что и требовалось доказать.На улице безопаснее находиться в ночное время – дикие животные встречаются реже; - сие странно... а как же ночные хыщники? что-то напомнило косячки М&В, вроде раньше в ТЕСе такого не было. Хотя фз, они же на куящике играли. Любоптыно. Явный привет фол-ауту... И интересное разнообразие - кожаная, шкурная и меховая брони. По какому кретерию градация проходит? Или тов. что-то не допонял. Занятно. А как быть с бретонцами импрецами и пр? И с чего там стало много орков??? А разве обещали? Хотя в МВ уже давно есть. ; - сие баг, или фича? Но после полуголых (и явно не живых) дамочек в буране, уже нечему удивляться. ДАДАДАДА!! Мы все помним слова т дда о легкости стрельбы магией! Проще чем из автомата в некоторых играх(С). - ктоб удивлялся. - а вот и диалоги. Как видно, впринципе ничего вовсе не поменялось. Только теперь кнопок надо жать больше. И остается открытый вопрос с локализацией, что там с сабами будет. Впрочем, имхо, сие особенности демоверсии. И бешеного темпа пробежки оной. Но как-то напрягает в связи с ранеее сказанным. Если они это в релизе оставят... Хм, инетересно за сколько скуйрим пробегут в первыйже подход? - что там про ручное создание мира было? и полную уникальность локаций? Облива таки торжествуэ, квестовые и центровые места более качественно, а остальное можно и пропустить, как-то-так? - интересное примечание! - а то, но спасибо кэпу. Там же, можно "повдохнавляться" на ряд относительно позитивных моментов, если таковыми их можно назвать;)))
  8. 1. сие отдельный вопрос... но врядли местное население могло быть в восторге от такого. 2. и он пережил гильдию магов, империю и фз еше что? Мощно. Впрочем речь не про то вел;) 3. может у них там такая закопченная бумага и на ней рисуют от обратного? Типа счищая слой грязи и копоти. В конце концов, у них там весь концепт в погребальных тонах исполнен, цвет пергамента будет явно не в тему. А! во меня озарило))) Это глубокое сканирование местности со спутников)) Картинку только преблизительно выдают, по контурам. *что там про Кунмуне писалось? Видать они ее уже в этой эпохи юзают . 4. видимо да. 5. так то в МВ. И там был конкретно обозначенный квест с определенной мотивацией. А теперь, повтор на лицо. Чтой-то как-то не так с этим со всем. Конечно можно предположить, что там типа другая империя с другими религиями... Но, какого шармата культ гоняют в Скайриме, у которого своих проблем хватает. Бред одним словом((. Очередной заброс когнетивных глюков и дивных косяков: *тут как-раз про алхимии возвешают и что-то от этого становится еще тоскливее;)) Служить скуриму???? да они точно совсем опухли. Развели идолопоклонство .
  9. На облу в свое время целые сайта пожелания собирали, с официального "благословения" беседки и это им не помешало положить .. ээ ну да. А тут они выставляют свои урезки, как некое "достижение" и особо оправданную балансовую условность. Весьма сомнительно, что теперь вернут. Больше похоже на то, что в тес6 (если он будет) оно все снова появится, но под видом офигенного прогресса и эпического достижения, а то, что сие было еще в Морре и пр. древних играх, они "забудут". Впрочем сейчас можно приятственно "погадать" - на тему того, что будет сразу после релиза скурения, как начнет развиватся модстрой и етк.
  10. эээ, как бы, плз по содержательне посты составляйте;) Так вот, продолжение предыдущей пачки боянов и недобрыхухмылок ака "лулзов".
