-
Постов
1862 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент EJ-12
-
Вот тут-то и оно... вроде все стало как-то более детально и... серо и некрасиво. Даже до "Эпичности" "Хдрблюмбампа" лесов обливы далеко... Тогда после Морры это конечно довльно сильно прозвучало, но здесь... Кроме высокой детализации рук персонажей и частично угадываемой анимации из Обливы *спеллкаст* ничего цепляющего в плане графы нет. Ждем перевода текстов;) может там что-то "внушит". Сборник сканов - дабы не скитаться на есн и обратно))) Впрочем вот пруфлинк, до их темы.
-
Как вариант, глюк видеодрайвера. Не объязательно перегрев - как бы это называется... кэши видеопамяти какие-нибудь не успевают обновиться? Лечиться перезагрузкой машины, покрайнеймере у ёжей так)) Да, еще можно посмотреть, что там по загрузке оперативки в диспетчере задач. Обычно такое проявляется посля частых тестовых запусков МВ и большой загруженности памяти. При обычно игре, не отмечалось. Впрочем, могут быть и другие варианты...
-
эээ, почто спим, уважаемые? Тут "машины" уже восстают из пепла ядерной горы... тьфу, красной зимы... а все едино Говорят, что это сканы Гейминформера - пруфлинк ЕСН.
-
http://www.sideshowsito.com/wp-content/uploads/2009/03/aliens_vs_predator_wallpaper.jpg Не будь к ночи помянуты - играют в Скурим. Слева гр. ДраконБорнович - справа просто Дракон. ПС.. пардонствую за праздничный офтоп)))) А вот и РИП подоспел.
-
вроде как вот - см аттач. И чур меня чур, но шрифт чем-то похож на буквицы хышников, по крайней мере что-то сильно знакомое. Впрочем, скорее что-то новое с массой заимствований из разных алфавитов, включая шумерскую клинопись.
-
О да... :megalol: :megalol: :megalol: ЭПИЧЕСКОВО РАЗВОРОТА ГЕЙМИНФОРМЕРА http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/01/06/february-cover-revealedesv-the-elder-scrolls-v-skyrim.aspx#comments http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/bethesda/elderscrolls/elderscrollsv/cov_214_front.jpg ТЕС 5 РИП ИН ПИС помним - обливион любим - морровинд скорбим - о загубленной вселенной. От фанатов и всех порядочных геймеров со всего мира. И будет просто раскошный "памятник" ТЕСу, можно даже игру не издавать. ...информативность зашкаливает, таки))) Вероятно и вся игра будет в черных тонах и с маленьким ящеренком в кармане Не, скан точно выглядит, как страница сайта ритуальных услуг))))))))) пс.. опередил на пару минут таки да ))))
-
Не, я таке безмерно умиляюсь на этих "чукотских юношей", сиречь буржуев - сидят они на своем беседкином форуме и перелевают из пустого в порожнее, за сегодня уже 6 (шесть!)новых топиков о сканах Гейм-информера понафлудили! От 100 до трехсот с гаком граждан "моляться", воспаленными от длительной беззсоницы, очами на монитор в ожидании какой нибудь свежей инфы... О! уже 520))) Но что самое приятное, у них там правило висит - "не постить сканы и пр с оного издания... объяснять все на пальцах". Удобно, не находите?) Собственно, решил, потехи ради погуглить картинки связанные с запросом "Скурим", так сказать для сравнения, что "думает" народ и, что "сделает" беседка. Наиболее примечательные см. ниже: !*содержит много графики*! Что же, осталась ждать не долго и можно будет подвести предварительные итоги нашего миниконкурса;)
-
Таке меня постоянно терзают смутные сомнения, что гн. хогвардз тоддтЪ реального отношения к свиткам и неимеет. Точнее имеет, но как присно памятный ЗдицПредседатель - контору то, возглавлять возглавляет, но все идет хорошо, только до тех пор, пока он не начинает сувать нос в дела. Т.е. "руководить". Куда не плюнь - на оффцеремониях он своим шнобелем мелькает, но как до списка разработчиков... максимум, ведущий програмист. И ни с какого боку ни дезайнер или иной "двигатель" идей. Вот тута вот, годная статья про Создателя Свитков 3 - где прямо сказано, что сей гн. фактически все и делал. http://www.lki.ru/text.php?id=4819 ПС.. тама внизу как-раз занимательная фотко вот черенький с бочины как-раз "супер тестовый парень тодда".
