Перейти к содержанию

EJ-12

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1862
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EJ-12

  1. Открывать то можно... только не плохо бы софт для просмотра-очистки плагов иметь... Да и вообще, какой смысл выкладывать аглицкие плаги, когда они в таком же виде есть на буржуйских сайтах? Может пока создать страницу со сцылками на оригиналы? А когда появится под что локализовывать, то тогда и будем свою базу заполнять, а то чтоже чужим скарбом затариваться?;)
  2. Да... касательно квестов, позвольте в разделе обломов остановится на одном из весьма заметных... Кто-нибудь проходил квест со "штрафами" в Чайдинохоле? Вы оценили насколько неленейный и оригинальный сюжет? Какой полет мысли! А насколько высоко ставят главного героя! Это просто шедевр! Мордой в грязь и еще повозюкать, "-Знай свое места собака геймер! мы разработчики, так решили, а ты крыса подколодная знай свое место". Для тех кто не в курсе. В городе Чайндинхал, местный начальник горнизона по своему почину (видимо не без ведома герцога, но речь не об этом) непомерно взвинтил штрафы за мелкие правонарушения, да так, что одного горемыку выставли из хаты кирять под чистым небом горькую. Все конечно этим жутко не довольны, но вообщем-то особо не протестуют, кроме одной гражданки. Которая и просит вас найти управу на городничего, для чего отправляет вас к его заму. (уже интрижка, не к герцогу, а к заму городничего) Идем дальше. Сей зам, будучи и сам не в восторге от своего начальника (видимо тот с ним не делился) соглашается помочь. Для чего хочет возвести поклеп на своего начальника перед герцогом. Но для этого ему нужен свидетель, коим и оказывается несчастный вдовый (ибо прибили его благоверную на медне) пияница подзаборный (лучшего найти было нельзя во всей империи! если он даже за секунду протрезвеет врядли что сможет путное сказать, этож надо до такого додуматься!)... вот здесь то оно и начинается.... Идем к насчастному алкокалику, и после не продолжительных приветствий тот, видимо вдохновившись нашим присутствием, идет к своему дому. Перед коим тусуется страж с пометкой эсеншел (тоесть не убиваемый). Так вот... Как и подобает датому человеку, наш алканавт начинает выеживаться перед стражничом... Да, самое главное! ДИЗАБЛЕПЛЕЕРКОНТРОЛ, это все можно тупо слушать и никак нельзя вмешаться! ... после чего вытаскивает ножичек и начинает тыкать им стражника, за что и расстается с жизнью... алканавт вестимо, стражник не убиваемый. Квест дополнен идем к заму. Правда мило? на ваших глазах убивают больного человека, а вы будучи во все оружии, умильно смотрите и стряхиваете платочком скупую слезу. Альтернативы нет. Придя к заму, получаем (вместе со вздохами о несчастном синяке) совет зайти в соседнюю комнатушку (в которой живет городничий) да и пошукать в его вещах. Авось найдется компромат... Который и лежит на самом видном месте, СТРАННОЕ ПИСЬМО! не в шкафчике, или под книжкой! А на книжке напротив входа! вот оно Я!!!! Гениально, не правдали? Походу дела заглядываем еще раз к гражданке давшей квест. Та в гневе, по поводу убийства алкокалика перехожего. Как оказывается, она, в тайне любила его, и вообще хотела видеть своим мужем... И предлагает пригласить к ней на ужин городничего, мол: - я ему устрою встречу с предками. Однако топиков или другой возможности пригласить городничего на чашечку Йаду, почему-то не предоставляется. Как он нас слал на три буквы, так и продолжает. Но собственно, письмо вручено заму, то доложив об этом герцогу спешит уведомить нас, (в местной таверне почему-то....) что он теперь новый городничий, а прежний уже сидит в холодной, и вручить некоторую сумму денег. Все, квест закончен. Вот такой вот неленейный квестик. Как ни крути, а алкаша грохают (видимо для поддержания порядка в городе и облегчения его страданий по погибшей супруге), городничего замесить так просто не получается (да! все вокруг говорят, что это будет совсем не хорошо... экие тут все сознательные), заманить его в ловушку - тоже, начать с письма - тык об этом еще надо знать и комнатка без ключа не открывается, поговорить с герцогом - не придусмотренно, вступить в сговор с городничем и намекнуть ему, что пора валить пока не загребли - опять нельзя. Ерунда какая-то получается. В Морре отрубали управу игроку только в крайних случаях, а здесь ... скриптовый ролик какой-то, прям как в КВА4: - вас должны сделать монстром по сюжету, и вы им станете пара минут роли не играют". Вот те и офигенная свобода и "продуманность" сюжета. Морровское найди-убей гораздо более честное. Помните квест с зачисткой Клуба Совета? Сколькими путями этого можно было сделать, и какие сложности с законом могли возникнуть? А здесь, нужно грохнуть несчастного алкаша, чтобы взять письмо с тумбочки в соседней комнате! Гениально, не правдали?
