Перейти к содержанию

EJ-12

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1862
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EJ-12

  1. Точно, точно - антифулловцы стараются!:))))) опять сайт успе:)) ничего, подымут, никуда не денутся:)
  2. Там надо сервак в начале выбрать с которого качать. Стр. загрузки версий http://sourceforge.net/project/showfiles.p...ckage_id=195073 1 Выбор версии - http://prdownloads.sourceforge.net/niftool....9.zip?download 2 Выбор сервера - http://prdownloads.sourceforge.net/niftool...e_mirror=switch 3 Теперь вверху кнопка - старт даунлоад, а под ней урля прямая. Если кнопка не работает, вставляем урлю в менеджер закачек или командную строку браузера. Процесс пошел. Если долго думает, идите через другой серевер (2).
  3. Имха, на днях у них чтой-то перглючило, поиск только сегодня подняли. Неиначе наши доблественные хакеры антифуловцы к ним заглянули:))) Вообще неплохо былобы в новостях повесить, мол вот - мы живы и будем жить, даже хату себе присмотрели. И банерочек под СМС капилку на глав странице:) Действительно, на форум не все заходят, а вот глав страницу мимо не пройдут:)
  4. http://www.internetmap.info/cgi-bin/go.cgi?site_id=10186 ага, вот оно:) http://www.internetmap.info/cgi-bin/engine.cgi?a=ru_f.a.q еще здесь почитайте:)
  5. Собственно: *************** Есть такой сайт, где строят карту Сети. Любой желающий может там зарегистрировать свой сайт и поставить ему домик, сарайчик и т.п. Но для того, чтобы там появился домик, необходимо кликнуть на спец-ссылочку определенное количество раз. Вот и подумалось, может создадим там домик нашего сайта? Если кому понравилась идея/не жалко - нажмите на картинку-ссылку.... (с)Old-Games.RU *************** вот и подумалось, а чем хуже Фулл? и не замутить ли такое дело и для нашего сайта? Чем больше кликов - тем лучше, больше "особняк" и ближе к центру, что соответственно даст + к рейтингам и посещаемости нашего сайта. 150 - домик, 300 - большой больше 800 - еще больше домик 1500 - харомы 5000 - дворец:) Клик http://internetmap.info/pics_img//9/9/1.gif
  6. 1.Для начала сюда загляни: http://www.niftools.org/wiki/index.php/NIF...brary_and_Tools с некторых пор под 6ку есть плаг для Морры. 2. поищи поиском на форуме, вроде кто-то уже выкладывал... 3. если нет и плаг криво работает, зальем куда-нибудь...
  7. Хех, хорошая идея:) 1. лучше всего через макс, можно через нифскоп, но будет сложнее, точнее глюков могет быть более. Берешь макс, 5-6-7-8 благо модули импорта экспорта под них уже есть, как под Морр, так и под Обливу. заимпорчиваешь модели двемерских руин, доводишь до ума (тектсруы меняешь, шейдеры, еще что) и экспортишь в формат Обливиона (лучше это делать под 7-8 максом). Идешь в КС обливы, создаешь новые объекты и вперед! Возможно что с анимированными объектами будут сложности... 2. Нифскоп. http://www.niftools.org/wiki/index.php/NIF...brary_and_Tools Там же лежат модули для макса. Как юзать примерно описано здесь, т. е. где меняются текстуры написано, это подходит для всех мешей, как Морровских так и Обливовских. http://www.forum.fullrest.ru/index.php?s&showtopic=10022
  8. Попробуй не сохранять этим модулем, у меня он тоже глючил. морр и макс не принимали текстуры. К томуже сохраняй как DXT 3 или 5. Соблюдай размер. 32х64, 128, 256, 512, 1024. есть еще один ДДС плагин к ФШ, если надо скину. Вообще официальные ддс плагины на http://www.nvidia.com/ лежат. 1. утилиты http://developer.nvidia.com/object/dds_utilities.html делаешь нужный файл, сохраняй как ТГА и БМП, открыть с помощью nvDXT будет тебе ДДС. 2. http://developer.nvidia.com/object/photosh...ds_plugins.html внимательно изучи страницу, там указаны настройки. 3. посмотри в меню сохранения ФШ есть ли там пункт сохранить не как 3дс/ддс, а просто как ддс. если есть воспользуйся им - настройки дефолтные.
