Перейти к содержанию

EJ-12

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1862
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EJ-12

  1. позвольте несколько заметок, касательно эбонита: книга "задача оружейника" из Морры. * Это действительно был эбонит. Сакк купил лучший эбонит в Столице, как только услышал о состязании. Обычно на его обработку уходило шесть месяцев, но он надеялся, что пламя магии сделает это за три дня. Сакк с гордостью указал на другие улучшения мастерской. Кислотные ванны должны были сделать мечи Сакка острыми, как бритва. Акавирская печь сделала бы эбонит мягким и податливым. ****** Так что такой долгий и трудоемкий процесс изготовления вполне оправдывает редкость и высокую цену на него. ЧТо вызывает известные вопросы касательно такого распространения этого доспеха в киродиили... Обратите внимание, что это Столица! И ведущий оружейник, который может себе это позволить. "-На Западе делают тяжелые доспехи из дешевого металла, стали и серебра, они предназначены для Легионов, и очень многие тут натренированы в обращении с этими доспехами. На востоке стоимость первоклассных доспехов из эбонита и даэдрических доспехов ограничивает круг использующих их исключительно аристократическими семьями. Доспехи из эбонита и даэдрические доспехи передаются от поколения к поколению и являются значимой частью благосостояния аристократов Великих Домов" - топик виды доспехов. Видимо на западе их должно быть еще меньше. Даэдрик. Изготавливается из эбонита. Который добывается в Нирне, сведений о его наличии в Обливионе нет. ЧТо предполагает возможность изготовления этой брони опять же в Нирне, но по особой технологии. Сделаю предположение, что с малой даэдры может сниматься форма в которую заливается разжиженный эбонит (использование кислоты см. выше, предполагает такую возможность)(или расплавленный эбонит, хотя первое вероятнее) затем форма нагревается, что приводит к изменению структуры вещества, присутствие в веществе малой даэдры придает дополнительную прочность и характерный внешний вид. Но это мои теоретические выкладки:) что думали авторы по этому вопросу остается только гадать и поискать на офф форуме, может там что есть по этому поводу. Опять же - добыча эбонита в Нирне предполагает ограниченность и труднодоступность ресурса и как следствие - редкость и высокую цену на этот тип брони (и вещества). Что и отражено в Морре - один не полный комплект и один у тов. Фирра. Рискну предположить, что не все даэдры (собственно Дреморы - только они были замечены в привычке ношения этого доспеха) могут позволить себе такой доспех, но довольствуются ношением призваной брони. Чему косвенно может быть доказательством невозможность снятия брони с последних в Морре и распадение (дремор) в прах, в котором остается только оружие, при этом, часто не Даэдрическое! Что, тоже, может быть косвенным доказательством разницы возможностей, по своему вооружению, даэдр. В следствии чего опять остро становится вопрос о наличии огромного кол-ва даэдр. брони в киродииле. Тем более, что основной источник эбонита сырца находится в Морровинде. "-Эбонит-сырец - одно из самых ценных веществ в Империи, и самые большие его залежи находятся здесь, на Вварденфелле. Сам по себе эбонит-сырец - невероятно прочное, черное стекловидное вещество, по легенде кристаллизованная кровь богов". "-Эбонитовое оружие изготовляют из редкой породы вулканического стекла, который можно найти только в скрытых месторождениях и поверхностных отложениях лавы Красной Горы на Вварденфелле. 'Эбонитовый' означает блестящую черную гладкую поверхность эбонитового оружия." - топик "эбонит". Так что эбонит фактически тоже самое стекло, только с другими примесями, которые и дают ему большую прочность. ВОзможно, что стекло "очищенный" естственным способом эбонит, более высокой температурой например. К слову, Обливовский эбонит не имеет "блестящий гладкой черной поверхности", равно как и даэдрик - который больше похож на ржавое железо. Мифрил: В Даггере и Арене - артефактное оружие. Способно поражать магических существ и даблдамадж -нежити. Воообще мало известно, что это и из чего делается. Возможно сплав серебра с адамантином. Высокий уровень защиты и легкость, но не долговечен. Типа алюминиевой кольчуги:) легкая, но держит один, два удара, потом рассыпается по кольцам:) Вес: 1ед - 1 фунт - 1фунт(англ.)=453,6грамм итого инвентарь 500 - 226.8 кг примерно. Предположу, что в Нирне гравитация несколько меньше:))) А если учесть постоянные "тренировки" жителей особенно ГГ и наличие всяких магических "примочек" то 200 кил будет наверное подъемно:))) В конечном счете это придельная грузоподъемность, что впринципе возможно и в нашем мире:) дотащить куда-нибудь чего-нибудь и там бросить. 