Перейти к содержанию

EJ-12

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1862
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EJ-12

  1. EJ-12

    Аватар

    хех, в первых кадрах высадки и брифинга, чисто Г. Гаррисон (к слову, его экранизаций раз два и усе. Хотя "планета" и "крыса" так и просятся на большой экран) - я прям даже порадовался. Вот, думаю высадку из коробля, с него содрали)))) но дальше этого не пошло. Там оказыватся мир-труд-май и звирушкам до людей дел не больше, чем до синих. а жаль. Опять, на лицо чистейшее заимствование, но без дальнейшего развития. Ни самого периметра, ни выжженой земли вокруг, ни постоянных атак... кю, да и только. Вообщем, выдрали кусок и всунули. Если смотреть раззявив рот на "чисто графу", то можно и получить некое удвольствие, но если заниматься разглядываением действией "героев"... можно получить "наслаждение" другого рода))). Вот хотя бы, выскадка из коробля в начале. - начальник - БЕГОМ БЕГОМ!!!! все радостно бегут. Затем неспешная пауза и чинно выезжает ГГ на коляске, аки папа римский на кадилаке под мерное бухтение закадрового голосища. Накой бежали, если не атакуют? Логика подсказывает, если "вещали" про опасность и требовали поспешности, то наверное надо это чем-то оправдать. Внезапной атакой, или диверсией какой. Не важно, главаное показать, что место действительно НЕуютное. Но нет, не спеша выехали, попугали ходячее недоразуменее и спокойно проехали в офис. Брифинг. Начальник стражи радостно стращает вновь прибывших о местных опасностях (чисто тов. начальник города из Планеты.. как его там. Кирк кажется?). Угу и ни одного погрызанного тела, ни (опять же) внезапной атаки "милых" монстров, ни даже случано запархновшего в форточку "птерадахтюлю". Ничего, ровным счетом, не происходит! Сумбурно ввели в курс дела и ГГ поехал вселяться в своево "авторченка"... После чего РАДОСТНО побежал жрать фрукты в сад. Где, опять же, его никто не "подстеригает". На базе царит мир и безмятежность. И вообще, нет и намека на какую-то опасность! В итоге вопрос. Нафига было показывать сцены призванные "усугубить" обстановку, а затем, начать показывать цветочки с ягодками. Которое просто мирно цветут и вовсе не пытаются укусить ГГ за синий зад. Ну и так далее... Про оружие вообще слов нет. Одни @ХХХ@. если наш старый и всеми любимый АК-47 дает: выстрелов/мин: 600 Начальная скорость пули, м/с: 710 *попробуй увернись если в упор стреляют;) Прицельная дальность, м: 800 http://ru.wikipedia.org/wiki/Автомат_Калашникова Теперь. Рост синих около 3 м, волына выданная при первой высадке с вертолета ГГ почти в половину его роста. Как кажется, она во всех отношениях крупноколиберная. Вероятно специально разработанная под размер аватаров. Так же, корпорация сидит на планете не один сезон (*от и до прилета транспортов) даже если не так, то надо полагать разведотряд (нашедший планету) сообщил данные о ее обитателях. Следовательно. 1. оружейники знали особенности местной флоры и фауны. 2. не могли НЕ разработать соотвественной убойной силы патрон. (Наличие особливо большой пушки у ГГ косвенно подтверждает это) 3. имея образцы животных не трудно найти их уязвимые точки. Пускай они и бронированны чистым алмазом по большей площади. 4. имея оружие и знания первым делом нужно обучить ВСЕХ вновь поступающих туда, способам уничтожения животных. Но не ужасать их пустой болтовней! Однако, мы видим полнейшую хересь! ГГ вытряхивают из вертушки он понтово водит стволом туда сюда и все, на этом его супер подготовка "морпехсадника" заканчивается. В следующем кадре он напрочь забывет о всех увещания и "опасностях" планеты. Не знает, что перед ним и как это валить. А дальше больше, выпустив пол обоймы !в упор! в рожу местного "ягуара" он не только не повредил ему, но еще и промазал!!! Если его не ввели в курс дела, то как вообще могли выпустить? А если ввели, то он за полчаса полета все забыл? *в той же ДП. Язона месяц с гаком учили выживать в особом комплексе. И только потом выпустили с сопровождением!!! Что в свете всего выше изложенного сущий бред. И не говорите мне, что это "сказка". Про ходячих пародий на гандамов с противотанковыми ружьями (которые не могут пробить даже жалкое деревце) стыдливо промолчу. Отослав к википедии. http://ru.wikipedia.org/wiki/Противотанковое_ружьё http://ru.wikipedia.org/wiki/ПТРС http://ru.wikipedia.org/wiki/M134_Minigun ... варьируется от 300 до 6000 выстрелов в минуту! И это в наши дни, а не в "светлом" будущем. Ну ужто корпорация настолько нищая, что не могла поставить на вооружение своей страже нормальные Калаши? Ну, наверное все на "аваторов" разворовали. Примерно так. Общая не логичность и притянутость за уши мелочей портит все остальное. Так что, графика, это единственная "оловянная ложка с медом, плавуюшая посреди бочки дегтя" (С). Насладимся же ее "скольжением")))))) ПС.. матрицо, это такая хитрая экранизация Евангилия по незнаю КакоВски. Нео - спаситель. Смит - грех и аццкий сотона по совместительству. нео - приносит себя в жертву "приняв" грехи в себя. "боги" (машины) а они явно заняли место Бога, раз весь промысел о людях взяли на себя. Очищают матрицу от "греха" приняв пожертвование гр. нео. Люди становятся свободны от насильства тов. смита. Почти один в один с писания содрано, только вот воскресения нео нехватает. ИМХО, 2 и 3 части суший бред, но да ОкотамЪ с ними. ПСПС.. Г. Г. рулит. Не всегда, но с Планетой и крысой - однозначно. Класик добротной научной фантастики с четким и вменяемым сюжетом. Запад эдема тож не плохо, но, хехе, сильно напомнил Аватара))))) по притянутости сюжета за уши. Йлане - это суть корпорация, а горстка человеков суть сине@опые. Но у него хотя бы патриотично: - мы люди и порвем всех, пускай у них и хренова экология с биоинжинерией, а у нас тока ножи и волыны! Всех замочим тока так, с шашкаю на танк бросиццо казаХЪ. хехе.
  2. EJ-12

