Перейти к содержанию

EJ-12

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1862
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EJ-12

  1. 1. интересно, почему рабочие квамы постоянно землю носом роют? ну нереваров потрошить это конечно -да, но не постоянно же! Может они "фильтруют" почву в поисках каких-то микроэлементов. Если термиты жрут дерево и с помощию бактерий "переваривают" ее, так и эти поглощают землю и доводят ее до "кондиции". Ну а неревары и пр. им уже не десерт, как более "легко усвояемая" и высококолоринйная пища. 2. бивневые зубастики... кажется у нас такие тоже есть, на севере, моржами кличут. Их бивни в основном используются для рытья грунта в поисках малюсков. Может и эти ими что-то копают - корни Трамы? и заглатывают целиком, для дольшей усвояемости, вон люпусы - глотают мяса не жуя, резцы им нужны тока для "откусывания" кусманчиков пожирнее... А может кагути делают ими "скромные" дырки в коре деревьев и лакамятся соком))) Но вернее, бивни кагутей могут вообще не нести функциональной нагрузки, разве что, при спаривании юзаются, или у кого больше тот и главный... Хех, к слову, существует (реально) Богословская теория о том, что, животные поядающие мясо - при сотворении мира таким не были. Их ротовой аппарат был "заточен" не для глодания костей, а для обгрызания вкусных веток и выкапывания снедных корешков из почвы. А на мясо они перешли, когда стало нужнее не в эдеме за кустиками на алеях присматривать - но трупочки в лесочке приберать и следить за здоровьем зверушек с растительной деетой))) не даром люпусов и проч плотоядную живность называют "санитары лесов(и пр. мест)". Поскольку Нирн значительно отличается от Мiра (как было рассмотрено в соседних темах), нельзя полностью исключать такого варианта жития тамошних тварюшек) Кто-то землю жрет в чистом виде, заместо земленых червей подрабаывая. КТо-то травки "окучивает" и гоняет заплутавших Нереваров с воем - ПОШТО ГОЗОН ТОПЧИШЬ ОХАЛЬНИКЪ!!! тока неря этого не понимает( не обучен он зверячьему языку!))))))))
  2. ммм... просто несколько мыслей в слух... Квамы хех, по кол-ву постов, пожалуй, самые загадочные существа острова))) тут вот попалась статейка http://ru.wikipedia.org/wiki/Термиты в связи с чем можно развить пару размышлений.. >В отличие от муравьев, среди рабочих и солдат термитов поровну самок и самцов. Рабочие термиты занимаются фуражированием, хранением пищи, заботой о потомстве, строительством и ремонтом колонии.< если, конечно, предположить, что квамы некая Тамриэльская вариация на тему термитов)) Возможно любой рабочий/фуражир квама может заменить "королеву" колонии - если, конечно, исключить вариант сезонного расселения королевских особе. Нельзя исключать возможности, что все особи мужского пола имеют определенную (регулярную) связь с королевой - этим можно объяснить отсутствие "короля". Однако может быть и другое объяснение... см. ниже. >В камере королевы находится король... , в отличие от, муравьёв, ... (у коих) сперма хранится внутри (матки) в придатках яичников... У некоторых видов термитов неполовозрелые репродуктивные особи составляют подкасту, предназначенную для замены короля и королевы в случае их гибели... королевы выделяют особые феромоны... У некоторых видов эти феромоны оказываются настолько притягательными для рабочих....< фуражиры и рабочие могут являтся разыми подвидами одной касты. Может быть разделение идет, как раз, по половому признаку. Самки занимаются "хозяйством" - роют пещеры, "ухаживают" за маткой, переносят яйцевые мешки и пр.. Самцы - фуражиры - промышляют, возможно они выполняют роль падальщиков острова. В случае гибели Матки оказавшиеся поблизости фуражир и рабочий вступают в симбиоз, т.е. фуражир залазит в рабочую особь приводя в действие репродуктивный механизм... или.. Тогда, возможно воины не удавшиеся Матки (кто-то из них был безплоден))), либо вынужденая мера защиты колонии. Т.е. какой-то % населения колонии намерено входит в симбиоз. Но более вероятно, что это как-раз та самая подкаста "замены". Таким образом они выполняют двойную функцию - защиты матки от возможных опасностей и защиты колонии от гибели в случае потери матки. Возможно их репродуктивные возможности подавляются ферментами выделяемыми действующей матки - этим можно объяснить, что большинство воинов находяться недалеко от Королевы и никогда не выходят на поверхность. Скрибы - тут вроде все ясно - личинки. Видимо из-за своих размеров квамы не в состоянии "бережно" ухаживать за своим потомством (т.е. таскать личинок туда-сюда) поэтому из яйца вылезает "куколка на ножках" из которой, на ходу так сказать, формируется взрослая особь. Однако остается вопрос каким образом появляются самки (т.е. рабочие квамы) видимо, после "вылупления" они должны расти еще некоторое время, для достижения нормальных размеров (?) >@Скрибы# - это маленькие @квама#. Мы трясем панцири, и то, что внутри, превращается в желе. На вкус неплохо. Только времени нужно много, чтобы взбить как следует.< топик Скрибовое желе. Возможно скриб личинка и куколка в одном флаконе))) >@Скриб# - это поздняя личиночная стадия @квамы#. < вопрос, что тогда ранняя? или в яйце проходят еще какие-то процесы, уже после формирования существа? еще >Рабочие — единственная каста, способная переваривать целлюлозу, благодаря особым кишечным микроорганизмам-симбионтам. Именно они занимаются кормлением всех остальных термитов. < возможно рабочие квамы и только они способны переваривать приносимую фуражирами пищу - превращяя ее в общеизвестное, так называемое, Молочко. То что находят в останках фуражиров, это их "харч на дорожку"))) - фуражир притаскивает останки очередного неудавшегося неревара и помещает их перед Рабочим - тот измельчает их своим.. эээ... "носом" и как совком зачерпывает им получившийся "фарш" - потом обрабатывает его в удобоприемлемый для всех квам продукт и через уютное отверстие сзади "сливает" его фуражирам. Возможно и другим особям Матке и Воинам, но также нельзя исключить, что фуражиры собрав готовый "паек" разносят его по назначениям) хех может быть оно вот так?))))
