Перейти к содержанию

EJ-12

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1862
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EJ-12

  1. Эм, вот никто не подскажет, ТУТ, что-нибудь антиресное за кадром говорят? Название "внушающе" - Skyrim – графический конфуз ( ) *у нас тута звука нету, токмо видео;) *где-то с 9-ой минуты, идет показ трейлера к скуриму, но коментируют его, или нет - хотелось бы знать))) И еще, тамже. http://www.3dnews.ru/news/610106/ Раньше 2014 года, нового поколения куящигов и СПС (а следовательно и игр) никому не видать;)
  2. Все свитки легли на полку вкупе с камнями душ;) Сюда: http://fullrest.ru/forum/topic/34193-s-chem-edjat-svitki/ Кот уехал в РО на три дня. С нетерпением ждем возвращения
  3. Эм, по многочисленным просьбам и для проведения профилактикческих работ по очистке и католигизации полученной инфы в темах. "Глубоко уважаемый" и всеми весьма "горячо чтимый" тов. Котэ, ака М`айк лжец - отправляется в оздоровительное путешествие по просторам РО. Сроком эээ до Трех (3) дней, с возможностью продолжить оное по усмотрению администраторов форума. Как бе, всем стоит немного отдохнуть и перевести дух;)
  4. Ожидаемо. Снова помяну ТВ2 - графа, что на Куящике, что на ПК почти одинакова (судя по скринам). Хотя да, после ее протвикали. Но, по умолчанию, теже яйца только в профиль. Это про "гордо заявил"? Былоб чем "гордицца" ПС.. - если быть точнымКак раз на пик общего кризиса и приходится. ПСПС.. и стоит наверное отметить, что обычно, сначала создаются ХАЙПОЛИ модели и ХАЙРЕЗ текстуры. Потом они урезаются до нужного размера, так, что бы ХЯ не тормозил. Следовательно, проще сначала делать ПК версию, чем из урезанной ХЯ версии "восстанавливать" ХАЙКВОЛАТИ верисию под ПК. Как можно полагать, все отличие ХЯ от ПК только в разрешении текстур и может местами в полигональнсоти. И что там он щас доделывает большой вопрос...
  5. я про выпил классов и про изрядную схожесть подходов к сетингу и пр. у другой Древней и Эпической серии. Стоит отметить, что все "резкие" изменения в условиях игры приходятся, как раз на "после 2000 года". Общая печальная тенденция, так сказать. То, что от ТЕС остается лишь одна вывеска - много раз выдвигал это предположение. Всячески и многообразно. ПС.. Отсюда. http://ps3.gamespy.com/playstation-3/elder-scrolls-v/1163736p2.html Так сказать, сработал поиск по ключевым словам и применился к ТЕСу;) поскольку там о нем идет речь.
  6. О, из глубокой древности. Едва ли не с 2004 года, точный источник, вероятно, можно попробывать отследить в первой теме о Скурении. ****************** Из выше означенное статьи: Ага, вот откуда ветере "вырезания" классоввв дует! Только Т`дд решил не мелочиться и вырезать все класы;)) Не отсюда ли ветер дует?
  7. ПС.. полагаю, что былобы уместно вычленить всю "беседу" про свитки в отдельный топик. Она явно разраслась за рамки вопросов темы Лора.
  8. Мы вот тут обсуждаем, а там Находят Нцать причин по которым Скурим Будет Лучшей Игрой в серии Тес. Аргументы доставляют неизреченно
  9. Котэ, а откуды ви беёте вашгу теогию зачаявания? Т.е. если в МВ она не верна, то, где тогда она верна и какое это имеет отношение к тесу в частности? Если ви хочите сказать, что Мв теория зачарование не верна, значит вы должны на практике использовать правильную? Видать, данмерам много плевать на такую логику. И они чаруют один свиток душой святоши, просто от нефиг делать. В конце концов, амееканским поселенцам развлекавшимся массовым отстрелом безонов из окон поездов, тоже было сильно поровну на их поголовье и что там будет "в этом вашем будущем". Камней, как грязи - душ, лови не хочу - бумага, ну не в сортир же с ней бегать? Вот и чаруют, чаруют, чаруют и сморкаются с высокой Телванийской башни на всякие там "логики". К слову, вполне логично иметь при себе именно свитки вмешательства, чем кольцо, или амулет. Если в бою заканчивается магия, или малоли что. Можно заюзать кольца и амулеты (зачарованные на урон) и одетые на кажный перст по нцать штук . А если и их не хватит, то самое удобное - сунуть руку за пазуху (или в суму, или куда еще) и надорвать свиток со спеллом возврата. Оно и быстро, и магию не расходует. И читать не нужно . Да и весит мало, и свернуть можно - в отличие от колец и амулетов. Которые, к слову, имеют еще и Имидживое значение - чем круче маг, тем кольца толще. Вот и скажи, зачем чаровать Огромную Золотую Цепь, каким-то пошлым Вмешательством? Или обыденными фаерболами? когда "целесообразнее" вложить в нее постоянный спелл на увеличение Харизмы. Так что, чаровать свитки, удобно, хотя бы, из соображений компактонсти и малого веса. ПС.. вот только что склепал пяток свитков со всякой ерундой 1-5 пкт заюзав Великие камни душ с Дреморами и святошами. И тут же спустил их на крыс. Просто из принцЫпа и ради удовольствию обнести "логику" и "экономику".