  11. странно... со вчерашнего дня там лежат лулзгенерилки, а у нас тищина... собсно: АААА Я УМЕЮ ЛЕТА.. (чпокс) Я вовсе не ужасающий монстр, давайте дружить - ня? ЫЫЫ моя Зефс, получай прохвост, под хвост!!! хтоя, чтоя, а где маи тени? какая ****** нарисовала мне эти зенки??? ыыы моя тоже зомби!!! кольчуга на мертый зад, ледяные руки холод не болит ыыы шлем голова совсем остыл ыыы отдай мне твои шекели факел тоже всеравно, моя зомби ыыы! моя скелета! моя принимать душь! твоя подглядывать нехорощо! Бояны какие-то, а не скрины. 1. опять убийства ну что за звери(( 2. странно, всегда думал, что из них только хелоиновские шлемы делают... 3. сомнительное достижение на самом деле. 4. ... волк был, теперь кошка, куриц тоже "воскрешали" и ели их яйца, чтоже, осталось только читерскую Астральную Мышку призвать, ладно мистическая крыса тоже сойдет. 5. вау... а что собсно тут такого "необычного"? 6. лучше бы обычную анимацию движений до ума довели. Впрочем, тут речь снова про убивание, тоскливо( 7. ыыыы т.е. без перка бежать закрываясь щитом "религия" не позволяет? удобно. Викинги тихо офигевают от подобной новости сидючи в своей Валгале. 8. как низко они пали. Что в МВ, что в Обле места у них поуютнее бывали. 9. либо у них культы нереально устойчивые, либо у беседке совсем плохо с идеями. ПС.. Хм, забавно *касательно твитчерскрина* Если он афтор, так его дело Творить, а не на озираться по сторонам. Впрочем, нескольким страницами назад было уже подмечено, когда начинают гнаться за профитом забывая о главном, ничего путного не получается. Даже если сие фейк, по факту, очень похоже на правду.
  12. Угу, на полочке с пылью, эх, придется еще раз память почтить... По второй, уважаемые? Играть мало - нужно, как бы сказать, Жить. Если игра сама по себе жива и движок к этому располагает, разумеется. Впрочем, сейчас игры делаются даже не на поиграть, а на ПРОЙТИ, раз-два и все, здравствуй полко - привет пыль. Ни поминок не сожаления. У Поминаемого, не было ни первого ни втрого*((( Но, он, хотябы, удостоился поминального чевствования и скупых модмейкерских слез по случаю. Что намекает на немалую символичность сабжа. ПС.. эээ, давайте чтоли нешадно банить *на сутки* всех, кто приходит сюда не для поминок усопщего;))) А то весь, философски-меланхолический настрой испортют, сорванцы;))) Или посты оных стирать без всякой пощады и сожаления ПСПС.. гыгыгы, а я под него так ни одного мода ни разу и никогда не сдалал, какая печаль, сколько часов и сил сэкономил на Морру ПСПСПС. поддерживаю вторым ящиком пыва!;)
  13. Ну, как говорицца, помяним курилку! *торжественно выпивает чарку кефиру с майонезом* Да будет ему пыль пухом и да не побезпокоят его мухи, ниже тараканы, да не прострет к нему шаловливую рученку младенец, ниже невинный отрок его проэксгумирует, ни тем паче, приступ настальгии сподвигнет трушногоолдфага проинспектировать целостность диска. По имени и житие его! Забвеньем был назван в оное ныне и отправляется, пылью серою покрывается, мхом древним одевается, в Лете утопляется, на форуме по разному поминается, надежд разбитых грузом присыпается, кефиром всячески поливается, харда форматированием изглаждается, ос обновленем с концами выдирается, в дырах памяти потеревается. Что же, конечно, много еще можно