-
Ярлыки тоже сами по себе не пропадают;) Модам все равно где лежать. Они записываются в инишник через ланчер. А для БСА - [Archives] Archive 0=BetterItem.bsa Archive 1=Bloodmoon.bsa Archive 2=Tribunal.bsa Archive 3=npcreplace3_0.bsa Archive 4=BetterBodies2.0_1C.bsa Archive 5=For Name Clif Raser.bsa Archive 6=Better Creature (Suitt).bsa Archive 7=Better weaponz (rev1_DWEM).bsa Archive 8=BCS_Patch1.bsa Archive 9=@_ISNw_traveling.bsa если нету такого дела, создай - можно копипастить отсюда)) Сейвы - подхватываются по наличию в папке "saves" в корне игры. *это вам не замороченные новомодные подвязки на реестр и локалсетинги в профиле на диске ЦЭ ыыыы__)))) Так что, ничто не мешает поставить Морру в нескольких экземплярах с разным списком плагинов и бса файлов. *у ёжей их ажно 4 шт в разных комплектациях. Если не помагает даже чистая перестановка в другую папку - пинай вынду и хард. Вероятно от резкого ресета, что-то сильно накернилось по системе. *да в подобном случае высока вероятность, что "хваленная" систем рестор только добавит багов, чем избавит. ;)
-
Файловая у вас, батенько, грохнулась - файловая. Неясно с чем был связан рестарт, но по всей очевидности, он пришелся как нельзя более неудачно и "подчистил" вам папочку с гамой. Да еще ряд забавных косяков добавил. Сперва диски проверить не помешалобы, помимо скандисков, еще и ХддМоном на предмет их живучести. Что до Морра - она в вынду ничего не кладет, пара веток в реестре относятся к управлению и генерятся при первом запуске. Т.е. если трабла есть, то скорее всего где-то в самой игре. Или вында под рестарт "нагрелась", тогда откат гостой, или акронисом могут помочь *если они конечно есть ыыы* теоретически может помочь и штатное восстановление. В идеале - чистим реестр, ставим чистый морр в ДРУГУЮ папку, полируем Трибом И блудмуном. Смотрим что вышло. Если все заработало - ставим СХ.
-
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/12/26/decrypting-the-elder-scrolls.aspx?PostPageIndex=2 Вольный перевод Гуглы: Что до самого “Stuart Smith’s Adventure Construction Set.” Тута: http://en.wikipedia.org/wiki/Adventure_Construction_Set Похоже они название и общий принцип организации "позаимствовали", по скольку прога 83-87 годов создания под "Commodore 64, Apple II, DOS, Amiga". Не находите схожести с разделами Тес Кса?