  3. Cкажем так, для всех прошедших Морру персона Неревара стала чем-то отчасти личным, поэтому всякие заявления о его кончине, вознесении, перевоплощении - Беседке лучше былобы вовсе не поднимать, а оставить на усмотрение игроков. Тем более, что многие до сих пор играют в Морру, следовательно, неревар жив и здоров и даже еше не зарамсил тов. Ура)) Ну и поскольку тема стала обрастать основательным флудом, что лишний раз доказывает выше отмеченное, отправляется она в таверну, где за кружкой эля можно помыть косточки не токмо дяде Нере, но и разработчикам и Папе Карло, Васе Пупкину и пр. легендарным персонажам)))) ПС.. вообще с Нереваром чем-то напомнила Деус 2, когда в первой части играешь товарищем Д., а во второй его надо либо грохнуть, либо еще что не доброе сочинить. Что мягко скажем очень некоректно. ИМХО - беседке лучше былобы обыграть вариант очередной амнезии ГГ и "случайного" попадания его в Империал Призон. Ну а дальше - Ай ам би бэк - сказал проспавшийся Нереварин попирая красной ноженькой дурную головушку Мэхрюни свет Дагоновича - кто тут на царство крайний?
  4. Скажем так, Морр - перешел в разряд живой классики. Как анрил, квака, первая Халфа, Цива. Конечно, в плане графики, физического движка, каких-то еще мелочей - Морр устаревает. Однако его уровень графики все-равно достаточно высок, чтобы принебречь "моральной" давностью движка. Даже если выдет нечто еще более грандиозное, эпическое, разновесистое как 10 Моровиндов - Морра продолжит существование в качестве Незабываемого хита эпохи расцвета Игр. Да и как бы там не было, сей гепотетический хит будет уже не первым, сначала была Морра)) У меня ряд знакомых бывалые геймеры, начавшие свой игровой путь еще в далеком 95 и прошедшие все степени развития этого жанра. От первых ДОС игр, до современных монструозных проектов на 10 ГБ весом. Так вот, замечена стойкая тенденцая - народ все чаще сваливает на МАК ОС ставит ДОСБОХ и коротает время за прохожеднием игр 10 летней давности, при этом пища от восторга и капая едкой слюной щастия, полностью забив на графическую составляющую и предавшись изучению игрвого мира и вкушенем радости геймплея непрйденных тогда шедевров. Да и я обхожу большинство новых проектов стороной ибо не вижу в них ничего, что могло бы меня заинтересовать. И вообще, я все больше убеждаюсь - что, чем больше ракламы вбухано в проект, тем более он будет попсовым и вероятно успешно провалиться, не смотря на громкий писк СМИ о его "кассовом" успехе. В этом плане Морр снова выгодно отличается у него есть и графика, и сюжет, и возможности, и даже радактор для пополнения контента - собственно засчет он в основном и вытягивает. Не былоб редактора - он стока не прожил, вернее прожил бы, но был уже не так популярен и аудитория былабы в разы меньше. Хех, как здесь уже отмечали - Морр уже стиль жизни, и нечто гораздо большее чем просто игра. К томуже, для многих это прекрасное поле для обкатки своих навыков: писательства, перевода текстов, 3д моделинга, 2д рисования и многих других... Не будь этой игры у людей не былобы стимула для этого, так мелкое хобби зарытое где-то под грудой других дел. Из чего может получиться в дальнейшем нечто гораздо более серьезное и возможно приносящие не малый доход. За одно это уже стоит помнить эту Игру. Ну и как итог, не удержусь чтобы в очередной раз не кинуть камень в огород теперешнего игростроя помешанного на получени сиюминутной прибыли усердно равняющегося на киноиндустрию и самую низкопробную геймерскую аудиторию помешанную на числах (частота процессора, видяхи и пр..) и объемах (харды, оперативка) на радость железкостроя... который уже успешно толчот воду в ступе и уже не в состоянии предложить что-то реально стоящие разумному потребителю. Ну и как в таком тухлом омуте может возникнуть что-то путевое? Если так дальше пойдет Игрострой точно околеет, или вырадится в два направления ФАНы и ОФИЦИАЛы, но это будет уже совсем другая история)))) МОРР ФОРЕВА, кто не согласен - пить Йод))))))
  5. хех, кажется в корабле плыли ДВА ДАНМЕРА - примерно подходящих под пророчество, но на одного из них снизошла особливая Благодать К.Г. и он поменял не только расу, но и пол)))) Вообще, мэйби - Джиуб мог быть компаньеном ГГ по игре, но разработчики не стали с этим возиться, либо зарезали это дело, что даже более вероятно. Два брата акробата приплыли в Моррвинд потусить - хехе))
  6. ага и он придумал ересь называемую Обливион, в коей испоганил чистое "учение" всех предъидущиех тесов. так что наиболее правильно - т.е. логично воспринимать все события в обливе и тем паче сплетни посвещенные событиям в Моррвинде через призму О.Б.С. - одна бабка сказала, или С.З.Н.Г.О - слышал звон, да не знаю, где он))) Это вполне уместно, учитывая, где находится Киродиил и где Морровинд. А также, карантин в сязи с мором думаю еще может действовать - по привычке, так сказать. Таким образом регулярное сообщение с Моровиндом не налажено. Опятьже учитывая крайнюю нелюбовь данмеров к имперцам (да и вообще к другим расам) они скорее всего сразу же (после ослабления присутствия Империи) закроют границы и всяко постараются ограничить доступ внутренней информации во вне. Особенно если учесть отстутсвие у них старых авторитетов в лице Трибунала частично сдерживавших вековые "старсти" данмеров. По наиболее логичному сценарию Хелсет (если это Он, а не Неря занявший его место и прихвативший его НикНейм - но это не суть важно) вырезал всех клинков*, закрыл граниицы освободившимися отрядами ординаторов с К.