было сказать о покойном и то, что родился он на свет Божий скорре мертвым нежели живым, а врачеве оного заместо живительной эфтаназии делали ему припарки из взаимоисключающих патчей и тонн бронетрусов с бюстами последнего совместимого с жизнью размера, наивно полагая, что сия мишура придаст, хладному телу, приятное благолепие и привлечет не одних лиш мух... Жил он не мало, но и не долго, кормил собою своих родителей некоторе время, давал почву движка своего в услжение разным личностям. И даже сподобился произрастить парочку крупных Проектов, хотя яблочки их, не далеко от трупика яблоньки упали, сколько их не подвязывали и не подпирали. Да... родился он шумно, под шум пиара и звоны форумных баталий, а вот помер тихо, неожидано... Пришел уважаемый Марк К. Марцелл и уведомил нас о кончине Сабжевой, хотя кончина сия, уже давно на виду была. Но мало кто о ней призадумывался. Снова помянем покойничка мертворожденного горемычного сироту всеми кинутого, матерью на растерзанье золотому тельцу брошеного, в грязь им нещадно втоптанного, отца еюже - (материю) лишенного, деда и бабки в глаза не видевшего, толпе лишь на миг надобного, и друзей своих искренних огорчивешго своей теплохладностью да неживостью. Целых 5 лет они уже маются, фиксы пофиксывают, баги поправливают, но не в прок ему всё их старание прилучилося. Только жутче он стал от сравнения, и печальнее. Ну еще раз, на посошок, да и котоамЪ с ним. Впрочем, ёж давно уже провел процседуру погребения Обломаной болванки в куче других дисков на шпиделе, там ему спокойнее спится;) ПС.. О покойных, либо хорошо, либо никак и что-то мне кажется, апосля Скурима Облива может обрести второе дыхание, пускай и не очень сильное и с душком, но всеже;) ПСПС.. хуже обливиона, только скуйрим - пока предположение, но уже не за горами и сам Факт. Так что, флигерти был слегка наивен в этом вопросе;)
  14. Это, как говаривал один мой знакомый... - на столе должно быть много хрена, с чесноком, со свеклой, с перцем, с хреном и так далее. Чтоб, когда кто-нибудь начнет кочевряжеться, обвести стол широким жестом и проречь: - да какогож ХРЕНА вам еще надо??!! Вот такое впечталение, что беседка делает все по его "заповеди" постилая стол скуйримки одним только оным злаком во всех реальных и не очень сочитаниях. Так что, среди оных "приправ" само главное кушание уже и не разглядеть, если оно там вообще когда-либо-было. Так что "печатилится" из-за книг, теперь, как-то уже не серьезно чтоли. Просто, еще одна мисочка с хреном, на сей раз сушоного на книжной полке с пылью.
  15. да... и если таки очень внезапно вдруг случайно и так далее... у скрилки окажется вменяемый редактор и работспособный графический движок вкупе с возможностью запиливания добавления плюшек в стиле МВ, то будет гораздо антиреснее получить Морр-Скуривион*... эээ да, как-то незвучит. Ну хотябы, ландскейп морры в приближенном к реалестичности виде. Гы, а потом сделать софтинку которая заменит оным оригинальный ландскейп морра *если беседка тогда гоняла Морр-Облив, то интересно, что они сделают в случае подобных "шалостей" со скурением? Или они уже заранее готовятся, выпиливая навыки и спеллы, сокращая кол-во слотов в одежде и внедряя перки чисто из вредности, дабы о МВ напоминал лишь логотип ТЕС на коробке.