50 кг, примерный вес полной выкладки с БНЖ и автоматом. Рыцарские латы весили тоже около 50 кг, кольчуга около 16-20, + прочий арсенал, около 40 получается. Касательно двемерика... По видимости весьма сложный сплав, близкий к бронзе или латуни. Теоретически, может содержать если не золото, то серебро или то и другое, чем и обусловлена его способность поражать магические существа. Наличие серебра или (и) золота в больших кол-вах вполне допустимо, т. к. двемеры много копали, особенно возле Красной Горы. Где самое большое кол-во редких веществ в Тамриэле. Плюс высокразвитые технологии, возможно при обработке их оружие получало особые возможности. К тому же, двемеры весьма "недолюбливали" божеств (читай даэдр) и могли делать свое оружие специально с расчетом не них;). Да, вот касательно меди в двемерских сплавах: "-Маленький куб, который я ищу, размером приблизительно с кулак, может быть, немного больше. Он должен быть сделан из металла с содержанием меди, на одной стороне изображен круг и выгравированы какие-то символы, на всех остальных сторонах только линованные отметки. Вот и все, что мне нужно, этот маленький кубик" - топик, двемерская головоломка. И еще: "-Меховые доспехи - это тип легких доспехов очень популярный у варваров-нордлингов. Дреуговые доспехи - это невероятно прочные средние доспехи Данмеров, сделанные из кожи дреугов. Но самые популярные экзотические доспехи - это доспехи Двемеров, иначе говоря, гномьи, - очень богато украшенные тяжелые доспехи, которые ценятся из-за своей редкости и уникальной манеры исполнения, а также из-за своей способности поглощать удары в бою". -топик, экзотческие доспехи. Опять редкость! Серебро: "Высококачественная сталь покрывается серебром из-за тайных свойств этого драгоценного метала, точнее, из-за того, как он влияет на плоть магических и сверхъестественных существ. Обеспеченные аристократы и пижоны устраивают спортивные бои с таким оружием из-за его несомненной элегантности."- топик Серебро;) Чем и вызвана меньшая "живучесть" слой серебра быстро повреждается и требует частого поновления. Да, маленький совет - придите Морру еще раз, многие вопросы отпадут:). Стекло: "Стекло-сырец похоже на эбонит-сырец, но менее распространено. Эбонит черного цвета, а стекло - молочно-зеленого. Оно не такое прочное, но намного легче и эластичнее эбонита. Стекло обычно используется при изготовлении элегантных доспехов и оружия Высоких Эльфов." опять, редкое вещество! применямое для изготовления доспехов. Но не бутылок:) Вполне возможно что бытылки делают так же, как и "у нас" в древности. Собственно изготовление стекла из соответсвующего песка (или слюды) весьма древний промысел. Хотя.. Теоретически, если опираться на цвет стекол в зданиях Морры, там могло использоваться и вулканическое стекло. И если учесть, что в старину здания строились как укрепления, это версия вполне вероятна (особенно заметно в архитектруре башнен Велоти). "-'Стеклянные' легкие доспехи знати Великих Домов - доспехи, выполненные в стиле Альтмеров, невероятно легкие и красивые, по прочности сравнимые с эбонитовыми и даэдрическими, однако они очень дорогие, и их количество очень ограничено". топик, виды доспехов. Возможно доспехи делают не на кожаной основе, а вставляя кусочки стекла в металическую оправу, по крайне мере Морровские доспехи явно содержат металл. Для панцирей и шлемов это предпочтительнее, а вот другие части брони можно облегчить кольчужной основой, которая будет прочнее и надежнее для крепления пластин, чем кожа. Т. к. пластины должны быть достаточно толстыми и цельными, учитывая хрупкость стекла "дырки" для крепления могут существенно понизить ударостойкость, да и как крепить к коже? Привязывать? - халтура, Заклепки? - при значительном весе а главное толщине пластины кожа долго не выдержит такой нагрузки. Крепеж клеем - даже не рассматривается. Оркские доспехи. ВИдимо сталь очень высокой пробы, закалки. Возможнео связано с большей, чем у других рас, силой орков. Чем и обусловлена относительная легкость и прочность этой брони оружия, также неспособность поражать магические существа. Видимо орки не замарачиваются на добавлении благородных металлов в свои доспехи:) ЧТо и не удивительно.
  2. Хех, насчет высокорзвитости это коненчо, аргонианы Морры им и в подметки не годятся, хотя если я ничего не путаю, то про аргониан ходят байки мол, они шибко сильно отличаются от всех рас и может быть они не совсем из этого мира. Детство они проводят в воде (из диалога Новой путешествующей женщины в морре). К тому же у них есть некое дерево жизни, Хист. Так что все-таки некоторая аналогия прослеживается:) Теоретически Йилане могли создать некое существо способное летать высоко и далеко, тем более что идея "межзвездного" жука уже встречалась... Так что если бы тов. Гаррисон сделал бы упор не на разборках ящеров с человеками, а на жизни первых, то возможно мир был гораздо более развит и интересен... Но тов. пошел по пути Обливиона:) вместо развития истории и внутренней жизни, устроил эдакий экшен кровавенький, при этом неприкрыто подъигрывая человекам в самых не подходящих местах и опуская йилан.