  9. Может для начала здесь почитать? http://www.forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=3676 все описано, что и с чем.
  10. Создание службы новостей. Всем известно, что Фуллрест – это крупнейшая база локализованных модов к играм серии Elder Scrolls. Ни один сайт не может гордиться столь обширной коллекцией плагинов, какую имеет Фуллрест! Однако время не стоит на месте, и мы должны постоянно двигаться вперед. Фуллрест более не может и не должен оставаться только лишь «хранилищем» плагинов! Сайт должен развиваться, накапливая все больше и больше ценной информации как для тех, кто делает плагины, так и для тех, кто в них играет. Именно поэтому и было решено создать на сайте службу новостей. Новости о ходе разработки модов и выходе их в свет, появлении новых программ, утилит и обновлении старых, аналитические статьи и обзоры, анонсы и опросы, скриншоты и видеоролики, интервью с командами разработчиков – все, что относиться к модостроительсту должно быть здесь, на нашем с вами сайте! Если вас привлекает профессия журналиста, если вы хотите сделать фуллрест лучше – то сейчас самое время проявить себя, потому что фуллрест объявляет об учреждении службы новостей и наборе команды репортеров! Если вы умеете и любите собирать актуальную информацию, если вам нравиться делать новости - мы ждем вас здесь! От себя добавлю: Каждый репортер сможет отписыватся в новостях на главной странице сайта....
  11. Ставь USDownloader отсюда http://www.dimonius.ru/ если все будет совсем плохо и будут еще у кого траблы перезалью на более удобный обменник. сам больше недели с этого вытягивал:( по 3-5 перезакачек на архив с нуля после 99% комплита:))))))))))
  12. Можно глобальным скриптом попробовать, но это завсит от того чего вы хотите достигнуть. А так, да, зашито в движке - скриптованный предмет получает уникальную "прибавку" в своем идешнике, благодаря которой и выходит такая ерунда:( Да, вообще-то тема немного не там висит, для таких тем есть подфорум разработки.
  13. Вы видимо имели неострожность превраться в бобика прилюдно. Там есть такой момент, если вас застукали в момент трансформации в оборотня - по всему миру об этом становится известно. И вас все резко перестают любить. Если по "болезни" скорее лечится, если колечком... не помню, попробуйте поговрить со Скаальским ведуном, что он подскажет. А если нет то полезайте в консоль и скрипты, там есть переменная ответственная за вервольфизм - вместо единицы ставте ноль. В мсфд - 8 посмотрите там вроде должно быть. ftp://fullrest.ru/Morrowind/soft/skriptin...SfD_8_1_Rus.rar
  14. Мда, печально товарищи, печально. Вы не задумывались о том, что вступая в группу вы принимаете на себя определенные обязательства перед сайтом и его жителями? И сайт В ПРАВЕ Требовать от вас отдачи и если такой нет, то он (в лице админов) может констатировать этот факт - распустив группу. За служебным несоответсвием:( Конечно, можно бить себя и говорить о творческих витаниях, или ругать плохих админов ни с того ни с сего хотящих прикрыть хороших фрилансеров. Но флудерные посты говорят прямо обратное:((( Товарищи даже не способны услышать то что им говорят, а слышат только то что им хочется. Не гнушаясь при этом выдергивать фразы из контекста и цепляться к словам не имеющим отношения к сути вопроса. Но роспуск группы всего лишь - констатация факта ее недееспособности! Что ее члены не умеют работать в команде для пользы общественности. Одно дело рядовой юзверь со своим проектом - пускай трудиться, сколько, когда и как хочет! Никто ему не скажет - ДАВАЙ, чтоб завтра было иначе...!!! Но, от группы созданной САЙТОМ специально для поддержки модостроителей и для развития САЙТА хотелось бы видеть нечто большее, чем вялые обсуждения грандиозных проектов в подфорумах. К тому же, мы в праве расчитывать хотябы на поддержку группой проектов сайта. Когда и этого нет и на призыв о помощи откликаются один два человека... трудно назвать это "группой". Так что все просто, никакх угроз или чего-либо подобного - Товарищи вы не оправдываете возложенного на вас доверия и ответственности! Опять же, сколько раз вас просили предоставить отчеты о работах? много раз. И где они? Один-три человека своевременно реагировали на эти просьбы. А большинство... ну видимо витало в простарциях и исканиях. Членство в группе - честь, которую нужно еще оправдывать... Вот думайте Уважаемые... :((( ПС.. то Лофз. Помнится вы как-то раз уже заметили, что на брудершафт мы с вами не пили, так что извольте придерживаться соответствующего обращения, тем более в официальной переписке. Которой и является эта тема. И еще, я прекрасно помню ваш плагин. Но пришел он от Вас (21.4.2006, 19:52) до того как Вы вступили в группу и аппелировать к этому событию, просто не корректно и беЗтактно.