  16. По лору и обратного не утверждается. Разве что, цвет синий заместо красного. *если верить моделям доспехов из МВ. А если смотреть по КСу дефотных стражников, так они вовсе броню на голый зад носят К слову, да, надо будет им сделать штатное исподнее, навроде выше отмеченого, особые штанцы и тунику... Пожалуй, еще можно отметить, в МВ даже простые легионеры носят, как минимум, стальные наголенники (не сапоги), так же, наручи. Вероятно, поправка на климат (от Скайрим до БлэкМарша) и большие ресурсы Империи, нежели были у Рима. Остальные части экиперовки (плащ, утепленное, или облегченное нижнее белье) могут отличаться от региона, к региону. *плащ, увы, издержки движка МВ, хотя может еще и сделаю. Но для МВ, выше означенный концепт классического легионера, уместен, более чем. Разве, надо подумать на счет шлема с повязкой, ака респиратором и очками от хитонового шлема. Климат теплый, но пыльный. Подобные детали располагают. ПС.. *по идее, на моделях, палаш в ножнах и да, привет "поздней" империи;) *можно было ББ подключить, таки меши точились с учетом оного;) *надо, таки, было им отмоделить класические калиги дефолтные тапки, как-то не внушают. *было бы знатно увидеть в МТВ разные типы легионеров, северных - в белой броне с мехом, так и южных - в облегченных латах темных, либо зеленых оттенков старой меди;) *если нужны исходники в 3дс, плз, дам;)
  17. А то! Ему вовсе не обязательно оказываться белым и пушистым, 1. гн. Дагот, торжественно Покаялся (без пафоса и пушистости). В конце-концов, что Трибы, что Дагот хотели блага для Морровинда, только каждый по своему. Что оставляет некоторые точки для соприкосновения интересов. 2. гн. Дагот "лицемерно" покаялся, а позже подсыпал яд в скатл Трибунов. Тактический ход, однака, подобратсья по ближе к телу и... Но это уже другая история. И ГГ, какбэ, не при делах, ему знать сие не обязательно. Померли трибы - значит померли, а может ушли гулять по Обливе? 3. гн. Дагот просит рассказать трибунам, что "его тут больше нет" и им, вылком до силы сердца. Молоток и Ножик в качестве доказательства. После чего, естественно, их "встречают", все друг-друга отпинывают до потери пульса. Неревар может идти закрывать дверь, в покои, на ключ. И т.д. Собсно, тут какбэ идея, вовсе никого не убивать, в игре, а подобные концовки могли бы дать такую возможность. РС..
  18. http://morroblivion.com/forums/morroblivion/mods/753 Как видно, этого. И не слабо они там продвинулись;)
  19. Как было предполжено в последнем патче к БА: ЛинкПдф2мб Касательно разнообразия типов войск в составе легионов и вспомогательных частях. Особо следует отметить, вероятность наличия "ветеранских" подразделений. Насколько помню, практика выделения в отдельные отряды солдат переживших энное кол-во сражений практиковалась практически повсеместно (на земле ) помниться, Петр Первый в свое время "поймал" Карла на этом деле. Поменяв форму ветеранам, на форму новобранцев во время одного очень Эпичного Сражения. Также, отрядов легионеров на "покое" (в запасе) получивших надел земель на удаленных терреториях дабы поддерживать там порядок. В случае войны, или бунта из них могут быть сформированы небольшие но сильные отряды. До штандартов и вымпелов. Предположу, что у некоторых легионов с постоянными квартирами в определенных областях, в символике могут присутствовать примечательные объекты оных локаций. Например у Киродиильских легионов: Башня Белого золота (или как ее там?) в основание вписан Символ Империи, над башней - Бабочка форта (легиона). По сторонам башни номер легиона. У Морровиндских легионов. Вместо башни Красная Гора. И так далее. Наверное могут иметь место дополнительные символы, либо надписи (по контуру, либо в основании) связанные с историей создания Легиона, либо с каким-то примичательным событием из его истории. Штандарты. Примерно тоже самое, табличка с номером и названием Легиона, несколько дисков, как вариант, обозначает степень Престижа и Крутости оного в Провинции, а не в общем составе сил империи. У гвардейских легионов на верху оного фигурка дракона. Мэйби, на провинцию один такой легион. У центрально-киродиильсиких легионов фигурки фантастических гадов, Дракон, так же, один у самого престижного и крутого легиона.
  20. А он вроде ничему другому и не способствует... Зачем суицид? Как вариант, развести его на МирТрудМай - простить всех и каждого, задружить его с Трибунами и послать азурку в минзурку, тьфу, послать ее вообщем с ее пророчествами. И всем вместе (трибуны, дагот, неревар) восстановить Ресдайн, может быть при помощи Акулахана. Чем не вариант? Опятьже, свобода выбора и все дела, да еще подвязка на следующую игру - является Азура, в очередной раз обещает подогнать некоего избраничка и прочие пакости. Но ей культурно объясняют, после чего, с позором она прыгает в лаву КГ, обещая завязать со своими интрижками и прорицаниями.