  3. два-три, остальное ретекстуры. На АГ сходи ( http://tes.ag.ru/oblivion/armor/index.shtml ) там это очень хорошо видно. +нету ростовых щитов и уникальных шлемов. Что странно, сердце империи, где по идее всего должно быть много, как в Греции:))), а на практике... никакого разнообразия нет. И вообще, к 22 уровню, почти все жители одеваются в даэдрик или эбонит и ходят с соответсвующим оружием. Касательно брони, очень ничего, а с другой текстурой не получилось сделать?
  4. Ээээ, а Вы, мил-человек, не могли бы выложить это по Русски? довольствовавшись сцылками на оригинал титура, у нас вроде Русскоязычный сайт. Аглицкий конечно хорошо, но по нашенски былАб лучшИ. Да и не все у нас хорошо, так как вы, понимают этот Езык.
  5. Хм, смотрю вот КС Обломовский и мне как-то все печальнее:(((, многих вкусностей Моровского КС нету:(, что-то упростили, что-то вообще убрали. Язык скриптов поменяли, а внятную справку положить "забыли" в инетной справке по многим моментам хелпа нету. Это здорово усложняет жизнь... Нарулить танковый скафандр, или амулет БЕЗСМЕРТИЯ будет сложнее... Амулет-то может еще и можно, а вот "танк" похоже врядли. К томуже такой момент (может просто у меня глюк?) заклинания повышения навыков есть, но толку от них нет. Если раньше 100 алхимии давало видение всех свойств предмета, то теперь - нет. Тоже касается и магии, пущай навыки "вызова" и проч. за 500, и магии за тыщи. но если базовый навык 10 - то выше 10 уровня заклинания недоступны... Ну и в остальном тоже самое, повышать можно хоть до 10000000, но толку от этого не будет:(. А так... был бы ИСН2 под Облому по полной программе, а с такими "обрезами" в ближайшее время ничего хорошего сделать не удасться:(. Но... поживем - увидим:) Былоб конечно славно погонять гопников аметистовой секиркой и натравить на них дясяток разномастных стальных крыс... а то и покататься на них (крысах):)))
  6. Хех, кажется кому-то настолько понравился Облом, что любое негативное мнение по этому вопросу вызывает бюрю негодования, метание подушек и других подручных предметов в адресс неугодного... Господа, у нас здесь ФОРУМ, где его посетители вольны высказываться, как -за, так и -против, обсуждаемого вопроса. Поэтому, не будем затыкать друг-другу уста заявками типа: "-не нравится, не играй! и тому подобными. Дайте и другим людям высказать свою боль, о не сбывшемся счастье, чтобы их боль не постигла других. Равно как не будем умалчивать и о положительнах сторонах игры. Только аргументируя их не воплями, что: "-Игра просто супер!!!" и "мне понравилось!!", а конкретными указанием плюсов. К сожалению, наиболее выверенные и аргументированные посты, как раз у людей которым Облома, так или иначе, но не пришлась по вкусу... Так, что тема вполне жизненная. К тому же, возможно список указанных здесь минусов игры, поможет, в последствии, их исправить. ПС.. Если на то пошло, то Морра создавала гораздо более реально-нереальную реальность. Гораздо более продуманный и сложный сюжет, мир - совершенно не похожий на привычный нам (что животные, что растения, что архитектура, что доспехи - все немного иное) это (и многое другое) создавало неповторимую атмосферу загадочности и невероятности. А возможность поговорить с любым из множества НПС, пускай и заранее зная возможный ответ, но само наличие множества тем для диалогов, создавало гораздо большую живость персонажей. Да и планировка, размещение сокровищ в подземельях, большее кол-во мелкой живности на просторах острова было не в пример лучше и продуманней.
