Перейти к содержанию

EJ-12

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1862
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EJ-12

  1. Хорошо. А если сделать небольшое окошко для вписывания ссылок с поясняющим коментарием вроде "для повышения безопасности все сцылкы отображаются открытым кодом. если ваш плагин требует или ссылается на другие файлы или плагины - вставте/скопируйте веблинк(урлю) в это окно". и 2-3 узких полосы с расчетом на одну сцылку в каждое. примерно так, это реально? И видно что там и копировать для перехода будет удобно и текст не будет портит. И еще - в базе плагинов. На основной странице неплохобы прикрутить указатель размера файла. Иначе нажав скачать - пролетам мимо информации о размере. Конечно, лимитныйтрафик сейчас редкая вещь, но всеже. Да и информативности это прибавляет. Серая "иконка" с парой кирпичей - нельзя ее заменить на старую - НОУИКОН?
  2. Эм, в описаниях сцылки в текстовом режиме... ? http://fullrest.ru/files/morrowind/replacers/new-indoril-helm-4ba - к примеру.
  3. а не судьба скачать БА - кость, или БА - сюиту (в ней посмотреть БлудВормХелм)? На худой конец ИмениСкальногоНаездника подойдет. Кажется, все есть в базе. Там, если не ошибаюсь, были заклинания вызова нестандартных кречестейй *и НПС - по скрипту.
  4. Очивидно - да. Хотя настройки раскиданы по нескольким местам. В ини - большая часть коего занята описанием настроек погод - в мастер файле - что, где, когда - и собственно в ЕХЕ моровинда, ковывряние коего Идой выдает массу занятных моментов. Мейби, мейби - но сильно врядли - как-то можно повлиять на добавление новой погоды созданием разделов в инишнике и ковырянием КСа ресхакером;) Это, что касается "Штатных" средств. Про МГЕ и иже с нею "твикеры" сказать ничего не могу, это вам на их форум за документацией. А касательно нифок, то: sky_atmosphere.nif - базовая модель неба, отвечает за оттенок горизонта в основном. Тот самый противный розоватый оттенок на закате. Так же, добавляет "колер" всему небосводу. Выглядит - куском цилиндра с мылым кол-вом полигонов. Текстур - нет. Крашена вертекспайнтом с прозрачностью альфы около 0.1. Если красить непрозрачно ночью получится "сияющие" небо - в цвет вашей заливки;) Забавно, но не приятно. Днем все нормально. Можно получить интересные результаты путем смены окраса. http://s59.radikal.ru/i165/1006/91/a7d310de3171t.jpg а вот моделька (новая) стоит (по точке опоры) слишком высоко. http://s003.radikal.ru/i203/1006/13/d6ff16f0d9e5t.jpg http://s52.radikal.ru/i137/1006/bf/fb0a5a60b0act.jpg или вот так. Кол-во полигонов можно менять, можно использовать полусферу, можно подолжить текстуру (но она будет постоянно "глаз мозолить" - чистого неба вам невидать). НО! есть одно важное !НО! модель должна быть строго в один тришейп, если у вас будет Нода, или несколько шейпов МВ выдет в ошибку. Да, при экспорте получается, как раз, лишняя нода;) Приходится править модель в нифскопе ореентируясь на оригинал. sky_night_01.nif - вестимо модель неба с ночными текстурами и вставками созвездий. Мейби, можно сделать несколько разных "небцов" _03, _04. Иногда МВ подхватывает файлы по нумерам и названиям. Как например сплешскрины из папки Сплеш. И полюбому покапаться в инишнике. sky_clouds_01.nif - как я понял модель туманного неба, для грозы, или дождя. Могу ошибаться (т.к. не проверял) включается вместе с моделью чистого неба при соответсвующей погоде. Хотя, может быть и вместО базовой модели чистого неба. Вероятно, это можно как-то разнообразить добавив новые модели и пошаманив в инишнике. Что до смены текстур при разных погодах, кажется это из инишника идет. Cloud Texture=Tx_Sky_Rainy.tga Для дождя в стеке [Weather Rain]. Таким образом sky_clouds_01.nif может являтся основной моделью текстурированного неба. Касасательно изменений через МАХ - аналогично sky_atmosphere.nif требуется четкое соответстивие оригинальному нифу. Никаких лишних шейпов, или нод!. Хотя, сделать этот файлик повыше и поздоровее (аля облива) давно руки чешутся;) что конкретно? Сами ниф файлы, или как они добавляются? Небо - 1 файл постоянно (sky_atmosphere) - ночь и день - отдельные модели. Впрочем, если sky_clouds меняет текстуру, то может использоваться как днем, так и ночью. Освещенность, оттенки - из ини файла считываются. Дождь и буря - добавляются движком игры. Параметры (скорость, кол-во