-
Нифскопов сколько штук? Какой версии? Редактор к фол-ауту стоит? - он любит на себя нифки перетягивать. Вында, звиняйте, кто -какой версии х32х64? Хрюндель, Глиста или Семидырчатая? Нифскоп, сам по себе запускается? - без открытия нифки. Нифскоп старой версии, как себя ведет? Если нет, скачать из сетки. Если старой - посмотреть самую свежую и сходит на их форум, возможно эти траблы уже решены. Нифскоп запускался в режиме совместимости? или, если вында зело крутая под сеансом эмуляции Хрюнделя. Дрова выносить не просто ан-инсталом, но еще и драйверклинером полирнуть, после перезагрузки. В случай с Энвидией особо критично. Т.е. отличаются особо мерзкой привычкой криво вставать "поверх" предыдущей версии. И вот еще насчет: nvoglv32.DLL *кажется это какая-то занятность для совместимости старых баранов с новыми воротами. В ХРях таково файла нету, ни в дистрибутиве дров, ни, вестимо в самой вынде. Зато в гугле пробивается на счет раз))) - косяк с этим "драйвером" довольно распространен. *на будущее, не забывайте указать что у вас за оператионка;) ПС.. Если нечаво не помогло(С) Поставте второй хард, или создайте еще один раздел на основном и установите туда вын ХР. Гарантированно поможет решить массу проблем с совместимостью;)
-
Cкажем так, пресет под Моррку в Энвидешных дровах до сих пор есть. Ежели до всяких там изменений в области самого драйвера ответственного за всякие там анизатропки и альязинги, оно имеет место быть и в наши дни... Морра не такая уже и старая игра, писана не под покойный Глайд, а вполне под живые дхы. Ладно бы Нвидия полностью выпилила поддержку ДХ 8-9 из своих видях, тогда можно говорить про "забытье" морры, а так - все, почти, в полный рост. Если под семерой и есть множественные глюки с МВ, то, скорре, в силу наличия толком не доработанных ДХов версий 10-11 в самой системе, а не из-за забивания на оную в дровах к видяшке. Вот давеча запускал оную на "родном" железе *Тиай 4200 и п4 2.х Ггц при 512 ддр1 рамы и вын МЕ))) - есть конечно некоторая визуальная разница, но не принципиальная. За последней версий дров ЭнВидии замечано однака, несколько большая отказоустойчивость, чем было у пары версией тому назад. Процент вылетов при одинаковых условиях, где-то в половину меньше. *Наверное не стоит уточнять, что помимо пары КСов и "резедентного" морра еще много чего увесистого запущено?;) Впрочем, "классический" совет))) Если у вас стоят Последние дрова - ставим старые)) Если у вас стоят старые - ставим самые последние, либо Вторые-Третьи от даты выхода вашей видеокарты. В них уже допиливают мелкие баги и проводят ряд оптимизаций, однако и еще не успевают захламить их поддержкой более свежих дивайсов). А вот еще насчет Вын 8 и иже с ней "рекламных" высказываниях
-
Вот вот))) Меня сильно порадовала фраза на ЗдэНууусс. - интересно как Ну разве что, как верно было подмечено выше. - когда это вында была способна на такие вещи? Вы как-нибудь в курсе, что из всего выгружаемого вындой в память реально нужны от силы 20%! все остальное занимается только одним - отжирает ресурсы и создает почву для конфликтов и глюков Дабы юзверь знал свое место где-то возле... эээ.. дааа, а, нууу, ладно))) нужное вставить . А про то чем она вообще НАБИТА по самые гланды, это целая отдельная, околосортирная тема - ибо, все нормальные человеки, почти сразу, начинают активно облегчаться кипятком и желчью. Поглядывать в сторону линухов, или собирать деньги на мак На худой конец "молиться" на Энлайти или: Вот тут, http://www.forum.oszone.net/thread-137382.html примечтальная статейка о должном подходе к этому... эээ "софтварному недоразумению" по ловле глюков и сбору косяков. *За использование коего, по хорошему, должен доплачивать сам разработчик . То Менора. По профилю у тебя 2 гб, оперативки, так? Своп файл включен, выключён? Понаблюдай по диспетчеру задач, сколько у тебя бывает забито обычно и сколько примерно откушевает Морр при запуске. Что по драйверам видяшки, насколько свежие т.е. По своим наблюдениям ;))) раз через пять-десять запусков морры в одном сеансе *на вынде* происходит либо Бсод, либо отказ видеодрайвера))) Так что, наиболее правильно, через энное кол-во запусков Морры делать рестарт Глюкдовз. Или сидеть под эмулятором в среде какой-нибудь мандривки 64 бита. Однака, некоторые телодвижения в направлении видео и памяти могут понизить кол-во внезапных оказий.
