Перейти к содержанию

EJ-12

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1854
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EJ-12

  1. 1. сие отдельный вопрос... но врядли местное население могло быть в восторге от такого. 2. и он пережил гильдию магов, империю и фз еше что? Мощно. Впрочем речь не про то вел;) 3. может у них там такая закопченная бумага и на ней рисуют от обратного? Типа счищая слой грязи и копоти. В конце концов, у них там весь концепт в погребальных тонах исполнен, цвет пергамента будет явно не в тему. А! во меня озарило))) Это глубокое сканирование местности со спутников)) Картинку только преблизительно выдают, по контурам. *что там про Кунмуне писалось? Видать они ее уже в этой эпохи юзают . 4. видимо да. 5. так то в МВ. И там был конкретно обозначенный квест с определенной мотивацией. А теперь, повтор на лицо. Чтой-то как-то не так с этим со всем. Конечно можно предположить, что там типа другая империя с другими религиями... Но, какого шармата культ гоняют в Скайриме, у которого своих проблем хватает. Бред одним словом((. Очередной заброс когнетивных глюков и дивных косяков: *тут как-раз про алхимии возвешают и что-то от этого становится еще тоскливее;)) Служить скуриму???? да они точно совсем опухли. Развели идолопоклонство .
  2. На облу в свое время целые сайта пожелания собирали, с официального "благословения" беседки и это им не помешало положить .. ээ ну да. А тут они выставляют свои урезки, как некое "достижение" и особо оправданную балансовую условность. Весьма сомнительно, что теперь вернут. Больше похоже на то, что в тес6 (если он будет) оно все снова появится, но под видом офигенного прогресса и эпического достижения, а то, что сие было еще в Морре и пр. древних играх, они "забудут". Впрочем сейчас можно приятственно "погадать" - на тему того, что будет сразу после релиза скурения, как начнет развиватся модстрой и етк.
  3. эээ, как бы, плз по содержательне посты составляйте;) Так вот, продолжение предыдущей пачки боянов и недобрыхухмылок ака "лулзов".
  4. странно... со вчерашнего дня там лежат лулзгенерилки, а у нас тищина... собсно: АААА Я УМЕЮ ЛЕТА.. (чпокс) Я вовсе не ужасающий монстр, давайте дружить - ня? ЫЫЫ моя Зефс, получай прохвост, под хвост!!! хтоя, чтоя, а где маи тени? какая ****** нарисовала мне эти зенки??? ыыы моя тоже зомби!!! кольчуга на мертый зад, ледяные руки холод не болит ыыы шлем голова совсем остыл ыыы отдай мне твои шекели факел тоже всеравно, моя зомби ыыы! моя скелета! моя принимать душь! твоя подглядывать нехорощо! Бояны какие-то, а не скрины. 1. опять убийства ну что за звери(( 2. странно, всегда думал, что из них только хелоиновские шлемы делают... 3. сомнительное достижение на самом деле. 4. ... волк был, теперь кошка, куриц тоже "воскрешали" и ели их яйца, чтоже, осталось только читерскую Астральную Мышку призвать, ладно мистическая крыса тоже сойдет. 5. вау... а что собсно тут такого "необычного"? 6. лучше бы обычную анимацию движений до ума довели. Впрочем, тут речь снова про убивание, тоскливо( 7. ыыыы т.е. без перка бежать закрываясь щитом "религия" не позволяет? удобно. Викинги тихо офигевают от подобной новости сидючи в своей Валгале. 8. как низко они пали. Что в МВ, что в Обле места у них поуютнее бывали. 9. либо у них культы нереально устойчивые, либо у беседке совсем плохо с идеями. ПС.. Хм, забавно *касательно твитчерскрина* Если он афтор, так его дело Творить, а не на озираться по сторонам. Впрочем, нескольким страницами назад было уже подмечено, когда начинают гнаться за профитом забывая о главном, ничего путного не получается. Даже если сие фейк, по факту, очень похоже на правду.