  10. Елейный яд так и капал с их сладкоречивых глаголов я прям, так и слышу "ойканья" т дда
  11. Закрыть, да. Вычищать, нет.
  12. это называется оффициальная ересь;) Наверное надо созывать первый Вселенский Межсайтовый Собор и постановить, что есть Истинный Лор, а что может идти лесом. Включая сказки разработчиков. Выработать Канон, сочинить Символ Веры, предать анафеме еретиков и т.д. Шутки шутками, но ТЕС и его Лор к такому располагают. Особенно в момент явной подставы со стороны "сочинятелей". Что до нашего уважаемого троля-рецидивиста, я так думаю, еще пара постов в таком ключе и искомый пункт в правилах может появиться;) Или, он, таке пойдет отдыхать в РО. *повторы не украшают постящего!
  13. О! мне тоже внезапно занятно стало, вот отведает ОкотаоамЪ Нирну, а как быть с планами даэдр (и обливионом вообще)? Они в комплет обэда входят, или они оказываются болтаться сами по себе. По идее, они все как-то подвязаны на нирн. И, так или иначе, в нем заинтересованы - хотябы потешить ЧСВ, или на охоту скататься (Гирцин). Чем им произносить слова, когда там все ссохлось? Так, к сведению, у мумии язык иссыхает более чем на 80-90% превращаясь в довольно невнятную структуру. Сухую, которая крошиться от прикосновения. *поправка на ветхость и древность мумии. А если ее бальзамировали, то "оно" еще и склеивается с нижней челюстью. Голосовые связки, также подвергаются "серьезным" изменениям, да воздух через них пропустить можно *в теории*, но "сомкнуть" их, врядли получится. Физически, мумия, может от силы хрепеть, да и то, если дыхательные пути в конец не ссохлись и не склеились *и не забиты бальзамирующим составом*. Тоже касается и легких. Телепатия, мэйби. Но создавать физические колебания воздуха, весьмааааа проблематично. Особенно, большой силы - кличи собсно. Да, напомню, что Тб. Септим повредив горло не мог больше юзать Вопли в полную силу. скелетов я к слову помянул, аэслип - мог юзать телепатию, добрый скелет из ИСН подавно телепат. Это уже к коту вопрос, который упорно не хочет "научнотезировать" диспут цитатами пруфлинками и пр. Да, Котэ, плагин это плагин - ты игру сделай;) Запросто. Да-да! очень интересный вопрос. Откуда в начале игры такая крутая цацка и накой леший ГГ сразу ломиться за ней, попутно получая кличи. Отчего Т`д не показал нам красоты мира, не совершил путешествие до ближайшего города, не показал красочный закат (все одно в массдеффект 1 закаты будут круче) Коты приходят и уходят, но темы остаются;) Потомкам должно быть удобно их обследовать :jokingly:
  14. Котэ, как бы ни причем, просто в случае необходимости что-то найти среди 40 страниц проще, чем среди 170;) Что флуд. дык, главное, дабы он имел научный и серьезный вид и не сильно отклонялся в обсуждение вспомогательных тем. Все одно, больше заниматься нечем - до релиза Оного. - телпатия, нэ? Продвинутый речевой аппарат. разумность ряда драконов запротоколирована в Лоре. Что удивительного? И "магия" тут не при чем. Но говорящий скелет, или мумия ладно треплющая языком во весь голос произносящая (нецензурные) заклинания, как-то перебор знаете ли;) Покойный, на то и покойный, чтобы тихо и сморно лежать во гробике, если уже очень достанут, тогда вылезти взять топор заботливо сныканный под подушкой - прогнать смутьяна и не говоря ни слова, снова лечь упокоиваться. Похрепеть, поскрипеть ладно, но петь песни хорошо поставленным басом Наличие золотой чешуи вполне возможно. Но золотые когти и тяжело и не практично - быстро сотруться и сомнуться. Тут даже it's magic не поможет. Если они такого цвета, мало вероятно. Слой пигмента как правило весьма тонок и быстро сотрется, особенно на такой "активной" части тела. Что там может быть основой? Кость? "хитин"? это белый, или желтоватый цвет. Никак не золотой. ПС.. Глумление=Размышление=Обсуждение. Т.ч. мы и так этим занимаеся;) ПСПС... Котэ, может ты сделаешь Скурима?;) Или хотя бы СХ 2. Ну ладно, на худой конец МВ, таким каким он должен быть с многоразовыми свитками, блекджеком и куртизанками.
