Перейти к содержанию

EJ-12

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1863
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EJ-12

  1. Сабж, выражаем всяческие респекшены и многолетсвования Великому и Ужасному - Володимиру Славному))) по поводу 19 годовщины ощасливливания им всего и вся)))) гыгыгы ПоздарвляемсЪ, от лица всея партии и правительства, однака!
  2. Чаво-нить таково эдаково штоли? http://www.beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/I...s/X_Z%20977.jpg http://www.beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/I.../X_Z%201006.jpg http://www.beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/I...s/X_Z%20979.jpg
  3. Главное, что это вполне прикручивается в ЛОР. Хитин есть? - есть - у нас продвинутая версия. "Живая" броня есть - есть, призванная даэдрическая. Грибы умеют изысканно выращивать - да, целые города. Интегрировання броня есть - впринципе да, зелья с эффектом щитов. хех. Отчегобы не скомбинировать подобные варианты? Я имел в виду продвинутых специально выращенных для подобных действий насекомых, возможно скрибообразных. И никак не обычных скрибов. К томуже, если часть брони околеет то сразу отвалится, вместе со второй половинкой. Такую броню носить можно только "живьем". Да, возможно такая броня может обладать интересной особенностью - "сок" вытекающий из пробитого панциря может сразу застывать, таким образом восстанавливая доспех. К томуже, у насекомых весьма высокая живучесть - например нет ряда органов присущих высшим существам, а если каким-то образом изменить нервную систему дабы существо стало совершенно не восприимчиво к боли - выдет весьма прочная и "живучая" деталь доспеха. Теперь останется лишь найти способ воздействовать на определенный участок остатка нервной схемы вызывая нужные нам действия существа - собственно обхватить руку и сцепиться лапками со своим "партнером". Какой-нибудь химреактив замечательно подойдет, пропитываем им куртку (к примеру) и вуаля! Обратно, капаем на существо другим реактивом и оно само отваливается. Собирать расползшиеся покушать доспехи можно, каким-нибудь "ароматом"))) Начет Плесневых лат)) Питье зелья это как вариант, или дополнение к одежде содержащей споры плесени. Т.е. зелье является катализатором придавая определенные химические свойства коже. Или еще вариант, в каком-нибудь месте игрок проходит церемонию "натирания" спорами, теперь остается выпить катализатор, либо, прочитать какое-нибудь хитрое заклинание которое пробудет к жизни споры. Вероятно, что число использований пелесневого доспеха ограничено, как при натирании, так и при использовании "зараженного" предмета одежды. .. хм.. Впрочем, нельзя исключать вероятнсти, что плесень успевает "родить" новые споры и "инфитировать" ими кожу (одежду) пользоватля. Тогда избавится от этого можно лишь ХОРОШЕЙ баней и длительным лечением уринотерапией, ну может и принятия на грудь Древнего Бренди Дагот хватит))) Ибо носитель доспеха старадает упадком сил, воли и дурными снами)) Поэтому, ношение "зараженной" одежды гораздо безопаснее, т.е. не приводит к подобным длительным негативным эффектам. Грибной доспех действует аналогично - либо натерание и катализатор, либо одежда и катализатор. Но в отличие от Плесни - грибы не успевают дать споры. Что делает невозможным повторное "призвание" грибной брони, также и вещи приходят в быструю негодность. И еще, если Плесневая броня повышает привлекательность пользователя, то грибная версия - наоборот портит, ибо издалека пользователь выглядит как хорошо подгнивший калека корпруса с характерным запашком свежей крови и гнили))). Впрочем, посещение кузнеца и "мулевателя" могут исправить эту ситуацию, Украшенная Грибная броня производит очень позитивное впечатление на мирнонастроенных лиц))))))))))))
