Перейти к содержанию

EJ-12

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1862
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EJ-12

  1. http://lah.ru/fotoarh/oskolki/fauna.htm это как бы к вопросу о драконах и пр. Собственно, отмечен такой вот занятный момент, что в ТЕ времена, под сказками подразмевались РАССКАЗЫ о РЕАЛЬНЫХ событиях, пускай и завернутых в шкуру испорченного телефона и графоманства, т.е. Краснословия Сказителей. Вона, с ходу можно Трою припомнить, сколько лет ее за "сказку" держали. Но пришел один умник и унес все полимеры. Так что, можно сказать одно - что-то там было и это обозвали элфами. Вероятно у них была особая форма ушной раковины, так "запавшая в душу" контактерам. и что очень вероятно у них, *если это были не тяжкие глюки в виде зеленых граждан с хвостом и рогами* мог быть некоторый уникальный язык, возможно с примесью, эээ как оно там... во! телепатии, отчего их могли понимать простые человеки. Впрочем, вернемся к Скуриму, дабы с удовольствием попинать его пиаркомпанию и выразить нашу поддержку олдфагам из-за рубежа, ни разу не верящим внушающим посылам якобы Киркбайда о "хороших руках" нервно скуривающих косячок с останками былой славы ТЕСа!
  2. Не боись;) Высока вероятность апосредованного воздействия на звырушку. Т.е. мы ее можем даже не увидеть. Разве в ролике. К примеру: - для "окончательного" забарывания эпическову мироеда, нужно зарамсить 100 его отпрысков и открыв некий портал три разу туда плюнуть и бросить кусок торта. Ну ладно не торта, а какого-то артИфакта. Отчего мироедец сконфузиться до невозможности и свалит еше на нцать тыщ лет кушать пироги у любимой бабушки. Вас же поздравят "месейджбоксом", эпическим роликом и финальными титрами в которых будет намек не еще более ужасново и голодного %%вставитьнужное%%% которого только разбудил нынешний чешуйкокрыл. Хотя есть еще вариант "ползанья" по его потрохам в поисках центра управления с целью наложить туда... эээ, т.е. заложить туда некий артефакт %%%нужноевставить%%% действия. ПС,. перевод статьи,зарадовал. Особенно в силу "освящения" узости мышления беседковцев и усиленного натягивания лора на коленку сиюминутной выгоды. Фраза про "мертвый драконий язык" - на котором читают заклинания живые драконы, да и еше куча граждан, расстрогала до невозможности
  3. а то и больше.... По доброй традиции, игру за неделю перед выходом подобает перенести на "месяц другой" для "окончательной полировки" - читай портинга на ПК. Не думаю, что Скурим станет исключением. Разве его раньше срока не рынок не выкинут, чтобы было чем зад прикрыть на случай провала. Так ведь уже не скажешь, что "времени не хватило";) Была создана новая тема в связи с достижением лемита восприятия постов в этой. К томуже, в силу оффициального анонса и вброса свежей инфы от разрабов, тема созданная ажно в 2006 году может считаться морально устаревшей и пригодной лишь для дальнейшего внимательного "полуподпольного" обфлуживания около Скуримских тем. ПС..