  15. Касательно хитина: На АГ зайдите там есть описание как делают эти латы. На клей и смолу сажают куски хитина, который видимо снимают с шалков и усопших Силт СТрайдеров, у которых панцири по определинию изрядной толщины и как следствие - прочности. если допустить что хитин легок, то клей и смола уже наврядли... так что доспешки легкие, но не настолько. Да, по уровню защиты они равны железным:) Так что хитин весьма сурьезная вещь, хотя не такая долговечная как железо, возможно из-за составной конструции. Тем более, он не ржавеет:))), легок, видимо способен пропускать воздух, как следствие - воин меньше устает при ношении этого доспеха. К слову, в Морре даже книжечка есть об истории одного такого доспеха:))) Кость. Есть двухтомничек по этому случаю, так и называется Кость:))). Собственно кости перемалываются, получившуюся муку смешивают с клеем (или еще какой субстанцией) помещают в формы (или придают нужную форму, если масса достатчно густая), возможно подвергают и тепловой обработки (чтобы быстрее затвердело). Сажают на подстежку, или скрепляют ремешками готовые пластины, наносят рисунок (возможно выжигают, судя по цвету). Все доспех готов. Есть еще вариант (предположение) мелкие кусочки костей подгоняют друг к другу и склеивают, возможно в несколько слоев. Плюсы, быстрота и легкость изготовления, доступность матерьяла, достаточно высокий уровень защиты, при сравнительно не большом весе, нержавеет:) но возможно не переносит длительного воздействия влаги (скрепляющй состав может разрушиться), легкость в ремонте (залил клеем с прахом дырки и все). Минусы недолговечность и малая износостойкость, возможно зависит от начального матерьяла, чьи кости пустили в дело (старые, уже изношенные, или более молодых особей, какого-то огромного животного, или человека:)))).