  4. _http://www.russianhunt.ru/upload/iblock/3e3/3_big.jpg деревянный доспех)))) Во, лови идейку, сам пока этим заниматься не буду, так что вот: 1. НУМЕР ОДИН Доспех из магически измененных скрибов (или другой подобной насекомой живности) смысл коих, в том, что "зверушка" живьем налазит на носителя. Например - два "скриба" обхватывают руку пользователя сцепляясь "лапками" друг с другом. Особенно здоровый "скриб" размещается на груди, другой на спине, крепление см. выше. Ну и так далее. Можно сделать какой-нибудь кожаный комбинизон, для удобства "крепления", или еще что подобное. Если раздвинуть мысль до создания у "скрибов" усиков, то можно сделать детали взаимосвязанными, т.е. передающим информацию (и не только) о состоянии друг-друга, что повыщает прочность и изностойкость доспеха. Поскольку существа живые, то возможно при соприкосновении с телом пользователя могут давать ему определенные эффекты - усиление выносливости, небольшую регенирацию, что-то еще. НО могут уменьшать ряд других параметров - легкую обузу, уменьшение интелекта (ибо отвлекают своими постоянными движениями) еще что-нибудь. У каждой "детали" свой эффект. Но при соединении всех, дается бонус. При снятии и положении в мир "частей доспеха" получаем кучу живностей ползущих за игроком))) которых можно скушать, использовать для ношения небольших грузов (особенно здоровых особей), каких-то еще функций. Попутно, доспехи полностью восстанавливаются после боя. Это конечно в идеале, для начала можно сделать доспех в СТИЛЕ/ИЗ "шкурок" скрибов (магически улучшенных) собрать. Легкая полупрозрачная броня на кожаной основе - по параметрам, что-то среднее между хитином и кожей, либо чуть лучше хитина, но с меньшей износоустойчивостью. Или как хошь))) ********************** Идяя вобщем не нова, Призванные доспехи собсвтенно, примерно, тоже самое. Так почемубы какому-нибудь магу не вдохноситься на создание доспеха по "мотивам" даэдрическго но из подручных матерьялов? 2. НУМЕР ДВА Телванийцам особенно подойдет, легкий доспех для мага/путешественника)))) Выглядит как скромный сосуд с зельем (либо какой предмет одежды) но это не так, на деле это очень редкий и дорогой артефакт! (гыгыгыгы) Стоит обладателю применить эту вещь, как миллины грибных спор проникают в его тело, начинают расти и развиваться с невероятной скоростью! И уже через секунду тело пользователя поркывает радужными разводами и невероятными цветовыми сочетаниями - изысканныя плесень! Помимо изысканной красоты "доспех" обладает отличной стойкостью и прочностью, практически неуязвим к колющему и режущему оружию, также предохраняет пользователя от люого вида обычного оружия и ядов. К томуже, он совершенно ничего не весит! Однако, у этого "доспеха" есть ряд минусов - в первую секунду использования пользователь теряет значительное кол-во здоровья, и на время ношения становится черезвычайно уязвим ко всякого рода болязням и значительно уязвим магии огня. Впрочем, споры обладают заничтельной целительной силой и за то время что они живут на носителе практически полностью излечивают его. И еще, доспех находиться на пользователе от нескольких минут до пары часов - зависит от уровня магических способоностей пользователя, его тренированности, а также необходимости ношения доспеха. Достаточно выпить зелье, или прочитать заклинание лечения обычного недуга, как "доспех" рассыпается в прах, следует отметить, что внешние заклинания исцеления направленные на носителя не окажут этого эффекта. Как разновидность доспеха из спор можно отметить Большой Грибной доспех. В отличии от плесени, споры этой брони выращивают на теле пользователя высшие грибы с большой шляпкой. Эти грибы практичекси сразу погибают, скручиваясь и облегая тело носителя. Этот доспех гораздо более прочен чем предидущий, но практичски не обладает никакими магическими эффектами, кроме слабого отражения заклинаний. Также, он обладает приличным весом, его можно носить сколько угодно, можно ремонтировать и одевать снова - фактически, после первичного "призыва" это становится самым обыкновенным доспехом, пускай и из экзотического матерьяла. Как и плесневый доспех, грибной снимает энное кол-во здоровья пользователя при примении, НО не восстанавливает его! Запаситесь зельями и снадобьями. По своим параметрам доспех несколько лучше кости, но с меньшим запасом прочности. ************** ну вот, парочки идей хватит? да, моделить это я не планирую))) И еще, перечитал тему и отметил пару моментов. Не все доспехи предназанчены для прямого боя. В чем кстати и прокололись в Обломе - создав только Боевые сеты броней. Коженные и деревянные))) доспехи хороши для лучников - например. Хорошо защищают от досадных повреждений в лесу - острые сучки, мелкие насекомые, зверье мелкое. Носить удобно, высокий уровень мобильности и в яму заныкаться и на дерево влезть. Вдобавок защита от стрел на излете и персонального оружия - засапожный нож т.