капель дождя) берутся из инишника. Буря - кажется хватает одной моделив кадре. Дождь - много моделей. Сама модель довольно маленькая и не анимирована. в точку. Игрок это начало всех координат, вокруг него все и вертится, двигается, ходит. Если сделать *к примеру ску-найч* сферой, то стоя наверху высокой скалы у вас будет замечательный вид на звездную бездну под ногами;) Красиво, но нелогично. Если только выставить какую-то из списка штатных, но, опятьже, это для интерьера типа "лайкэкстерьер". Так можно. Но в этому случае у вас всегда будет заметно светлее, чем в простом интерьере. В обливе, может шейдер накладыватся. Или скрипт с расчетом дистанции до врат и запуск определенного типа погоды. У которой оттенок назначен красным. Как на КГ в МВ, до убиения тов. Дагота стоит шанс погоды на - 100% пепельная буря. После - устанавливается на "чистое небо". В МВ можно сделать такой скрипт, однако, помимо изменения цвета у вас случится и буря;) или дождь. Впрочем, есть еще вариант включать/выключать источники света определенного цвета. врядли. Погда это глобальная явления. полет вашей мысли остался непостижен для обиталей "кустов" и "нор";) Куда войдет? В небо? - это только в случае кончины игрока, но увы, пользователь сего не узрит. Движок игры, в глобальном виде и есть набор недоступных для свободного редактирования скриптов. Коими и определяется скорость изменения погоды с А на Б. Альфа в моделям и так есть. Но изменение альфы в МВ, по скриптам, воздействует на другие вещи. см. выше. А переход по ячейкам лишь оптимизация движка, дабы все множество полигонов и скриптов не просаживало проц и видяху. если посмотреть, то довольно просто. Хотя для редактирования явно не затачивалась;) РС.. то АПЕЛЬ. Нету там никаих частиц, разве в модели пепельной бури. Но к небу она не имеет отношения. Её можно и из спрайтов собрать было. Скажу больше, на 99% добавление систем частиц небу невозможно! как раз в силу придельной простоты нифов этой категории. Один Шейп и все. Да кучи, морра не со всеми системами частиц работает и переизбыток оных просадит даже самую топовую видяху в хлам.
  5. хех, на 3дНьюс - был занятный пассажик. Это то все ладно, но озадачивает то, с какой уверенностью они назвают ТЕС 5 - MMORPG. ПС.. чисто интересно, сколько из старожилов ТЕСа свалят от этого дела, просто по невозможности просиживать все свободное время за прокачкой персонажа...
  6. ИМХО замечательный повод попробовать другую ОС. Просто чтобы понять, в чем траблы. В железе, в ОС, или же в самом МВ. *что при его устройстве довольно странно. Один ехе и пара длл. Для сокращения тестового времени, заюзать госту. Выкатить ХР в откат на флешку и проставить МЕ, хуже 98. *надеюсь на харде не меньше двух разделов?
  7. Если начались баги, то наипервейшим делом надо вспоминать, после чего это началось. Примерно. А дальше методом научного тыка начать ловлю "блох". Но вот несколько мыслей в слух, может что поможет. 1. вында, надеюсь, не 64 бита?) Запамятовал, ХР? Глиста? 2 Оперативки сколько гб? если больше 3х - своп файл на юх. Он великое зло. 3 гб загадить можно только огромнным кол-вом графики в эпических разрешениях. Для стандартных случаев 2х гб. по самые уши хватит. Впрочем если глиста или семерка - то раму отожирают за просто так. Но все равно, попробовать рубануть своп. 4. Кеширование записи у дисков включено? Выключить. 5. в резедентах антивири сидят? выключить. От резедентов вообще проку мало. В конце концов, можно отрубиться от сетки и спокойно погамать в морру. 6. харду сколько лет? какой объем? Дефрагментации когда-нибудь делали?;) 7. по идее этот пункт должен быть первым. - Драйвера на видяху последних версий? снести поставить более старые. Если старые - обновить на не самые последние. Если есть диск к видяшке, попробовать с него. Вообще, как-то замечал неприятные оказии - чем свежее драйвера, тем хуже они себя ведут со старыми играми. 8. тоже до ДХов. 9. Проверить диспетчер устройств - нет ли чего не правильно установленного в устройствах. 10. распределение времени процесора для чего стоит? Для программ или служб - программ или кеша? выставить в - программ. Это в "параметрах быстродейстивия". 11. аутпост есть? какой версии? У последних резедентные сканеры весьме ресурсоемкие. Ну так, что на в скидку вспомнилось. А из радикальных;))) Самое славное собрать старый комп. Эдак года 2002-05. Поставить на него МЕ, или 98. По мощностям вполне хватит, не наю только как насчет МГЕ. Найти такое железо вполне можно, по деньгам будет тоже вполне подъемно, если повезет то почти даром;)))