  16. Хм, то что большая имеет еще один минус, энтот сервис, помимо того что не шибко удобный и блочемый аутпостами еще и докачку не поддерживает. Конечно у кого стабильная безлимитка оно нормально, но вот у кого глючная лемитка... :))) может на гетфайл.диз перекинуть? там и по доступу проще и докачка работает. Арену скачал, спасибо, пойдеть в коллекцию:))) а вот с даггером налетел:) теперь с нуля придется качать:))))
  17. Хм, все-таки глядя на все выше отмеченное не соглашусь с парой моментов "Итогового заявления" Эбонит: Однозначно должен действовать против магических созданий, особенно если он "Кристализованная Кровь Бога" + если при обработке применятся магия матерьял не может не получить неких особенных способностей. Двемерик: Намешано конечно всего, но видимо кроме эбонита. Если предполагать, что разрабы "схалтурили" сделав его чуть прочнее стали, то можно сделать предположение о наличие эбонита, дающего значительный запас прочности. Но если -нет и двемерик лишь чуть прочнее стали, то наличие эбонита исключено. (вообще не известно может ли эбонит применяться в сплавах со сталью? какая у него точка плавления и не используется ли вместо температуры, для получения расплава, кислота? или она только очищает эбонит? или только несколько размягчает?) Так что насчет наличия эбонита в этом сплаве, вопрос открытый. Но на мой взгляд - по любому, эбонита там нет, сплав должен быть гораздо темнее, ближе к черному, никак не желтоватый. Адамантит: Против нежити (по данным Моррвинда) НЕдейственно. Может это вообще алюминий?:)))))) Серебро: "Серебрянный лук - бред или нет?" стальной есть? вот посеребрили и продали по дороже, чисто из эстетических соображений, или чтобы не ржавел... или дать покойному в глаз в ближнем бою:)) Равно как и серебрянный доспех (посеребреная сталь) - красота, защита от коррозии, а может, чтобы не попасть в объятия нежити :))))) Кольчужка(стальная наверное): В принципе может быть любой сплав. Основная защита от рубящих ударов, против стрел и тонких лезвий мало эффестивно. Вообще все зависит от плетения кольчуги и толщины проволки. Хорошие кольчуги из хорошей стали, могут превосходить латы по уровню защиты, а по удобства ношения так одназначно! Вообще странно, что в Морре он мало распространен. Кожа, мех: Вообще кожа не так плоха как кажется, основная задача не отразить удар (как у стали) а поглотить, амартизировать. Принцип как у некоторых типов современных бронежелетов, пуля застревает в "теле" бнж. запутываясь в волокнах. Несколько слоев толстой выделанной кожи вполне могут защитить от стрел со средней дистанции и значительно ослабить удар в ближнем бою. Тем более, что оружие часто было достаточно тупым и не могло прорезать такой доспех. К слову, на руси был весьма распространен "Бумажный" доспех, собственно: "Тегиляи бархат Венедитцкои ценинен с золотом и петлями, на нем пуговицы", - говорится в описи имущества царя Ивана Грозного. Будучи одеждою в роде фактана с короткими рукавами и с высоким стоячим воротником, подбитый ватою или пенькой и насквозь простеганный, тегиляй обладал достаточными защитными качествами и носился вместо доспехов небогатыми ратниками. В этом случае тегиляй делался из толстой бумажной материи и по груди мог обшиваться металлическими пластинками. Под стать теги-ляю была "шапка бумажная", которая делалась на вате из сукна, шелковых или бумажных тканей и иногда усиливалась кольчужной сетью, помещенной в подкладку". http://www.svitok.boom.ru/rdivm/tegilyai.htm
  18. хех, чисто случайно зашел;) и чисто случайно вчера на одном серваке выложили, только насчет перевода - не знаю, то что я до этого встречал английские субтитры и японская речь. А здесь не указали:) Вам сюда: http://www.intv.ru/view/?film_id=1526 1-6 серии http://www.intv.ru/view/?film_id=1527 7-12 http://www.intv.ru/view/?film_id=1529 13-14 http://www.intv.ru/genre/?genre_id=11 а здесь вообще вся анимация что у них есть. скорость низкая - 5кил, но на халяву, за тангэ - будет выше, но разорительно:)))
  19. Ничего подобного, там скрипт висит. bladeScript - называется, вешает на игрока навидимую лампочку, когда режик в руках. Так что можно сделать и факел и что угодно, спец модель с системой частиц и скрипт. А переменную ячейки... ну штатными средствами КСа - нет, я в свое время долбился много:) в лучшем случае - ничего, в худшем Р.С. и глюки. А сторонними... не знаю я только КСом пользуюсь:)
  20. Хех, насчет перевода - не проблема:) ПС.. Насчет выложить, это все через личку, но есть трабла с Вашим ником... С третьей буковкой в частности, непонятность которой повергает мой бразузер в транс (или движок форума) - и мне радостно сообщают, что нет такого пользователя на форуме:) и вместо -? идет -? Так что если вам не трудно, измените эту буквицу, на что-нибудь меннее экстримальное;) Для этого обратитесь к кому-нибудь из лордов.