п. Конечно, в доспехе с той фотки, против стада бешеных нордлингов в чистом поле врядли стоит "возникать", но поперекемперить в лесу - вполне реально. Попробуйте в даэдрике по болоту полазить - нэ? а на дерево без Джампа и Левитации - нэ? Так что, доспех это тотже спецкостюм - для каждого случая свои. В каком на парад, в каком в чисто поле, в каком-то на болота гусей гонять, а какой-то для скрытого ношения подойдет. Поэтому разнообразие лат более чем уместно. К томуже, если игрок и не будет носить что-то, оно может прекрасно подойти для НПСов в какой-нибудь своеобразной локации со специфичным контентом. Так что беседке кружку эсмарха с чистым не разведенным, а Леписину флаг в руки и попутного ветру во все паруса)))
  5. 1. угу, обратно - щаз))) Всеже позволю себе предположить, что макс у вас на совсем "кашерный". У меня Макс чистопородный, с 100% лицензионнго дистрибутива содранный еще в далеком 2003 (или 2004? точно не помню)) году. Все что я пишу, предварительно проверяю на практике. Если у меня оно работает, так - значит оно так. Однако, увы, это не значит, что это везде будет также(( 2. странно, но у меня НИФ плугин от беседки дает только - НИФ и на возможность работы с ДДС никак не влияет. 3. "если Макс понимает текстуру он ею затемнит модель в тон текстуры, хотя, развертку и не сделает." я это к тому, что при экспорте в ниф были бы НиТескстурПроперти - однако, в выше приложеном нифе - их нет. Значит, либо текстуру вообще не наложили, либо ее не положил Макс - из-за непонимания оной. Конечно, разверткикоординат в нифе не былобы, но стринг текстурный прописывается. Хотя имя текстуры и не прописано, т.е. БАЗЕ текстур - НОУ. Что, опятьже, наводит на мысль о полной непричастности КОординаторовТекстур к данному случаю. Рендеринг в максе тут вовсе не при делах. 4. хм, сам почти все через Бокс делаю, даже при по полигонной обработке скругленных объектов, удобно) ну а в данном случае сам Вивек велел Бокс юзать, строение чистый квадрат))
  6. 1. нефига. Можно и так и так, развертка ложится на отображение в активном окне сразу. 2. в статейке указаны почти все варианты и УВВ и АНВРАП. 3. с какого перепугу Импортер НИФок должен давать поддрежку ДДС? если у них рядом с закачкой своих плугинов висит линк - качать ДДС плугин для ФШ с сайта ЭНВИДИИ? он только ТЕСШЕЙДЕР добавляет, а не поддержку ДДС. В ридми ничего про ДДС не сказано. 4. если Макс понимает текстуру он ею затемнит модель в тон текстуры, хотя, развертку и не сделает. 5. угу, про БОКС очепятамшись))) он в UVW mapping-e - собственно это вообщем не суть важно.
  7. 5ко вообще-то может не понимать ДДС, там доп модуль надо ставить, типа плагин))) на максплугинДЕ поищи http://www.maxplugins.de/max5.php?search=&sort=Author вроде оно тут
  8. к слову, у текстуры какой формат? и какой макс
  9. э, а поиск? набираем в Гугле "текстурирование моделей в 3d max" http://www.google.ru/search?hl=ru&q=%D...+Google&lr= ну вот хотябы http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sna...alias=UnwrapUVW хотя можно еще проще... из текстурного браузера перетаскиваем мышью прямо в макс на модель нужную текстуру теперь на объект применяем UnwrapUVW в режиме БОКСА чуть корректируем смещения - все - экспорт если работать по полигонно - можно детальнее проработать модель даже ОДНОЙ текстурой и одним UnwrapUVW как нифскопом работать - см. в базе Бамп в Морровинде, или на Руморвики сходи.
  10. отписал в личку что где почем тема закрыта кому надо создадут снова, а мы обфлудим))))))!
  11. - наша служба и опасна и трудна и на первый взгляд как-будто не видна...(С) у нас работает служба защиты свидетелей - т.е. тестеров))))
  12. - Веъной доъогой идете товаъищи!(С) тов. Владимир с крыши БТРа. Ему и вымпел в руки!)))))))))))
  13. Согласен с предложением тов. Тореро!))
  14. Флудимр, флудимир - однозначно))) Орден ПЕРВОЙ степени! Хотя другим выше означенным товарищам, тоже стоит выдать сей знак Второй степени, ибо заслуживают, да и награждения не за один месяц идут!