Г. и начал копить силы для атаки на империю - лучшая защита это нападение. Попутно восстанавливая старые права, традиции и пр. Данмеров - что привело к общему Подъему, а также к массовым погромам Имперских лавочек и прочим безчинствам "на радостях")))) Те имперские войска, что не ушли в Киродиил - бли либо вырезаны, либо приняты на службу Хелсета (ака Нереварина). Как следствие - был аргонизован поход на Аргонию, для пополнения РабСилы, возможно была попытка атаки на Нордов, либо сами норды решили попытать счастья, полагая, что уход большей части имперских воиск ослабила оборону острова. Однако они были разгромлены Св. (после этого) Джиубом. См. тему МоррОбливион. Культ Трибунала плавно перешел в Культ Неревара (К.Н.) - трибуны были признаны "местоблюстиелями" Грядущего т.е. уже пришедшего Неревара, с сохранием их святилищ и определенной части обрядов в их честь. Также был частично пересмотрен культ предков. Возможно было произведено слияние культов Неревара и Предков, по крайне мере совместить это было вполне правильно - дабы народ не разделился. Т.е. те кто не согласился с Нераваринизмом не стали бы в оппозицию вернувшись к старым культам и обозвав К.Н. ересью. Неревар распустил слух о том, что он свалил в Акавир (ну какого члена партии он там, простите, забыл?он в Морровинде еще не все украл)))) и занял место Хелсета, либо поставил оного раком прижав своим культом, возможно что и использвал старый проверенный вариант ТЕСа 1 - подменил хелсета своим подручным. Таким образом подгреб всю власть в свои загребущие руки. Однако, даже если Нереварин ушел в затвор, забил на все, действительно свалил в акавир, засел заместо вивека в его харме, или продолжил развлекаться мелким грабежом и изведением мелких банд и разной нечести. Вариант консолидации власти в руках одного умного человека весьма логичен. Даже если Хелсет - Хелсет а не подставное лицо. Из описания в книгах и по игре он представлен, как весьма умный жесткий правитель не гнушающийся никаких средств для достижения своих целей. Открывшиеся пред ним перспектива захавать еще больше власти в одни руки не могла его не вдохновить. Даже если нервар свалил, а Хелсет опочил_))) образовавшийся вакуум власти и силы (т.е. нет имперцев) не мог оставаться не заполненым, отсюда - либо гражданская война, либо появления другого сильного лидера способного выгодно использовать ситуацию и объединить всех под свои "знамена". Эдакий новый пр. Велот. Скормные упоминания о событиях в Морровинде из ТЕС 4 не предполагают наличие крупной междоусобицы, из чего наиболее логично второе - консолидация народа за "железным занавесом" во главе с сильным лидером (или несколькими лидерами).... Так или иначе, я сильно сомнваюсь, что разработчики пустят ТЕС 5 (если он вообще будет) по пути такого развития (это очень заумно...))), кажется там щитают, что чем бредовее и не логичнее сюжет** - тем он более фантезиен и поэтому "правилен" и дескать дает им большую возможность для "творчества", ну и конечноже - такой ход дел будет "неусвояем" нещастными юзверями шайтан коробок и малолетними экшено любами. Будет мега красивый мега тупой мир, возможно он будет даже большим, чем тес 4, но щастья от прогулки по однотипным локациям он не принест, будет много красивой анимации, куча разномастных "мальчиков для битья" - сюжет, чтобы совсем не позориться, уведут в прошлое - где нужно будет замочить очередного мега злого дядю и принести эл-во в мир. Мир труд май свобода равенство братство аля улю гони гусей сарынь на кучку - всё, все щасливы?! теперь дружно бежим платить за новый скачиваемый контент! а еще лучше ежемесечная абонентка))))) *поскольку он сам состоял в ордене и знал имена других "агентов". Через них он мог выйти на всю агентурную сеть, а дальше или переворбовка, или физическое устранение. Что лешает империю доступа к "чистой" информации о реальных событиях. Также смута внутри империи мешает отправке новых агентов в Морровинд. **если что-то идет совсем не так, как моглобы (и по идее должно) - значит это можно растянуть на 1000 серий. класический пример сериал: Стар гейтц. КОнечно хороший сериал и все такое, но слишком из него прет это самое - герои делают все через анус - дабы вытянуть сюжет для следующей серии. Не использованные артефакты, "странные поступки" героев, забитые линии развития, не за хвост собачий уничтоженные миры, тупящие в решающий момент гении, крутые тока на словах и описаниях персонажи и технологии. ЧТоже сделать - кино, законы объязвают. Но в играх это можно былобы обойти, ибо юзер непосредственно участвует в процессе, а не тупо его созерцает. ПС.. остапа опять занесло, сорь))))))