  7. хех, а откуда в Тамриэле картошка? там что и Инки с Майями табак кумарят?;))) Чисто, среднивековая европа, а от фентези руины, эльфиское оружие м пара сказок о сотворении мира аедрами. А все остальное было и в средние века. Алхимия, чернокнижники нежить всякая:)))
  8. Вообщем, ежели Морра была эпохальным событием, то про Облому этого сказать никак нельзя. Красиво, но не то. И боюсь, что плагинами этого вполне не исправить. И если плаги под Морру скорее улучшали, то под Облому они будут исправлять. Чтоже, будем надеятся, что тес5 нас порадует. :))) У Беседки есть особенность "через игру". Если Арена была вещь, то Батлспайер был проколом. Дагерфол был вещью, Редгард - так себе. Морра - эпоха целая, а вот Облома.. по имени и житие ея;). Что еще? Лучше подождать лицензии от 1с и первых патчей от Беседки. Без НОРМАЛЬНО озвученных и переведенных диалогов Облома многое тереят. Аглицкий конечно хорошо, но играть на СВОЕМ языке оно горадо приятнее:)) ************************ Хех, вся кречесть в Обломе сделана просто на УРА! это + (ага, вот еще, что-то нашли) А вот с НПСами, как всегда прокололись. Прокачатся в Морре за день? это если ее 10 раз пройти и перечитать кучу инфы. Тогда за полдня, а с плагинами и того быстрее. А здесь безо всякой подготовки, просто от разорения подземелий. Сама прокачка идет гораздо быстрее, чем было в Морре. Вот я о чем. "рандомные подземелья" Что ты имеешь в виду? Кречести и наки в сундуках? так оно и в Морре также было, а если сам интерьер или кол-во сундуков, тык это все статично. Я тоже играю, но к сожалению, я вижу не игру, которая затягивает меня с ушами в себя, а то что было и чего теперь нет. И что могло быть, но не появилось. А левитация.. ни сколько она важна сама по себе, сколько ограничиние свободы героя. Вон в Кватче колиженов понатыкали! туда нелезь, сюда... ну и что это вообще? Без левитации некотрорые миссии ничем не отличаются от миссий в каком нибудь ДУМЕ или КВаке. Особенно, если за тобой ломится стадо неуправляемых болванов, которые благополучно играют в ящик на первых минутах боя! ибо им не хватает мозгов прнимать лекарства или есть ингредиенты имеющиеся у них в наличии.