  15. Warlock - поощерить товарища)) На труд и дальнейшие подвиги его вдохновить(С) А тов. Владимиру - ИМХО двойной орден. Просто за тест и за усиленный Тест в одно лицо с последующей подготовкой плагинов для базы.
  16. Кол-вом берет! Качеством обносит))) Однозначно древесный колобок отечественного выращивания))) ПС.. давно так никто не отмечался, помнится только тов. Двп - 20 с гаком ретекстуров брони, с ходу, на гора выдал. Теперь у нас новый передовик производства! Так держать!))
  17. В. Почему орки зеленые? О. Потому что они зеленые орки. Хех, вообще у нас форум славится своими учеными мужами, которые даже по малому следу в текстах и намеках в моделях способны научно обосновать и доказать на 99% возможность существования того, или иного объекта и оправданность тех, или иных его характеристик. Вот и на этот раз мы собрали научный консилиум призванный ответить (или найти правдоподобное объяснение) на весьма интересный (на самом деле) вопрос - почему орки зеленые? Вопрос достаточно сложный и возможно не имеющий однозначного ответа, однако, это не повод забить на его решение заклеймив его печатью - ЭТО МАГИЯ им точко! Тем самым признав свою некопетентость или не желание думать. Поэтому, уважаемые, позвольте призвать всех к порядку! *(звонит в колокольчик шестого дома) Флудырей просьба свалить (***) в таверну, кому нечего сказать - благоговейно заткнуться (перед мудростью наших ученых Тесологов), самих же мудрецов - выпить холодной видички, взять себя в руки (преодолев невыносимый летний зной) и серьезно подойти к поиску решения! Продолжим? Или отложим до открытия осенней сессии?))) ******************************************************************************** ****************** что есть магия? - не есть ли это всего-лишь неизученная в данный момент форма энергии, или механизм воздействия на уже известные нам законы и силы с черного хода, посредством прямого обращения к силам могущим их использовать? Любая энергия имеет свой принцип действия и свою "несущую частицу", найди способ ее контролировать и "магия" в вашем распоряжении - эл-во, например, каких-то паршивых 200-300 лет назад это была чистой воды магия, но сейчас вид работающего ПК даже не повод к удивлению. Большинство современной молодежи знают и понимают принципы его работы, а при должной учебе и средствах смогут сами собрать сей дивайс с нуля. И при этом магами и колдунами их врядли назовут) Так и здесь, сожрал* тов А товарища Б - при этой процседуре произошел выброс малоизученной (ну не было нас при этом со счетчиком Гейгера) энергии, которая произвела определенного рода воздействие (читай трансгенную мутацию) на находившихся поблизости субъектов (читай свиту товарища Б и славно что нас рядом не было) - которых после этой процседуры выделили в отдельный подвид(?) которому ничего не оставалось, как свалить куда подальше дабы не смущать зеленой рожей и свинячьими клыками порядочных обывателей. В итоге, мы имеем в чистом осадке, вполне себе научное описание реально бывшего в стародавние времена случая, приведшего к появлению известного нам народа. И о какой такой "магии" теперь будем говорить? Так или иначе, во много раз лучше иметь пол рукой пару проверенных атомных ракет и десяток спутников шпиенов, чем сотню магов - которые толи сработают, толи нет - ибо что неизученно, то = обезьяне с гранатой, никогда не знаешь куда она бросит ее в следующий раз и бросит ли вообще. *сожрал, съел, поглотил пр. - не всегда значит прямое действие помещение объекта Б объектом А в собственный желудочно-кешечный тракт посредством жевательного аппарата. ПС.. вообще по большому счету фэнтези от научной фантастики отличает только особливое обилие не совсем одетых (или совсем не одетых) женщин моложе 30 (часто с холодным оружием), детально описанные причудливо изощеренные сцены кровопусканий у последних и энное кол-во эпизодов инсталяции ДНК в тех же самых женщин персонажами мужеского пола. Или еще проще - научная фантастика говорит: Посмотрите! Какую жестянку летающую мы придумали, а как она умеет стралять лазерным лучом и атомными ракетами с самонаведением! ну в ней конечно летает вон тот товарищ в футуристичной броне.. - фентези Посмотрите! Какое ТЕЛО запаковано вон в ту странную летающую жестянку которая умеет стрелять магией и странными самонаводящимися фаерволами!