  7. хех, касательно всяких странностей из истории Морры по версии изложенной в Обливе и сопутсвующих публикациях - их явная не логичность и частая полная бредовость предполагает рассматривать их в ключе "испорченного телефона" см. тему Житие Св. Джиуба (то что это прокол разрабов обойдем вниманием) - таким образом, например; - "эпическое" побоище у альдруна - можно предположить, что на самом деле имели место быть усиленные раскопки, или проще, реконструкция города - Неревар выдал денег, или товарищи из ИСН ( ;) ) продолжили реконструкцию, возможно решили провести Водопровод, или канализацию))) - а для экономии рабочей силы насумонили сонмища Даэдр (пущай лопатой помашут)), над которыми надзирала стража Редоран. А потом, вся это арава пошла гонять КлайфРейсеров, см. ниже. - падения дома Дрес? - архитекторы дома Дрес пытались построить еще одну плазу в Вивеке, она рухнула))) отсюдаже - Вивек лежит в руинах, т.е. учинили Большой Ремонт)) - Неря свалил в акавир? щаз - сказка товов из ИСН, во время исследования странных и не совсем двемереских руин тов. Неревар был серьезно "ранен" и 5 лет провел в коме)))) или, Неря устал от шастанья по пустыням и взял отпуск, приняв облик Хелсета стал потихоньку наводить порядок в империи Морровинд распуская слухи о мнимом ее ослаблении и готовясь захавать весь КИродиил. Возможно по наущению кое-ково, кто также мог помочь учинить бардак в Киродииле в целях освобождения пути Нери к полной власти) - норды атакуют? Норды приехали за "мощами" одного из своих вождей, это тот, что в Тукушапале лежит с топориком Поцелуй Бури, или небольшая колония Нордов изгоев поселилась в самом неподходящем месте Эшленда... а может это и были те самые Наездники на Скалах (т.е. жители на утесах Кр. Горы) откуда и прозвище - КлайфРейсеры, коих и изгнал Славный Редоранский Воитель - Джиуб во главе армии насумоненной нечести см. выше))) - врата открываются? Постройка массовых телепортов, для облегчения путешествий по Острову, но Телванийцам оно не понравилось - однако, закрыть им их не дал Неря, ну или еще кто) а по теме... эм, из тех кто уже переконвертил Морр ту Облив, никто не хочет поделится готовым контентом? например на каком-нибудь торрент трекере выложить? или может оно уже где есть? имхо - это моглобы здорово ускорить некие процессы...
  8. пришла разнарядка сверху - от беседкисовокз - наездники щитаются официально изганными (жителям морровинда просьба их упорно не замечать) товарищу джиубу присвоить статус святово приписав часть заслуг тов. неревара (ибо и так у него их много) об энтом щасливом событии известить жителей киродиила.
  9. Скажем так, во времена Морра Беседка (ну и вообще игростой) думала не о так как карман набить, а о том, как сделать Интереную вещь - сами фанатели, да и другим давали. А щас, думают тока о кошельке, как сделать Комерчески успешный проект, а не Художественно интересный. Как следствие - ориентация на самую низкопробную публику, с самыми "простыми" вкусами и широким родительским кошельком. Ну и усиленное давление на графу, в ущерб сюжету и в угоду Железкостроевцам, так что - ожидать чего-то путного не особо приходиться))) Вон посмотрите, до коего идиотизма дошло - нельзя юзать ресурсы из Обливы в Морре! Де, копирайт некий нарушают, вообщем неждем ничего хорошого, глядишь второго Облома не будет)
  10. Хех, внесу некоторые уточнения; Христианство рассматривает человека, как тело+душа=человек. Т.е. тело для души есть нечто крайне важное и хотя душа может существовать без тела (сиреч после кончины) это не есть нормальное положение вещей, котрое будет полностью исправлено в определнный момент. Душа имеет абсолютные права на конкретное тело и использование его (тела) кем либо еще, фактически, является тяжким преступлением. Также, христианство отмечает немаловажный момент, как Воскрешение всех усопших в определенный момент истории мира и частные случаи временного* воскресения (возвращение душе в собственность данного от рождения ей тела). Как раз этот момент и отличает Христианство от выше означенных мной "учений". Однако в Нирне мы наблюдаем совершенно иную картину, живые сами по себе - усопшие сами, случаи воскрешения не зарегестрированы, некромантия вообщем, за некотрыми ограничениями**, в порядке вещей. При этом мир усопших явно настроен враждебно к миру живых, однако это тема для отдельного исследвания - нельзя исключать возможности - желания усопших по скорее "вернуть" к себе задержавшихся в Нирне родственников, т.е. своеобразная форма проявления заботы и "любви". Также. Видимо Нирн может обладать большей целостностью, или, вернее, большим взаимопроникновением мира Духов и Физического мира - что позволяет "курсировать" его (Нирна) обитателям туда-сюда***. Еще о воскрешении (В) в Нирне. Представляется логичным, что В. невозможно в силу нарушения каких-то "био-магических" связей в теле. Т.е. тело является неким аналогом камня душ удерживающим душу некоторое время. Если при зачаровании камень разрушается передавая свои функции (по удержанию души) зачаровываемому предмету, возможно предположить что похожий процес происходит и при кончине жителя Тамриля - тело перестает выполнять свои функции удержания, однако все еще может быть использовано, но уже само должно быть "удерживаемо"(от распада) определенного рода магией. Эдакий одноразовый предмет выходит))) Усталость. Представлятся возможным предположить двойственность показателя "усталость", так при беге расходуется силы тела, но при нанесении серьзного урона (мордобой) этот показатель начинает влиять на уровень прочности связи души с телом. Однако, всеже этот показатель всегда влияет на возможность контроля тела душой - так при достижении отрицательного значения (долгий бег и последующее "резкое" действие) приводит к временной потере контроля над телом, т.