  3. Хех, тов. Гаррисон рулит:))) и рулит не плохо, особенно в стальной крысе и мирах. Билл - не плохо, но перегнул палку в антиармейской пропаганде. Впрочем не любовь автора к армии проявляется достаточно часто, ну да не об этом речь. В свое время, когда в начале 90х только начали издавать, так сказать - не политкорретную, переводную фантастику зачитывался Гаррисоном до глубокой ночи:) сколько тогда было издано, 10 томов кажется? полное собрание на тот момент - все перечитал:) Но пожалуй не стоит обходить вниманием еще один цикл, "Запад Эдема" весьма своеобразный мир населенный разумными динозаврами и их траблами с людями. Может быть излишне жестокий и с меньшим кол-вом юмора, свойственного Крысе и Биллу, но все равно достаточно интересный во многих отношениях... и особенно если посмотреть не него в плане ТЕС. Конечно это мое субъетивное мнение и авторы ТЕС могли в глаза не видеть писаний сего автора (что впрочем мало вероятно) но так или иначе, не находите ли вы аналогий между: аргонианами ТЕСа - Йиланами Гаррисона. Расы разумных ящериц. Не взялили аргониан из книжек Гаррисона, мне кажется вполне возможно:) К томуже, если орки, эльфы, люди обычное явление в мире фентези, то вот Кошки и Ящерицы, помоему, свойственны только миру ТЕС? телванийские города грибы - живые города растения Йилан. Если с ящерицами весьма спорный вопрос, то здесь, мне кажется, прямой реверанс. Это, пожалуй, наиболее заметные сходства. Хотя конечно, это может быть никак не связано:) Впрочем, вернемся к автору, не давно снова перечитал Крысу, чтоже, нашел в ней что-то совершенно новое. Хотя многие моменты хорошо помнил после первого прочтения, более 10ти лет назад. Конечно автору далеко не все удавалось так, как Крыса или Миры. Часто в его произведениях встречаются штампы и прямые заимствования из других, егоже произведений, часто это касается описаний устройства некотрых предметов, или событий. Неоторые повести слишком затянуты и тяжелы для восприятия, особенно когда за основной стиль письма автора берутся Крыса и Билл. Что впрочем никак не умаляет мастерства автора. Как говорится, попробавл в одном стиле - вышло, а в другом - не очень. Так что рекомендовал бы книги сего автора к категорическому прочтению, когда нет желания что-либо делать или есть свободное время:) За редкими исключениями, которые не трудно будет отсеять сразуже после начала прочтения:) Кажется на либ.ру был выложен весь переводной Гаррисон... Хм, только что проверил и не нашел:( или убрали, или я плохо искал:)
  4. EJ-12

    Уведомление

    Значит так, уважаемые, расклад следующий. Есть два варианта: 1. В беттестинге СРОЧНО начинают появляться ваши плагины, а не обещания таковых. 1.2 не бетки а рабочие финалы под ключ, так сказать. Вообще я что-то не припомню ни одного вашего плагина в тестировании. Т. ч. мне совершенно не понятно, чем вы вообще занимаетесь. Обсуждения на подфорумах не в счет. 2. Вы начинаете выполнять задания Партии и Правительства Т.е. начинаете работать над теми плагинами, которые наиболее актуальны в данный момент для сайта. Чем стяжаете себе почет и уважение в лице благодарных геймеров и Администрации сайта. 2.2 Что будет наиболее полезно для сайта. Естественно вы сможете спокойно заниматься своими разработками. 2.3 Сейчас есть такой плагин (в теме разработки в самом верху), требующий работы команды, но не требующий особых знаний в КС. 3.3 если хотите доказать свою НУЖНОСТЬ сайту, займитесь работой над этим плагином. 3.4 в конце концов, вы вроде как группа модмейкеров? извольте оправдать свое членство в группе. И есть вариант: 3. (три) ваша группа, как не приносящая пользы будет ликвидированна:( о чем, вас, уже, к слову предупреждали... ПС.. У Вас неделя, чтобы: а. Срочно представить матерьял готовый для базы. б. заняться плагином.