  18. самый интересный вопрос в этом - если мы конечно примем за отправную точку наши (земные) знания о пигментах отвечающих за окрас кожи - почему урки обливы имеют цвет свежего зеленого горошка? Который, как мне кажется, не очень свойственнен теплокровным млекопитающим. Аргониане - не о них впрочем речь - ясно, ящерицы и могут иметь любую цветовую гамму шкуры благодаря особому строению оной и большому кол-ву роговых наростов(утолщений) с отдельной пигментацией каждого. Конечно - мутация (назовем вещи привычным нам именем) могла привести к серьезным физиологическим изменениям, но полностью поменять метаболизм, результатом коего стал синтез хлорофила... мдя.. хотя этим можно "Оправдать" бледность орков Морровинда (мало солнца из-за пыли в верхних слоях атмосферы, много пепельных бурь) и радикально зеленый цвет Киродиильских урок - солнце, влага и тепло. Хм.. тогда им есть наверно вообще не нужно, а как следствие селится они должны в "солнечных местах" - побережье моря, пустыни.. и никак не пещерах. Да и воинственностью, по идее, не должны отличаться, зачем куда-то тащиться за жратвой и сервизами для оной, когда достаточно часок посидеть на солнышке. Да.. есть еще вариант, орки себя - красят! Возможно в честь свеже "народившегося" своего бога))))) Однако, это вопрос требует более детального "богословского" обсуждения! Впрочем, имхо, разрабы в данном случае несколько перегнули палку, серо-желтая гамма выглядит логичнее чтоли, темная кожа, грязь, редкие омовения - что в порядке вещей у полуварварских фэнтезийных народов))) ПС.. у высших форм жизни нет нужде в "маскирующей" окраске - естественное усиление/ослабление пигментации кожи под воздействием света это немного другое. Разумные существа могут использовать окружающие их вещи для создания нужной обстановки под себя - а неразумные животные вынуждены обходиться тем что дали, в частности этой самой маскировочной окраской. Так что этот аргумент в пользу расцветки орков врядли уместен.
  19. хех наруто конечно хорошо, а по Рубакам ничего нет\не собираются сделать?)))
  20. хех заценил первую серию сезона ну, что можно сказать - вполне в духе прошлых сериалов, хотя, может мне кажется, "воды" стало немного больше. и может резко взяли старт - утопили пиратскую флотилию, сгубили батальон пехоты с танком до кучи и разнесли в кратер цельный город)))) а прорисовка.. да, покруглее чтоли стала, заливки стали по ярче и сочнее, анимация поглаже, прорисовка точнее - пожалуй так. Если Лине это "к лицу" - девочка становится девушкой, едва заметно менятся физиология, округляются формы и все такое. ИМХО - с этим они даже угадали. Впрочем, кажется это мало сказалось на ее характере))) А вот для других персонажей сей "апгрейд" прошел не так удачно. Слишком они стали типовыми, чтоли... сладкими и гладками им еще "ушки" на голову - и все - каваи, мяу-мяу. Это про Амелию - что-то не так с ней всеже))). Хех, как-то не в духе вселенной Рубак сие. Зато Зелгадис и Гаури - почти не изменились. Так что, по одной серии - хорошо и славно, но мало - требую продолжения банкета!)))
  21. Всем любителям Рубак (предположительно) - радоваться! Рубаки: Революция / Slayers Revolution Год выпуска: 2008 "Описание: Через 7 лет Рубаки возвращаются. Хотя и прошло так много времени герои, шутки, дух Рубак, все осталось неизменным. (Правда возможно Гаури стал еще тупее) бывает...) На меня прямотаки нахлынули волны чувств и воспоминаний. Еще не мало важный вопрос: продолжением чего является Revolution, next или try? (next снимался по манге, а try являеться выдумкой сценаристов) Скорее всего это продолжение try, так как Гаури без меча. Как же я давно этого ждал) Можно Плакать от счастья... )(С) - описание с торентов хех, предположительно - ибо сам еще не смотрел, покамест качаю. На данный момент 2 эпизода из 13.