-
вай, а я уже было начал надеятся, что я что-то пропустил :-D ПС.. это не офтопик, это содержательное времяпрепровождение за сравнительным геймисследованием. Дабы максимально полно оттенить, посредством сравнительных-наблюдений и занимательных умозаключений, все плюсы и минусы грядущего "чудопроекта" под кодовым названием ТЕС 5. В целях максимально полного "наслажедения" оным. Будь это, сама Игра, или же тщательное втаптывание оной в грязь под похоронный марш и разные "идеоматические" выражения, на разных форумах;)
-
Согласно википедии, то с 2002 года беседка была отмечены следующими проектами: И фол-аут. Если список на вики вполне полон, то может возникнуть ряд интересных вопросов касательно "разрешающей способности" этой организации. Это как "пройти туже карту но за другого персонажа = теже яйца только в профиль" - да? Теже задания, но решать их вместо - простого убивства цели, жестоким убиванием оной посредством магии, так кажется? *образно выражаясь. РС.. - если не трудно, огласите часть списка пожалуйста Хочется чем-то занять долгие ночные вечера))) в ожидании ТЕС 5, но вот беда, кроме цивилизации вроде как и нечем
-
Скажем так, один ёж за один день способен, за здорово живешь, состряпать целиком адамантиновый сет, вмест с текстурами. Сделаем поправку на полировку и тест, туда сюда - ну ладно, 2-3 дня до полного коленкора. При этом ёжи не отличаются особой проффисиональстью моделизма и на мотивацию вроде сроков и вознаграждений тоже не откликаются. Однако, иногда способны за несколько месяцев пересобрать весь парк ножиков в игре с нуля. Март-июль - около 1000 уникальных моделей оружия, при этом перерыв где-то в месяц, плюс минус туда сюда. Итого 3 месяца, в среднем по 100-200 моделей в месяц где-то выходит. С текстурами и тестом в игре. Теперь смотрим сколько Гегабайт данных за эти годы *начиная с 2006, выход Обливы и предполагаемое начало работы над тес 5* сгенерило ТЕС комунити в целом? делаем поправку на мелких разовых модемейкеров с незатейливыми ретекстурами и домиками в балморе. Убираем прочие мелкие плаги фиксы без моделей и прочего. В остатке получаем число *где-то* меньшее чем сто человеков - из ведущих, так сказать, модмейкеров. Измеряем примерный оставшийся объем их работ... Включая локации и диалоги. Теперь вопрос, сколько, по идее, гегабайт уникальных данных могут собрать проффисиональные геймстроители в колличестве около 100 *как заявлял гн. ховард*, на зарплате и сроках завершения при правильной, творческой, постановке вопроса? Даже если больше половины это программеры, кол-ва в 40-20 юнитов сидящих, над созданием контента, изо-дня-в-день, по идее, должно хватить для создания более чем уникального и весьма развесистого контента. *прибавим к этому доступ к забавному проф софту, вроде всяких генерилок ландскейпа и других автоматизаторов техпроцессов. Друго дело, чем они там реально занимаются, и что от них дейстивительно требуется))) Т.е. что в итоге получится? Часом, не та самая "гора родная мышЬ", как было в случае с трибуналом, например. ПС.. к слову, если верить Википедии, то штат беседки около человек.Если не все из них охранники, топменеджеры и уборщики, то сил у них более чем достаточно. Да, напомните мне, за прошедшие периоды -2001-2010- Беседка выпускала какие-нибудь другие проекты кроме ФОл-аута и ТЕСов?
-
скорее после окончательной публикации))) Ибо до оной, все можно поменять раз десять минимум Про обливу, к слову, тоже много сплетен ходило о "вырезанном" в последние месяцы, нещадной полировки, контенте.
-
Ага, ага))0 Даром чтоли предзаказ повесили за год до *возможного* выхода? С этим разве что, предзаказ ДюкНукенФоревер может сравниться Ага, ага((( Обманули, развели, напарили и еще длинный ряд занятных эпитетов))) Вот мечтали люди о светлом будещем, а делали все для не очень радужного настоящего. В итоге ни настоящего, а про случивщееся будущее и говорить срамно Ну про опасность локомотива было сказано выще . Так и с ТЕС 5 может произойти. Убойтесь убо ЫЫЫЫЫ Ёж увещевает ПС.. Славно что не аргонианцев, хотя не этом пасиба Кепу) ....в виде какого-нибудь Мартина свет Септимовича в осемнадцатом поколении ПСПС.. что непонятного, особо затейливому пророку выдадим медальку в подпись
-
...А прорицать только до релизу первых скринов и иже с ними. И если от мечтаний толку НУЛЬ, разве одно расстройство, или риск врезаться в проезжавщий мимо локомотив, то от прорицаний - какой ни какой, а прок. Медалька в подписе и глубокое чувство желудоч... т.е. морального удовлетворению)))) ПС.. насчет ЗиниМахОнлайн и иже с ней МОРГАХ на тему ТЕСА - борода, где-то с полтемы назад. ПСПС.