  9. Я то думал, счас поставлю Облому, затусю вокруг тестового подземелья, начну мусор собирать да за копейки продавать, найду поганенькую хатку устрою себе там склад.. Вообщем буду жить тихой культорнгой жизнью, прокачаюсь до 10 уровня за месяц (реального времени) а там и в путь, нарезая круги... А тут:( в первый же день, 2й уровень и три полностью вынесенных подземелья. Тупое мочилово одним словом, опохмеляешся регенирацией и вперед. Не скажу, что мне игра совсем не понравилась, много что есть в ней хорошего, но к сожалению очень много обратного. А жаль, к счастью, я ничего такого не ждал от Обломы. Поэтому теперь особо и не Обламываюсь. Просто отмечаю, что изменилось посравнеию с Моррой. И к сожалению, сравнение не в пользу Обломы. Да, озвученные диалоги конечно занятно, но в плане модмейкерства это минус. Может, я что-то пропустил или еще не было у нас об этом. Появился ОбломБсаУнпак http://www.elderscrolls.com/forums/index.p...howtopic=277237. И еше, в архиве Oblivion - Misc.bsa лежит интерфейс игры писанный в эксемеле (.xml - так кажется звучит) то есть по идее, его можно полностью переписать. Развесистая справка оно хорошо, но сокращенная полезнее. По крайней мере ясно что, где искать.
  10. Игра конечно в общем и целом получилась достойная... но с изрядным запасом минусов. Попробуем посчитать? Просто интересно чего в ней больше. + или -. -ы:))). 1. Интерфейс писаный слепым безруким человеком, никогда не видевшим компутера, только Шайтанкоробки. 2. Преобладание ЭКШЕНА над РПГ. Прокачка навыков практически не играет ни какой роли. Разве что дает некие бонусы, без которых вообщем-то можно спокойно обходится... Что на первом уровне крыса убивается с одного-двух ударов, что на 100ом. А какой нибудь Имп со 2й-3ей стрелы. Вообще насколько я заметил, параметр сила теперь влияет на грузоподемность, а не на силу удара. 3. Убогие диалоги. Это было хорошо в Деусе1. Все озвучено, а говорим только о квестах. Но в Игре притендующей на некую симуляцую виртуальной жизни, хотелось бы большего. В Морре были такие хорошие, пускай и часто однообразные топики, "биография", "старые сплетни", "мудрость морровинда"... В Обломе НПСы стали говрящими-немыми. Ничего толкового от них, кроме приветствия, узнать не удается. 4. До безобразия упрощенная система торговли и убеждения. Точнее, где не надо упрощенная и наоборот. На лицо явное ухудшение, по сравнению с Моррой. Вообще, они просто стали жутко не удобны. И к тому же, толку от того что тот, или иной не квестовый и не торгующий НПС стал относиться у вам лучше, просто нет. Поскольку, у них нет топиков подвязаных на расположение и узнать от них какой-либо секрет либо новость, что бывало в Морре, теперь не представляется возможным. 5. НУ отсутствие левитации и боя на лошадях, о чем говорили уже множество раз, не стану вспоминать:)). Разве что отмечу - не возможность боя или нанесения ущерба противнику наехав на него лошадью выглядит .... очень странно, движок вполне это позволяет. Каждый раз слезать с лошади чтобы прикончить очередного импа, или бандита ( при этом последние могут успеть нанести ущерб и вам и вашей собственности) очень не удобно. Да и выглядит поидиотски:)) :(. 6. АИ не настолько стал умнее, как его нахваливали, как не умели толком прыгать. так и не умеют и теперь. А НПС\кречесть с завидным упорством посыпающий глухую стену фаерболами или стрелами, в то время как ПЛЕЕР стоит вообще в другом корридоре, или кемперит из-за угла... великое достижение! По преженму не хватает мозгов сделать шаг в сторону, или "не замечать" игрока которого ни по какой логике нельзя заметить. 7. Отсутствие интересных подземелей. Ловушки, кречести - да. И больше ничего интересного, 2-3 сундука разбросанных с отсутствием всякой логики, с таким же содержимым в виде ржавого ножа ценой в 0 и 1 монетки. Отсутствие "жилых" подземелий, тоесть в которых можно поселится игроку устроив себе базу. Однотипность подземелий. В морре было 4е типа: Пещеры, гробницы, даэдические и двемерские руины в которых всегда можно было найти что-то интерсное. Даже на первом уровне! Теперь все сплошь левелное, и подземелий теперь теперь меньше. Нет двемерика и даэдрика, а пещеры стали более запутанные но менее интересные. Да и гробниц вообщем-то тоже нет. 8. План забвения поразил отсутствием фантазии разработчиков. Ничего общего с даэдрическим стилем Морры. Чисто ДУМ3. Лава, огонь, дерьмо, гнилые трупы развешанные в качестве елочных украшений, руины, отсутствие нормальных условий труда и отдыха у даэдр. Сюда пару Импов, Хелкнайтов, КакоДемонов и бравого морпеха с дробовиком. гы-гы-гы. :((( 9. Сокращение типов брони, а также слотов для ношения.... Явный шаг назад:((( 10. Обидно, что броню нельзя носить вместе с одеждой, а мантия так вообще снимает все. 11. Слишком быстрая прокачка персонажа, за три дня прогулки по подземельям - 5 уровень... В Морре, это заняло около двух месяцев реального времени... 