  5. Угу, на полочке с пылью, эх, придется еще раз память почтить... По второй, уважаемые? Играть мало - нужно, как бы сказать, Жить. Если игра сама по себе жива и движок к этому располагает, разумеется. Впрочем, сейчас игры делаются даже не на поиграть, а на ПРОЙТИ, раз-два и все, здравствуй полко - привет пыль. Ни поминок не сожаления. У Поминаемого, не было ни первого ни втрого*((( Но, он, хотябы, удостоился поминального чевствования и скупых модмейкерских слез по случаю. Что намекает на немалую символичность сабжа. ПС.. эээ, давайте чтоли нешадно банить *на сутки* всех, кто приходит сюда не для поминок усопщего;))) А то весь, философски-меланхолический настрой испортют, сорванцы;))) Или посты оных стирать без всякой пощады и сожаления ПСПС.. гыгыгы, а я под него так ни одного мода ни разу и никогда не сдалал, какая печаль, сколько часов и сил сэкономил на Морру ПСПСПС. поддерживаю вторым ящиком пыва!;)
  6. Ну, как говорицца, помяним курилку! *торжественно выпивает чарку кефиру с майонезом* Да будет ему пыль пухом и да не побезпокоят его мухи, ниже тараканы, да не прострет к нему шаловливую рученку младенец, ниже невинный отрок его проэксгумирует, ни тем паче, приступ настальгии сподвигнет трушногоолдфага проинспектировать целостность диска. По имени и житие его! Забвеньем был назван в оное ныне и отправляется, пылью серою покрывается, мхом древним одевается, в Лете утопляется, на форуме по разному поминается, надежд разбитых грузом присыпается, кефиром всячески поливается, харда форматированием изглаждается, ос обновленем с концами выдирается, в дырах памяти потеревается. Что же, конечно, много еще можно было сказать о покойном и то, что родился он на свет Божий скорре мертвым нежели живым, а врачеве оного заместо живительной эфтаназии делали ему припарки из взаимоисключающих патчей и тонн бронетрусов с бюстами последнего совместимого с жизнью размера, наивно полагая, что сия мишура придаст, хладному телу, приятное благолепие и привлечет не одних лиш мух... Жил он не мало, но и не долго, кормил собою своих родителей некоторе время, давал почву движка своего в услжение разным личностям. И даже сподобился произрастить парочку крупных Проектов, хотя яблочки их, не далеко от трупика яблоньки упали, сколько их не подвязывали и не подпирали. Да... родился он шумно, под шум пиара и звоны форумных баталий, а вот помер тихо, неожидано... Пришел уважаемый Марк К. Марцелл и уведомил нас о кончине Сабжевой, хотя кончина сия, уже давно на виду была. Но мало кто о ней призадумывался. Снова помянем покойничка мертворожденного горемычного сироту всеми кинутого, матерью на растерзанье золотому тельцу брошеного, в грязь им нещадно втоптанного, отца еюже - (материю) лишенного, деда и бабки в глаза не видевшего, толпе лишь на миг надобного, и друзей своих искренних огорчивешго своей теплохладностью да неживостью. Целых 5 лет они уже маются, фиксы пофиксывают, баги поправливают, но не в прок ему всё их старание прилучилося. Только жутче он стал от сравнения, и печальнее. Ну еще раз, на посошок, да и котоамЪ с ним. Впрочем, ёж давно уже провел процседуру погребения Обломаной болванки в куче других дисков на шпиделе, там ему спокойнее спится;) ПС.. О покойных, либо хорошо, либо никак и что-то мне кажется, апосля Скурима Облива может обрести второе дыхание, пускай и не очень сильное и с душком, но всеже;) ПСПС.. хуже обливиона, только скуйрим - пока предположение, но уже не за горами и сам Факт. Так что, флигерти был слегка наивен в этом вопросе;)
  7. Это, как говаривал один мой знакомый... - на столе должно быть много хрена, с чесноком, со свеклой, с перцем, с хреном и так далее. Чтоб, когда кто-нибудь начнет кочевряжеться, обвести стол широким жестом и проречь: - да какогож ХРЕНА вам еще надо??!! Вот такое впечталение, что беседка делает все по его "заповеди" постилая стол скуйримки одним только оным злаком во всех реальных и не очень сочитаниях. Так что, среди оных "приправ" само главное кушание уже и не разглядеть, если оно там вообще когда-либо-было. Так что "печатилится" из-за книг, теперь, как-то уже не серьезно чтоли. Просто, еще одна мисочка с хреном, на сей раз сушоного на книжной полке с пылью.
  8. да... и если таки очень внезапно вдруг случайно и так далее... у скрилки окажется вменяемый редактор и работспособный графический движок вкупе с возможностью запиливания добавления плюшек в стиле МВ, то будет гораздо антиреснее получить Морр-Скуривион*... эээ да, как-то незвучит. Ну хотябы, ландскейп морры в приближенном к реалестичности виде. Гы, а потом сделать софтинку которая заменит оным оригинальный ландскейп морра *если беседка тогда гоняла Морр-Облив, то интересно, что они сделают в случае подобных "шалостей" со скурением? Или они уже заранее готовятся, выпиливая навыки и спеллы, сокращая кол-во слотов в одежде и внедряя перки чисто из вредности, дабы о МВ напоминал лишь логотип ТЕС на коробке.