е. ГГ падает и лежит без движения некоторое время. Касательно урона оружием. Видимо наносимый оружием урон несколько иного качества и не так сильно нарушает возможность взаимодействия с телом, хотя при определенного рода ударах "истязуемые" падают**** на короткое время. Но причиняет гораздо более серьезный ущерб, способствуя скорейшему изнашивания тела и "изгнанию" души. Еще об алхимии. По всей видимости каждый съедаемый объект обладает некотром приаритетным свойством, которое может проявиться в чистом виде, т.е. без особого приготовления объекта. Однако, при определенных условиях (готовке сиречь) из объекта можно выделить и ряд других дополнительных свойств скрытых в нем - видимо нужны катализаторы в виде других объектов добавляемых в процессе готовки зелья. Может быть - 2 объекта с одинаковыми свойствами - намек на усиление концентрации некоего вещества, в составе зелья, до необходимого значения*5. Из этого следует отметить, что при употреблении объекта с основным негативным свойством - этот эффект не замедлит проявиться, в то время ка остальные (положительные эфекты) никак себя не проявят. Представляется возможным, если рассматреть параметры ГГ (интелект, удача и пр.) как своего рода панель управления телом, что при принятии негативного эффекта происходит своего рода "замыкание" приводящие определенную "магистраль" в нерабочие состояние. Которое и выражается в понижении определенного навыка, или характеристики. Однако, постоянное движении магических энергий со временем удаляет эту "окись", возможно перестраивая ее элемнты в "нормальный" порядок. Собственно замещая "поврежденную" ткань здоровой, таже регенирация только немного другого свойства. Также возможен вариант перехода одного типа энергии в другой - избыток физического вещества получаемого телом при употреблении пищи "пережигается" из Жиров Белков и пр. в магическую энергию*6 и непосредственно используется для поддержки души. Иными словами часть энергии уходит из Нирна в Обливион, но благодаря "высокой взаимосвязи" миров баланс энергий не нарушается. ПС.. ....Или проще, канализацией всея Тамриэля служит Обивион, его бездны, лавовые моря и прочие "прелести" как нельзя лучше подходят для утилизации отходов))))))))))))))) Может быть именно этим можно объяснить крайнюю нелюбовь Даэдр к людям, комуж понравицо если вам будут каждый день "доставлять" тонны вторичного продукта на дом)))) Тогда башни обливона (из Обливиона) ничто иное, как "кало-отстойники/приемники/утилизаторы" ну, а при них их обслуга - Златри - вечно злые и недобрые от скучной работы видимо))))))). *от нескольки часов, до нескольких 10ков лет. см. Библию, Евангилие, писания Св. Отцов, пр. предания. Даже если обратиться к историческим записям не связанным с Христианстовом - можно найти немало случаев возвращения души в тело после кончины, просто в Христианском предании этих моментов намного больше и они более тщательно протоколировались так сказать. ** можно списать на естсетвенную брезгливость перед тлением. Не каждому понравицо жить в теплой компаше слегка подгнивыших "сродственников"))) ***призраки, даэдры с ними все ясно, возможно из Обливона попасть в Тамриэль проще, чем наоборот. Видимо телестность является этому некоторой помехой))). Также в литературе (тамошней) отмечено много случаев посещения магами плана Обливиона. ****отмечено по игре Морровинд *5 - содержания мочи гуара в топливе не более 20%)))) *6 не магию, которая нужна для заклинаний, а в нечто отдельное мало изученное)))
  11. Позволю себе сделать еще одно предположение. В старину (первые века н.э.) были очень распространены религиозные учения рассматривавшие тело человек как некий "скафандр для души" - тело отдельно (и вообще оно зло и ну его нафиг) душа отдельно. Так вот если сделать предположение, что в Нирне связь тела и души осуществляется по несколько другим принципам, чем в нашем мире. Собственно, прочность связи выше, или вернее, душа связана с телом некой особой магией - которая "расходуется", "становится нестабильной" при нанесении увечий телу - соответсвенно восполнение этого "баланса" восстанавливает эту связь т.е. = регинирация. Поясню; читая разные книги (и пр. матерьялы) описывающие житие бытие в Нирне мне ни разу не попадалось упоминание о ВОскрешении усопших - именно воскрешнении, когда душа жившая в конкретном теле возвращается в это самое тело и остается в нем на длительное (или не ограниченное уже) время. Некромантия*? скока угодно, а вот с воскрешением проблемы... Из этого** можно сделать предположение, что душа рождаясь в конкретном теле использует его определенное время, по истечени коего уже не связано с ним каким-либо "серьезным"*** образом - что позволяет использовать его (тело) кому ни попадя. Итого весьма вероятно, что такая магическа (?) связь души и тела, позволяет заживлять раны с огромной скоростью, также - оставаться в сознании, или не терять дАльше "здоровье" при уже насенных серьзных увечиях. Возможно есть еще некая "третья" энергия Нирна, которая не позволяет падать уровню здоровья "автоматически", т.