12. Нелепое усложнение системы обучение у учителей. 5 пунктов за 1 уровень. Благодаря пункту 11, практически не имеет смысла. 13. Скудость жизни в лесах. Про реки вообще молчу, ни травы ни рыб, одни добрые помойный крабы.... А в лесах монстры вдоль дорог и олени.. там же. ВСЕ. 14. Отсутствие иконок заклинаний в трее, а также их дизайн:(. 15. Отсутсвие эффекта от выпитого зелья или одетой шмотки. 16. Отсутсвие иконки отрицательного заклинания (собственно чем "огрели" во время боя) от чего лечится-то. 17. Тормозные сообщения о событиях, все закоментировано, что поврежедено во время боя, что повысилось. А сделать, чтобы выводилось в несколько колонок, как будто было нельзя. К тому же само выведение в углах экрана ГИГАНТТТСКИМ шрифтом, очее-ень удобно. 18. безликость героя. В Морре -Неревар, и все этим сказано. Он избранник, он герой, его ждут а он еще и не сразу узнает что -он, это ОН. Через отвлеченные квесты приходит к этому знанию. 19. Нелепое усложнение квестов. И малая живучесть НПС во время боя. Тот же Кватч взять. Сбегай сюда-потом туда, а теперь вернись и все повторить. К концу боя осталось только два НПСа, заскриптованный генерал и ПЛЕЕР. Вся стража благополучно накернилась, при этом частенько получая по ребрам от тов. Плеера. ибо лезит под нож с дивным постоянством. 20. Так что если бы не громкие завки Беседки о феноменальности игры, интерактивности мира, новых возможностя и прочем. игра была бы ничего, вполне приличная. Но после такой, более чем годовой рекламы хотелось большего. 21. Особенно это касается КСа, с полным отсутсвием НОРМАЛЬНОЙ справки. А та что есть в сети, далеко не поная. Я например, не нашел нескольки функций аналогичных Моровским... например RemoveSpellEffects... просто спел -есть, а вот удалить сам эффект спела (не иде заклинания) что-то не нашел... (может кто в курсе подскажет?) 22. Конечно появилось много всего нового, но кажется много и убрали... 23. Вообще при громких заявления Беседки о поддержки модмейкеров и чуть ли не открытом коде КСа, его отсутствие на диске с игрой и комплектной справки к нему выглядит несколько двусмысленно. 24. Общее сокращение набора волын и пырялок, равно как и типов (подтипов) брони. 25. Сокращение магических возможностей (поливать фаерболами из меча теперь нельзя) 26. Изуродовали посохи и отключили автоперезарядку у энчантных вещей, а цену за нее задрали неимоверно. 27. Нет той атмосферы что была в Морре, я сидел по 48 часов в сутки за ДЕФОЛТНЫМ Морром, и мне все было по кайфу, даже треугольные тела НПСов! А каждая новая пещера была целам событием! теперь этого нет:((( на первом уровне герой уже месит дремор в забвении и носит даэдрик... 28. Кол-во артефактов сократилось. 29. не могли сделать как в Фаркрае, где пули отскакивали от БНЖ. Стрела пробившая насквозь Эбонитовый панцырь (при это его обладатель жив) полный бред! 30. Фейсген, с его убогими не бритыми текстурами, и возможностью слоздания монстров:)) 31. Можно еще много чего найти... 32. О чем хотелось бы услышать, моежет не все так плохо?;) Ладно, хватит о минусах. Надо вспомнитьо +ах. +ы:))) 1. Самый главный+: леса, небо, рефлектная водичка ветерок дальние виды. С мазней под горизонтом. Собственно самое вкусное. 2. Лошади. УЯ!! теперь можно кататся на лошадках, какое счастье! это огромный шаг и великое достижение! Светлое будущие нас посетило! УЯ!! (не забудте перечитать -ы))) 3. Более динамичные бои (еще не известно насколько это +) 4. Более реалистичная физика. (пожалуй могла быть и лучше... доски поколоть топором, пасуду побить) 5. Более эффектная магия (не везде) 6. счастье алхимика, всего много. 7. счастье воров и убийц (тоже не всегда) 8. я что-то больше не припомню... может еще что кто вспомнит?