    Аватар

    а что же еще как ни это самое? КАША - СБОРНАЯ СОЛЯНКА - ну и тому подобные прилагательные. Понамешали всего по чуть-чуть, в итоге вышло.. то, что вышло. Если по пунктам... Постановка. Ну на первый взгляд вроде все грамотно сделано, но как по нотам не вышло. Если смотреть только на картинку, забыв про все остальное, то прокатит. Звук. А разве сейчас может быть плохой и не качественный звук? Это давно самая малопроблемная часть в кино. Особенно если бюджет не кислый. Графика. Она здесь единственная и главная. Фильм сделан под нее, ради нее, для нее. И только поэтому он и сделан. Сюжет был нужен для некой логичекской оправданности ее показа. Сюжет. Слепили (не самым лучшим образом) кучу "безпроигрышных" оскароносных идей в один пакет и решили посмотреть что их этого будет. Ничего идейно нового, или интересного. Постоянное "дэжавю" - где-то это я уже видел... Но -тема сисек, так и не раскрыта. Ни тебе проработанных характеров, ни тебе запутанной интрижки, ни красивой актерской игры. Трехдешные аборигены не в счет - знай себе ущами машут и камлают с бубном около костра. Анимация хорошая, спору нет. Но с таким же успехом их можно было и в 2д отрисовать. Единственно кому дали поиграть, это начальник стражи корпорации. Наверное поэтому его в основном и вспоминают. Всеже, живую игру анимацией не заменишь, хех. Да, вот наконец комрад Гоблин рецензией отметился. http://kino.oper.ru/news/read.php?t=1051605705 все верно подмечено.
  3. дреморам, скелетам, святошам, да и вринципе еще ряду прямоходящих существ - достаточно одного файла. Главное, чтобы галочка БИПЕД стояла. А если пошаманить через нифскоп и добавить существам кости - випонБоне и ШилдБоне, то можно, хоть из даэдрота "человека" сделать. Что конкретно до дремор - у них есть доп группа анимации распада в прах, только из-за нее у них 3 файла. Что до скелетов - вообще не ясна накой она им... Вообщем, если стоит галка Випон&Шилд и Бипед, анимация существа будет браться из Базовых файлов анимации НПСов.
  4. не забывайте про импреский спецназ на Разрушителе. Может это они МП уронили? Или джидаи (тайно проникшие туда), чтобы поомочь угнетенным меньшинствам чернотопья. ПС.. ни логики, ни шарму. Куда тес кОтится?((
  5. EJ-12