  4. Вам по скольку?;) Собственно, предлагаю разделить тему обмусоливания ТЕС 5 на две. Эту отправить во Флудилку, где можно "вовсе не сдерживаться". И создать новую, вычленивы из этой наиболее содержательно информативный посты и вклеив их в первый пост оной. Разумеется, жирным шрифтом выделив линк до первой темы
  5. ага, об них речь;) Адекватно... хм. В Думе, свет и тени были частью геймплея, они были не для "красоты", но на их использовании было все построено, если так выразиться. Беготня по совершенно темным уровням с фонариком в комании общительных "человеколюбцев". В ТЕСе, что мы имеем? Изначально польностью открытый для свободного гуляния мир в котором ГГ и Царь и БОГ. Где все внимание НПСов, кречестей и пр. Приковано к Его Персоне. Если нападают то только на него, если стоят по струнке, то только от того, что ГГ зашел в их ячейку. Здесь, тени если и имеют значения, то чисто косметическое. Конечно, они дадут некоторый плюс к красивости мира, но и только. Впрочем, хуже от их наличия врядли будет. Надеюсь)))
  6. О! Браво, не в бровь а в глаз;) Вот, для общего развитию, вытянул с пыльных полок примечательную статью, про одну игрушку... Самое забавное в ней, это год написания, эко когда еше тов. автор провидел))) http://www.playground.ru/articles/4896/ Дальще выводы делаем сами. Что же... До конкурса - на недельке подведем итоги, пардонствую за задержку. И до скрина в яме с замшелыми строениями... Эм... А тени где? Где те самые хваленые тени "от скамеек", которыми так хвасталась беседка?? Забавно, в таверне вроде как есть, хотя не от всего и не совсем "правильно", а тут... Такой скрин а самого "вкусного" и не видно. Или они хотели показать всю убогость куящика? С его обгрызанным антиальязингом и дохлой анизатропкой? Чтоже, это у них славно получилось))). Касательно статейки. Остаеться заметить очередное поминание "сестры харчевника" *неужели только у нее и будет такая "абилка"? И, "над верховой ездой они еще не думали". За пять лет они так и не подумали??? Удобно. Врочем, в фол-ауте езды не было, не дивно, что и Скуриме ее ВООБЩЕ не будет. Да и где-же это видано, чтобы в горах ездили на лошадях? что вы что вы! Тут все такое красивое и крутое *в смысле подъемов в гору* что верховая езда вам не надобна! - вот ни разу не обламался в Деусе 1, глядя на типовых чурбанчиков с одинаковыми плейгруппами. Да и в морре, ничего так, хотя для нескольких типов оружия использовалась одинаковая анимация удара и удерживания.На лицо, очередной прогон про "игры должны быть реалестичными" и внушающие пасы руками призванные отвлечь внимание от главного... Собственно - мы делаем не игру, мы уже сами не знаем что мы делаем и зачем нам\вам оно нужно. У нас есть куча разных инструментов и крутых дивайсов, но мы в упор не знаем, что мы хотим сделать. Мы вроде бы геймстроеры и раньше у нас были неплохие проеты сделанные в порыве идейного вдохновения и творческого угара, хотя тогда у нас не было таких забавных гаджетов и такого красивого офиса. Тогда мы могли только мечтать об этом. Да и много о чем еще могли мечтать... Теперь же, у нас есть все, офис, много вкусной жратвы, внимание прессы, спортзал, да еше много чего и нам уже не надо ни о чем мечтать, или, точнее сказать стремиться к чему-то. Не нужно, не надо, не зачем, мы всего достигли, зачем нам еще что-то? Теперь главное - стабильность! А мечты, стремления... ну их в прошлое, от них только одно растройство. Лучше идти по накатанной, чем "через терни к звездам". Мы всего достигли и зачем нам что-то еще? Хотя нет, вот это будет вероятнее - мы делаем не игру, мы уже сами не знаем что мы делаем и зачем нам\вам оно нужно. Нет, понятно, что нам нужны ваши деньги, а вам... что вам? Вам что-то нужно?!... О! Ясно! Отдать нам ваши деньги, конечно же! Поэтому мы будем много говорить и мало делать, по реченному - кто не работает тот ест! И еще, меня терзают смутные сомненья, не соединилали беседка, по тихому два движка в один. Свой Геймбред и Кармаковский иде, как его там? Скорее, даже, не "смекшировала", а просто полирнула. Что-то есть в этом скрине от скринов дума в плане засветки сцены. Опять же, как раз в думе 3 и были зачетные тенюшки и работа со свето-тенью.
  7. Ага, ага__))) Тут, это, на АГ пишут, мол меню игры видно? В каком именно месте? Скрин можно? ПС.. Облива была 100х50 примерно. +внутренние локации городов и "астрала" Морр 40х40 примерно. Однако, в МВ ячейки были несколько больше + не было недоступных гор и регион бордеров. Если ячейки в СК такие же как в обломе, врядли будет где порезвиться... Упс, поправочка: Т.е. скурим 70х100 примерно а Облива была 133х88. модератор пишет: Смыселъ: масштаб для кажной игры свой. Например, Даггер вроде бы как меньше обливиона, но на самом деле он был во много раз больше оного. К чему бы это? А вот линк с наложенной картой. http://img585.imageshack.us/img585/3503/maplabels.png Это к вопросу по "обрезанию".