  11. Самое приятное, что кол-во обучений на одном уровне ограничено;))) В Хороле в гильдии бойцов салатового цвету орк (забыл как звать) по утрам приходит пострелять из лука в мешени около гильдии. Обучает защите и еще чему-то.
  12. Иногда подобные глюки возникают примерно после часа игры, захожу в новое подземелье но кроме фона ячейки ничего не видно, выхожу обратно таже фигня... скорее глюк не плагинов а какой-то перекос по драйверам видео. Возможено, глючит Облом.ини, попробуй удалить из деректории сохраненок (\\му докз\му гаймз\обломз) этот файл. Игра сгенирит новый инишник, по дефолту. Проверь игру, будет ли подобный глюк повторятся. У меня были подобные траблы при генирации персонажа, начинаю фейс редактировать или после генерации по дефолту выхожу из меню и:)) улетаю в ДЕСКТОП:))) не попрощавшись:) После удаления инишника и генирации нового подобный глюк больше не повторялся.
  13. iHoursToSleep=3 //скока времени по умолчанию дрыхнуть? не сталкивался В дагерфоле была такая подлянка, больше 3х часов в городах нельзя было спать на улице - загребали под стражу. ВОзможно это оно. Есть еще худшая дрянь:( это конечно кому как, но мне просто удар ниже пояса:(. Управа на мышь не ставится! то есть, ЛМ - вперед, а ПМ - назад, нельзя сделать!!! из настроек самой игры. Одна надежда на инишник. Но по любому это свинство! какой год на дворе, сколько наовых игр в руки не попадало, везде есть возможность расставить управление под себя, а здесь... просто варварство! И сейвы класть на в папку с игрой а в "МУ ДОКЗ" хорошо еще что не в апликейшен, как 7НФС делал... Вообще интрефейс жутко неудобный:( тяжелый в управлени... хоть письмо в Беседку пиши:))) с требованием НОРМАЛЬНОГО инвентаря и расстановки управления;))))
  14. хм... пожалуй надо отметить начинающих тестеров в лице Sly Angel;) может и пока немного что было ей протестировано, но зато грамотно, как говорится придраться не к чему:) все отмечено! Если бы все тестеры так "работали"! в нашей базе были бы только самые качественные и 100% рабочие, безглючные плагины! - Тестеры! равняйсь на Sly Angel! !;))))
  15. Кхм, ящики тут не причем, речь идет не о свитке, а о способности, это немного разные вещи;). Все сделал правильно, только еще надо зайти на вкладочку АИ у Аррила и в разделе торговли поставить галку напротив Спелмайкинг, если мне не изменяет память. Тоесть дать ему такую возможность продавать заклинания. И второй момент, убедись что ни один плагин не затрагивает Аррила, иогда бывает проблема в этом, что его "переписали". Поэтому убедись, что твой плагин последний в списке подключенных. А если хочешь чтобы было вообще все ОК, создай нового НПСа и поставь его где-нибудь в месте отличном от места твоего сохранения. Не забывай, что при тестирвании НЕЛЬЗЯ СОХРАНЯТЬСЯ, а потом продолжать тестить измененный плагин ЭТИМ СОХРАНЕНИЕМ. Это приводит к глюкам. Всегда имей сейву в которой нет записей о твоем плагине.