    Аватар

    вай, если в первой части настолько "эпический" сюжет, то от продолжения (да сохранит нас от него Вивек и 2012 год с добрыми нибирун-Чанями) ожидать что-то более вразумительное... не смешите маи тапачки. единственно "разумный" выход, это сделать фансервис... с элементами политкорректности и толернатности, без них низ-зя! **************************** Мамзель Рипли завозит на ту (Богом забытую) планетку, в далекой далекой галактике, не в меру добрых Чужих (под это дело объяснить 4х первых чужих, мол Кампания искала их, как-раз для "освобождения" от синих @ той самой планетки). под это дело под шумок, туда прилитают на саффари, лубезные Хышники. ... Пока суть да дело, чужие успешно подчищают большую часть неселения планетоида... Кампания вводит в дело вторую часто своево супесикретного плана... высаживает на поверхность .. та-да! Терминавтиров модели т-1000, с улучшенным противокислотным сплавом. Да, разумеется не стоит забывать про "конкурирующую" фирму и "повстанеческую" организацию (ну как же без террористов!) - борцы за свободы П@. Разумеется, они не придумали ничего лучше, чем стырить у русских (ну не у китайцев же) атомно-водородно-фЕГОз еще какую бомбу и под видом "гуманитарной помощи" п@ завозят ее на п@... К тому времени, уже, порядком покрошенную наручными фугасами хышников и потрошками чужих... которые "научились вселяться" в терминавтирей! (Ну логики нуль, да и хрен с нею). Теперь все совсем весело! Ибо прилетели, почувствова изменение в силе, Джидаи, ибо тока Джидайская мега шашка и Сила способны забороть Супер Чужого )помесь хышника и терминавтира из жидково сплавУ.. да разуммется пушку и прочие волыны Хышников оно тоже - "поглотило"( Ах да, террористы. Ну конечно, они стали угрожать рвануть свой чудо-дивайс у самого богатого месторождения минералу! Все в "шоке", как же наша безопасность?! ну и т.д. Но в их рядах, разумеется, был супер-шпиен и мега-герой по совместительству (дальний родственник суперМена и Щварценейгера), который срывает их злАкозненный умысел... утащив фугас в другое полушарие, ну дальше у него не вышло... конечно же чужие прогрызли в двигатели дырочку и поцарапали чудо-бомбу. ... Корабль аккурат приземляется в самом главном гнезде чужих... которое было в остатках древнего научново комплексу Суперцивилизации их собственно и создавшей (ну почему бы и нет?) в котором уже идет мега махачь, между Сверх Чужими, супер терминавтирами модели т-10000000, элитными войсками хышникоф, выжившими морпехами (без них низ-зя!), ударными группами джидаеф и прибывшими (грех упускать случай, не важно какой) остатками войск империи!... ох чуть не забыл, @п тоже там должны присутствовать! Иначе, какая ж борьба за экологию? О! терруристы тоже подоспели и подключились к общему веселью, надож отбить дивайс, для дальнейшего "террозирования")))))))) ... я никах фракций не забыл?так, вроде все не месте... ... вообщем общее супер потеха, на земле, под землей (в тонелях сиречь), в воздухе... ну ив космосе!Хышники, Республиканцы, имперские силы, немного землян... а нет вру! Как всегда, очень воврямя, были найдены "звездныядвери" и отстроен "чудо" флот, для чего-то там, но он уже не там, а тут. ... ... мда, без сине@ых, как-то не в тему... надо наверное и им кукую-нибудь супер абилку дать... может космических драконофф? или вообще всю планету в гега-монстра превратить... ? а ладно, вообщем они тоже присоединились к общему замесу и в космосе.... ... так... так, что там у нас? да-да! Махачь, махачем, а Мега-фугас то тикает потихоньку! Надоб руки в ноги (или наоборот, по вкусу) и сваливать, пока "не огребли", чем Глав герой/и и пытаются заниматься. Попутно призывая всех к миру и "братской" любви и (иногда) советуя валить все отсюда "пока не рвануло"! (конечно их никто не слушает, кроме "избранных"). Остонавливать бомбу? ...фи скучно, да и от планеты уже мало что осталось (зато, как красиво мы ее загубли!) ... В итоге, разношерстная кампаша ГГ (всякой паре по паре, можно и с чужими забраться - политкорректность и экология! они важный элемент какой-то там экосистемы! ни-зя их изводить под корень!) находят какой-нибудь там древнючий космолет и за минуту до общего "абзаца" успешно ретируется, до ближайших Звездных Дверей... ... И как только они это... следует душепитальнейший, гега-зрелищный БАБАХ!!!!! (ВОТ! ради нево мы всю фильму и показывали, Эсмарх -учись!) ... Почти всем приходит успешный каюк, ну коненчо "хороших" спаслось еще сколько-то но, это не суть важно. Так, для концвки. Главное был ГЕГАБАБАХ!!!! Да такой, что на планете настал радостный Фоллаут! Ибо если планет просто сделает, БАБАХ - это будет не забавно, негде будет "филосфстввовать" на тему экологии и сниать третью часть;)))))) ... В итоге, жалакая групка @п, человеков и еще кого-нибудь, остается у мелко изрубленного корыта. Перетирать за мир (-ох, зря мы не отдали вам минерал... - Да нет, это мы его слишком сильно хотели!... -нет-нет, это все наша ошибка! проклятый изменщик, нас с пути истинного сбил! .... - ну конечно, ведь у вас не было демократии! ... - а что это такое? ... -оо! это ваше Все! ... -ааа. Давайте ее тогда строить...) ... можно пускать титры. ... После оных вспоминаем про... что там еще у нас было?.. да, какие-то ГГ вроде были? .. их выкинула куда-нибудь не туда (а разве могл быть иначе?) к кокой-нибудь светлой и приятной планетке, где они стали строить светлое будущие на принципах "любви", "экологи" и "толератности". ...ну ладно, выкинуло в другое место, к планете, где еще не знали эти Вселенских принципов, и, где, их еще только надо "насадить". ... ладно, все один фиг, к планете, где тоже шел изрядный махачь, и, где абилки ГГ будут, как нельзя к стати. хех. хех. хех. ... или... граждане оказыватся в перевалочном пункте - 5 какой-то там. Откуда и разбегаются по своим родным пленеткам, рапортовать о "миссиях". Только, "добрый" чужой решил немножко задержаться, да и исслеловать кораблик звездных скитальцев (или как их там. Ну вообще понятно, привет первая часть чужих! Фокусов современем никто не отменял). **************************************************************** мда, но на даже на такое расчитвать не приходиицца))) вообщем, ждем порцию 3х мерных цветочкоф за нумером 2. ПС.. 1. "некоторые" вообще ничего не ждали. 2. по трейлерам и ПОЛНОМУ ОПИСАНИЮ СЮЖЕТА ВО ВСЕХ ДЕТАЛЯХ (хотябы на кино-говне.ком) было и так все ясно. 3. что до графики. если у нее адекватного содержания, то это: - что, мертвому припарка. 4. поэтому, некоторые могут более трезво видеть происходящее. 5. комерческий успех, ни фига не о чем не говорит, кроме, как о успехе маркетинга и топменеджеров. 6. просто интересно, когда вышла Обла, ее тоже пиарили во все щели... но через год ситуация была в корне иной. Как бы и здесь, такое же не случилось...
  6. смысл поддерживать был - дядю Кена, он, как мне тут верно подсказывают, был душой проекта. Но, он ушел из беседки еще в 2006-ом. А, вот, дюдю тоддда - смысла поддерживать нет, он на серию теса забил и положил. И, опять же, как мне тут - подсказывают, он - любит зелень, но не фанатов, ни тем паче Тес. так что, если кого и поддерживать, то лучше Тес комунити - на котором Тес стоит и по сей день. ПС.. поэтому лучше перевести дензнаки на мобилу тов. Майка, чем на щчет тех, кому они уже давно не надобны.
  7. EJ-12