  21. мх, насчет двемерских сплавов... Сделаю предположение о том, что двемеры не знали как его обрабатывать, точнее, что можно из этого делать латы. (если опираться на то факт, что а двемерских бочках эбонит присутствует на ряду с другими драгоценными камнями, они знали о нем не использовали) Да, если бы эбонит был в составе брони, они были бы существенно тяжелее и ГОРАЗДО прочнее (опираюсь на данные параметры а не теоретические, как оно должно или логичнее чтобы было). Если опираться на интервью тов. Данмера, то их (данмеров) изготовлению брони научил прынц Даэдр, значит до этого никто не умел их изготавливать (из людей и эльфов)? Теперь появляется вопрос, КОГДА (и почему) он передал им эти секреты (даэдры, видимо давно их знали, т.к. известно несколько древних артефактов из эбонита даэдрического происхождения + оружие и доспехи, но однако не ясно как давно они это знают). Он передал эти знания после исчезновения двемеров, или они были переданы раньше, но были тщательно скрываемы от двемеров (и других рас)? И благодаря (чему?) стали доступны для оружейников других народов. И еще, выдержка с АГ из истории Морровинда. """ "Интересно, почему Септим так интересуется двемерскими артефактами? Действительно, от них есть польза в военном деле, но нет никаких доказательств, что Двемеры обладали большим знанием о сопротивлении магии - имеющиеся у нас двемерские военные машины дают лишь немного больше защиты от от стандартных трасформаций и силовых эффектов, чем изделия наших лучших металлургов. -- Что мы можем найти в архивах Двемеров Ресдайна? Возможно, механики могли продвинуться далеко вперед с помощью Данмеров в довварденфелльский период. """ и "Это усовершенствованное и элегантное оружие противостоит коррозии и сохраняет остроту, несмотря на частое использование" - что собственно приводилось выше. В двемерике ценится не сколько прочность и предоставляемая защита, сколько износостойкость и красота. Касательно наличия эбонита только под Красной Горой. 1. Эбонитовая шахта на Солстхейме. Конечно близко к Морровинду, но достаточно далеко от его центра - К.Г. 2. Также "...и самые большие его залежи находятся здесь, на @Вварденфелле..." - из топика Эбонит, предпологает - не единственные. Указание в другом месте о "единственности" наличия эбонита под К.Г. можно воспринять как намек на необыкновенную редкость этого ресурса в других частях материка. Итого. Если эбонит редкое полезное ископаемое, возникающее под возействии высоких температур на большой глубине, то это вполне объясняет его редкость и трудность в обработке. Извержение К.Г. привело к выбросу глубинных руд (на/)ближе к поверхности, что и дало возможность для активной разработки ресурса именно в данном месте. Касательно Морнхолдского кузнеца. Впринципе сроки изготовления лат, этим товом, можно списать на лень разрабов - чтобы игрок быстрее получал. (что наиболее вероятно). Или на изрядную продвинутость последнего. Из Книги "Задача оружейника" можно видеть, что - обычно процесс обработки эбонита весьма длителен (видимо нужен для "очистки" сырья, откуда и значительная разница между весом продукта и весом брони) НО с помощью магии и улучшений его можно значительно ускорить. К томуже, на весь Морнхолд и Морровинд - ОДИН оруженйик способный ковать подобную броню, хотя ремонтировать могут многие.