  5. Руками он был сделан, руками:)) Ну вот типа, для общего развитию, может кто вдохновится, что новое нароет, а затем и сделает. Да попинаем буржуев:) Пускай они у нас плаги качать начинают и переводить:) * Для начала выражаю благодарности тов. Deathrulerу, собственно и нарывшему данную возможность в нифскопе:) * 1. макс 4 или 5 (6-7 придется извращаться с Блендером - вообщем лишний геморой) 2. нифскоп (NifScope) (любая версия, но лучше более ранняя, за май или апрель. июньские иногда подглючивали не подстегивали Бамп) А. делаем модель в максе, настраиваем матерьял добавляем эффект отражения (карта рефлекта). Шейдер металл, блин, и проч. кроме ТЕСШЕЙДЕРА и Страусса - первый криво работает с рефлектом, второй вибивает КС на р.с., впрочем это могут быть и частные глюки. Б. экспортируем в ниф, открываем в нифскопе. В. важно в разделе ВИД поставить галки напротив БЛОК ЛИСТ и БЛОК ДЕТАЙЛ. Для удобства рекомендую разместить их в левой части экрана, ЛИСТ сверху, ДЕТАЙЛ под ним. Окно рендеринга справа экрана. Также отрегулировать ширину колонок! Анимацию и вращение объекта тоже лучше отключить. Г. теперь в окне рендеринга выделяем модель, в блок листе выделится один из НИТРИШЕЙПОВ, кликаем на плюсе рядом с ним. в открывшемся списке плюсов выбираем следующий, НИТЕКСТУРИНГПДОПЕРТИ, раскрываем. Здесь будет один бранч (строка) НИСОУРСТЕКСТУР. Кликаем правой кнопой мыши по нему и в контексте выбираем БЛОК-КОПИ БРАНЧ. Кликаем (там же и тем же) и выбираем ПАСТЭ БРАНЧ. Вследствии чего внизу окна (ЛИСТ) появится еще один НИСОУРСЕТЕКСТУР №эн. Теперь возвращеаемся к НИТЕКСТУРИНГПРОПЕРТИ, собственно просто выделяем этоу строку. Смотрим ниже в окно ДЕТАЙЛЗ.. БАЗЕ МАП, ДАРК МАП, ДЕТАЙЛ МАП, ГЛОСС МАП, ГЛОУ МАП, БАМП МАП... Раскрываем + -ИФ ЮЗЕД - ЙЕС (вместо ноу, делается двойным кликом) -следующий + на против текстур первая сторка -СОУРСЕ двойной клик... и набиваем туда номер выше созданного бранча №эн. теперь в НИТЕКСТУРИНГПРОПЕРТИ появилась еще одна строка. НО!!!!! ВАЖНО ИЗМЕНИТЬ ЭТИ ПАРАМЕТРЫ -Кламп мод 2 (этим значениями можно играть уровень, рельеф, пикселизация текстуры. оптимально 2-3) -Фильтер Моде 2 (см. выше) -Текстур Сет 0-4 (см. выше) -ПС2 Л - рекомендуется ставить тоже что и везде 65461 (в прочих текстурных бранчах) хотя не заметно на что оно влияет... -пропускаем несколько строк. -БАМП МАП ЛИМА СКЭЙЛ - 1.0000 (уровень-высота бампа) лучше 1. больше будет мазня. -ЛИМА ОФФСЕТ - можно поиграть, но для начала 0. -раскрываем + МАТРИКСов (тоже важно)!!! -м11 м21 м12 м22 - 0.0000 меняем в 1.0000 или больше. Рекомендуется менять м11 и м12 или 21-22 (конечно можно и все вместе), остальные оставлять по нулям. Если ставить выше единицы - более рельефный бамп, но это не всегда будет гуд. ВСЕ. Бамп добавлен, сохраняем модель под другим ИДЕ, подключаем в КСе и теперь, если все было сделано правильно, карта рефлекта радостно прогуливается по БАМПУ. Если удачно подобран рефлект, можно добиться замечательных результатов. К сожалению "научить" модели адекватно реагировать на внутреигровое освещение (как в обливе) пока неудалось, приходится обходиться рефлектом вместо освещения. В связи с этим следует отметить. Д. подсвечиваем раздел в нифскопе НИТЕКСТУРЭФФЕКТ (здесь лежит карта отражения) в окне ДЕТЭЙЛЗ ищем строки -ТЕКстур фильтринг - 2 (норма) 3 (завышенный рефлект, более яркий) -Текстур Клампинг - 1 (заниженный рефлект) 2 (почти норма) 3 (дефолт) 4 (смещенный) -Текстур Тайп и Координаты - Можно играть со значениями, но это может выбрасывать в Р.С. редактор Морры. -Замена текстур производится двойным кликом по строке НИСОУРСЕТЕКСТУР, и пастэ "ИМЯ" нужной текстуры. Впрочем можно и П.М-текстуре-чузе - выбирем нужную. Для бампа можно юзать и базовую текстуру, иногда это бывает даже предпочтительнее чем "чистая" бамп текстура сгенеренная в ФШ или другой проге. Да, если модель двуслойная с альфаканалами "забампливать" можно оба меша, чем достичь известных результатов:) Ну што, охота заниматься подобным гимароемЪ? Если нет, то лучше вообще не браться.
  6. Люди.простите что вливаюсь в культурный разговор,но как насчет заделки под Multi Tes 4? :1anim_ah: Давай, давай - все что надо написано в разработке, чем больше народу тем лучше:) Пока никак, КС обливы несколько сложнее и глючнее Морровского, по этому пока ничего. С Морровской таверной народ не спешит, чтоже говорить про Обливу...