  22. хм.. Настоящий крокодил от алигатора много чем отличается? от каймана? гавиала? от вымерших видов? у них меньше внешних отличий чем у кагути от алита - однако их выделяют в отдельные группы. так что, возможно кагути и алиты подвид какого-нибудь-там вида двуногих безруких всеядных "тераподокусявыхбармозавровпрямоходящих". http://ru.wikipedia.org/wiki/Настоящие_крокодилы подшить к размышлению)
  23. 1. господа, вы наверное плохо понимаете ситуацию - то что мы имеем сейчас по графе и по движкам, это проклятье! Виной коему ДХ и достославный $софт - которые зажали, почти весь, игрострой в прокрустово ложе лицензий, копирайтов и своего кривого и глючного графического кода. 2. к сожалению, большинство пользовователей не вникают в ситуацию и насмотревшись кин, аля День Независимости - где крутые земляне инфицируют инопланетную ОС* - твердо уверовали, что акромя ПС, Вындовз, Двоичного кода и процесеров Интел Пентиум - ничего больше не существует во всей вселенной. Поэтому если что-то глючит и тормозит на ПС под ХР, то также будет вести себя - да и вообще только так может и должно только так и не иначе - работать под другими ОСами и на других железках. 3. однако, это не то что бред, а вообще полностью не соответсвует действительности. 4. проблема только в том, что по комерческим соображениям, 90% игр пишется именно под ДХ и под ВинОС. Тормознутость коих способна профукать даже самые передовые Хардварные мощности. 5. однако, тот скромный % игр которые вместо ДХ используют, хотябы, ОпенГЛ показывают просто невероятную производительнсть! При этом их ДХ-ывое варианты славятся тормознутостью и ресурсоемкостью. Для наглядности, найдите любую более менее современную игру имеющую не только ПС версию, но и портинг под МАК (у коего основной графический АПИ - ОпенГЛ) - теперь попробуйте запустить их на ноутбуках. Маковском нижнего ценового ряда и обычном ПСноуте - примерно техже параметров (по видео, процу и памяти). Думаю - вам будет над чем задуматься. Один минус - портингов не слишком много, а чистокровных написаных сразу под МАК и того меньше, но найти это вполне реально))) 6. примоню еще такую игушечку, как Кригер(?) так кажется - тема о ней в Жилом Квартале есть - которая весит меньше мегушника, но способна отрисовать такие красоты, что многие Хитовые проекты позавидуют! 7. К томуже, как показывает практика - ОПЕНСОРС очень часто "мегарулит"! Выдавая "на гора" массу полезных и интересных вещей. 8. Так что, есть все основания полагать, что этот проект имеет большие шансы быть успешным, тем более, что у ТЕС 3 весьма не маленькая армия пользователей, да и народ на тех сайтах славится своим умением доводить проекты до конца) А что там до беседки - на любой закон можно найти обход и лазейку, былоб только желание. В худшем случае, все обзовут по другому - переименуют ТЕС в ЙЕС, Морровинд в Народвинд и т.п. и здесь уже формально доказать, что-то, будет очень сложно. А то и найдутся желающие, перекупят марку и вселенную ТЕС.. вот будет потеха), собственно Беседка перекупила Фолл - к коему они вообще ни с какого боку были. Хех, конечно, время покажет, но будем надеятся, что полностью народный ТЕС уже не за горами))) *в этом месте все инопленетяне и вообще мыслящие существа обычно уползают под стол с коликами от смеха)))))
  24. 1. возможно - скрибам для развития нужно больше воздуха/света*, а также - колония не в состоянии их кормить, вот они и вылазют покормиться. То что их едят - компенсируюется большим их кол-вом. К томуже, они могут и постоять за себя - парализовав нападающего и побыстрому скрывшись в безопасном месте. 2. ульевый скриб - они все дохлые вроде... Да и находятся вообще в неподходящем для квам месте - Двемерские руины. Возможно это какой-то не сделаный квест, либо личники древнего, вымершего, подвида Квам - чудом сохранилось несколько их останков)) А может двмеры ставили какой-то опыт по разведению и селекции квам? случано пара личинок сохранилось до наших дней, но чудом выбравшись из "странной двемерской колбы" они околели т.к. не смогли выбраться на поверхность. 3. нельзя исключать, что личинка квам использует оболочку скриба как кокон, т.е. окукливается непосредственно внутри оболочки.** Либо начинает наращивать панцирь превращаясь в Рабочую особь. Хм.. возможно ульевые скрибы не удачно окуклившиеся личинки? Хм.. скриб забирается в укромное место, где заканчивает свой метаморфоз в Фуражира. Но у этих не получилось - достаточно часто такое бывает, гусеница окукливается, но погибает в коконе. *обратите внимание, в шахтах квама особая, очень влажная (судя по туману) и, вероятно, теплая атмосфера. Покров скрибов сильно отличается от взрослых особей. Если у скриба он (видимо) жесткий и хрупкий, то у фуражиров он очень эластичный. Рабочие и пр. особи, как уже размышлял выше, развивают дополнительную "защиту", т.к. для выполнения действий по обслуживанию шахт им не нужна особая подвижность. Что наводит на мысль о разном обмене веществ. Так и у наших насекомых - личинки сидят на своей особой диете и обитают в строго определенных условиях, в то время как взрослые особи становятся менее разборчивы в пищи и могут спокойно существовать (даже) в других средах. Также, стоит обратить внимание на кол-во скрибов внутри шахт и на "улице" - последних куда больше! Возможно вылупившись из яйца скрибовая личинка не остается в улье, но сразуже ползет на поверхность, то что мы видим в шахтах - "новорожденные" скрибы. ** Строение и особенно распад панциря на сегменты вполне это допускают, очень удобно вылезать).