  15. Я вот думаю, а не поставить ли нам лимит страниц? Например в 36-40. А то мы скоро все 200 нафлудим и найти что-то будет просто не реально. ПС.. что тоже будет верно. ага;)
  16. извините но: :megalol: :megalol: поц стулом Значит, Лор может существовать в один момент времени только в одном месте? Т.е. Лором можно назвать только сетинги/дату/диалоги и пр. сопутствующее только одной, (текущей) игре. Значит, все остальные данные до этого именуемые лором уже таковым не являются, или являются лором "старых игр", т.е. не имеют никакого влияния на текущую версию игру. Иначе, Текущая версия лора, перечеркивает и отрицает все предыдущее наработки. Т.е. все сопоставления текущего лора с прошедшим не имеют ни смысла ни обоснованности. Следовательно, ни о каком развитии речи идти не может. Имеет место лишь создания нового здания на неком отдельно взятом пяточке с предварительным выносом всех предыдущих строений, ах нет, постойте, вывеску можно оставить. Так что ли выходит? что обратно, не исключает возможности ювелирного изделия. Да, коготь может быть покрыт толстым слоем позолоты. Да, коготь может быть полым. Следовательно? Угу. Замечу, что все-таки стараюсь строить предположения на основе фактов, а не на предположениях "что может быть". Разумеется, при одних и тех же фактах им может быть масса других, логичных и верных объяснений. Но, на текущий момент энное число фактов при рассмотрении общей картины, дают именно такой результат. да вообщем нет, если есть хотя бы пара фактов, уже можно начать делать некие логические построения. Это, по крайней мере весело и занятно;) Гляди, сколько страниц нафлудили! Чем еще заниматься? пущать розовые сопли на пластикового каджита с прожекторами? или щитать секунды до выхода Скурения? Как кажется, это просто скучно и безмысленно. нэ? успехов;) - а в чем их миссия? Послужить паприкой в салате?;) Или дать прокачаться ГГ до 50го левела, на котором он будет надирать седалище Вселенсково Покусателю до зеркальногу блеску? - обратное не исключается. Если древние мертвяки, кстати с высушенными голосовыми связками. ага умеют их Изрекать, то другим видимо будет тоже не лень. Гипербола, не гипербола - написано и это факт. Над которым можно поглумиться, в старом смысле - подумать и поразмышлять. - сомнительно. Это умозаключение над некоторым фактом. Если не написано обратное, т.е. Т дд показывал ГГ 50 уровня в начале игры прямо из каталашки. Вывод о первом уровне ГГ тоже верен. Конечно с поправкой на быструю прокачку - 5 10-ый уровень вполне *за которые он и взял какие-то перки. Да и что такого крутого показали? Вополь он учит на ходу, тетку зарамсил? Снейк профукал? Вроде и все. Вполне похоже на первые уровни. Но потом месит Босса (они сами так назвали драконов) в честном и открытом бою. - ага 1612 год, поляков на царство. Т.е. драконов.надеюсь квесты на "ахмурения" аль-какъеготам царством скуримским будут? - кажется, я лишь упомянул странную специфику взаимоотношений человеков (читай америкосов) в момент критичной опасности.Которая замечательно отражена в этом сериале. Только-то. *сам сериал "Серьезные щи(С)" - ноу комент. да никто кажется. Просто рассуждаем и делимся ИМХами. Но тем не менее, рассказали уже довольно много - для построяния выводов об общем направлении строительства Скурима.