  7. Весело, что и говорить... Я собственно насчет луков заглянул, просто интересно, если бы беседка сделала их слегка по другому дизайну, ну по индустриальнее чтоли? Было бы столько шуму, или нет?
  8. http://niftools.sourceforge.net/wiki/index..._7_To_Morrowind если четвертого-пятого макса мало то вот можно попарится:)
  9. Ага этим посохом, ну еще КСом, заклинания можно в продажу сунуть. ПС.. хм.. если захочешь совсем "бе бак" отпишись мне в личку. блудным сыновьям мы всегда рады;)))
  10. Лано тебе ворчать:))) всю рыбу перепугаешь:))) Пока народу и так мало в желающих, а ближе к делу будет видно, кого подрежем, кого расширим:)
  11. может, может;) Одна ночью - другая днем:))) - мемуары сделай, не обязательно все одними диалогами. Начни с диалога, а потом дай игроку книги - например. Да товарищи, поактивнее;))) Кто еще участвует - отпишитесь, чтоли... Да, кто желает особо расставить пальцы - конвертите свои сэйвы в плагины (весу получается мало) и выкладывайте. Погулять по чужой сэйве (помещениям);))) одно удовольствие!
  12. Так, господа прекращаем оффтоп, тема называется не: "разборки о строении стопы у аргониан, или были ли у двемеров луки и из чего", а КРУПЕНЕЙШИЕ НЕДОСТАТКИ. О чем и извольте высказываться. Если хотите помахать подушками или утюгами и обсудить выше означенные вопросы - создавайте тему во флуде и перетерайте хоть до синего огня из ушей. А здесь хватит повторяющееся посты набивать, чай не за фрагами охотититесь.
  13. Хех, артефакты от которых мало проку.
  14. Хех, я уже волноватся начал - не уШто Славные защитники Багливиона обойдут вниманием сию тему:) Ан нет, все-таки заглянули - чтобы скопировав свои посты из соседней темы вставить в эту:)))) Чтож так кисло-то? Ну придумали что-нибудь новенькое, или написали другим словами - поживописнее. "Охаиватели" вона какие опусы пишут, да всекий раз что-то новенькое находят... а тут:( СТыдно товарищЪ - стыдно! Тем более, что слушать вас тут явно не хочут... Или вам сильно нравится в ответ на свои посты получать очередное ведро ... в адресс предмета вашего Кумира? Правоже не понимаю... Если только из принципа и подлить масло в огонек? Мда... после чего приходится закрывать темы, для профилактики битв подушками, или чем-то более тяжелым. Так что давайте не будем растрачивать время и силы на написания прокламаций, а займемся делом. Помнится вы там какой-то мод под Обливу делали? Успехов, напишите туда пару книг или диалогов - глядишь быстрее сделаете;) Будет ради чего и Обливу поставить, да и похвалить разработчиков мода, может и Беседке пара ласковых, еще, достанется:) ПС.. Насчет Даггрера. Квест - один сплошной квест, с элементами файтинга. За сколько часов был проходим основной квест Даггера? И сколько было побочных - весьма развесистых квестов? Ответте себе на эти вопросы и откроете секрет долговечности и успеха Даггера. Сотни диалогов и множество книг с описаниями мира и текущих (прошедших) событий. И все в первый раз - история, книга, артефакт, событие. Увлекшись сюжетом легко можно забыть (не замечать) убогую графу и озвучку. Воспринимать левельных монстров как некий гарнир к сюжету - о! монстр, круто! шас разложим получим повышение параметров и доступ к следующему квесту. Или: опять на дороге какая-то хрень шарится, мне тут квест дали, а он на дороге стоит! Ну конечно можно и специально за монстрючками побегать, уровень поднять. А в основном - квесты и весь мир заточеный под это. Что, задать теперь риторический вопрос - а есть ли все это в Обливионе? Или мы все это где-то уже видели... книги - читали, артефакты - неартефачестые, диалоги - ни о чем (и мало), история - забыли. Так что создавая мод примите это к сведению;) ПС..2 Fr0st Ph0en!x Смерджи темы, самое оно будет;)) Штоб не повторялись посты.