  22. ********************** Касательно добычи ебонита вообще и его кол-ва в частности..: Усе вроде правильно, только забыли об одном.. реальный размер Ввандерфелла в моррике раз эдак в десять меньше того каким он далжен быть, а если судить напрмер по этой карте, то раз в 50.. Соотвестственно считать надо с поправками на это.. ************************** ну даже с поправками на размер шахт и их кол-во. Эбонит не уголь, в таком кол-ве не достать:))) ******************************** Вот и получается, что возможность его накоплнеия в значительных кол-вах в Морровинде, до прихода империи практически равна нулю! Ээ.. если так считать, то империя тоже будет вывозить ебонита за сто лет на один доспех, в таком случае обычный кузнец не то что купить его не сможет, а дай Акатош :1anim_ag: чтоб хоть раз в жизни увидел.. ******************************** Я имел ввиду, что не было складов эбонита! Которые можно разграбить за короткое время и вывести из страны сразу несколько тонн продукта (к примеру). только это! А торговля и проч, само собой - эбонит хронически вывозился и вывозится из Морровинда, это одна из статей дохода Домов. НО! Тамриэль не один Киродиил, поэтому, если бы эбонит добывался в промышленных маштабах он был бы доступен не только высшему сословию, но и менее состоятельным воинам, а так продукт плавно расходится по всему континенту незначительными партиями, при этом часть идет на починку уже готовых лат. Хех, не всякий кузнец может позволить себе изготовление эбеновых лат. Оно ему не нужно! Что важно! Кузнец просто не возмется за такой заказ, слишком сложный техпроцесс. Пожалуй это основное припятствие для изготовления лат. И невозможности их ширококого распространения. К слову - вес эбонита в Морре 10 фунтов = 4,54килограмм. - 200 эбонита примерно (доспех+щит и меч) 2000 фунтов = 907,2 кг ну как? увесистые камушки?;)))видимо при обработке тереятся большая часть веса, т.к. вес эбонитовых лат в Морре ростовой щит, меч и латы 306 ф = 138,8килограмм... мда, а если в условных единицах то совсем развесистый костюмчик выходит. Даже если считать не английский фунт а тройский (самый легкий) = 114.8 кг видимо гравитация в морре ниже;))) Про даэдрик вообще молчу...
  23. хех, делай;) Если будет желание завершить еще парочку подобных квестов, подскажу;) Помимо записки Хрискара. Если набрать с пяток таких завершалок, готовый плаг для базы, при этом весьма нужный! ПС.. "К несчастью, на пути в @Гнаар Мок# Пемени погибла. Правда, к несчастью для нее"- журнал;))))
  24. Хм. ЧТо там на предмет выложить? Скачал я это дело с олдгейма, угрохал ночь чтобы хоть как-то отдуплить, под ДОСом (6.22 и 7), МЕ, 98, ХР (двух версий) и был жестоко послан:)))) вот так вот:)))) К тому же ужатый 400 меговый образ до 50 мегов полюбому не хорошо... Так что если есть желание выложить, то у меня есть желание скачать;)) (ко мне в личку плз. скажу куда можно спокойно залить) ПС.. Да, ни у кого РЕДГАРДА (ЦЕЛЬНОЙ ВЕРСИИ - с полным перводом) нет? Тот что на олдгейм не предлагать;)
  25. Хм, касательно эбонита и стекла. Основные - не значит единственные. Резонно предположить, что по всему миру есть отдельные шахты. Если посмотреть на Морру - то сколько в нем шахт? Эбонитовых и стеклянных. Не больше десяти!!! И это центр добычи! В которых не так много этого вещества. Так что как ни крути а матерьял весьма редкий и следовательно дорогой. Да и не следует забывать, что даэдры тоже к нему прикладываются. Да, сложность обработки вполне могла ограничивать производство эбонитовых лат в Морровинде. Не всякий кузнец видимо был способен сделать такой доспех. Откуда и такая редкость на "родине" этой брони. Тепеперь посмотрим на расход продукта: Эбонитовая кираса: 30 эбонита-сырца и 24500 золота Эбонитовый левый наплечник: 21 эбонита-сырца и 16800 золота Эбонитовый правый наплечник: 21 эбонита-сырца и 16800 золота Эбонитовый левый наруч: 12 эбонита-сырца и 7000 золота Эбонитовый правый наруч: 12 эбонита-сырца и 7000 золота Эбонитовые поножи: 18 эбонита-сырца и 15400 золота Эбонитовые сапоги: 9 эбонита-сырца