  9. По лору и обратного не утверждается. Разве что, цвет синий заместо красного. *если верить моделям доспехов из МВ. А если смотреть по КСу дефотных стражников, так они вовсе броню на голый зад носят К слову, да, надо будет им сделать штатное исподнее, навроде выше отмеченого, особые штанцы и тунику... Пожалуй, еще можно отметить, в МВ даже простые легионеры носят, как минимум, стальные наголенники (не сапоги), так же, наручи. Вероятно, поправка на климат (от Скайрим до БлэкМарша) и большие ресурсы Империи, нежели были у Рима. Остальные части экиперовки (плащ, утепленное, или облегченное нижнее белье) могут отличаться от региона, к региону. *плащ, увы, издержки движка МВ, хотя может еще и сделаю. Но для МВ, выше означенный концепт классического легионера, уместен, более чем. Разве, надо подумать на счет шлема с повязкой, ака респиратором и очками от хитонового шлема. Климат теплый, но пыльный. Подобные детали располагают. ПС.. *по идее, на моделях, палаш в ножнах и да, привет "поздней" империи;) *можно было ББ подключить, таки меши точились с учетом оного;) *надо, таки, было им отмоделить класические калиги дефолтные тапки, как-то не внушают. *было бы знатно увидеть в МТВ разные типы легионеров, северных - в белой броне с мехом, так и южных - в облегченных латах темных, либо зеленых оттенков старой меди;) *если нужны исходники в 3дс, плз, дам;)
  10. А то! Ему вовсе не обязательно оказываться белым и пушистым, 1. гн. Дагот, торжественно Покаялся (без пафоса и пушистости). В конце-концов, что Трибы, что Дагот хотели блага для Морровинда, только каждый по своему. Что оставляет некоторые точки для соприкосновения интересов. 2. гн. Дагот "лицемерно" покаялся, а позже подсыпал яд в скатл Трибунов. Тактический ход, однака, подобратсья по ближе к телу и... Но это уже другая история. И ГГ, какбэ, не при делах, ему знать сие не обязательно. Померли трибы - значит померли, а может ушли гулять по Обливе? 3. гн. Дагот просит рассказать трибунам, что "его тут больше нет" и им, вылком до силы сердца. Молоток и Ножик в качестве доказательства. После чего, естественно, их "встречают", все друг-друга отпинывают до потери пульса. Неревар может идти закрывать дверь, в покои, на ключ. И т.д. Собсно, тут какбэ идея, вовсе никого не убивать, в игре, а подобные концовки могли бы дать такую возможность. РС..
  11. http://morroblivion.com/forums/morroblivion/mods/753 Как видно, этого. И не слабо они там продвинулись;)
  12. Как было предполжено в последнем патче к БА: ЛинкПдф2мб Касательно разнообразия типов войск в составе легионов и вспомогательных частях. Особо следует отметить, вероятность наличия "ветеранских" подразделений. Насколько помню, практика выделения в отдельные отряды солдат переживших энное кол-во сражений практиковалась практически повсеместно (на земле ) помниться, Петр Первый в свое время "поймал" Карла на этом деле. Поменяв форму ветеранам, на форму новобранцев во время одного очень Эпичного Сражения. Также, отрядов легионеров на "покое" (в запасе) получивших надел земель на удаленных терреториях дабы поддерживать там порядок. В случае войны, или бунта из них могут быть сформированы небольшие но сильные отряды. До штандартов и вымпелов. Предположу, что у некоторых легионов с постоянными квартирами в определенных областях, в символике могут присутствовать примечательные объекты оных локаций. Например у Киродиильских легионов: Башня Белого золота (или как ее там?) в основание вписан Символ Империи, над башней - Бабочка форта (легиона). По сторонам башни номер легиона. У Морровиндских легионов. Вместо башни Красная Гора. И так далее. Наверное могут иметь место дополнительные символы, либо надписи (по контуру, либо в основании) связанные с историей создания Легиона, либо с каким-то примичательным событием из его истории. Штандарты. Примерно тоже самое, табличка с номером и названием Легиона, несколько дисков, как вариант, обозначает степень Престижа и Крутости оного в Провинции, а не в общем составе сил империи. У гвардейских легионов на верху оного фигурка дракона. Мэйби, на провинцию один такой легион. У центрально-киродиильсиких легионов фигурки фантастических гадов, Дракон, так же, один у самого престижного и крутого легиона.