    Аватар

    рецпт прост! 1. читаем волщебника ИГ - 3 часть, кажется. Это того что ВОлков написал. - там, кажется, были шестилапые. 2. вспоминаем свой же фильм "чужие из бездны" - это где Камеронв нырял в бэздну моря. 3. читаем "научные" книги про динозафроф 4. смотрим джирасикпарк 5. смотрим анимэ, желательно побольше и под шафэ. 6. вспоминаем свои ночные каширы и "эротифифиские" мечтания 7. курим косякЪ 8. еще куримЪ... 9. вспоминаем про новый фильм который надо снять.. 7. повторить... 10. ах да... там вроде другая планета... мээээ... о! 11. пищем и рисуем первое что взбрело в голову. 12. все! ура у нас истинно инопланетный звырекЪ!!! продюсоор АУ?! щаз мы всех... а еще можно вот так... http://babruisk.com/wp-content/uploads/2009/12/375.jpg - http://babruisk.com/wp-content/uploads/2009/12/avatar.jpg - http://babruisk.com/wp-content/uploads/200...47_224433f9.jpg вот так вот, дешево и сердито!
  8. EJ-12

    Аватар

    воистину! этож, как надо было извернуться, что бы рекламу 3д на три часа растянуть! и именно растянуть, а не "динамично" показывать. вона теримнафтир 1 и 2, плотненький динамичный монтажик, ни минуты расслабону и всего 2 часа. а тут цельных ТРИ! хотя весь сюжет уже показали в трейлерах. ПС.. то ФФ. ну нет у товарищей идей, вот они и не придумали ничего лучше, чем всем звырюгам выдать по, нафик не надобной, паре дополнительных лап и помуливать в синий цвет. Фантастично аж жуть! а еще лампочки в кажный угол позапихивали, ну шоб и слепые увидели всю крутость их двигла 3х-дешнего;))) А для верности "придумать"... Интегрированный в череп штекер! аля матрицо, ну, чтобы окончательно и наверняка смести всех напором "экспрессиии" и "новизны". ****************** ... хм... интересно, а в синем окрасе нет ли СПГС? вот андейцы любили мазать синию краскою, то что посвещали в пожертвования своим кумирам. Может и тов. авторы поизмазюкали мир в энтот цвет, как знак пожертвования свежих идей *и вообще творчества* в пользу Золотого тельцы с бумажными крылами?
  9. EJ-12