  15. Как и обещал - тему создал, всех милости просим;)))
  16. Ну чтожЪ, приступим к делу:) Значит так: &.1 Общие Тезисы. 1.1 Все обсуждения проводим тут http://www.forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=9217 1.2 Здесь выкладываем Заявления на участие в Таверне+ 1.3 Свои мини плагины (т. к. таверна будет собираться из мини плагинов сделанных желающими) 1.4 для тех, кто не в курсе, о чем речь см. ссылку выше - 1.1 &.2 Касательно требований к участникам. 2.1 Желающие участвовать в проекте должны: А. отписаться здесь о своем желании Б. Если есть, то выложить здесь свой мини плагин (можно сначала отписаться - потом, сделав плагин выложить здесь... или скинуть мне на мыло ejov3003@mail.ru Или оставить это делать нам. 2.2 заявления принимаются от всех желающих. 2.3 с 24 07 2006 по неопределенный срок, об истечении которого будет указано отдельно. 2.4 Те, кто не умеет пользоваться КС и не в состоянии сделать свои плагины: а. Попросить тех, кто умеет б. Выложить в теме параметры своего Неревара *статсы *уровень *внешность (расса-пол-фейс-прическа-облачение-доспехи-личное оружие) в. в этом случае использование плагинных "деталей" недопустимо! г. персонаж будет собран из штатных игровых частей Морр+Триб+Бладмун. &.3 касательно мини плагинов. 3.1 В мини плагинах допускается использование деталей из других плагинов а. Оружие (2-3 режика, но лучше 1) б. фейс+хаир в. арморы (ограничено) г. клотинги (ограничено) 3.2 использование каких-либо других плагинных деталей НЕ приветствуется, но допустимо 3.3 так как объем плагина НЕ ДОЛЖЕН превышать ПОЛУТОРА МЕГАБАЙТ (1.5 мб) в 7зип или РАР архиве на ультрахай компрессии. Если хотите внести, что-то большего размера пишите мне в личку. 3.4 Плагин может содержать помимо самого Игрока (под эксклюзивным ИДЕ - желательно НИК на форуме с префиксом * или _ перед ИДЕ: *ej-12 или _ej-12) а. Небольшие, обставленные, помещения (в любом стиле) - допустимо выдирать из СэйвГеймов ШТАТНЫЕ игровые ячейки, в которых обитает ваш герой. б. Весьма желательно квесты и биографию Неревара (внутри игровую) в качестве возможных вариантов рассказа о своем житии бытии в Морре почитайте темы http://www.forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=6104 http://www.forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=4373 http://www.forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=4755 http://www.forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=8508 http://www.forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=3924 и особенно http://www.forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=3117 добавить можно или в "сплетни" или "маленький секрет" или "биография" или в первый Гритинг, с соответствующими условиями, привязанными на ИДЕ вашего НПСа. Или приложить в текстовом документе. в. впрочем, пишите, что хотите и на любые темы, но так, чтобы это было интересно и г. НЕ ВЫХОДИЛО ЗА ПРИДЕЛЫ ИГРЫ И LORE е. тоже касается и квестов, тупые приколы рассматриваться не будут! ж. ЗАПРЕЩЕНО использовать ненормативную лексику и сленг. Не забывайте проверять ваши тексты хотя бы в ворде. з. также возможны любые наземные строения в любом стиле в любом месте, желательно подальше от городов и минимально задевающих штатный ландшафт игры. Да, входы не должны никуда вести! Настройка переходов из экстерьера в интерьер будет сделана в самом конце работ по плагину. 3.4 При использовании штатной артефактной брони и оружия при "одевании" вашего героя меняйте их ИДЕ! И УДАЛЯЙТЕ ЭФФЕКТЫ ЗАЧАРОВАНИЯ! 3.5 желательно вообще не одевать ГГ в артефакты, лучше использовать арморы из плагинов или дорогую, но не артефактную броню. 3.6 Ваш герой должен быть точной копией (по виду и параметрам) вашего персонажа в игре. Не делайте читерских персонажей, одним словом. Крутых - да, 200 уровень - плиз, но не больше. 3.7 допустимо использования новой анимации из плагинов. Например, можно подложить анимацию танца вашему герою, если вы, хотите чтобы он плясал;) 3.8 указывайте в ридми если вы не желаете чтобы ваш ГГ танцевал или использовал, какую другую анимацию. Если таких в ридми этого указано не будет, то в финальной версии ваш ГГ может быть "нагружен" дополнительной анимацией. 3.9 проверяйте свой плагин ТЕЗАМОЙ! Старайтесь не задевать штатные объекты игры. Облегчите жизнь нашим тестерам и плагинмейкерам. :)))) 3.10 ОБЪЯЗАТЕЛЬНО УКАЖИТЕ КАКИЕ ПЛАГИНЫ (каких авторов) ИСПОЛЬЗОВАЛИСЬ ПРИ СОЗДАНИИ ВАШЕГО ПЕРСОНАЖА!!!! положите в архив файлик ПЛУГ.