  21. Взято с есна: Оно конечно не очень "патриотично", но бывает иногда практично Да, особенно зарадовал оборот: Как-то горы и просторы несколько когнетивно сочитаются? подозреваю, что такой силой может быть наделен практически любой, особенно после доброй попойки, или пары косяков. Гонять глюки в "привидившемся" мире дело не хитрое. Это они забавно сказали))). Зато все остальное очень целостно подобрано, а если учесть, что сие вроде бы "вердикт" в связи с коим игре выдали рейтинг 17+, то совсем замечательно получается. Еще с ЕНСа: Типо алхимия типо от третьего лица: http://img.elderscrolls.net/news/oxm-photo-05-s.jpg 1. а в фол-ауте можно было за просто так бошки ампутировать, регрес, сплощной регрес... даже не дают в полной мере "насладиться" процессом ампутации из медицинских соображений, какое огорочение, просто нет слов 2. что там насчет "отключения" всего и все говорили? 3. надоже, какая неожиданность! К слову, вот совершенно забыл как она там была реалезована? Вроде только некоторых персонажей можно было "убеждать" при наличии особых реплик требующих некоторого уровня харизмы - вроде? Эх, а как было славно в МВ "мирно зачищать" пропильены, подходя в инвизе к их обитателям и лестью с деньгами поднимать расположение до 100, заодно получая 5Х к превликательности за уровень 4. это они у меня идею скомуниздили, или всеже, из Райзина? *еще в том году сделал такой плагинчик к МВ, впрочем там был и переносной стол, а сам уровень алхимии был "читерски" повышен ибо располагает. Что до Ризина, он весь шел от 3-ст вию и химичение за столом тоже было от третьего лица... Видать отсюда ноги растут. 5. Вроде еще в Готиках такое было? Да и в Ризине. А в Обломе, плагинами, случайно сие не добавляли? Что же, список "заимствований" они хорошо расширили. Интересно, не связаноли сие с недавним банкротством Джовудов и, как сдедствие с менее активным отслеживанием копирайтов
  22. офтоп. Интересно, что можно будет сказать про грядущий скурим? В котором, основное фапание, судя по пиар компании, идет именно на изобильнейшее насилие... Хм, морру можно было, при определенном настроении, пройти не убивая даже зайчеков, юзая хамелеоны и невидимости. Одно - увы, концовки за Дагот Ура они не сделали( А касательно стихов, это лучше постить в разделе Академии;) Там и скажут, и подскажут, ну и все тому подобное. потфо
  23. Школа, класс, урок: - Дорогие дети! Как говорил великий ИмяРек - Повторение мать учения! Оно, замечательно отбивает аналитические способности на корню, способствуя оболваниванию... эээ .. так вот! В рамках учебной программы, мы с вами, посмотрим в 125-й раз, замечательный ролик от наших дорогих друзей из замечательнойже конторы БеседкаСовокИСыновья эээ в котором вам покажут, расскажут и разжуют, что будет в Высокохудожественной Игре под названием Скуйрим! Дабы самые "одаренные" из вас, на следующем занятии, смогли правильно поставить галочку в опросной таблице, напротив одного из одного вариантов ответа! А также, испытали прилив щастья и радости, от своей неимеверной одаренности и Значимости, причастности к чему-то "великому" и тому, на что ровняются эти самые некому неведомые, но вездесущие "ВСЕ". Но перед этим - оглашу самые сложные вопросы из анкеты, дабы вам было полегче на них ставить галочки в следующий раз! 1. Будут ли в Скуйриме драконы? (ответ: д-а) 2. Будет ли их целых 2 вида? (ответ: д-а) 3. Драконы, самые красивые в игре? (д-а) А вот самый сложный вопрос, дорогие детишки! Если кто-то плохо смотрел ролик, или случайно что-то прослушал! Будте очень внимательны! 