    Аватар

    скорее уже обливион. В МВ логики и интриги было в разы побольше, да и ГГ никого не предавал. И визуальный ряд ближе к Обле, опять же. Мда, что да "кинца"... ...как же все-таки был прав тов. Ховард со своей "крылатой фразой" - зачем вам левитация, когда вокруг все так красиво"(С) Можно сказать "предрек" основное направление всего развлекательного ..эээ... промысла на ближайшие годы. Поскольку искуством то, что сейчас им модно называют, давно уже так называть нельзя. Этот доходный промысел, теперь уже окончательно посвящен, ни сколько развлечению народных масс (хотя когда-то он и этим не был. Искуство несло "свет" знания и т. д.), сколько - выцарапыванию у этих самых масс денежных знаков в максимально возможных объемах. В результате, товарищи и получили... Квинтэссенцию, такого подхода. Максимум "красивости" - минимум содержания. -Вона, смотрите птичко летит! ЫЫЫ!! - У, смотритя, как оно красиво жахнуло! ЫЫЫЫ! - О! смотритя, якой занятный перст! ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ... ну этим похоже все скоро и кончится. Просто скучно, только и всего. Три часа ни о чем. Конечно, хорошо, что кино может быть таким красивым, "реалестичным", но с другой стороны в погоне за этим теряется главное "суть", что ли. Как кажется, совсем за бугром поисписались (вон сколько ремейков в работу пошло), что "молятся" на 2012-й, в котором (может быть) настанет всем "радостный" РЕСЕТ. Что до сюжета... ЩтампЪ вещь, в принципе, не плохая, но ставить его надо умеючи и желательно правильно, и в нужном месте. Штампы, надо уметь грамотно обыгрывать! Чем этот "фылмЬ" похвалится, ну, никак не может. И даже известные актеры дело не спасают, что впрочем и не дивно, если им играть не дают. А на одном имени далеко не уедешь. Переизбыток "идей" - пошел тоже не на пользу. Такое впечатление, что собрали все, что можно "на злобу дня" и запихали это, как Килек в банку - чтобы уж наверняка. Тут и эклогия, и тема ресурсов, и "захватническая политика", и "духовная" "культура", и социальная (межклассовая) борьба, и тема "некоторых меньшинств", и "-что делать?", и "любофь", и измена родине *а раньше за такое стреляли при этом не обращая внимания на "мотивацию". И еще много чего можно найти, но безсмыслено... "поклонение Шушпанчикам безсмыслено, но приятно..."(С) шушпанишады. мда... В итоге, вышло ни о чем, как говорится: "тема сисек не раскрыта"(С) Сам стиль "повествования" с закосом под документалку... Фигово вышло, если хотели добавить "реализму", дык, сняли бы в стиле МОНСТРО с камерой от первого лица. Вот точно в десятку попали бы, да и на сюжет можно было смело класть, то, что, обычно кладется. И эффеХт приХсутсвия былбы куда покруче. Не сделали. В итоге вышела занудная нарезка из затянутых рекламных роликов *новых 3д возможностей* на тему природы с "эпической" (ОбливионСтиль) битвой между злыми даэдрами и армией народного ополчения Киродии... тьфу, жителей пандоры. Действительно, эпохальное кино, в некотором роде, получилось. ПС.. что до Пандора ин МВ http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.ph...owtopic=1063607 ждитя вообщем ЫЫЫЫЫ
  10. EJ-12