  8. Хм... там ракурс дурацкий, но на Солитид однака читается. Присмотрись, да и заливчик перед ним. Если почикали, то весьма в извращенной манере. http://img.elderscrolls.net/news/sk_vid_sc_05.jpg как верно заметили на ЕСН - дракноборн собственной персоной
  9. В смысле обрезанную? Не, она вполне уместна огорожена горами . Все же лучще, чем "регионбордер" Обливы. А ячеек там, по кол-ву цыфырок дофига. В МВ было 42на45 что ли. Азурка теперь не двусмысленно похожа на продавщицу сырно-арбузныых корок и японских сюрикенов . Да и совсем всякий стыд потеряла, этож надо так юбки раздвинуть-то Впрочем, мне больше понравилась часть про "быт" беседки;)) Нехило они там так обустроились, фитнес, хавчек и пр. В таких условиях не мудрено на творчество забить. Особенно порадовал "кикбоксинг", или как там было - где сотрудники кулаченками сучат в трениках. Очень вдохновляюще! Особенно на фоне прочих роликов, где показывают технику захвата движения для анимации и прочие суровые моделлерские агрегаты. А тут... мэээ... всего пара студий, в них по одному кренделю меланхолично водящему мышкой по экрану. Геймпад!!! И по паре даже не 22 дюймовых лсд мониторов!!! Где, блин, кипение работы?! Где, етит их, бурление творческого угару?! Где питающиеся и спящие на своем рабочем месте "корейцы"?! Где, дагот им в печень, вообще все??!! Чистые цивильные офисы, довольно кушающие перцы, пустые залы, средней руки оборудование. Это вообще что? Что они хотели этим сказать?? Мол, "вот так мы работаем и кроме пары концептартов нам пока показать нечего"?? Зачед бояре, более пустого ролика о том, "как мы делаем игры", я давно не видел. Зачед!
  10. http://s013.radikal.ru/i325/1101/24/6b9565d9642ct.jpg только не говорите мне, что это и есть мап всея скурима? Так... Если на карте по контуру идет примерная игровая сетка, то: 21 ячейка вверх 31 *примерн* вниз. Сколько было в обломе, никто не подскажет? по горизонтали примерн -50+. Итого *примерно* 55 по вертекали и около 110 по горизонтали. Вопрос только с внутренним размером в хаджитах;). Названий.. Замечено около 40-50 надписей похожих на надписания поселений. Крупными горами занято *примерно* 40% общей площади. Есть пара больших долин и "тундра". Судя по описанию *из статьи* и "указующей руке" тодда ихнего ховарда, гамать предполагается начать откуда-то оттуда. ПС. хочется отметить, что ниже означенные скрины шли как "концептарты". Так что, обратно, не стоит спешить с выводами.
  11. Было бы любопытно задать его авторами, тем которые возбухали. Вообще, дааа)))) ВНУШИТЕЛЬНО, знатно показательный процесс))) ЁЖи были под благоговейным впечатлением Но, меня больше озадачило другое. В сети, таких сборок как навоза, особенно на торрентах. Только, на рутреккер несколько штук знаю. При этом, по качеству сборки они местами получше будут. Какого, тогда, внезапного окатама, эта привлекла так много холиварного потока? Или за бугром вообще торрентов и прочих файлообменников нет? Или авторы настолько правильны, что даже не знают, как оттуда качать и что такое вообще есть? Конечно, это может быть приступ внезапной ёживичной паранои и буржуи, дейстивительно живут в таком особо возвышенном чудном мирке. Но что если "потягивает" от этого "процесса" особой такой показательностью и легким черном пиаром. Зачем? Это как раз вопрос. Может поддержать Морру и отвесить легкого пинка Скуриму - мол МВ еще ого-го как крут, во всех отношениях. А что вы можете нам показать? Или наоборот. Незатейливо подготовлять народ к "закрытию" модинга под МВ в связи с грядущем скуримом, или отстутствию наличия КСа под оный. Впрочем, полюбому, МВ этот "холивар" даст определенный плюс внимания и цицирования, особенно если он не остановится на паре сайтов, но на волне копирастического вдохновения понесется дальше. Иначе, реагировать на подобные вещи просто скучно Впрочем, нам логики мышленния их модмейкеров понять сложно)) Мы в свое время всю страну бросили на раскурку мировой революцию, на наших ресурсах полмира стоит! Так что нам стоит переделать с нуля весь МВ и "ПРОСТО ТАК" выложить его в сеть, даже без "требований" к указанию в ридмях и запретов на перекладывание с сайта на сайт? А им болезным только и остается, как