  13. А он вроде ничему другому и не способствует... Зачем суицид? Как вариант, развести его на МирТрудМай - простить всех и каждого, задружить его с Трибунами и послать азурку в минзурку, тьфу, послать ее вообщем с ее пророчествами. И всем вместе (трибуны, дагот, неревар) восстановить Ресдайн, может быть при помощи Акулахана. Чем не вариант? Опятьже, свобода выбора и все дела, да еще подвязка на следующую игру - является Азура, в очередной раз обещает подогнать некоего избраничка и прочие пакости. Но ей культурно объясняют, после чего, с позором она прыгает в лаву КГ, обещая завязать со своими интрижками и прорицаниями.
  14. Взято с есна: Оно конечно не очень "патриотично", но бывает иногда практично Да, особенно зарадовал оборот: Как-то горы и просторы несколько когнетивно сочитаются? подозреваю, что такой силой может быть наделен практически любой, особенно после доброй попойки, или пары косяков. Гонять глюки в "привидившемся" мире дело не хитрое. Это они забавно сказали))). Зато все остальное очень целостно подобрано, а если учесть, что сие вроде бы "вердикт" в связи с коим игре выдали рейтинг 17+, то совсем замечательно получается. Еще с ЕНСа: Типо алхимия типо от третьего лица: http://img.elderscrolls.net/news/oxm-photo-05-s.jpg 1. а в фол-ауте можно было за просто так бошки ампутировать, регрес, сплощной регрес... даже не дают в полной мере "насладиться" процессом ампутации из медицинских соображений, какое огорочение, просто нет слов 2. что там насчет "отключения" всего и все говорили? 3. надоже, какая неожиданность! К слову, вот совершенно забыл как она там была реалезована? Вроде только некоторых персонажей можно было "убеждать" при наличии особых реплик требующих некоторого уровня харизмы - вроде? Эх, а как было славно в МВ "мирно зачищать" пропильены, подходя в инвизе к их обитателям и лестью с деньгами поднимать расположение до 100, заодно получая 5Х к превликательности за уровень 4. это они у меня идею скомуниздили, или всеже, из Райзина? *еще в том году сделал такой плагинчик к МВ, впрочем там был и переносной стол, а сам уровень алхимии был "читерски" повышен ибо располагает. Что до Ризина, он весь шел от 3-ст вию и химичение за столом тоже было от третьего лица... Видать отсюда ноги растут. 5. Вроде еще в Готиках такое было? Да и в Ризине. А в Обломе, плагинами, случайно сие не добавляли? Что же, список "заимствований" они хорошо расширили. Интересно, не связаноли сие с недавним банкротством Джовудов и, как сдедствие с менее активным отслеживанием копирайтов
  15. офтоп. Интересно, что можно будет сказать про грядущий скурим? В котором, основное фапание, судя по пиар компании, идет именно на изобильнейшее насилие... Хм, морру можно было, при определенном настроении, пройти не убивая даже зайчеков, юзая хамелеоны и невидимости. Одно - увы, концовки за Дагот Ура они не сделали( А касательно стихов, это лучше постить в разделе Академии;) Там и скажут, и подскажут, ну и все тому подобное. потфо
  16. Школа, класс, урок: - Дорогие дети! Как говорил великий ИмяРек - Повторение мать учения! Оно, замечательно отбивает аналитические способности на корню, способствуя оболваниванию... эээ .. так вот! В рамках учебной программы, мы с вами, посмотрим в 125-й раз, замечательный ролик от наших дорогих друзей из замечательнойже конторы БеседкаСовокИСыновья эээ в котором вам покажут, расскажут и разжуют, что будет в Высокохудожественной Игре под названием Скуйрим! Дабы самые "одаренные" из вас, на следующем занятии, смогли правильно поставить галочку в опросной таблице, напротив одного из одного вариантов ответа! А также, испытали