    Risen

    какая в баню ее готика, этож чистый клон Морры в стиле готики! Одна карта острова, чего только стоит! - с вулканом в центре, пустынным западным побережьем, городом на месте Вивека, руинами замка на месте Тел Воса. Даже место "входа" в игру подозрительно совпадает с координатами Сейда Нин на карте МВ. Стиль города (Харбор Тауна сиречь)- ну ни капельки не похож же на старые добрые башни и дома Балморы? Ведь нет же? А "добрый" "повелитель огня" внутри вулкана совершенно не "наш ответ" Даго Уру? А дух Урсегора, конечно же, нисколько не реверанс в сторону реенкарнации духа Неревара и посещение Пещеры вопложения? Безымянный оборванец.. ну куда без него. Ящеры - не аргониане же? И не выполняют роль пепельных монстров и прочих служителей старины Дагота? А восстание "Древнего народа", или как там это называлось? Не напоминает восстание Шестого Дома и двемеров? Да еще много разных "совпадений" найти можно. Главное общее впечатление, что это такой ужасно обкастрированный МВ. Хотя точнее будет сказать, короткий квест в стиле МВ. Ибо, если вырезать время на прокачку и прогулки, то мейнквест отвратительно короткий - больше подошел бы какому-нибудь аддону для чего-нибудь там. Вообщем, что до самой игры - недостаков много. Сложность местами сильно завышена. Т.е. просто так погулять по острову без читов не выдет(. Прокачка прямо завязана на кол-во убитых звырушек, так тчо без прогулок опять же не прокачаться. хех. Однако, общее впечатленние скорее позитивное. Приятный ризиново-тягучий музончик, размытые краски, туманы... отличная отрисованная вода... Только добавляют атмосферности. То что арморов и пырялок могло быть больше... пожалуй да, но для столь короткой игры (неделя, полторы плотного общения с детальным обшариванием всего и вся) вполне хватит. Квестов мало, звери не респавнятся, нет фри плея, нельзя подлечиваться во время боя, замедление падения вместо левитации, все можно облазить за пару дней? Да и Вивек с ними! Главное есть атмосфера и неприкрытые "приветы" строму доброму МВ. хех. Так что, хорошо, но мало)
  11. проц гуд. видео - от палита разве можно чего-то ждать кроме его названия? по имени и житие. Что у нее (видяхи) по охладе стоит? снимали, смотрели что под ней творится? как я понимаю машина свежая, пыли еще взяться не откуда. так? сильно смахивает на перегрев чипов памяти - но чтоб быть вполне уверенным, топайте на Нвворлд (сайт такой) и ищите там "диагностику по артефактам изображения". ... А вот вижу, если это она, то у нее такая турбинка внушительная на чипе? память без радиаторов... поток воздуха от кулера до них почти не доходит. Недавно сам сменил подобную видяшку, как раз из-за артефактов изображения в МВ. Вот на ней стояла как-раз такая охлада. Чип держит отлично, а вот память нет. Память оперативная - не фонтан, но точно не она. Битая память (или просто как-то сбоящая) дает другие артефакты. в основном сбои ОС. НДД - обычно БСОДЫ, но артефакты по видео дает только в фантастичексих кинах. МБ - это та что под московой в урюпинске делается? под Блек эдишен проц и мать должна быть под стать, а не лоуэндовый дивайс. По личному опыту (штуки три 939 разных вариаций БиОСов имел "удовольствие щупать" в свое время) разгон может давать не плохой, но стабильностью не отличается. Проблемы с емкостями. Пайка довольно поганая(((. Все скрипит и шатается. Охлада на чипах слабая... Вообщем, хотя врядли от нее проблема, мать более чем НЕ гудная. В офисе, или под сервак фильмов самое для нее то. БП - чефтеки, насколько помню, хорошие БП делали. как сейчас не знаю, у самого стоит Чефтек 2005 года 450. Пашет 4й год почти не отдыхая. Так что, если у вас не конкретный брак, то его пинать надо в последнюю очередь. Ах, да! Зайдите на 3дНьюс, или просто в поиске посмотрите типичное энерго потребление вашей видяшки. Что-то мне кажется, что она ОЧЕНЬ хорошо берет. А учитывая проц (с разгоном?) то может быть, 460 ВТ может и не хватать... Но всеже врядли в этом дело. Артефакты похожи больше на "перегревные" чем на "недостаточные". И еще, что насчет корпуса? что у него с вентиляцией собственно. Примерно так. В первую очередь смотрите, насчет охлажедения видео. Возможно корпуса. Во вторую... не покупайте готовые компы в сборке НИКОГДА. В третью... соблюдайте правило: Лоуэнд к лоуэнду. Мидл - к мидл. Хай к хайэнду. Т.е. подбирайте комплектующие в одной "весовой" категории. Особенно это касается МатПлат, Видеокарт, Блоков питания с корпусами, частично процесоров и памяти. Экономить можно на процах (частота), хардах (объемах), памяти (объеме). Но на МБ врядли стоит.
  12. made by HH'12 у этих городов проблема с конусами и корпусами, а у разрушителей нет))))
  13. @© ******************************************************************************** Книжная сеть Barnes & Noble порадовала читателей, выложив для ознакомления больший, чем на сайте издателя, отрывок из романа Грега Киза The Infernal City. Приведены краткое предисловие, пролог и первая глава полностью. ................................... Пролог состоит из двух частей. В первой из них рассказывается о встрече торгового корабля с неожиданным явлением. Внезапные порывы ураганного ветра сломали мачты, словно спички, поверхность моря будто содрогнулась. С таким бывалые моряки доселе не сталкивались. Последнее, что увидела команда - из-за почерневшего горизонта показались зеленые сполохи, а затем в небе вырисовался силуэт огромного корпуса, повернутого острием вниз. Во второй части пролога читатель оказывается в Корчме вместе с джидаем по имени Сул. В видении, ниспосланном Йёдой, темному эльфу является то, что узрели моряки перед смертью. Опыт подсказывает ему, что парящий корпус как-то связан с Темной стороной силы и древней Империей. Еще два момента отпечатываются в его сознании. То, что мучает его постоянно - искореженные