  8. http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_utilities.htm 3DS MAX3.x TES EXPORTER TESExporterMax3.x.zip (404kb) 07/12/2002 это?
  9. Да, кооп в море былоб знатно, или хотяб "арену" сетевую, где не в меру прокаченые Неревары в понтовых шмотках и с читерскими режиками могли крутостью помериться))) Тем более, что фактически механизм давно придуман, нужно, только под конкретную задачу оптимизировать. Вон анрил 2004, замечательно умел (еще в какие годы) синхронизировать контент на разных компах. Карты, мутаторы, моды. При этом замечательно обходясь без центрального сервака. )привет стиму, так сказать( Если авторы реально заморочатся таким делом, то это все вполне решаемо. И модами былоб одно удовольствие делится и перед кем новым шмотом понтоваться. ПС.. не путайте издателей с разработчиками. Это уже давно не одно и тоже. По идее, права на исходный контент принадлежат первым, а на конечный продукт - вторым. Чем вторые и пользуются, как хотят. Хотя максим на что они имет право *по факту, это на ящик с кусочками пластика куда они записывали контент первых. ПСПС.. вот занятная статейка по поводу копирастии, очень назидательно;) Тут.
  10. Хм, я тут глянул по КСу - в игре 46 мастеровых класса Смит. Из них: 6 орки. 17 данмеры. 5 редгарды. 3 вуд эльфа. 4 имперца. 8 нордов. 2 высших эльфа. -3 скриптовые или не размешены -4 вампиры -5 бронники (согласно названию их лавок) Хотя скорее просто торговцы доспехами и соп. товарами. -24 не имеют своих лавок. Либо дают "случайный" ремонт на коленке (как в клубе совета Балморы -например), либо ремонт для легиона и В. домов. В итоге, только: +7-8 кузнецы оружейники имеющие свои лавки. Но, только лавка одного в вивеке носит название ВыапонСмит - мастер оружейник. Если сделать ориентировку по этим данным, то в МВ производство оружие вообще в полном А. Что не может не сказаться на ценах и качестве. Поскольку большая часть должна быть привозным. Либо старинным, до времен имперского "пришествия". Оставщееся, по идее, будет ужасного качества, т.к. подвергалось безсчетному кол-ву ремонтов, что при дефиците железа не могло пойти ему на пользу. ПС.. то Varg как знатоку оружия, случайно нет желания помочь в составленни книжицы про МВешное оружие?;) фентези я не очень уважаю, предпочитаю брать за верное реальные прототипы оружия со всеми их плюсами и минусами. О чем былоб не дурно поведать в сем "трактате";) ПСПС.. если бы в играх цены ставили по реальным аналогам, то и прокачка с "разбогатеванием" шла более сбалансированно и логично. Хотя конечно, левелинг с % увелеченной ценой делать проще, увы.
  11. Добавить к этому: 1. железо по видимости все импортное + к цене. 2. не считали сколько в МВ кузниц? Не магазинов, а именно кузнец с горном и наковальней? Раз два и все! Мало их. Торгашей в счет не берем, они только перепродают, ну может ремотируют. В итоге. 3. Большая часть всего оружия (акроме кости и хитина) привозные. + к цене. Даже если их продают из под полы импреские "служащие". 4. конечно, многочисленные войны и прочее оставлюят большое колв-во режиков после себя, но в МВ уже нцать лет не было крупных сражений, что повыщает вероятность использования привозного оружия. + к цене. 5. кол-во волын, на дущу населения, огромно. И есть много самопала. Но качественное оружие из редкого в тех местах материала врядли так сильно упадет в цене. + к цене. 6.Но, там оружие "ТПН" - товар первой необходимости. ЧТо может давать как +, так и - к цене. ///////////// Так что, имхо, цены в игре построены по % принципу +железо дешевле стали но чуть лучше хитина +значит даэдрик дороже эбонита на нцать процентов поскольку стекло редко встречается. а не по адекватности оценочной стоимости +сырье +редкость оного +качество изделия +время (сроки) изготовления +кол-ва изделий в партии (т.е. уникальность) +востребованность оного +долговечность +избыток/недостаток подобных изделий на рынке +доп условия Это конечно весьма сложно, да и нужно ли в игре-то? Сколько надо пареметров учесть? Да, я вот непомню, были подобные плагины - меняющие цены на (по идее) более правильные? или в БВ стоит заморочится на переоценку режиков))))
  12. EJ-12