ТХТ 3.11 если хотите внести еще какие предложения - NEWS.TXT 3.12. советы по написанию квестов и диалогов смотрите в нашей базе - сцылка с главной страницы форума, а также http://www.forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=4335 3.13 если не умеете писать диалоги в КС выкладывайте в Вордовском исполнении, прикрутим их вашему ГГ:) 3.14 для вытаскивания вашего плагина пользуйтесь утилитой ТесМи TESMU (не путать с тезамой!) и не забывайте проверять его в ручную, на предмет лишних моделей или отсутствия файлов анимации, например. После "вытаскивания" и проверки - создайте отдельную папку назвав ее forTawern2, поместите в нее "вытяжку" и заархивируйте ее (папку) 7зипом или РАРом на степени ультра. &.4 4.1 выше означенные правила могут быть дополнены или откорректированы, если это будет необходимо. 24.07.06 координатор проекта Ej-12 Замеситель Тореро Замеситель замесителя Владимир ;) Примерный план таверны: Несколько больших распивочных залов, со стойками и столиками - типичная таверна в Имперском городском стиле (Кальдера) украшенная чучелами кречестей и еще много чем (будет видно в процессе). Два-три этажа + подвалы, из которых идут проходы и стоят телепорты в кельи завсегдатаев таверны. Само здание находится в непонятном измерении, а попасть в него можно из любой таверны с надписью Фуллрест. А вот выйти уже сложнее... только в несколько мест (предположительно гильдии Магов в городах или все центральные Города Морровинда). "Население" таверны светло пьянствует с утра до ночи и с ночи до утра, поет песни, пляшет на столах, иногда устраивает драки стульями*, а главное делится "мудростью" с желающими послушать истории. В таверне (есть) даже своя небольшая библиотека (надеюсь, наши писатели сочтут возможным выложить несколько своих трудов?). В таверне (есть) небольшая банька (эм.. может кто-нибудь сделает? а если из новых моделей будет совсем здорово - хотя бы веник березовый). И темный погреб... в котором "приходят в чувство" перебравшие пьяницы и должники;) А в главном зале лежит книга почетных гостей Таверны с полным списком завсегдатаев... а также видных лиц покинувших Морровинд и Таверну. Ну, приблизительно вот. Всех желающих милости просим:) если кто захочет отстроить попивочные залы, или еще, какое служебное помещение - вперед! Только распишитесь, что вы взялись за это. да - чем больше будет народу - тем лучше.
  17. Хм, кажется идея келий все-таки будет уместна:) Делайте, а там или из подвала таверны, или из самого главного зала можно всякие лазы (типа "выпей меня" млм "съеш меня") сделать. Вся штука в том, что у Города есть определенная команда и сюжет (?), а здесь (по идее) кто хочет участвовать, тот пускай сам и делает (что хочет и как хочет - в разумных приделах желательно;). Хм, в Обломе полно таверн по дорогам, ну будет и в Морре, только все будут вести в одно место;) да... вот только что с выходом делать будем? один куда то конкретно, или телепортатор поставить в несколько мест?
  18. Хм... Может быть так, КС в руки и вперед строить таверну в облюбованном уголке в понравишемся стиле (кроме явных выпадений конечно). А интерьер сделать один?;) Много таверн по разным местам, но все ведут в одни распивочные палаты. Кальдерского стилю. Из которых проходы в подполы, залы, каморки в разных стилях. В конце концов это сказка, где маленькая дверь может вести в огромный дворец;). Geovanni есть желание занятся? Отлично, вперед! Чем больше - тем лучше, привязки под внешние строение можно не соблюдать. А с островами... ну есть желание сделайте:) при условии многовходовости это будет допустимо. Вообщем со следующей недели открываю тему в разработке на прием миниплагинов и заявок;) гуд?
  19. Скажем так; таверна менее глобальный проект, с немного другими целями. Который, однако, может занять игроков до выхода Города, а также поднять интерес к нему. А откладывают видимо потому, что работать некому... ВОт я тут набрасал вариант таверны за святилищем Азуры. Места вполне приятственные, исхоженные - кругом дороги, видимо толпами Нереваров ходивших к святилищу, протоптанные;) Впрочем это так, набросок. И таверна может переехать в любое другое место... может голосование открыть? Надо бы все же определится где строить будем. Стиль, наверное, на ИмпериалКомонер (типа Кальдеры или таверны в Пелагиаде) остановимся? а подземные залы и пристройки в смешениях двемерика, телвани, хлаалу тогда можно сделать.
  20. Насчет анимации я тоже подумывал;) весят файлы не шибко много, так что можно.. и скорее, даже нужно. Собственно Таверна из КлотинговВвандерфела, тот что 200 мегов весит хороший образец в плане постановки помещения. Очень атмосферно, кто танцует, кто пьет, кто еще что делает... Да и озвучка много значит... хм, вот бы гимн Фулла соорудить и поставить туда... Входит человек в притворчик - дизаблеплеерконтрол:) и Гимн Фулла ему в ухи:), а над входом в таверну зажигается надпись (ПШЕЛ ВОН:))))) - ну придумаем, что написать, если будет надо) все стоят разинув рот. После чего можно входить в таверну.