земли Тутаина, окутанные дымом, и нечто новое - лицо какого-то юноши. Данмер замечает на полке гостиничной комнаты две книги, словно положенные туда самой силой. Это "Сказания о Круасанте" и "Невероятные приключения Люка Скайворкера". Сул разгадывает смысл послания Силы и, оседлав AT-RT, отправляется в космопорт. Как мы уже говорили, первая глава знакомит с юной Аннаиг и ее другом Фоллинцем. Мечтающей о приключениях девушке удается уговорить упирающегося приятеля пуститься в опасную авантюру. После похода, чуть не стоившего героям жизни, самое время расслабиться. Бутылка вина развязывает Просто-Свету язык, и он пробалтывается, что в порт вернулось судно его родича и тот рассказывает самые невероятные вещи. В открытом море видели летающий город, он движется по направлению к Лилмоту... ******************************************************************************** И немного лирики, чисто про привычку смешивания разных вселенных. http://ru.starwars.wikia.com/wiki/Дети_зелёной_планеты
  14. альфу галку не ставь. Она обычно только глюки дает. И ни как не влияет на добавление прозрачности. Контролерз. ЗетБуффер. ВертексКолор. Ставь. Оптимайз - лучше не ставить. ВертексВес и Лайч - опционально. Альфу никогда не ставь.
  15. там почти весь процесс есть...
  16. 5.1 лучше, по крайней мере по интерфейсу. или пытать прикрутить рефлект через НС.
  17. а блин, похоже мы одну галку в настройках экспорта пропустили ыыыы! Вообщем может НИФТулз модуль экспорта собирать шейпы в дочерние корневой ноды, правда рефлект он к ним вешать таки не хочет попрежнему... однако такая структуризация существенно облегачает последующую работу через НС. В настрйоках экспорта поставить галку: EXTRA NODES ON MESH. И в корневой ноде остаются только допНоды и ни одного шейпа. Вроде все работает корректно, даже с бипедами. Насчет анимации не скажу.
  18. хм.. былоб неплохо еслибы еще эти скриншоты кто-то сделал))) я бы их тогда вставил куда надо)))) На румор статейку отправил, но пока то да это - глядишь к НГ поправят, а может и мы выложем. Статйка так процентов на 60/80 поновилась, фактически описал весь процесс работы с нифами и текстурами. 4.2? можно бухте поискать, в ешаке. На торрентах вроде не было, там только 5-й. На худой конец можно подумать на бухту торрент залить... Где-то я тут видел в нашей локалке 4ку... Вопрос, в другом, надо ли оно вообще? 4ка обычно для морфинговой анимации применялась, но с выходом модуля от Нифтулз, она становится практически не нужной. Да, модуль от НФ в нее не встает, точнее работатет криво - проверял. Насчет нескольких слоев через НС, вот только что написал. В статье этого еще нет. ********************************************************* Настройка Многослойности в Nifscope. Если нет МАХа, то все выше изложенное можно сделать в самом Nifscope. Хотя, это будет куда сложнее... Да, сразу оговорюсь — в нифскопе вы не сможете работать с частью элемента (например нагрудником у золотых святош) и вам придется создавать отдельную текстуру на весь элемент с учетом базовой текстуры. Т. к. нифскоп «видит» детали модели по её текстурам, часто раскидывая их по разным ее местам. Но что еще забавнее, авторы модели могли наложить одну и туже текстуру с разными параметрами развертки, в одном месте правильными, а в другом растянув и исковеркав. И еще, работу с рядом бипедных объектов лучше вообще не начинать (некоторые дефолтные кречести — например пепельные монстры. Еще целый ряд объектов). В их моделях точка опоры «NiTriShape» находится не в центре оных, а в координатах 0.0.0 самой модели. Что не дает правильно их позиционироваться. Конечно, в принципе это тоже решаемо, но займет куда больше времени и сил. 1.Открываем модель, находим элемент которому нужно создать второй слой. Кликаем по нему и выделив его «NiTriShape» ПКМ - Copy Branch. И тут же, ПКМ – Paste Branch. В низу списка должен появится клон старого «NiTriShape». Возможно вам стоит сразу переимновать его, для удобства пользования. А если вы работаете с частью доспеха для НПС — то здесь это просто необходимо! В этих моделях критичны названия элементов, они должны идти строго по порядковым номерам и содержать название слота которому принадлежат. Например: у кирасы все шейпы и ноды должны называться CHEST-1.2.3.4 и т. д. в строгой последовательсти! Если номера будут идти не по порядку (1.2 -9- 3.4.5), то все нижеследующие детали не будут отображаться в игре! Соответственно в редакторе кираса должна быть прописана в разделе BODY PART, на слот CHEST. Если ее прописать на другой слот, она также, не будет отображаться. 2.Теперь смотрим «ДОВЕСОЧЕК» о том, как добавить детали в корневую (или в любую другую) ноду. Пункт №6. 3.Сделав это переходим в Block Details NiTriShapа второго слоя, где ищем сторки Translation, Rotation и Scale. Вероятнее всего вам хватит строки Translation, (смещение). Где меняем цифровые значения XYZ, на плюс или на минус от установленнго. Ваша задача чуть-чуть сместить деталь относительно первого слоя, так чтобы она не «вибрировала» при вращении модели в окне просмотра. 4.С этим все, теперь вам придется настроить прозрачность для этого объекта. 5.На этом этапе вам лучше всего уже настроенный НИФ. Деревья с горького берега из штатных игровых моделей замечательно подойдут. Flora_BC_Tree_02.nif к примеру. 6.Также, вам придется нарисовать подходящую текстуру (с учетом всего объекта) об этом было сказано выше. 7.Положим текстура у вас есть, модель для «подражания» тоже. Тогда, первым делом переназначьте текстуры второго слоя на новые содержащие альфаканал. 8.И перейдите в окно готовой модели (Flora_BC_Tree_02.nif ). Кликните по детали с прозрачностью (листья у дерева например) в раскрывшемся свитке ТриШейпа ищем строку NiAlphaProperty. Копируем ее и вставляем в свой ниф. Переходим в NiTriShape второго слоя - Block Details — Properties - Num Indices меняем на +1, ПКМ — АПДЕЙТ. В появившейся строке пишем номер строки NiAlphaProperty. По идее, все. Вы должны сразу увидеть изменения на модели. 9.Настройки прозрачности в материале менять не надо. Достаточно добавить строку NiAlphaProperty. Если вы хотите создать ее вручную, то установите Flags Альфы на 237.