  17. Там золотой ноготь упомянут, т.е вовсе не факт, что сей дивайс имеет отношения к драконам. Кусок золота с письменами в форме когтя, что не так? Тем паче он один (упомянут) но изобилия доспехов чешуи и шкуры дракона не показано. Если он весь Планет потреблять будет, то "родственники" автоматом в утробе окажуться. Драконьи Вопли умеют юзать почти все. В т.ч. нежить. ГГ будет не единственный кто ими пользуется. Об чем много раз заявлял т дд. Эм, я наверное проглядел, где было сказано что Т`дд показывал игру от лица прокаченного ГГ только что вылезшего из каталашки. одно другому не мешает. Что пять, что стопять. 100 драконов вполне могут выжечь и 205. - да, самое подходящее занятие. Тут алиены нападают, а мы будем друг-дружку убивать. Зато, очень по амеракански. У них почти в каждом фильме такое. Вместо логичной консолидации, бравые амерекосы делают эпическое кол-во былинных глупостей и штампов. Внезапно вспомнилась, как раз такая квинтэсенция клиники и маразма, звать ее "космические спасатели литината марша" - мульт сериал. Напускал, не напускал. Логики в происходящем нет, как и не наблюдается связного повествования. Обычно, такие вещи видно сразу, уже в первых строках анонса игры/книги/фильма. Если их нет в начале, то может не быть и в конце (разумеется бывают и приятные исключения, когда к релизу титаническим рывком автору адается связать все во едино).
  18. А, ну тогда, конечно, это многое объясняет. Они собираются из "ваздушных малекул". Да, а что, действительно, с каждым днем их будет все больше и больше? Они весь воздух не "выдашат"? А им места-то хватит? А Альдубин, их сначал, как пену с пива сдует, или, как Лекс в своем кишечнике будет определять кто свой, кто чужой? т.е. кого переваривать, а кого оставить. Но, снова вопрос, отчего они еще не все зохавали? Они хоть и проклятье, но кушать им наверное, что-то надо. Да и по ранжиру им полагается всякие пакости деять. Дев там утаскивать, коровок по ночам тырить, караваны грабить, деревни жечь. Учитывая, что в Скуриме всего пять городов а поселков не много больше и драконы появились не вчера - кроме руин да пепелищь ничего не должно остаться, как ни крути. Да и народ весь должен по лесам да пещерам сныкаться... А не лес крушить по лесопилкам. Мда, по роликам и по описаниям не очень похоже, что скурим на осадном положении. Видать не сильно их драконы озадачивают. Как и последующий абзац света в виде былинного пояданию. Эм, а вот узнать бы, Алькотам чисто из принципу зашел Нирном отлакомиться, или ему что-то разонравилось в человеках (и мерах), по коему случаю он решил утилизировать все со всеми? Или он просто оголодал, болезный за долгие века скитанию. Может ему надо миску картошки вынести и хвост любимого кота, от отзавтракает да полети дальше? Эм... а зачем он вообще драконов-то напустил? Что ему не давало мимоходом заглотнуть нирн и вернуться на прежний курс. Зачем, весь этот балаган устраивать, собсно, было?
  19. Логично, что оно связано. Но, то и занятно, какой физический процесс ответственен за это мероприятие. В первом ролике показали некую стенку, которая крошиться из нее вылезает глаз... Вывод, драконы проснулись и вылазли из под КГ, ой, Эвереста. Что снова, поднимает вопрос об их ограниченном колличестве и реакции на это местных народо жителей. *которые так обрадовались, что помчались кормить зверушек свежепойманными девственницами . Очень по серверянски. Если драконы начали плодиться, то какой у них (по легенде) срок "беременности". Не думаю, что они способны как страые добрые чужие размножаться "почкование" со скоростью +1 в полчаса.