прилив щастья и радости, от своей неимеверной одаренности и Значимости, причастности к чему-то "великому" и тому, на что ровняются эти самые некому неведомые, но вездесущие "ВСЕ". Но перед этим - оглашу самые сложные вопросы из анкеты, дабы вам было полегче на них ставить галочки в следующий раз! 1. Будут ли в Скуйриме драконы? (ответ: д-а) 2. Будет ли их целых 2 вида? (ответ: д-а) 3. Драконы, самые красивые в игре? (д-а) А вот самый сложный вопрос, дорогие детишки! Если кто-то плохо смотрел ролик, или случайно что-то прослушал! Будте очень внимательны! 4. Что нужно сделать с драконами? (правильно, детишки! - Убить их всех!) 5. Зачем нужно убивать драконов? (правильно! Чтобы убивать больше и быстрее!) эээ.. так эээ, а вот! 9. От какого вида правильнее всего играть в Скуйрим? (от третьего лица, чтобы всегда иметь перед очами героический зад вашего ручного зомби) (прим ред - и не спрашивайте, нафига нужен продвинутый генератор лиц) 10. Будут ли в Скуйриме Поля Наполненные Разбойниками? (д-а!) 11. что надо сделать с разбойниками? (ДА! УБИТЬ!) 12. Зачем надо убивать разбойников? (правильно! Чтобы убивать Драконов и убить еще больше разбойников). 13. Какая самая красивая и ожидаемая игра года? (БеседкаПроцседураБанкроства) 14. Нужны ли остальные НПС чтобы их грабить? (ДА! а еще их можно убивать когда они спят) эээ... 16. Будут ли в игре дети? (да) 17. Зачем нужны в игре дети? (чтобы выдавать квесты, когда всех взрослых поубивают). И еще раз, что самое главное в Скуйриме? - Правильно! Драконы! Что самое красивое в Скуйриме? - Убийства Драконов! Зачем нужно все остальное? - Чтоб было где и чем убивать драконов! Хорошо, дети! Теперь садитесь и наслаждайтесь очередным просмотром ролика, в котором, что нам покажут? - Драконов! - Правильно! Только не описывайтесь больше, от восторгов, а то, тятя Фрося здесь костьми скоро ляжет, что нужно ей сказать, за ее тяжкий и низкооплачиваемый труд? -(вам лучше этого не читать, ну вы понели(С)
  17. Скажем так, не былоб этих обсуждений не былобы и сия эссенции;) Как и особливо прочувствованного восприятия оной! А при чем тут мамонты, да еще "инопланетные"? Совершенно нет никакой привязки земных слонов-иноходцев, к суровым серверным мамонтам да еще с какого-то там Нирна. Тут, могли бы из "принципа" сделать их двигающиимися в ином стиле. Или они, таки ведут мысль, что Нирн это земля, но в очень отдаленном будущем апосля серии фол-аутов и локальных армагедцов, а мессер, сие Марс только очень близко подвинутый (гыгыгы). Хотя, скорее они к эпикфейлу все сие ведут(( но, да и шармат с окотоамом с ними. ПС..
  18. 1. просто примечание, 4.2, 5.1 и 6-й максы не так давно появились на торрентцру (акарутрекерорг). 2. есть вариант ставить максы на старших вындах под ВиртуалБоксом, накатив на оный чистые ХР, или МЕ. 3. В этом случае отпадают необходимости со всякими шаманскими бубнованиями с установкой лецензий. *под вируталбоксом драйвера на мать и пр. не нужны, также есть портэйбл версия ВиБокса не требующая установки. 4. Четвертый и пятый макс можно юзать в софтвеер, или опенГЛ режимах, если под ВиБоксом будут траблы с активацией 3д ускорения и незахочется ставить ДХы. 5. если нужен ДХ режим, достаточно скопировать в корень Макса файл из комлекта ДХов d3dx9_43.dll 6. под ВиБоксом, макс не обязательно устанавливать на диск Цэ Вибокса. 7. если ЦэДилла от четвертого макса не устанавливается, можно исопользовать оную из-под пятого. Впринципе, 4-5 замечательно работают под одну лицензию, от 5-го макса. *на торрентах, кажется как-раз лежит сборка 4рки со встроенной лецензией от пятого, также с набором плагинов для работы с МВ.