  19. Всегда плиз. Последнее время я все больше обхожусь без нее, черный цвет не бампе решает проблему удаления блеска с частей модели. Если использование детайла на разных деталях (первый и второй слои) свободно, может и там и там быть. Рефлект тоже, на любой слой можно вешать. А если городить два слоя толко в нифскопе... ну можно, только точная подгонка займет много времени. Копируем шейп первого слоя - тут же вставляем, прпиписывам туда где он должен быть... долго и упорно подгоняем это, так чтобы он был чуть впереди первого слоя... Да, если объект бипедный с точкой опоры шейпов в 0.0.0 это будет ОЧЕНЬ гиморойно( а про вращение шейпа можно вообще забыть. Копируем из другого нифа слот АЛЬФЫ и текстур с прозрачностью (или создаем с нуля) назначем эти строки на второй слой. вообщем все.
  20. http://beta.fullrest.ru/ej-12/temp/Tutor/d3/ обновленная версия "сказа про бамп" я как раз столкнулся с этим делом - добавил описание и некоторые советы. Бери мхтешку. Может заодно будут какие примечания/вопросы, тогда я дополню статейку. Что до: 0) все так, нифтулзовским модулем хорошо только анимацию править и модели с оной. Для остального - юзать штатный. 1) мээ, а не проще экспорт в 3ds сделать - межмаксовский формат? 5ка открывает (через импорт) стопудово. Смуз частично летит, карта разверток остается, анимация летит, но оболочка в полном порядке. Или я что-то не понял? Конечно если модель с анимацией, то - да, лучше так. Экспорт в ниф и обратно в 5-ке открывать нифтулзмодулем. Штатный на импорт вообще часто бажет( да и экспорт, особенно с анимацией, у него кривой. 2) бамп можно в любом максе через нифтлул - см. титур. Глоу можно, дарк детайл ну и пр. тоже можно. Только надо юзать НИФТУЛЗШЕЙДЕР а не ТЕСШЕЙДЕР. А вот рефлект не выдет - поелику, нифтулз через анус делает иерархию нифа - сливая все в одну НОДУ. А рефлект крепится как-раз к ноде, а не к шейпу. 3) детайлмап с картой отражения не нем? уточни не понял что задумано сделать. Если повесить рефлект на ноду и юзать детайлкарту в настройках текстур шейпа - да можно, без детайла я давно ничего не делаю... 4) смотри организацию нифа. Если при экспорте есть ноды, а в редакторе материалов блендера есть слот "рефлект" - видимо да. Если в нифе создаются только "шейпы" - как в выше описаном случае, то нет. Юзай нифскоп... Теортетически можно создать новую "ниноде" повесить ее в чилдрены корневой ноде, а все, что было прописано шейпами корневой ноды - убрать в дети свежесозданной. Соответсвенно убрав их из корневой. На эту ноду повесить рефлект. Если повесить - на корневую ноду, то он будет слетать при малейшем движении объекта. По идее, если МВ примет это, можно создать несколько нод и на каждой прописывать уникальный рефлект. 5) зачем перемоделивать? блендер поодерживает экспорт в форматы понимаемые максом. Экспортируй, открывай в Максе, доводи до ума и импорт в МВ. Или посмотри доп модуле экспорта/импорта на http://www.maxplugins.de
  21. хех, для глав страницы самое то) И оригинально и концептуально!
  22. ты просто сравни топовой конфиг 2001-2002 года и конфиг нетбучика нынешнего... А так, играет народ на ёжиках в морру, в полный рост. Даже не на атомовских. Только реплейсерами не увлекайся. Просаживать будут местами. Да, что самое важное, смотри чтоб дисплей был на светодиодах онли был! Для моры контрасность мегаважна! На том конфиге, что описал - Морра просто летать будет.
  23. Вполне интересно! Только вот есть пара мыслей 1. Размытость надписей/объектов, кажется, немного не то. Может быть порезче. Или какой-нибудь контур сделать... 2. вот! окошко в углу на мысль навело. Балморский дом помним? Серо-коричневая стена в ней окно с мутнозеленым стелком. да? Так вот. Вытянуть основной фон в коричневатый, "окошко" сделать с рамкой как у окна - изображение оставить без затемнения (т.е. стекла в окне нет). Поле текста с "дыркой" внизу дизайним под кусок бумаги с дыркой внизу и слегка драный по краям. Как календарь на стенке, можно еще тенюшку небольшую кинуть. Боковую менюшку - может быть тоже куском бумаги сделать? Или так и оставить - надписи на стене, так сказать. ФУЛЛРЕСТ ... может быть "прожарить" на фоне, или вырезать, или "прибить", т.е. попробовать сделать на подобие реального объекта размещенного (написаного) на стене. Насидник - наверное, действительно, не нужен. Примерно так. http://beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/X_ZR%20768.jpg Насчет - небоскребов. Экология это хорошо! Но в ТЕС с ней все в порядке, а в Фолауте её уже нет))) Насчет обсуждения конкретных дизайнов - по существу пишите! Чтоб мысль не потерять;)
  24. Впринципе любой. Или по логике - в цвет свитков. Никаких рамок нет. Это конкурс - так что, приветсвуется любое ТВОРЧЕСТВО на эту тему. Как вы себе представляете хороший сайт - так и нарисуйте. Кнопки, гамма, обрамления - все на ваш вкус. И не оглядывайтесь на нынешний, или прошлый дизайн Фулла, это ни к чему. Если делать, то с чувством! Единственное - организация структуры сайта (названия разделов, навигация по базе/сайту) должна быть соблюдена. Но как это будет выглядеть - дело за вами. ПС.. Господа! Убедительная просьба, постить ТОЛЬКО по существу! Это не обсуждение - это "факт".
  25. за такие коменты буду банить на неделю. Не все можно измерить деньгами, есть еще понятие, как известность и слава, а также "самореклама". Мы не ищем "мегакрутой" дизайн от "Кутюров", нам нужен Фан от тех, кто любит и ценит этот сайт.
×
×
  • Создать...