  20. Ну, кроме бздыка тут еще была пара товарищей. Можно еще вспомнить, что, по крайней мере во времена обливы у них была русская гражданка - как раз измыслившая тот замечательный интерфейс. Был еще такой товарищ, Ривер - если не путаю, он на АГ и ЕСН много сидел. Тестером обливы, как кажется, подвизался. Плюс, фулл - один из самых заметных сайтов рунета. Не в иглу сидим, посетителей не мало. Так что, при нынешенй прозрачности этих ваших интернетов, хошь не хошь, а шило дойдет до означенно точки;) Котэ, мне вот так кажется, что ты уже забыл, что собственно хочешь доказать?;) Тушку уже всю обгладали, осталось только кости в десятый раз обсасывать. Пойди, погуляй, чтоли - погоди покамест свеженьково мяска, на целевом "корпрусном объекте" нарастет. Как-то, наскучивает в десятый раз "объяснять" одно и тоже;) К слову, мне внезапно стало интересно. Вот в обливе, Врата в клоаку открывались по сюжету, что было даже как-то отражаемо в диалогах и ряде иных моментов. Что, какбэ, нагнетало обстановки и настраивало на нужный лад. Но в скуриме, судя по имеющимся описаниям, драконы будут уже изначально. Аля - они тута завсегда летали. Ну, подумаешь дракон, эка невидаль. Т.е. не намечается какого-то "былинного" вылупления дракончикоф из чего-то там, или торжественного открытию небесных дырок с вываливанием отэда сонмов оголодавших чешуйчетокрылов. Следовательно, вопрос. С какого времени драконы обосновались в тех местах (и к слову, им там не холодно?) И чего ждет гр. Альбумин? В смысле, отчево не оттрапезовал миром много раньше? И как он им собирается ухорчевываться, когда в нем летают его "родственники" (хм, а кем ему драконы приходятся? дети, тезки, внучатые племяшки?) кушать своих "близких" как-то странно и не правильно чтоли. Да и вообще, накой они нужны в связи с грядущим тотальным ХэпиЭндом? А ежели драконы давно летают и к ним все привыкли, то, снова, отчего бравые серверные парни их до сих пор не повынесли на трофеи? особенно, если вспомнить, что Драконовы Сопли, ой, вопли, знает чуть менее чем почти все. Включая покойников (которых можно было бы заюзать на сие благое дело - выпил зверушек). Да и гг, скотинку простым ножиком потрошит... ржавым и не сильно длинным. Вероятно, сами серверяни могут это делать ни чуть не хуже. Про Хотабычей с Эвересту, снова, вспоминать неудобно. Вероятно, им достаточно было выйти на улицу и сказать что-то дельное, дабы все хвостатики пообсыпались с небес на землю "грешную", где их заели волкулаки и мамонты дотоптали бы. Народ, разумеется, можно предупредить заранее, укрыться в безопасных местах. мда... если респаун, то где-тооо должно быть гнездо, или корабль матка. Которые тоже, наверное логично было бы всем скопом затоптать и растащить на детальки. В слуае ограниченного разового десанту их, смотрим выше, что. Итого, как мне видется текущая ситуация, гр т дд и компания в очередной раз решили вылить ведро полимеров на улицу и не напрягаться по этому поводу. Вестимо, отрезать от тушки теса ломтики пожирнее и наворачивая их с картошечкою куда приятнее;) и главное проще!
  21. Уточню, все предположения по поводу 1 ИДЕ 1 СОУЛ строятся исключительно на базе данных полученной в МВ (игре собсно). Что, совершенно, не исключает возможности, каким-то образом извлекать энергию душ по частям, или дополнительно добавлять души в камень. К слову, касательно частичного извлечения душ - любопытно изучить "принцип" зачарования стрел. *или нескольких свитков за раз. Предположим, пучок связанных вместе стрел может рассматриваться как один предмет в который вселяется душа. Но, что происходит в момент разделения оных? *в игре не реализовано, добавляется в МСР. Разделяется ли душа? Растягивается ли она? Или же, оставляет в них часть своей энергии отходит в обливон много раньше? Или распадается на атомы, оставляя некий "остаточный радиактивный след" на предметах? Если рассмотреть такой вариант, 1 душа, 1 камень душ и несколько предметов, в которые она, однако, не вселяется, как в новое тело, но, лишь оставляет в них часть своей энергии, удалясь в забвение сразу после момента зачарования? Или же, душа работает, неким мостом (маркером) с Иным Миром - т.