царь кошчей отведав шчей, трястись над парой ржавых грошиков огрызаясь от окружающих "копирайтами" и прочей "придуманной лабудой". Не от того ли, с каждом годом и сами игры становятся все более и более зашоренными и убогими? Конечно, копирайт вещь не так что бы не нужная, или не правильная. Но как и любая другая вещь он тоже хорош в меру и к месту. В данном случае, этот прецендент вызывает массу вопросов о "дущевно-нравственном" состоянии афтороф. *если конечно за ним не стоит нечто большее, см. выше. ПС.. Если пошла такая пьянка то: 1. ёжам сильно пофигу где и как будут юзаться их моды. Хоть в сборке, хоть по отдельности в никарагуа или зимбабвуе. *Разве, кроме случаев явного коммерческого использования в отношении моделей и текстур. Но это уже другой случай. И не в случае "афторских отчислений" с болванки, чай мы не ОН. Про тексты извлеченные из ецп, тоже другой случай. :megalol: 2. ибо моды делаются для показа, а не для сбора "кармы" или набивания рейтинга в твитчере. 3. и уже никак не для "положения под спудом" копирайта и упавшего сайта;) Посему, чем больше где моды будут выложены, тем, *для них* лучше. *все равно основные закачки идут с пары другой сайтов и в торрентах, где на копирайты старательно кладут, чисто из "принципа". 4. Что до изменения модов... Мы вроде как всю дорогу с 2002 года меням мод, под названием - МОРРОВИНД.ЕЦМ. И ничего, беседка молчит. Тогда, какого лешего имеют говорит "афторы" каких-то убогих поделок на базе того шедевра? И, разумется, ёжи не против если в их модах будут что-то переделывать. 5. Хотя, конечно, будет любезно со стороны пользователя послать некоторое уведомления автору о своих действиях, по публикации, или модернизации того, или иного плагина. Которое, однако, может и не дойти, или затеряться, или остаться без ответа в силу других причин. В итоге простая формула: Чем больше где будет выложен мод - тем больше народа его скачают и поставят - как следствие дольше проживет игра - а чем дольше, тем снова "больше" - а там, глядишь и про автора вспомнят;) Сплошная выгода однака )))
  12. Таким как Григ Киз. Поидее, писать Историю Мира *в данном случае Лор* имеет право только автор*авторы* оригинальной идеи. Той идеи, которой родился Морр. Все остальные будут тянуть серию своими идеями, как лебедь рак и шчука, в свою сторону. Пускай они и будут в чем-то опираться на предыдущие знания *истории и пр. Как например было сейчас - все игры серии, оказывается, говорили о "пробуждении стращно великово зла ыыыы". Хотя если посмотреть прошлые игры, максимум в них говорилось о "дракон умирает и кто затворит ток его крови?"*С) в блудмуне. Что, кстати, могло восприматься, как, "Неревар станет новым императором", но, увы не стал. А ток крови заткнули просто, свернули болезному шею и пустили титры. Что хочешь, то и думай *о дальнейшей судьбе империи и всего континента. В остальном, игры, освещали события в каком-то определенном участке континета в конкретный отрезок времени. Пускай и весьма эпичные, но никак не ведущие к тотальному армагедцу. Вон, двемеров в свое время вынесли, мир древних "богов" в лету канул, тотальный мор едва весь нирн не обнес, империи восставали и рушились, даэдра приходили и уходили, люди становились богами, а боги уходили в забвение. Так сказать, шла обычная текучка из в меру эпических событий и локальных абзацев. Нафига такой замечательный плацдарм под "монастырь" подводить? Непонятно. При этом заставляя решать оный где-то в усть-урипинске наивного чукотского юношу о котором даже не было пророчеств и особых распоряжений императора???? Которому не являлась азура и не вдохновлял на подвиги голос алмалексии?! Не ужто, из всего нира только на чукотке и будут знать о грядущем "хепиэнде", а в остальных частях только постфактум и из газет? *впрочем эти пункты покамест являются чисто риторикой, может позже нам поведают о пророчествах и видениях, как и о массовых авианалетах в других провинциях. Однако странно, что они ничего, теперь, об этом не поведали. И кроме драгонборнства и ник нейма "Бенду Оло" мы ничего о нашем протеже не знаем. Велез ФЗ из откуда и пошел невесть куда за какой-то непонятно зачем нужной фиговиной "иде - златноготок".