и 7000 золота Эбонитовый шлем: 12 эбонита-сырца и 10500 золота -прайс лист на доспехи. итого около 135 кусков!!! Это еще без щитов и оружия. Так что расход получается более чем не маленький! Теперь: - шахт мало, - добыча весьма трудоемкая ведется примитивными методами. - кол-во сырья в шахте видимо тоже не велико. - скорость добычи низкая. - плюс - часть сырья уходит даэдрам, или в виде подношений в святилищах, или непосредственно из шахт (не ясно на какой стадии, или они сами его добывают:) - Плюс - часть идет на алхимию, возможно большая... - Плюс - часть на ремонт уже имеющегося оружия и брони. - Плюс - значительный удельный вес - трудность в доставке больших партии на значительные расстояния. Империю пока в расчет не берем, рассматриваем возможность накопления ресурса до ее прихода. Получается весма востребованный драгоценный и редкий ресурс, возможнсоть накопления крайне низка! Кстати по цене он не далек от Бриллиантов и равен рубинам! Хотя по массе заметно больше. Хранится в сокровищницах Великих Домов вместе с прочим золотым запасом Дома. Вот и получается, что возможность его накоплнеия в значительных кол-вах в Морровинде, до прихода империи практически равна нулю! Тем более, что если бы ресурса былобы достаточно цены на него были бы гораздо ниже. Так что какие-либо значительные запасы не могли существовать на момент прихода империи, к томуже Империя более чем мирно "завоевала" Морровинд, что исключает возможность разграбления накопленного ресурса. Если бы ресурс был в большом кол-ве доставлен в Киродиил в короткий промежуток времени, создание большого кол-ва доспехов былобы, теоретически, возможно, но этот период должен был пройти существенно раньше событий Обливиона (О.) (примерно на несколько сот лет;), следовательно к моменту О. часть доспехов была бы утерена (в боях), а часть ушла в другие провинции. Также, что важно, значительный вес продукта затруднил бы вывоз больших партий. Теперь рассмотрим экспорт Эбонита в Киродиил на момент 427 года. На лицо расхищение ресурса, из-за отсутсвия сильной центральной власти. - Великие Дома забирают часть себе (многие шахты принадлежат Домам) - Даэдры никуда не делись. - Зато появилось много охотников за сокровизами из центра материка - контрабанда во все углы империи. А не только в ее центр! Получается что до имперского города будет доходить не больше 40(!)-20%(или меньше) сырья - примерно... 40(!) впрочем в лучшем случае, если вся контрабанда пойдет в центр. В Морровинде с законами напряженка:) Хотя даже 40% будет мало, если учесть что добывают его (эбонит) очень мало и медленно, значительное расстояние от места добычи до места сбыта. Так что, подводя итого сего теоретического опуса, кол-во даэдрической и эбонитовой брони в Обливионе никак и ничем не оправдано! Кстати... я что-то не припомню, но в Обливе эбонита-сырца, кажется, нет вообще. Касательно стекла. Можно предположить, что если Высшие эльфы стали первыми юзать стекло, то реусрсы были известны давно и во многих местах. Не по кол-ву, то по распределению их по миру. Возможно стекло появилось раньше эбеновых лат, если обратить внимание на тот факт, что ковать Кровь Бога научил Данмеров (? или еще какой из кланов эльфов) один из принцев даэдра (см. "интервью" в начале темы), тот же что и покровительствовал тов. Велоту при переселении/объеденении домов эльфов в Ресдайне. Точнее этот момент см. на летописях. Технологии впринципе могут быть разными, от отливных (как сталь) вариантов, до составных (вставки в стальную оправу как некую драгоценность) кусков стекла. Здесь вопрос видимо остается открытым. Двемерик. В морре чуть лучше стали и хуже оркиша. Возможно недоработка разрабов. Или намек на "мягкость" сплава. Красив, не ржавеет (что самое важное!), достаточно легок, конструкция лат обеспечивает высокий уровень защиты и одновременно мобильность. Хотя все-равно странно, что оркиш лучше... если только по закалке. Вес... на офф форуме было про фунты, а сама величина... ну поисковик запустите;) или калькулятор в системе весов:)
×
×
  • Создать...