е. устанавливает связь предмета с неким потоком Мифической Энергии (назовем это так, ради красного словца) дающего искомый результат - зачарование. Иначе, душа выступает лишь в роли своеобразного катализатора, переходника и усилителя, но не в качестве самого источника силы. Такой вариант мог бы объяснить практику зачарования без использования душы. Впрочем, может быть верным и то и другое и третье. *** Примерно так: 1. В одних случаях душа "целиком" используется в качестве батарейки, как таковой. Назовем это простой, "наколеночной" школой зачарования. 1 иде для одной Соулы. 2. Во вторых, используется часть души. В качестве соединительного мостика с потоками МЭ. Либо, в качестве однозарядной, не долговечной батарейки. Удобно, как раз для свитков и стрел. Один Соул - много иде. Это будет вторая, более продвинутая школа. Возможно, в этом случае могут использоваться дополнительные дивайсы способные вычленить конкретную "энергетическую структуру" души заключенной в камне. *мэйби, остальные составы души приходят в непригодность, что также объяснялобы разрушение, или опустошения хранилища (камня душ т.е.) 3. Третья школа - зачарование без использования души. Т.е. практика "освящения" "зарядки" "маркирования"(кому как больше нравиться) предметов, через установку непосредственной связи с потоком МЭ. Кол-во ИДЕ любое, соулов НУЛЬ. 4. Четвертая школа - совмещает практику прямой связи с МЭ усиленной установкой в гаджет камня с душой. Что, как-раз упоминалось выше. 1 соул, 1 соулджем и 1 иде. Случай использования в качестве источника зачарований Сигильских камней, вероятно, можно отнести к третьей школе. Установка связи с МЭ путем маркирования веши неким фиксированно настроенным маркером. Либо вовсе вынести в отдельную школу, если предположить, что Сигил является чем-то вроде сосуда с неким "зельем". Химический состав коего при попадании на поверхность означенного гаджета сообщает ему ряд предустановленных свойств. Руническую школу зачарований, можно с высокой долей вероятности отнести, как раз, к Маркировочной Традиции Зачарования. Однако, нюансы и тонкости требуют отдельного изучения. ***принимаем как верное, даже в случае варианта изначально неполного захвата "души". Т.е. под душой понимаем - некую неразумную энергию собственно самой Души. Либо создаемую заклинанием при взаимодействии с душой, как таковой.
  22. Как я посмотрю, киске, вискасу в теме скурима стало не хватать?;) И она, по накатанной стезе "околонаучного" диспута решила "попастись" в другой не менее злачной научной теме. Задав вопрос, на которой, в принципе не может быть однозначного и 100% верного ответа. При этом всячески отвращая эээ моську, от уже уготованных и лор-верных статей. Так что, граждане смотрите, кормление кошек процесс довольно длительный и не для слабонервных. Может быть будет проще сделать сразу, как в той поговорке. - не все коту творог, пора и.. Имейте в виду, сиречь. Так, что до претензий кота. 1. Ёж не сочиняет ничего, он лишь делает выводы на основе фактов. 2. Души, камни и бумага - "товары" восполняемые. Даже странно слышать этот "аргумент". Жывотные исправно плодятся, камни образуются, бумага получается из деревьев, или кожи тех самых жывотных - если юзать пергаменты. Фактически, их неограниченный запас. Как по "реальным" предпосылкам, так и по игре. 3. одноразовость свитка объясняется способом его применения, из-за чего он гарантирует успех заклинания в 100% случаев, даже для полностью неграматного в магии индивида. Т.е. для высвобождения энергии души по назначению, достаточно порвать свиток. Чем объясняется быстрота и простота исполнения акта поюзания оного. Да, сделаю примечание, все сказанное относится только к МВ. В случае с многоразовыми дивайсами, можно сказать следующие. Меч, мантия, кольцо и пр. (в т.ч. свиток) в некотором роде становятся телом для "души", следовательно, как при обычных физических нагрузках тело устает отягощая душу. Так и при нагрузках возникаемых от использования зачарованных предметов, "утомляется" сам предмет и затаченная в него душа. Думаю, уместно будет означить очки зачарования (объем души точнее) пунктами усталости души. В случае с зачарованием на постоянный эффект, душа, вероятно, оказывается в некотором стабильном состоянии. Что-то на подобии сна, в котором не осуществляется расход пунктов усталости. Тогда в случае уничтожения свитка, уместна аналогия со смертью тела, когда вся энергия души высвобождается за один раз. 4. Спецфифекты - а чем не устраивает сам эффект заклинания? Порвал свиток, и прямо по направлению корпуса, возникает и летит снежный ком. Вот вам и ээфект высвобождения. Энергия души воздействовала на "что-то там" создала и сопроводила до цели заряд охлажденного вещества, после чего освободилась и ушла в неизвестном направлении. Что, впрочем, нас не интересует. 