  25. EJ-12

    Mass Effect

    АААА!!! я сходил в кино, ура! Хоро-оший такой фильм, на несколько суток при неспешном просмотре))) хех, ну лано наведу критику. 1. ну основное, это самое печальное - игры все больше и больше перестают быть играми, превращаясь в интерактивный фильм. Огромное кол-во размолеванных катсцен всеже раздражает изрядно. 2. ЖУТКО ОБКАСТРИРОВАННЫЙ - КАТОР. В КТ интересностей и накостей было в разы больше, как и возможности комбинаций. И опять, проклятая левельность всего и вся - ну скока можно, блин! Это хрень убивает 89% интересу от "прогулок" по и без того куцым локациям. У томуже нелепость генерации лута, откуда, блин, в танке берется пистолет ОНЛИ? эх.. для лентяев делали, какой фан подойти к поверженному вргу и порыться в его кормашках!, что-то там занятного есть)) а тут дают в нагрузку 5 коп. и фантик от конфетки - не зачЁт однака. 3. хорошо, сделали много планет и тут же все угробили. Приземлится можно от силы на 10-ок и "апследовать" еще 2 десятка. Скука( даже на старушку землю сесть нельзя! Позор уважаемые))) Хотя есть подозрение, что они их используют для "допконтента" - ибо опция "закачать его" есть в ланчере. Но так или иначе, в 7 гб можно было упихать гораздо больше. 4. ну ограниченность и однообразность волын - ноукмомент, для нормального экшен мочилова это вообще нонсенс! Хех, как приятно ощущать себя "хирургом" в Крутом Сэме, или УТ 2004 - виртуозно меняя стволы в зависимости от цели применения. Ково рокетоланчером окучить, кому в репу из дробовика влепить, для ково и Редьку с БФГ оставить, а кому-то и миной подсуропить)) хех, да и волыны глаз радовать должны - хотябы красивой пальбой. Тем паче, что зачатки РПГ предполагают наличие разнообразного арсеналу. Как и лучше отдизайненой брони - ретекстуры одного и тогоже скина - пошлость и мерзость. Техники - тока один вездеход( Уровни маленькие, да и те с постоянными подгрузками. 5. абилки... безсмыслица. И перезарежаются долго и особо не нужны, т.е. без них прекрасно можно обходится. Всякое там "телекенетическое" борохло.. нууу... не чуствую я себя ДжИдаем - хотя содрано это прямяком оттуда))) 6. Вездеход - бэдный пилот((( после пары другой "горок" (где они такие видели?) от него должно было выйти славное скрибовое, тьфу, пилотово желе))) В УТ вопрос выхода за придел карты был решен просто и красиво - колижен над окружающими горами и фиг, что край "мира" видно, ибо фан!... Нееет, нужно либо взорвать игрока либо наорать в ухо НЕХОДИ СЮДА - туда ходи, снег бощка попадет.. тьфу)) если ужо делаете большой мир, так идите до конца, а не обрезайте на пол слове. 7. миры.. ну ланшафты ужасные, однотипные, кошмарные)) хотя красочные - особенно всякие солнечные эффекты. А "кельи"... УБИТЬ НАДО ДИЗАЙНЕРОВ, мало того, что это чисто плагиат из Стар Варз (СВ) тока в другой цветовой гамме. Но они еще и жутко одинаковы!!!! Был в одном, был везде - разве контейнеры в разных местах стоят. хех.. тайников нет( занычек тоже, т.е. лазить по закоулкам нет никакого стимула, а жаль( Поиск тайников всегда был одним из важных элементов СВ, да и вообще фану от этого изрядная прибавка. Цитадель - от огромного комплекса оставили пару куцых коридоров, да еще с ФастТревелом))) ПОЗОР. Отдельная песня - подгрузка уровня на середине оного, особенно заметно на корабле. Хех, костюмы (типа "броня") и некоторые эмблемы содраны из СТар ТРек, коридоры и интерьеры из СТар Варз, живность инопланетная (пришельцы сиречь) - СВ, волыны - почему-то не могу отделаться от ощущения, что они из ДЕУС 2, принцип улучшений - КОТОР, ядро игры - КОТОР. Сюжет - дааа, тоже, что-то до ужоса знакомое и не оригинальное.. сколько было уже этих "...