  13. Ага, именно так. Это только в дарвнисских бреднях "эволюция" от худшего к лучшему, на практи все в точности наоборот;) Каждая следующая игра в серии имеет более высокий шанс на провал. Поскольку первая игра *в серии* делается в порыве энтузазизма и изобилует идеями и находками, то следующие уже не имея того задела, начинают "выпендриваться" - и вместо простого развития сюжета начинают заниматься полировкой геймплея, выкрутасами с движком и прочими не особо нужными телодвижениями, а часто вообще начинают открещиваться от идей первой части. В результате чего, они хотя и становятся технически совершеннее, но теряют тот самый "шарм", душу, если хотите, которая "цепляла" в первой игре серии. Действительно удачные игры "2" "3" можно пересчитать по пальцам. Не, не грустно. Реалестично. Да, может учтут, а может и нет. Надеятся надеемся, но "пускать слюни" как было с Обливой уже нет. На дворе 2011 года, за спиной опыт "рекламных объяв" прошлых серий, а на полках стоят диски с ТВ 1 и 2. И это, уже, не имхо, это ФАКТЫ. Как в материализме "Объективная реальность данная нам в ощущение". И не обращать на них внимания, по меньшей, будет неправильно. Паника? Панику будут подымать "фанаты" после выхода;) А мы стелим "соломку" туда, куда рискуем упасть. Если же игра станет ИГРОЙ на равне с Моррой, дык, наша "радость" вообще будет безгранична. Ждали хоть что-то а получили шедевр. Так что, еще раз повторюсь "надейся на лучшее, но готовься к беде"(С). Исправят... Хм... скорее будут перерабатывать с нуля. Но выше возможностей заложенных в движок и базовые файлы прыгнуть будет не легко. А как беседка возмет и КС не выложит? Да еще запретит модить и юзать ресурсы от прошлых игр? Как было с Оболой. Ведь не спроста этот разговор про "фил-нью" движок. Впрочем, время покажет.
  14. Мда))) "градус веселья" имеет нездоровую тенденцию повышаться, нужно срочно принять меры! :-D :-D Собственно: Припарка нумер одын. В статье пишут, мол в игре будет 85 заклинаний, но не уточняют, что в МВ их было.. примерно 150 *с блудмуном и трибом*. Именно базовых спелов, а не их производных которых было много больше. При этом, их можно было комбинировать... Странно звучит, не правдали? 150 заклов в разных сочетаниях и это вовсе не туворлдз 2 и год 2001. Может быть после ТВ 2 акценты "микса" заклов несколько сместились, но по факту, их можно было смешивать еще и в МВ. Теперь становится вовсе непонятно, что хотели сказать разработчики. Да, в Обливе было около 167 заклинаний, впрочем в основном за счет расширения списка вызываемых кречестей. И 85 *будет* в скуреме. Остается только гадать, что они там почикали. Впрочем, могли что-то новое добавить, но врядли существенно. Вливание нумер два. Внимательно читаем статью и обводим в кружочек слова "горы" "ущелья" "выходить наружу" "спускаться в подземелье" "сливаются в один несколько видов", "в тундру, огромное пространство, на горизонте которого возвышаются горы" - угу, большая пустыня, но край видать. и т.д. Теперь смотрим на сканы. Никаких мыслей на зашовелилось? Например, про "корридорность уровней" и "пустынность площадей"? Теперь добавим к этому производительность шайтанкоробки... Детализация возросла *по сравнению с облой* -да, в чем-то, хотя это тоже под сомнением. На скринах много объектов только в таверне, на остальных их менее чем почти нет. Но, будем считать, что "новые шейдеры" слихвой справляются с отъятием ФПС. Однако, за прошедшие году, мощностей у куящика не прибавилось. Значит, чем-то надо компенсировать. Чем? Правильно! Меньшим размером локаций! Например, за счет "комнат" - как было в фолауте. Где вашингтон был почикан на изолированные локации в которые можно было попасть только по подземным проходам и никак иначе. Если скурим так активно юзает наработки фол-аута *гули ролевики, ага*, то в подобном варианте нет ничего удивительного. Тем более, горный ландскейп, так и просится на "комнатно корридорную" планировку. А то, внезапно, ГГ - вместо долгого и нудного путешествия по строго скриптово-квестовому маршруту, возмет и прилетит к точке назначения за пару минут и не сможет насладиться "эпическими" драками с бандитами и зверьем?!! А мы так старались! Нэээ, ну нафиг энту левитацию, тем более, что в подземельях она вообще не нужна, они ведь стали тоже, "такими красивыми" . ПС.. эм))) Как бы это - но не кажется ли, что былобы "хорошим тоном" помимо оригинального текста, писать еще и "примерный" перевод? ПСПС.. то Марк К. Марцелл +500;))))))
  15. http://www.linuxcenter.kz/open.php?page=gam_25March0749 главное ДХ пропихнуть и чтобы дрова на видяшку нормально встали. Дальше Гугл в руки - и поиск по "запуск morrowind под wine".