е. через потерю крови например. Может быть этот порядок дел можно объяснить отсутсвием "второй жизни" тела, само мироустройство устроенно так, чтобы всячески "стараться" продлить существование конкретной личности в его собственном теле. Этим же можно объяснить долговечность некоторых рас, особенно тех, что склонны много использовать магию - эльфы собственно. Про "раскроенные черепа" - существует такое значение в игре, как "критический удар", когда противник мгновенно теряет большую часть "здоровья". Полагаю это, именно этот случай. Представьте себе если вы видите, что вас кто-то хочет "огреть" кувалдой по кумполу - наверное вы всячески постараетесь этого избежать? Даже если вы получите урон, то он будет либо на излете, либо не по указанному месту, либо по детали доспеха способной его хотябы частично поглотить. Весьма вероятно, что уровень боли также влият на "здоровье" индивда, т.е. при достижении этого самого порога, истязуемый откидывает коньки - не впадает в кому, или терят сознание, а отправляется в обливион. Хотя, возможно на это (уровень боли) влияет не уровнь здровья, а уровень усталости - при кулачном бое наносится много мелких, но болезненных повреждений (особенно если знать куда бить))), отчего объект теряет способность к движению и только уже после этого, начинает разрушаться связь тела с душой. Пожалуй, второе представляется более логичным. Да и живучесть напрямую связана с выносливостью. Видимо поговорка в "-здоровом (большом) теле - здоровый (огромный, живучий) дух" как раз про Нирн сказана)))) *это когда кто-то, или что-то (некая энергия не несущая отпечатка личности) захватывает объект (тело) никогда не принадлижавшие ему. **и еще некоторого ряда замечаний - например тот-же захват души, или самобытное житие духов без особого безпокойства по случаю нехватки тела)))) ***использовать как некий маяк дабы заглянуть из обливиона в нирн по просьбам трудящихся))) (родственников сиречь) если только. Но так чтобы вернуться, или утащить тело с собой - нет. ПС.. нельзя исключать возможности невероятной живучести Киродильских монстров особом местом расположения провинции, рядом с Адамантиновой башней и географичесим центром Тамриэля))))) Магия жизни тут особо сильна)))))))))) Хотя кажется это все-таки "ересь" разработчиков)))))
  12. хехехе в тамриэле (возможно) с этим все проще, у них странное "двемерское" (или иное какое)) заклинание - 100% усвоения пищи (включая брулики, кости животных и проч. явно не удобоваримые продукты) - тока разработчики забыли его в игре отметить. Они его после "трапезы" зачитывают и неусвоенные остатки пищи переходят в магию и кратковременные магические эффекты, видимо заклинание очень эффективное. А питательные вещества усвояются с гораздо большей скоростью, что позволяет быстро восстановить запас сил даже малым кол-вом пищи. Поэтому в Тамриэле (особенно в Морровинде) жители отличаются особливой статью (читай худобой). Как побочное действие этих процессов можно отметить быструю усталость при длительных нагрузках (бег на ранних уровнях) - возможно, заклинание напрямую связано с навыком алхимии, т.е. для полного использования всех возможностей объекта нужно знать его примерные свойства.* Хм.. из чего можно предположить, что жители Тамриля зависят не столько от физичексой пищи, сколько от ее магических свойств, т.е. питаются непосредственно магической энергией употреблямого объекта - так например Хлеб (основной продукт восстановления сил в нашем мире) - может не давать желаемого результата на ранних уровнях в Тамриэле. Таким образом можно объяснить возможность зачарованных объектов восстанавливать запас сил жителей Тамриэля. Также, возможно, что у наиболее древних особей (Дивайт Фир и иже с ним) пищевод частично деградировал, либо перешел в качествнно другое состояние. Возможно, многие из магов могут вовсе не употреблять пищу - получая энергию для существования непосредственно через зачарованные объекты, или определенные ритуалы - в этом случае пища может служить лишь приятным но НЕнеобходимым дополнением к магии, т.е. простым удовольствием.** Возможно в Киродииле с этим сложнее: заклинание не имеет такой силы как рядом с Красной Горой; магические способности людей в этом регионе менее выражены; он утратили часть секретов этого заклинания и не могут творить его на "продвинутом" уровне; объекты имеют немного другие свойства, или их магичская сила слабее; заклинание более сильное и "сжигает" пищу более быстро. Отчего мы можем наблюдать регулярные сцены приема пищи жителями Киродиила. Ну.. они большие чревоугодники чем в Морровинде))) да и пищевых продуктво в Киродииле побольше будет. Итого: "нужники" просто не нужны жителям Тамрэля, а для омовений "по случаю" им достаточно и проточных вод. Хотя если их метаболизм определятся магической энергией, то возможно их кожные покровы имеют меньше выделений (или вообще не имеют) и как следствие регулярные омовения им просто не нужны***. * мэйби заклиние не одно, а разные для разных групп съедамых объектов. Возможно существуют комбинации заклинания **к слову, по нашему Св. писанию - Библии - Адам и Ева в раю непосредственно питались от Древа Жизни, в то время, как остальные "продукты" были лишь удовольствием. Т. ч. идея магического "кормления" по меньшей мере не нова))). Обратно, вампиры - получают силы для жизни также только от одного вида продукта и как логично предположить не от его физической составляющей. *** что позволяет им постоянно (в течении длительного времени) носить даже очень тяжелую броню.