  19. Ээ, а об чем там можно было поговорить с гигантом? Огласите весь список (тем) пжлалуста(С) И, как его там, что важнее в игре - возможность поиграть, или возможность поглядеть? Т.е. так ли важна графа для игр, как таковая? Отчего древнючий Еретик, или Квак, или Былинный Дум 1 - до сих пор в чести, но какой-нибудь УльтроГрафичный Крызис поминают только, для галочке в отчете и похваления фпсами своего квадраслая. Конечно, графика вещь немаловажная для... определенного восприятия мира игры и создания некой атмосферы, но это совершенно не означает "суровой необходимости", быть ей "фотореалестичной" и особой навороченной. В былые времена без всяких распиаренных шейдеров, на процах в 90-200 Мгц частоты, на исовой видяхой с меньше мега памяти, без всяких ДХов, под чистым ДОСом создавались и запускались игры по факту в разы превосходящие* теперешние Монструозные Проекты, как по возможностям геймплея, так и по многим нюансам графики. При этом, коллективами в меньше десякта человеков, с минимальными бюджетами и в кратчайшие сроки. *часом не от этого ли, так тяжко запустить старые игры на современных ОС? офтоп вот давеча, как-раз потрясали старину. Развлекались запуском 286-486го железа, процов от 50 до 166 Мгц с Симовской памятью, или первым Сдрамом. На матерях от 91 до 98 годов. Что самое забавное, железо оное валявшееся в самых неподходящих местах и условиях завелось практически в полном составе! С исовыми и писиаными видяхами (АГП тогда еще не было гыгыгы). От питальников тех же лет. Была пара глушняков конечно, на 486х, но сам факт полной работоспособности древнего, по факту, железа доставил не илюзорно)))) Да... а потом была подтянута коллекция игр того времени и пара хардиков от 120 мб, до 4 гб. На которые было все успешно залито и под чистым кошерноправильным ДОСом *даже не МС-Досом* бережно сохраненным от тех же лет было запушено и пронастальгировано. Собственно, под это дело провели фактический сравнительный анализ возможностей графы тех лет с возможностями оной в эти дни. И, если отвлечься от "фотореалестичности", то в выигрыше осталась та самая древняя "шерстисто-махерчатая" графа(((. И светотень у нее лучше поставлена, и отражения с эффектом льда есть, и обломки от стен отскакивают (после взрыва чего-нибудь. В ряде игр, в основном леталок... а вы их теперь много помните?;) ) да еще много чего тогда умели делать. Сама картинка воспринимается в разы легче и целостнее. А остальное дорабатывает подсознание. И уже видно не размазанную текстуру на паре полигонов, но суровый инопланетный корабль, или эпическое сооружение из металла, старые сырые стены с замшелым полом и ужасающих разнообразных монстров, которых реально много. Угу, а что мы видим теперь? Пластиковую куклу с кривым альфаканалом на волосах нервно дергающуюся в такт типовой анимации (успешного фейла Деусу3). Иначе, видим только, то, что мы видим. Никакой "загадки" или работы для подсознания. Высота и возможности технологий, только подчеркивают кривости реалезации. В то время, как некое "несовершенство" могло скрывать косяки, даже превращать оные во вкусные и интересные нюансы. Много современных игр могут похвалиться разнообразием фильтров при взгляде от первого лица? Или эффектами преломления картинки? *какого гимороя стоит в ТЕСе сделать хотябы эмитацию зрения сквозь шлем. А в каком-то ДанжонКипере 1 (95-й год, ДОС) их было на кажную кречесть по своему фильтру. У жука был лютейший широкоформатный зум, а у мухи фасетчатое зрение с преломлением по граням "глаз" картинки (к примеру). Или кто теперь похвалится многослойным небом с объемными облаками? А такое было в полный рост. Да еще много что было, движков-то было много разных и по разному настроенных. Да и самих контор игростроя было в разы больше, чем теперь. Сие же все было... А вот что будет, зависит и от нас;) потфо ПС.. еще немного размышлений на тему графики, через "прызму" звукописательства на сей раз. как-раз вот одно с другим давеча перетирали (выдержка из одной переписки). ....
  20. Не, сие еще один ПЛЮС в копилку "достоинств" скурения, ведь после раскуривания турбки мира на мухоморах, "камеру" еще не так болтать будет. Это наверное по традиции фол-аута, где заместо денег были "пивные" крышки, как раз двухсот летней давности... опс, там ведь, кажется, тоже что-то было про именно 200 лет с момента ядерной "любви"? Вот и в скуриме, хранят верность традициям поюзания "древних монет". Еще плюсик да прибавится! Хотя по логике, в Скайриме (как провинции) должно иметь хождения множества разных монет, как новоотчеканенных в разных холдах, так и из соседних регионов, так и относительно устаревших. К слову, беседке давно пора было бы ввести монеты разного типа, медь-серебро-золото, или нечто аналогичное. Тогда не пришлосьбы создавать объекты с ценой в нуль золота, что так "доставляло" еще в Обливе. Да и атмосферы прибавило. Если они так фапают на рекламную компанию Би-вееров, то могли бы и на монетарную систему ДЭ расщедриться. Чутка по свежим "фактам" Любопытно, где они там водятся? Если под водой еще можно понять, но если на суше... Разве только в виде причудливых оляденелостей, или в Скайриме климат уже не торт. Вай, а какже слова о Делай ЧТо Хочецца? Я вот ненавижу 3д вид. И мне очень хочецца не спеша проехать на лошаденке умиляясь, с нее, созерцанием окрестностей и на то, как ее жует волк. А тут такой "облом", какое огорчение видать еще плюсик придется нарисовывать. Все какой удар по свободе самовыражения! Неужто теперь имперец не сможет завести роман с бретонцами, но только с орками? А хаджит не сможет закрутить с аргонианами. Огорчениям просто нет конца! Вау, а уточнить какие именно они забыли? Сколько там было скринов всего? Про скрины рас точно известно, что с Куящика (это те что журналюги в отлэле снимали). Что в итоге остаетеся? Любопытно будет проанализировать. Так цэ еще в Трибунале было, там в принципе и был всего один компаньен. Так что, не велика разница. Чтоже, в двоем ходить на дракона в одинаковых меховых трусах безмерно увлекательно. *в фол-ауте НВ вроде двоих можно было таскать за собой? И на последок еще один просто-таки Божественный Гвоздь в крышу беседки. Который, как нельзя более точно ставит все точки и вскрывает суть ее проблем с играми и игроками . Пруф.