4. Что нужно сделать с драконами? (правильно, детишки! - Убить их всех!) 5. Зачем нужно убивать драконов? (правильно! Чтобы убивать больше и быстрее!) эээ.. так эээ, а вот! 9. От какого вида правильнее всего играть в Скуйрим? (от третьего лица, чтобы всегда иметь перед очами героический зад вашего ручного зомби) (прим ред - и не спрашивайте, нафига нужен продвинутый генератор лиц) 10. Будут ли в Скуйриме Поля Наполненные Разбойниками? (д-а!) 11. что надо сделать с разбойниками? (ДА! УБИТЬ!) 12. Зачем надо убивать разбойников? (правильно! Чтобы убивать Драконов и убить еще больше разбойников). 13. Какая самая красивая и ожидаемая игра года? (БеседкаПроцседураБанкроства) 14. Нужны ли остальные НПС чтобы их грабить? (ДА! а еще их можно убивать когда они спят) эээ... 16. Будут ли в игре дети? (да) 17. Зачем нужны в игре дети? (чтобы выдавать квесты, когда всех взрослых поубивают). И еще раз, что самое главное в Скуйриме? - Правильно! Драконы! Что самое красивое в Скуйриме? - Убийства Драконов! Зачем нужно все остальное? - Чтоб было где и чем убивать драконов! Хорошо, дети! Теперь садитесь и наслаждайтесь очередным просмотром ролика, в котором, что нам покажут? - Драконов! - Правильно! Только не описывайтесь больше, от восторгов, а то, тятя Фрося здесь костьми скоро ляжет, что нужно ей сказать, за ее тяжкий и низкооплачиваемый труд? -(вам лучше этого не читать, ну вы понели(С)
  24. Скажем так, не былоб этих обсуждений не былобы и сия эссенции;) Как и особливо прочувствованного восприятия оной! А при чем тут мамонты, да еще "инопланетные"? Совершенно нет никакой привязки земных слонов-иноходцев, к суровым серверным мамонтам да еще с какого-то там Нирна. Тут, могли бы из "принципа" сделать их двигающиимися в ином стиле. Или они, таки ведут мысль, что Нирн это земля, но в очень отдаленном будущем апосля серии фол-аутов и локальных армагедцов, а мессер, сие Марс только очень близко подвинутый (гыгыгы). Хотя, скорее они к эпикфейлу все сие ведут(( но, да и шармат с окотоамом с ними. ПС..
  25. 1. просто примечание, 4.2, 5.1 и 6-й максы не так давно появились на торрентцру (акарутрекерорг). 2. есть вариант ставить максы на старших вындах под ВиртуалБоксом, накатив на оный чистые ХР, или МЕ. 3. В этом случае отпадают необходимости со всякими шаманскими бубнованиями с установкой лецензий. *под вируталбоксом драйвера на мать и пр. не нужны, также есть портэйбл версия ВиБокса не требующая установки. 4. Четвертый и пятый макс можно юзать в софтвеер, или опенГЛ режимах, если под ВиБоксом будут траблы с активацией 3д ускорения и незахочется ставить ДХы. 5. если нужен ДХ режим, достаточно скопировать в корень Макса файл из комлекта ДХов d3dx9_43.dll 6. под ВиБоксом, макс не обязательно устанавливать на диск Цэ Вибокса. 7. если ЦэДилла от четвертого макса не устанавливается, можно исопользовать оную из-под пятого. Впринципе, 4-5 замечательно работают под одну лицензию, от 5-го макса. *на торрентах, кажется как-раз лежит сборка 4рки со встроенной лецензией от пятого, также с набором плагинов для работы с МВ.
×
×
  • Создать...