  13. плюсьтыща всячиских благ и моря пива!))))))
  14. Всевеликий и ужасный Володечка))) Достойный приемник Страшного и Колючего! ))) аргументация? - ЁЖ сказал! и точко)) Да и все входящие в тест знают, что почем)))
  15. хм, у моровского хождение по воде (видать было еще на чем деражаться), у обливионского бег (неиначе от разгневанных фанатов морры) а в даггере, или арене, кто-нибудь подобный был? Или тогда все было еще в разы серьезнее и до подобного рода пинков работников пиар отдела неопускались?...
  16. EJ-12

    Assasin's creed

    Это не ассасин, а терминатор средних веков какой-то. Конечно подготовка - подготовкой, но не до степени же Неревара 100го уровня))) Все-таки игра по тематике больше располагает к жанру "Фифа", чем к экшену. Былобы более логичным видеть не крутого перца лихо шенкующего толпы туповатых супостат, а серенького, незаметного такого товарища, который в тихушу не привлекая лишнего внимания способен-таки вынести пол города, кому ловушку поставить, кому яду кружечку пожаловать, кого плетнем придавить, или корзинку кирпечей уронить нечаянно... былоб куда вернее ну и оригинальнее чтоли. По "професси" ассасин ближе к Хышнику, нежели к Териматору - быстрая атака из-за угла, а не открытый бой посередь чиста поля. А так.. Управа. Такое управление хорошо только при лазании по стенам, да и то для лентяев... помню как в ДжидайАуткате приходилось перед прыжком еще изрядно "подумать", по какой траектории и с какой дистанции, прыгать дабы не вляпаться куда не след) а тут, укажи направление и наблюдай красивую анимацию. По мне лучше так в стратегии играть)) Ну гонять куклу персонажа перед камерой (как того осла за морковкой) я вообще не перевариваю, ничего не разглядеть толком да и просто неудобно. Ну это мое ИМХА, не люблю я это и все. Мир... ОКОПЫ - старушка, старушка туда не ходи, сюда ходи. Снег бошка попадет совсем мертвый будешь(С) Почему-то у меня это вызывает только такие ассоциации))) Конечно, я понимаю, что для этой игры главное не свобода действий и шатание по миру, а строгое следование сюжетной линии, где шаг в право - шаг в лево нафиг не нужен. Но от игры 2008 года хотелось бы уведеть нечто большее, тем более что разработчики пытались развить граффическую состовляющую (всякие эффекты, много анимации). МОглибы и побольше простора дать. Как-то смешно выглядит корабканье на смотровую башню (к слову, моглибы и дверь открыть оно вроде ассасинам принадлежит) которая находится ниже уровня окружающих ее скал и "видеть" целую локацию с занычками и прочими "бонусами". ТОЛПЫ молчаливых ботов скитающихся между замурованными домами в поисках скамеек под мерноке гудение фоновых шумов. Решпект движку, в остальном - не удивили. ТРАВЕЛ МАРКЕР - где-то я это уже видел... и где бы это могло быть? ВО! в одной Забвенной игре! Только там еще и фаст тревел был, странно почему тут нет? явный прокол разработчиков вай-вай-вай. )))) Что странно, в старых играх на удивление легко обходились без этого (маркера направления), давали задание и максимум подсветят квестовый объект (вещь, нпса да и то вблизи), а как до него добираться дело хозяйское, тем паче, что в ОКОПНЫХ мирах мимо чего-то пройти трудно, ну может чуть дольше поплутать придется. Но так даже интереснее выходило, вроде как сам дошел и нашел - а тут взяли и привели, показали ролик и послали дальше. Скучно и неинтересно + убивает огромную часть удовольствия от самого процесса прогулки. Проще сразу кино сделать было. Графика, ну красивенько так. Ничего больше, серенький такой мирок. Местами детальный и относительно проработанный, а местами почти нет. Цветовую гамму моглибы и по сочнее сделать. Гулять, где-либо стимула нет ни малейшего. Квест. Выше верно сказали - ОДНООБРАЗНО, еслибы бонусы какие, или еще что "вкусное" выдавали за это, былоб в тему. А из-за одного здарового альтруизму бегать туда сюда - не надолго хватает)) ИМХО будущее за РПГ с огромным миром и стратегиями в реалтайме (или комбо - побоища реал тайм, остальное стратегическая карта). Если будут и дальше проталкивать подобные Ассасину (по возможностям) продукты - игры совсем околеют. На одной графике далеко не уехать. Однако, именно это и делают)) АИ.. стражнички моглибы сено мечами потыкать... былоб веселее))) Историчность. Ну здесь решпект, подошли весьма основательно, хотя масштаб как всегда переврали))) Ну тут врядли, что можно сделать, все-таки тут не мир (окружающий) главное, а сюжет.)) ВООБЩЕМ. очередная