  21. Вот-вот, про сие и глаголю. В самом начале они явно пытались хоть как-то олдфагов поднять, чтоб те, начали ахмурять тех кто не особо в теме. Как видно не вышло. Вот и перешли на ватные шапочки и халявный хавчик с накручиванием атмосферы и прочими современными типовыми ходами пиара. Что собственно доставило больше всего. Хотя наверное придумать отмазку, навроде: вам стало легче махать клинком в силу большего разжижения крови, обмен веществ ускорился и вы перестали чувствовать вес оружия в полной мере. Но как быть с навыком зачарования повыщаемого алхимией, вот здесь действительно может возникнуть некоторая "странность". *********************************************** http://i.imgur.com/gkx6t.jpg - что у него с рукой??? лютый вывих??? Этож надо так извернуться Да еще на полэкрана. 800х600 не иначе. ************************ По давешним новостям: сие огорчает(С) *Вот не знаю, такое ощущение - может вовсе не стоило делать эти пещеры? Если они так боялись, что в них запутаются. Какая, к`овсем КотоамамЪ и их дальним родственника, это Игра, если посетителя постоянно водят за руку по местным "достопримечательностям" отнимая последнее ощущение маломальской свободы. Везде маркеры, везде указатели, напоминания, таблички и ограждения, а еще добрый "гидушка", в шапке из трусов, подстилающий везде где-то только нельзя ватные матрасики, шоб не приведи Котам, визитер не ушибся и не запутался в 3х соснах. Да. старушка, старушка сюда не ходи, туда ходи, снег бощка попадет...(С) Вот вам и вся "свобода" ходить только Туда. При этом еще и объясняют, заботливо, почему именно Туда. "Это конец. Горький, горький конец." (С) - как в свое время пророчески возвестил старина Дагот, по случаю разбитого сердца (однака). По крайне мере текущего стиля игростроя точно. *для тех кто в танке, в МВ было около 300 данжонов. В обливе за 200 не считая порталов в Обливион. И ничего, жили как-то. Хотя, в обливе найденные локации тоже имели свойство помечаться, как "найденные". Что же, теперь будут еще и "зачищенные". Наверное надо сразу сделать плагин с прикидом SWATа, плюс десяток компаньенов и вуаля - ЯЯнатюрлих! это 2-й! Дажнон из Клир! Ареа Секъюр! Перемещаемся на следующий объект! И кутсцена с улетающим вертолетом в стиле фол-аута, для вящей атмосферности. ПС..
  22. Хм, такэ ролик боян, то-то я смотрю "все такое знакомое"... Может товарища бояниста, плюшкою почтить? Дабы в следующий раз был внимательнее и не вводил народ в заблуждение... Касательно истоков, они вроде в самом начале любили оговариваться "будет почти как в МВ" и тому подобное. Т.е. реверансы делали некоторое время. А возвращаться... Так цэ, не модно же! Нужно мчаться только вперед и вперед, пускай там хоть 100 пропастей и 1000 стенок нарисуется. И в продожении угарного "пиара" давно юзаемых возможностей: Да, на лицо, еще одно образцово показательное "разводилово". Во времена МВ это звучало так: Видимо наделали кучу мелких фракций вступление в которые происходит тихо при выполнении локального квеста. Без ведома и соизволения игрока. Так что, ничего нового, все уже было. Только теперь применили более расширено. Впринципе мысль довольно интересная... Если в МВ убрать с объектов по ИДЕшную принадлежность расписав все по фракциям и чинам в оных, то появится возможность брать вообще все и у всех без "воровства". Извращение конечно, но вполне имеет место быть. Хех, может кто займется?;)) Вот нам и рассказывают, про горы полные шиша и реки в коих ни шиша... тьфу, рыба прыгает. Беседка -же! Что от нее еще хотеть? Беседовать, только и могут. А! Еще хавчиком почтить на халяву. Тоже вполне уместно для их Звания. "сидеть в беседке и пить чай с картофелем за милой беседой" Ежели присмотреться, то в Скурилке не будет вовсе ничего нового. Ни по скриптам ни по Аи ни по квестам - в плане новых методов организации и подхода. Юзают уже 10-й год одно и тоже . Небольшие изменения от силы, которые даже оптимизацией назвать нельзя. А новые модельки и текстурки, дык из Морры еще и не такое сделали. ПС..