  16. Кроме самого правильного - поставить линукс и играть под вайном Гарантированно косяков и багов будет в разы меньше, чем под семидырчатой. Впрочем, есть еще вариант - поставить ХР и радоваться жизни.
  17. Разные версии нифскопа пробовали? Файлмоном - не пытались отслеживать куда еще он лезет и что находит, что не находит? Вылет с ошибкой в том драйвере может быть следствием чего-то еще. Да, какая ошибка была в ХР *там неможет быть такой дллки, как было показано выше* вероятно возникала другая ошибка. Сколько видеокарт, какая версия ДХов, насколько правильная вында *в плане попиленностей, а не "лицензионности".
  18. Ох, ладно отпинаю на последок, да пойду центурионов под морку делать;) агага - Морр форева, все остальное можно было не выпускать дабы не позориться))) Исходя из выше увиденного можно сделать следующие "предполождение" о том, что в итоге нас ожидает: Вобщем вот такое вот эссе *составили тов. Миктор с тов. Ёжом. Можете сохранить куда нибудь - через годик (или больше) посмотрим, насколько оно *не приведи Дагот* окажется верным;) ПС.. статья ДАВИТ ВНУШЕНИЯМИ. Сказано много про удобство меню - но ни одного скрина( Кроме сомнительного меню магии. А про "давно ждали новой системы боя" - уполз под стул с коликами " - что же, теперь можно только слушать и даже нельзя будет о чем-то распросить, или сделать выбор? - браво! даешь много коротких квестов по ловле блох и тараканов! - о! привет туворлдзу. Но всего 85 заклов????? Надеюсь, что они хотябы все уникальные с уникальным эффектом, а не +1 к уровню предыдущего. В МВ их было по умолчанию около 200.- и описания Радиант Аи СТор - несколько напрягает, хотя мысль хранить данные в файле базы данных *памяти* АИ безмерно интересна и весьма правильна в плане подхода, вопрос лишь в реализации... Хм... интересно, как игра будет давать квесты, если я исследую все основные локации и лишь потом пойду в города "брать квесты"??? О! Эпично)) http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1156647-skyrim-appears-to-use-reskinned-fallout-3-ghoul-models/ Skyrim appears to use reskinned Fallout 3 ghoul models
  19. А ну-ну, это только в том случае, если он выйдет вообще)))) Так или иначе, - проходить его будут все))) Вот что, до ЖИТЬ там - это совсем другой вопрос. Но, как было и раньше, остается надежда на ТЕС КС и модмейкеров. Вон к обливе тоже Нехрим сделали и еще ряд действительно хороших модов. Небольшой вдохновляющий цитатЪ!)))
  20. Хм, щас вот зачитал статейку переводную. Сильно и внезапно повеяло Дивинити 2 ЕГоДраКонис. Собственно там это быа основаня "фенька" - вы начинающий драконборн эээ охотник на драконов, но в один "прекрасный момент" вам является полуудушенный дракончег и рассказывает, что все не так! Драконы они белые и пушистые и хранят мир от "какого-то там" древнючего сильно махерчатого зла. И вы радостно начинаете выполнять квесты в этом направлении... Чтобы в конце игры оказаться замороженным в лед и прослушать душещипательную историю из уст дарта вейдера... эээ папашки того самого сильно махрового зла, о том, что - - ВАС РАЗВЕЛИ!!!! УРААА!!! вы делали все, чтобы освободить то самое махерчатое. И никак не окончательно его забороть. Впрочем через пару лет, в аддоне, разрабы это исправили, но не про то речь. Теперь и в ТЕСе стали об этом говорить? Раскошно. Только не говорите мне, что еще в далеком 94году они запланировали такое затейливое опускание в грязь героев каждой предыдущей части.