    Ej-12

    *БУ!* это вроде - вспомни ёжа и он проявится;) Так что спасиба всем вспомнившим;) ПС.. Ёжи, в разъездах были, но вроде как к следующей недели собирались окончательно вернутся с БВ в чУмодане. *по крайней мере с некоторой его частью.
  13. а, ну тогда все прекрасно, может быть бразузер, или аутпост, у меня, что-то лочат) Полез по базе копаться, смотрю линки не пашут))) хех.
  14. меня вот один вопрос "нечаянно" озадачил. Кто-нибудь подумал, что изменяя написание линков тем на форуме, тем самым порушили и ссылки на их обсуждения идущие из базы (про другие сайты вспоминать не стану, как и про различные руководства). http://www.fullrest.ru/files/tweak/morrowind.html#mge к примеру. И на страницах у всех плагинов кнопка "Комментарии" ссылающияеся на: http://forum.fullrest.ru/index.php?showforum=2 Поскольку не все качающие у нас плагины посещаеют форум выглядит сие, не очень "правильно". Да, про страницу новостей забыл упомянуть, там линков тоже хватает.
  15. Вестимо. Все что нашел на тему скина предоставил тов. Kalianу. залив на фтп. Линк и "права"))))))))) Все вопросы к нему теперча)))
  16. спустя два года... Ну хотяб на это время мы базу обезопасили;) могу поискать. Шапка точно есть, а нащет всего остального надо искать... Товарищи лорды, вы заипали мультипостить. извини, я надеялся, что там успели понапостить;)
  17. а я и не смотрю, я просто мимо Священных Искр не могу пройти не заметно, уж больно шибко "пылкают"))) Если вы не заметили, то на тему темы (гыгы) я и не писал, "чисто конкретно" - по вашему выражению, на нее забив.
  18. * ни, просто кто-то очень хочет сделать то что он хочет. НРАВИТСЯ ЭТО ВАМ ИЛИ НЕТ(С)!!!! надож куда-то энергию девать. *развлекайтесь дальше)))
  19. Аминь! *торжественно пожимает руку комраду(С) Лана, прежде чем церемонно отрясти "прах" со своих сапог на это дело, отмечу. Охота хуже неволи. Ежели хотят товарищи развлечься перетаскиванием сайта на новую ИПБ, то добиться обратного врядли получится. Посему пожелаю в этом неблагодарном деле "успехов" и сдув последнюю пылинку покидаю эту тему. Развлекайтесь. ПС.. если интерфейс настолько неривычен и неудобен, то есть большой риск потерять энное кол-во пользователей.
  20. EJ-12