  23. Ээ, а там разве не векторная карта в подземельях была? К слову, такое было не только в Даггере, но еще в целом ряде игр того времени. А учитывая былинную многоуровневость подземелий Оного, со множестовом пересечений и наложений корридоров друг на друга, без вращаемой пространственной карты в принципе нельзя обойтись. При этом, глобальная карта была самая обычная 2д. В ску-е же, как мне показалось, имеет место некий изометрической проекции 3д вид на упрощенный лендскейп. На уровне карты Второго Сегуна. А если без облаков, то не далеко от Рима ушло. Осталось прикрутить тактический режим и даздравствует НордТоталВар. Хотя до Тотала городов там чтой-то маловато... А что там с подземельями? Я кажется пропустил момент показа 3д карты данжонов, или этого еше не было? Так что, до Даггера им, как хомяку до тиранозавра. *эволюция игр так интересно движется;)) от лучшего к примитивному. И, чтоб на сие сказал тот боянный дед с бородой из ваты? его еще дарвином, кажется, иногда кликали. касательно ролика с концептами. Меня терзают смутные сомненья, что его, или что-то очень на него похожее показывали еще зимой. В январе, во время самых первых пиарнаплывов. Вот как сейчас помню этого мужичка водящего карандашиком по планшетке с какой-то статуей. Так что, если сие не открытие велосипеда на ютубе, то показ этого сейчас, мягко говоря озадачивает... Неужто, они целый год ничего нового не отрисовали??? http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/01/10/video-behind-the-scenes-of-skyrim.aspx Смотрим здесь - плеер в конце страницы. Там вроде все ролики выложенные в то время. Даже тот, знаменитый - с картошечкой;)) В котором, внезапно, были отмеченые инетересные моменты. Вроде черных загрузочных сплешей скурима (да-да их оказывается показали еще тогда, только этого не поняли) и тактического плана по параметрам скуримовских грибков. Стоит его пересмотреть, очень любопытно сравнить теперешние ощущения с тогдашними. И да, там показывают ту комнату с концептами пару секунд, т.е. можно сравнить позиции картинок в роликах. Не думаю, что за почти год они так и остались висеть на тех же местах. озвучка. .. Мало найти 70 актеров, нужно еще их правильно задействовать. А вот с этим у нас бо-ольшие проблемы.
  24. Пока вроде ничего не проскальзывало. Про бананы спрашивали, а про это - тишина, если и спрашивали, то их проигнорили. К слову, давеча перечитал МВ - О подготовке тел том 1. в котором, расписаны обычаи некроматнов по всем провинциям в те времена. И что любопытно: Из чего можно сделать следующие выводы: 1. судя по скринам и роликам, климат в Скайриме поменялся более чем заметно. *тема для отдельного размышления. 2. вероятно, кол-во некромантов возрасло просто-таки Былинно. *по аналогии с Обливой, где некроманты сидели почти в каждом втором данжоне. 3. по идее кол-во поднятых зомбей должно быть выше, чем кол-во скелетов. Драугры не в счет, оно явно сильно подсушены. *под зомбями следует понимать свеже поднятые свежие трупочки, которых, должно быть в изоблии в силу климата. Но в роликах, были скелеты и драугры... ? ПС.. ПСПС..
  25. Это... что? его можно "пройти" меньше чем за неделю? *ДжейСи слегка эээ офигел, от такой "лаконичности" своего потомка-предшественника. На первого ушло не меньше трех-четырех месяцев с незначительными перерывами, не говоря уже, о повторных визитах кажные год-два. Не Морр конечно, но на втором месте, да))) ПС.. озвучка вовсе отдельная тема, приглашать актеров озвучиваших всяких Фольклерных персонажей для озвучания тамошней гопоты это !Ыыыы! одной буквой. Когнетив и тонна лулзов не сходя с места. ПСПС.. Майк, ты где-то там грязь увидел??????? там же все так и сияет стирильной чистотой. *брошенные бумажки и разлитый кофе таки не в счет. И да;)) там нет моего реплейсера оружия и скриптов и даже ИСНа с бетеркречестями, как впрочем уже нет и самой игры (гыгыгы) почтим же ее память шифтом и делитом в купе ф-диск /мбром и Гост-фромИмаджЕсРесет;)) Дабы самая память о ней не задержалась дольше текущей пятницы .
×
×
  • Создать...