  16. Так, а это кто-нибудь читал вообще? Для кого все это писали? FullRest-Форумы по полной > Разработка > Вопросы новичков-> FAQ, bsa, иконки, текстуры, меши http://www.forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=3676 раздел об иконках прочитайте внимательнее, тоже самое относится и текстурам.
  17. Потому что есть такой файлик morrowind.cel (для трибунала или бладмуна название соответствующее) это своего рода фильтр, который переводит английское название на русское. Но только в игре!!! Вполне возможно создать свой файл "имя плагина.сел" и пользоваться английскими именами при создании ячеек, в игре будут выводится русские имена. Такое же возможно и с топиками, и с другими предметами. Точно не помню, но где-то на форуме уже поднимали эту тему и там было все подробно описано, что за что отвечает и как этим можно пользоваться. Попробуйте воспользоваться поиском.
  18. Ну, для любителя;)) у тебя очень хорошо вышло, новый взгляд на старые вещи. А не полная замена старго на новое, это есть гуд:). Выдержка из ридми, если интересно;) ************ Bottle Replacer бутылки:) Мискайтим Реплейсор мискайтимы (пришлось кое что доделать;) Flask Replacer, пробирки и реторты (две модели) Silverware Enhancer Замена серебра (всего серебра, от подсвечников до тарелок) BetterBooks Замена книг Paper Replacer свитки и записки ИСН - драг. камни и камни душ Ну и;))) Доделано: все металические столовые приборы, ведра, персиковое стекло, алебастр, ключ к Аркнтаду, двемерский цилиндр, двемерские монеты и еще ряд предметов. Оригиналы всех этих плагинов можно найти здесь http://planetelderscrolls.gamespy.com. *************** Добавил модель черного жемчуга и двемерских монет большего достинства, но это уже через КС надо будет делать:).
  19. Поздравляю, на мой взгляд твой реплейсер один из самых лучших, на эту тему. Продолжай в том же духе, и буржуи будут курить в тамбуре;)!!! Догоним и перегоним! - как говаривали в старину;))) А что собственно рассказать-то? что и откуда взято? или как оно делалось?;) в ридми все указано, несколько плагинов от Карла, парочка от других авторов, ну и я руку у железкам приложил, их небыло в оригинале у Карла, пришлось сделать, кое что из ИСНа подтянул;). Вообщем, собрал все что было по теме;)) Сцылки на оригиналы, кому они правда нужны теперь;), там же в ридми;) Что-то еще:)?:) вот, еще подборочку собираем:) Так что, выкладывайте господа сцылки и она будет боле полной;))
  20. Все бы хорошо, если бы не реверанс в сторону гарри поттера;) О нем и так на каждом углу кричат, и теперь еще и в Морровинде:(. А так не плохо получилось.
  21. СооL edit Pro, Adobe Audition, SoundForge - лучше всего Аудишен, собственно это логическое продолжение КУЛА. Можно Ризеном поизвращаться, но это уже больше по части создания музыки, чем обработки звука:)
  22. Хм, пожалуй в этом месяце у нас есть кандидатура в лице тов. Oleg Bars. Хотя бы одни интрукции по чистке/созданию плагинов чего стоят, все разложено по полочкам, что зачем и для чего. Хотя бы за одно это уже можно отметить:).
  23. Смугол. Ланкер если и успеет сделать, то по качеству и интересности Драконье Гнездо получше будет:)).
×
×
  • Создать...