-
Дракон, это как женщина - то "огнем пылкает" и посуду бьет, то, прям ангел во плоти на руках носит и молочка наливает в мисочку. -\\- то, они, империи восставляют и всячески содействуют ГГ, то разобидевшись на весь мир проводят массовые "увольнения" в рядах живых с проведением тотальной перестройки ландшафта и перепланировкой населенных пунктов под основание. ПС..
-
*... спешит с ушатом холодной воды... Скажем так, Два Мира 2 - фактически построены на отличавшемся отменной стабильностью движке ТВ 1. Что нельзя сказать про гей-мбрио движок... Если, из ТВ 2 убрать всякие камуфлирующие блюры и размытия, то в принципе и останется чутка улучшенный ТВ 1. *Как бы намекает, про "Эпическое" развитие графических технологий со времен 2007 года. Что до Кризиса жанра, мэээ, т.е. до одноименной ему игры Кризис - пожалуй, только эксклюзивность для ПК позволила гражданам разработчикам сказать "нечто новое" в плане графы. Хотя, скорее, это логический финал, чем "нечто новое". Касательно же "багов" и странных падений фпс, есть мнение, что сие следствие попытки впихать в отработанный и изученный код игр под ДХ 9 - свеже придуманный и толком не изученный, де факто глюкавый, код под ДХ 10. Если бы Кризис делали только под ДХ 9, возможно, с оптимизацией у него было бы все в полный рост. А теперь посмотрим на шайтанкоробку... http://ru.wikipedia.org/wiki/Технические_характеристики_Xbox_360 512 общей памяти, 3х ядерный проц совмещенного назначения с мегом кеша, АТИшный видеочип - не стоит наверное напоминать про энное кол-во игр, которые на АТИ выдают ряд внезапных багов? Пускай проц и какбы Хеон, и какбы 3.2 Ггц на кажное ядро, и вроде "...полностью поддерживает Direct3D 9c и большинство функций Direct3D 10". Наверное на 2005-07 годы это было довольно таки круто, но в 2011 уже вовсе не внушает. Но самое интересное: Из чего можно сделать некоторые огрвыводы: - делать игры которые не смогут комфортно работать на этом железе нет смысла. - если на ПК игру можно сделать много "круче" и даже с "поддержкой" ДХ 11, то все упрется в "портинг". - поскольку на Ху-Ящике игра НЕ ДОЛЖНА выглядеть хуже чем на ПК. - до 2015 года нам врядли светит какая либо "реальная революция" в плане графы, разве, игра станет эксклюзивом для ПК, что сейчас какбы "коммерчески не выгодно". - и весма вероятно, что это будет не ТЕС, у которого уже давно самые "интимно-доверетильные" отношения с КуяЩиком. Конечно, есть слабая надежда, что ТЕС 5 разрабатывается паралельно и для Хкоробки и под ПС. Хотя бы в плане интерфейса и некоторых моделей взаимодействия с миром. Но, в это как-то с трудом веруется. ПС.. Чаще делают наоборот. Тем паче, что у Куящика "хард" от силы 250 гб, да и то опционально. Обычно карта памяти на 4-16 Гб. Плюс, игра на него не устанавливается, как таковая. Хард\карта памяти служат, лишь, для сохранения сейвов и прочей мелочевки. И вместо Блюрея у него стоит ДВДРОМ, что тоже дает ряд ограничений на объем графики.