поделка (с упором на графу в ущерб всему остальному) с закосом под мегакрутость завернутая во много слоев рекламы и полирнутая пиаром (чОрным и бЭлым). Появись она лет 5-7 назад (я не о графике, а о сюжете и возможностях) может это и былобы чем-то ОЧЕНЬ интересным и даже оригинальным. Но сейчас она может похвалится разве что большим кол-вом "Групанимейшен" игрока. Хотя, конечно, своего "зрителя" она нашла. НО МэйБи - лучше бы это было нормальное красиво снятое трюковое кино, дабы юзверь мог удобно разместить свою тушку на мягком креслице перед "нашим голубым экраном"(С) и "повтыкать" 1.5 часика на происходящее там, философствую с бокалом пЫва о смысле бытия и о вкусовых качествах пенного напитка. ПС.. Погулял несколько туда сюда, понял что не покатило и удалил душевно веселяся. Буду ждать кину (хехе), по слухам кто-то из крупных кинобрендов если уже не начал, то скоро начнет снимать. К слову о ассасинах, вполне адекватная статейка. Хех, действиетельно многое можно встретить и в игре (например прыжки веры) http://ru.wikipedia.org/wiki/Хашашины
  17. Водится за этим А-музеем подобный "грех", смотрел я один плаг к обливе и как-раз занесло меня отдохнуть от дел праведных в каталашку леанвильскую, смотрю - ЗАБЕГАЕТ туда сей тов, заныкивается за дверью в сныке и тишина...))) Молчит, что твой партизан на допросе... видимо он ждал судьбы того самого партизану, но вылет игры не дал ему такого щастью. Надо у него аи-пакедж глянуть, к слову, что там прописано, у меня руки как-то не дошли)) Может квест какой неразведенный, а может просто какой косяк.
  18. хех, антиресная мысль. Но если оно так, то это - лишнее подтверждение неодинаковости видях, даже внутри одной группы. А так, да, эти параметры влияют на бампмап, на то - с какой стороны будет оно подсвечено и какой "высоты" оно будет. Однако, если отловить и настроить примерную "стандартизацию" поведения бампа под АТИ и Энвидию - реально и нужно, то отлавливать эти значения под конкретные модели видях... это по меньшей мере огромный гиморой, большая безсмылица, изрядное припятствие для творчества и еще много чего не удобного.
  19. Хех великому и ужасному мега странному гега админу всия Фуллреста - многая лета!))) Проздравляю всячески!
  20. Ни, нифскоп тока тупой инструмент, на качество продукта он не влияет. А что за версии дров стоят? Впрочем есть еще вариант низко уровневых настороек видяхи, сиречь бивиса. ФЗ, может там какая-нить мелочь иначе выставлена, или одна выбраковка другой - что весьма вероятно. РС.. К слову, а моник подвирать не может? Если во времена СРТ различия (СРТ - СРТ) были минимальны, то при отображении картинки колиброванной на СРТ - на ЛСД может выглядить сильно иначе... в виду отсутствия нормального черного цвета. Вообщем все не очень хорошо, с каждом годом становится все труднее и труднее настраивать текстуры, так чтобы их видели одинаково разработчик и конечный пользователь - спасиб изготовителям железок, которые все больше и больше роют пропасть между ПРО уровнем и ширпотребом...
  21. Хех, недурно выходит))) А что бамп разный.. а модели видяшек у всех одинаковые? версия драйверов? мейби с этим связано. Покрайней мере точно припоминаю, что при смене дров на Энвидию, еще в старые добрые времена TI 4200, шейдер воды и фильтрация текстур менялась на глазах. Равно как при смене видяхи, но при тойже версии драйверов, шейдер воды менелся координально. К слову, водичка в полный рост юзает Дисплейсмент и бамп, там даже текстурка есть ватердисплейсмент))) Возможно и бамп на вещах как-то с этим связан, с дровами и версией видяхи сиречь.
  22. можно и в асю)))))))) кто может выпендриться - вперед! просто это не у всех выдет)))))))))))))))) читай в профиле
  23. вообщем я тут прикинул, давайте ка, кидайте мне в лс "типа заявки" с указанием -кто -когда -куда -наскока по итогам наибольших сборов и сочиним первый акт съезда))) ну а в теме обфлуживать сей вопрос продолжим
  24. во точно! значит неря как-раз и бросил его в лицо изготовителю! но тот успел закрыться щитом... хотя может его просто кидали в щит повешенный на стене? или оно весело вместе с щитом, но произошел обвал и все грохнулось переломавшись\пеермешавшись при падении)))) вот ведь... опять и так и так могло быть.. а еще могли в более поздние времена авантюристы утащить сей артефакт и при определенных условиях сломать его об щит... а могла альмочка, спецом его поломать и кусочек сунуть в щит((((
×
×
  • Создать...