  21. Ну положим что качать его будут не только Фулловцы, но и сторонние граждане. Так что его надо сделать максимально интересным для всех. Насчет гида... можно подумать, Кто будет писать ему диалоги?;) есть желающие? я один все не сделаю. Вот еще что... была у нас тема Биографий Неревара, где авторы делились своей виртуальной жизнью в качестве неревара. Вот может это как-то использовать? Тоесть не просто увидеть чьего-то Нереварина, но и узнать как он жив, с чего начинал свой путь... кто и когда его первый раз закусал:))) услышать какие-нибудь рассказы. Писатели то у нас есть;) может поместят пару своих творений? Насчет острова - нет. Это будет долго и ни к чему. Думаю подходящим местом может оказаться побережье Азуры, около ее храма. Пустынно, красиво, символично:) по городам можно поставить вывески, или гидов-телепортаторов:)
  22. Почти так, было несколько человек которым оставляли, если так можно сказать, заказ на включение в таверну. Все остальное они делали сами. В игоге получился стеб, прикол полностью выпадающий из мира игры. Ну а тестирование было так же - подновленную версию просто выкладывали в теме и все желающие оставляли по ней свои мнения, потом одну из таких версий запаковали в архив с ридми и выложили в базу. Но идею была не плоха, посему ее решили продолжить. С той поправкой, что плагин не должен "резать глаз" - как можно больше вписываться в мир игры. И делали бы его все кто желает в нем присутствовать. А ответственные лица только смерджат все это в один плагин и подполируют где надо.
  23. Хм.. Ну што товарищи, начнем потихоньку чтоли? Только уточним пару моментов: 1. Где будем сторить? (может вообще засфальтируем жерло Красной Горы?;)))))) 2. В каком стиле, или смешение будем делать? 3. с кельями или без, мини плагины делать? Можно былобы делать небольшие помещения, а мы их уже соеденим проходами и телепортами вместе. 4. Или сделать несколько маленьких таверночек с телепортами? + Одну побольше. 5. что с артефактами будем делать? музей копий артефактов или как? 6. тоже самое во что одевать будем Нереваров, оставим множество артефактов на множестве Нереваров;) или нет? И еще. Те кто желает увидеть своих Морровиндовских Протеже в Таверне: 1. Создам тему в разработке, туда ПРОСЬБА выкладывать ТОЛЬКО мини плагины, и запросы на включение Вас в число жителей таверны. Все остальное обсуждаем здесь. 2. Запросы на включение можно оставлять заранее, потом делать свой плагин и выкладывать в тему. Можно мне на мыло. 3. Присылайте мини плагины с вашим НПС - фейсы оружие доспехи - МоЖнО использовать из плагинов. НО чем меньше будет размер тем лучше. 4. Кто не умеет делать сам плагины пускай пишет "свои" параметры в теме.. НО в таком случае персонаж будет собран из ШТАТНЫХ деталей, без использования плагинов. 5. Также это касается КВЕСТОВ и ДИАЛОГОВ. Пишите сами, что и как сможете/хотите. НО КРАЙНЕ ЖЕЛАТЕЛЬНО в приделах LORE и без тупых шуточек - типа "сгоняй за могарычем" и без читерских вознаграждений за это. 6. НПС не должны быть читерскими. Ставьте те статсы и уровни какие у вас и в игре. 7. если делать свои помещения, то из штатных деталей игры. 8. вообщем покажите своего Неревара Миру:) если конечно хотите этого;) Еще будут предложени/пожелания?
  24. Хм, а почему бы и нет? Я имею в виду полкилотонны;) положим не все, но что сделать новыми мешами. Неря у нас богатый тов. пригласил мастеров (откуда-нибудь) они и отсроили что-нибудь;) Ну может броню и оружи оставим штатными, а вот строения можно и замутить что-то такое эдакое. И насчет аддонов, Триб Блад есть у 90% (и более) сидельцев Морры. так что вполне можно их заюзать. А то и на солстхейм строение вынести;) Хотя лучше все-таки где в Морровинде отстроить. Побережье Азуры вполне пустынно, да и вроде как она покровительствует Неревару... Да, еще, можно поставит в таверен кречесть генерилки, тоесть будет разное кол-во и разных нереваров. Или скриптом оформить, повечерам одни, днем другие, ночью третьи... ну и по дням недели можно расписать. Музыку какую-нибудь еще прикурочить, с возможность выбора. А если еще... хм, но это врядли;) В обливе и сложнее и проще будет делать, но для начала думаю сосредоточимся на Морре.
  25. Хех, об этом то и речь. Чтобы сделать интересно и максимально вписать в Лору;). Так что если у кого есть какие конкретные предложения, например сюжет какой прикрутить, дизайн интерьера, где поставить строение, в каком стиле, ну и т. п. - вносите;). Да, вот еще думаю, чтобы желающие, те кто хоть как-то знаком с КСом делали свои мини плагины со своим Образом тов. Неревара. Возможно (?) со своей хаткой, без выхода в интерьер/екстерьер. А мы тогда все это смерджим в один плагин. а если кто сможет написать еще и свои квесты... Ну хотябы мини плаги с Нереварами;) А если делать под Облом, то без этого никак. Придется желающим рулить своего тамошнего протеже в КС;)
×
×
  • Создать...