-
ОФТОП. Господа, как насчет устроить конкурс "пророк всея фуллреста"? В коем граждане, на полном основании;)) будут высказывать свои предположения по поводу грядущяго эээ Скурима. Набравший наибольшее кол-во совпадений по пунктам - будет объявлен "пророком", оснащен уникальной медалькой и мэээ получит еще какой-нибудь бонус, + почтение в новостях на ГС сайта;)) Покрайней мере всеже будет забавнее и содержательнее, чем просто так кости "утробышу" мыть.
-
*заботливо капает холодной водичкой на воспаленные головы* Угу, вместо этого беседка возмет и выпилит прыжки как класс . ПС..
-
Внезапный Ёж имеет заметить по поводу всей этой беседковской мышиной возни вокруг да около... А. в силу вынужденного безделья, за последние пару месяцев, "внимательно" наблюдал за предпрезинтационным "шифрованием младенцев" из той конторы, фактически сразу при первой "утечке" был предположен скорый релиз. Б. который и был обставлен ужасной "внезапностью" и чудовищным пафосом. В. текущие развитие событий, по известному сценарию расчитанному, на подогревание интереса максимально больших масс народанаселения еще больше наводит на здоровые опасения - Гора Родит МыщЬ. Г. тем более, что беседка уже подмочила свою репутацию в прошлом. *особенно мягко говоря не совсем отвечающими состоянию дел заявлениями в новостях. Д. как и была замечана в порочащах связах с мелкомягкими, котороые со всей очевиднстью нехотят, чтобы ПиСюшная версия игр была лучше версии под Х-ящик. *вспоминаем историю патчей Обливы с текстурами дистантлодов, так и основной контингент пользователей оного. Е. в силу уже одного этого пункта *Х-ящика* чего либо действительно продвинутого ожидать просто не приходиться. *Даже в плане графы. Ё. Если вспомнить, что Х ящик )текущей версии( по планам $софта должен "жить" до 2015 года, то даже предпосылок к радикальному улучшению графы не предвидется. Ж. теперь если соединить правильнограмотную пиаррекламо компанию эпически развернутую в текущий момент, общее состояние рынка игр *особенно ролевых, целевые платформы "Xbox 360, PlayStation 3 Games for Windows", вспомнить кол-во разных "забавных" моментов в фолаутах - как бы намекающих на традиции подхода к созданию игр этой конторой в последние годы, не забыть про, обратно, традиционное начхательство на мнения и просьбы фанатов, взглянуть на "одухотворенное" лицо гн. ховарда... Что же, вероятность появления чего-то равного по мощи Морровинду, падает практически до нуля. Конечно, есть вероятность, что рак на горе свиснул, медведь в берлоге припочил, хомяк призмелился, или в астрале произошло какое-то затмение/просветление - на миг рассеявшее зеленые шуршащие облака в мозгу руководства конторы... Тогда конечно, есть шанс увидеть нечто действительно достойное и качественное. *скрестим пальцы, вознесем молитвы, поплевав через левое плечо и постучав по деревяшке;) Но, пока, то, что можно наблюдать выглядит, как обычная дешевая рекламная компания по пропихиванию очередного чудолекарства от всех болезней. Действенность, или обратное, коего можно будет узнать только после покупки. Которую желательно оформить заранее *см. кнопу предзаказ на офф сайте*, а то вдруг, потом его на всех не хватит? Один факт наличия этой опции, еще до нормальной презентации игры с роликами скринами и подробным описанием уже вводит в легкое оцепенение;) и навевает нехорошие подозрения. Примерно так;) И на последок одна концептуальная выдержка о современном игрострое с лукоморья: ПС.. Интересно, если прочитать Скайрим по Русски - через У. Получается "СКУРИМ" - что, как бы, обычно применяется к косяку, или еще какой мелочевки. Если Обливион превратился в Облому и грандиозный облом, то во что может "затянутся" игра с таким названием? Вопрос пока останется открытым. Однако, будем надеятся на лучшее. И не поддаваясь на пиар компанию беседки будем спокойно ждать релиза, который может случится и ранее заявленной даты *вспоминаем заявления Ховарда о "выходе игре не бывало рано после анонса", так и значительно позже - вспоминаем Обливу с задержкой в 3-5 месяцев. ПСПС..