  21. хм... внезапно обратил внимание - а где собственно всякие там разные индикаторы здоровья, карты и пр? Вот курочит ГГ снежного волкулака, спрайтовыя кровушка во все стороны "брызжит" *в основном не меч* огнем пылкает внушительно, ручки от первого лица знатно бампом и пр. продвинутыми картами высот внушительно "сверкают" - т.е. по идее это игровой скриншот. Но вот куда делся привычный еще с арены прицел и индикаторы здоровья "жертвы" и ГГ? Помнится в обливе они наоборот хвалились "новым" типом прицела и всячески его старались показать, а тут ... часом не намекает на его принципиальное убирание? Вкупе с компасом и пр. - для реализму, разумеется. Что до "тенюшек", никто вот не помнит, что в Обливе было? Кажется там тоже про продвинутые тени говорили, а потом вжик - и под корень почикали! Почти перед самым релизом, к слову. Однако и на этих скринах как-то не все гладко. Впрочем, толком можно будет разобрать на хороших сканах) Какие-то тени вроде есть, но что будет в итоге. Да и фотошоп никто не отменял;) ПС.. меня терзают смутные сомненья, скрины ТЕС 5 заметно перекликаются со скринами ТЕСа 4. Тоже дама, тоже троль, мужик с мечом перед вратами *тут только мужик, но поза схожая, еще несколько моментов. Да и фразы "про улучшенный" фейсгейн с "эмоциями" тогда тоже были. и к чему бы все это?
  22. Снежный волкулак))) а судя по характерно сжатому кулаку и первым скринам к Обломе, то это - снежный троль)) Там как раз был троль с "кулаками" агага! уже "слышу". *кстати, они там будут? Не похоже на рендеры, скорее постановочные. И подфотошоплены "чутка". Текстурка "крови" на лезвии очень на фол-аутовскую смахивает, а огонек на снежном волкулаке очень на обливовский. ПС.. значит снова нам не видать эпической битвы в воздухе с драконом?(((( значит, как всегда, нам придется сгонять "пташку" на землю из лука, ныкаясь между камнями от фаерболов, а потом добивать оную, дубинкой - иначе *подозреваю))* душу не захватить? АП.. все скрины одним файлом +2 шт Спасибо ЕСНу!
  23. Вай, ну неужто они снова скажут - :megalol: :megalol: Мда... веяние фол-аута, обломы, терминафтира "да придет спаситель", звездных войн *ага ага, последний джидай-клинковского толка а перед этим пролет имперсково "разрушителя" под кодовым названием "Аццский ГородЪ"*, туворлдза и еще Шармат весть какой шир-потребской комиксоидовой литературы в докучи с мегаправильной пиар компанией направленной на ахмурение максимально большего круга граждан ... ... Что же, такой продуманный "чудо" проект просто не может комерчески провалиться, впрочем... игрой он тоже может не стать. Однако, это мы узнаем, лишь, к следующему НГ, да и то, если Шигорад не засыпит разработчиков раньше - тоннами дохлых птыц, или горящих собак))) ПС.. http://i040.radikal.ru/1101/1b/b0050f7e2e75t.jpg - чур нас чур от такого((((
  24. Если не за кадром - то "ЪмиститизмЪ" походу. Хм... как-то напрягает, но некоторые шлемаки подозрительно похожи на шапки из Туворлдз 1, врочем не только они. Что до движка - пока не будет нормальных роликов, говорить вообще не о чем((((( Пока, кроме закрученной детализации моделей и отстуствия БлюмХдра от геймбрио ранних версия его мало что отличает. Мир толком не видно, воду не показали, небо - на одном скане видно - на 90% обливовское, включая текстуру ыыыыыы. Впрочем там фигово видно). Не ясно есть ли на тряпках физика...
  25. Целых пять:??? Эм, ежели не трудно, как переведешь выложи сюда, дабы народ не томить... И наверное пора поправит первый пост, добавив туда свежую инфу из глубин темы).
×
×
  • Создать...