ни с того ни с сего..."(С) исчезнузвших рас и поюзания их не артефактных артефактов! ИТОГО - сплошной плагиат)))) Изюминки собсно нету, ни оригинальной вселенной, ни оригинального сюжета. 8. особого пинка заслуживает отсутствие ПРЫЖКА. скриптовое перелазенье через заскриптованныеже ящики только все усугубляет. Да и делает один уровень не проходимым второй раз. 9. управа - глючит, двойной клик часто не распознается, приходится наводить мышь на кнопу и жать "интэр". При продаже - меню коей жутко не удобное - часто "продается" вместо одного предмета сразу несколько. 10. остутсвие вида "из глаз" ГГ - обратно не добавляет фану. 11. что еще.. Жутко скриптованная линейная, смазливая гама. И обобщая, еслибы они сделали КОТОР с этой графой и расширенным кол-вом локаций - былбы реальный МЕГАХИТ, а так - засчет постоянного выкладывания нового контента, ПИАРа и родительских кошельков - протянут сколько-то. Но не так чтобы записать ее в кадастр долгоживущих на ХД игр. Раз-три пройти, но после выучивания на изусть центровых диалогов основных квестов - в ней больше делать нечего. Тока ждать аддонов, если заняться больше нечем))) 12. уже заявлены МЭ 2 и 3 на 2009 и 10й годы, для справки набрать поиск МассЭффект на ПГ. Но думаю, будут еще и частые мелкие аддончики. Надоже как-то бабки вытягивать из народа))) 13. ЦАРСТВО ВТОРИЧНОГО ПРОДУКТА если в деусе 2 были унифицированные боеприпасы, то здесь есть УНИГЕЛЬ которым можно сделать ВСЕ и ВСЯ! И что могло бы этим быть... боюсь - может только один продукт во вселенной - догадались?)) Ибо чем еще можно подлатать машину, открыть сэйф, зарядить оружие, а также, во что можно превратить оружие или броню (да и все остальное) кроме как в - НЕВО и ИМ???? Как-то дурно это все пахнет... хех)))) Наверное это очень концептуально, но уж шибко инфернально))) Однако, на без рыбьи и рак щука - игра вышла вообщем и целом достаточно цельная и пригодная для пары другой прохождений. Движок легкий - по памяти занимает от силы мб 700, для комфортной игры хватает 7900 ГС гыфорса т 1 гб памяти при 2 Ггц конуры. Думаю, что пойдет и на более слабом конфиге - настройк на макс стоят. На данный момент стабильно работающая сборка - Mass.Effect.PROPER-reloaded [bTarena.org] + русификатор с ПГ, ноусиди не нужен - видимо входит в русик, или аглицкий ЭХЭ уже отучен. Русик нормальный - отловил тока одну не переведенную фразу бросаемую кампаньеншей не одной планете. Скорость сабов в норме, сбрасываются пробелом. Официальную верисию - сильно пинают за новейший СтарФорс, не дружит с множеством приводов - не опознает диск -или вообще, старые приводы может убить уже на 10-20й запуски. + Сабы местами пролетают с нечитабильной скоростью. Если еще хотите узнать минусы офф версии - гоу на ПГ. Посему, с прискорбием за наш "славный" игрострой вынужден советовать искать пиратку, или аглицкую лецензию с русиком, что наверное предпочтительнее. И еще, ГОЛДЭДИШЕН с русской антиозвучкой ждем в сентябре или позже, возможно она будет включать в себя критичные патчи - если такие будут к тому времени конечно.
×
×
  • Создать...