5. касательно "целостности поюзания души". Если предположить, что душа это своего рода минимальная не делимая единица в некоторой энергетической системе, то все логично. 1 душа - в Один камень - в один предмет. Кау у души есть только одно тело в один момент времени, так и при зачаровании сохраняется "приемственность". Душа, лишь меняет физическую оболочку повинуясь новым законам измененного естества. Т.е. будучи в своем первоначальном теле живет в его чине и правилах. Будучи связана заклинанием пребывает на хранении в камне душ, а будучи перемещена в предмет, следует "указаниям" подчинившего. Тоже будет верно, если рассмотреть теорию о частичном захвате лишь некоторой части энергии души. Тогда, заклинатель может выступать в роли "разума" этой силы. Направляя и указывая ей, что и как делать. Будучи лишена своей воли (и/или самосознания) энергия безприкословно выполняет требуемые действия. Дальше, все зависит от мастерства заклинателя. 6. кажется, тебе все популярно объяснили. И считать некий работающий механизм несостоятельным только по тому, что: "он не может работать, оттого, что он этого не может".мягко говоря странно и неправильно;)
  23. Котэ, тыб поуважительнее вопрошал, тут всеж не тема с описаниями целительных клестиров Скурению. Что до Свитков. 1. берут Бумагу определенного качества. *это как ДВД болванка, есть на 4 ГБ а есть на 8. А еще есть блюрей... Сама вместимость предмета, может быть, определяется по некой схеме, составленной ранее опытным путем. Либо по некой формуле, не означенной в игре. Может быть, как-то на ощупь, вникая силой мысли в "суть" предмета. 2. берут чернила, любого качества, но лучше получше. 3. пишут формулу заклинания, вроде "Сим призываю костлявого скелета. аминь. тчк." 4. заворачивают в свиток камень с душой. 5. сфокусировав внимание и волю *возможно, при этом, читая некое заклинание. 6. со всей дури... ну ладно не со всей, а осторожно) 7. разбивают камень душ. 8. сила/энергия души высвободившись переходит в предмет наделяя его означенными в письменах свойствами. *возможно "душа" способна считывать правильно составленную команду заклинания, аля ДВДром инфу с ДВДдиска. Концентрация внимания пользователя и сопутствующие заклинания служат ограничителем и направляющей. Воздействуя на нематериальную структуру "души" нематериальной силой мысли - подвергая изменению материальный предмет (бумагу). Это, как байты данных в оперативной памяти изменяются от нажатий кнопок на физической клавиатуре - создавая виртуальный текст на вашем мониторе. 9. если у вас не получилось, значит вы что-то сделали не так. Либо порвали бумагу, либо недостаточно сфокусировались, либо не правильно ввели команду написали желаемое условие, или ф его з что. Это и называется мастреством зачарований. Ты это хотел услышать?
  24. Мы мало интересуемся, что там за бугром твориться. Но, наверное погуглить можно, мало что там всплывет. - а вам, еще и вилку доставать! ПС.. может быть, нам стоит открыть тему для сбора фан-арта на тему Скурима? ПСПС.. кэп в отпуске. Просьба не безпокоить . Велел передать:
  25. Ну, вот даже не день отойти нельзя;)) Пункт Рас - всем ПЛЗ потише и поспокойнее. Конечно, Скурим сильно располагает к нецензурным оборотам и выражениям, но приберегите их запас к релизу;) Пункт два. Что до КС и цопирайтов. Что там дальше... Что делать с этим, уже писали, так что пройдем вниманием мимо. Мне тут вот, что забавным стало. Про очередной информационный пак "убывалений и ребалансов", как-то писать не хочется. Все и так идет по наихудшему сценарию, можно расслабиться и понаблюдать за хомячками на разных сайтах. Или устраивать беседке флешмоб, вариант -придумайте сами. До релиза время еще есть, как и шанс достучаться до их картофилячьего моска. Впрочем, как и сделать НАШ скайрим. К слову, как он там поживает? ПС.. Кэп уже неоднократно логически обосновывал именно это. Скурим делают именно сейчас. И у них есть только одна тестовая локация, по который всех и водят, как по зоопарку. А противоречивость подтверждает это в очередной раз. Обещать - не значит жениться(С)
×
×
  • Создать...