    Аватар

    ыыыы! http://babruisk.com/v-mire-zhyivotnyih/kommunistyi-peterburga-potrebovali-aresta-dzheymsa-kemerona/41155/ Так их демонов! И судебный иск на 3 млрд уе, шоб им не повадно было сымать такую окатамственность!
  21. ...все просто надеялись, что оно там так висеть (навсегда) и останется, или обрастет скином, или модулями, чтобы было о чем писать применительно к делу. Но, когда вместо привычного и обкатанного интерфейса появляется тот самый Тестовый Клон... конечно, народ резко оживился;). К слову, может быть никто не постил, от того что оно никому не было нужно(даже автору, если он не "возбуждал напоминанием(С)"? И большинсто юзверей вполне себе устраивал текущий ИПБ2? Да, так ли необходимо менять 2 на 3? Что мы приобретаем такого, в плане стабильности работы, удобства и безопасности, чего не было во 2-ой версии. Про новые фенечки можно не говорить, жили без них и дальше проживем. Насчет просьбы нарисовать шапку. Давно отмечено, просьба обращенная "ко всем" пускай и на самом видном месте бывает наиболее игнорируема. Поелику "ВСЕ" убежедены что это касается кого-то еще, но не его лично. Напомню, я созадавал тему "конкурс на новый скин" сайта. Еще 2 месяца назад. И что? Я запарился вычищать флуд и "рассуждения" на тему! В итоге те кто что-то мог нарисовать просто проходили мимо, раз оно тут никому не нужно. http://fullrest.ru/forum/Index.php?showtopic=27812 А эти наработки (если бы они были), можно былобы заюзать и на шапку этого скина. Так что, у нас есть только два варианта, либо "трясти" (через ЛС/аську, или поднимая тему с объявлениями на сайте) того/тех кто может и умеет (пускай и не хочет) пока он не это сделает, либо ВСЕ делать самому. Вот. Если пустить дело на самотек, кроме флуда во флуде, ожидать нечего. В связи с чем предлагаю подумать, насколько нужен новый скин (и сайт). Но особенно, сможете ли вы (админы ИБП и программеры) оказвать должную поддержку в эксплуатации этого дела. Времени-то и сил хватит?
  22. Не могу точно определиться, но отчего-то, то что я вижу, разбирает написать три огромные буквицы с предлогом НА полстраницы и последующем перенаправлением по указанному в них адресу. ************* Так, что пожалуй поберегу нервные клетки созерцающих сей пост, отметив только, крайнюю косость и необкатанность интерфейса и движка. Что, без включения в браузере яваскрипта оно вообще отказывается нормально отображать некоторые менюшки. А про подвисание всего браузера при активации блокировки "интерактивных элементов" в настройка Аутпоста и говорить не стану. Как и вспоминать про регулярные сбросы авторизации при вышеозначенных настройках. Про непривычность размещения кнопок и отстутсвие (кое где) руссификации тоже не буду вспоминать, к этому (наверное) можно привыкнуть. Ну, это, все вообщем фигня, привед разработчикам двигла, как говорится. (...однако, с работы теперь, я, уже не могу нормально юзать фулл. гыгы.) Но, что больше умиляет, так это, очередной переход на новое (двигло) без подготовки нового (или оптимизации старого) скина. Иными словами один из самых известных сайтов рунета по плагинам к тесу, в очередной раз выглядет (и ведет себя также), как "мой первый сайт", какого-нибудь ученика младших классов средней школы на каком-нибудь укос.ру. Нашли в дефолтной справке какую-то новую фенечку и давай ее во все щели пихать, и неважно, надо оно там или нет. Чисто из принципа - Шоб было! И напоследок напомню, что прошлый раз, когда был такой переезд, мы сидели что-то около полугода на дефолтном скине. ПС.. По идее, надо было бы сперва спросить/попросить товв. Майка и Ёжа нарисовать нечто под этот скин. И уже после их ответа перезжать не него. Тем паче, в тот раз "командовал" Барс, а ёж это уже отрисовывал ф ФШ. Про модули, тоже самое, неужто нельзя было сразу Их написать, а потом показывать? Пускай и в тестовых целях. Лучше показать хоть какую-то работу, чем дефолтный скин с пометкой - потом нарисуем!
  23. EJ-12

    Аватар

    эх, не смог пройти мимо))) единение.... http://babruisk.com/wp-content/uploads/2009/06/022.jpg и, опять же, хочу заметить, без всяких камланий и юсб разъемов. Но, как замечательно у них получается! ПС.. а вообще, как говаривал тов. Габен в фильме Гром Небесный: -Ты умрешь в одиночестве! -Все умирают в одиночетсве. *примерно так.
  24. EJ-12

    Аватар

    хех, по имени и житие. Кризис - образцово показательный образчик Кризиса всего жанра. Аватар - "личина" (маска) пользователя в сетевом лексиконе. http://ru.wikipedia.org/wiki/Аватар_(Интернет) к сведению. http://ru.wikipedia.org/wiki/Маска продолжение "к сведению". Вот так вот и подменяют Живое кино на поделку. "Возможными предками являются латинские (не классические) mascus, masca = «призрак», и арабское maskharah‎ = «шут», «человек на маскараде»". ... и останется от кино один банк памяти эмоций и чувств... гыгыгы. ПС.. интересно, когда дают названия таким проектам, задумываются над их "альтернативной" трактовкой и прочтением? Особенно в русском языке.
  25. EJ-12

    3D Max

    http://www.fullrest.ru/files/help/morrowind.html#bumpinmorr для общего развитию.
×
×
  • Создать...