Перейти к содержанию

EJ-12

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1853
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные EJ-12

  1. Про рекламу Скайрима понятно, про Обливионскую тоже, но какие обещания были до выхода Морровинда? Чем они тогда хвастались? Кто-нибудь застал информацию? Просто хочется сравнить обещания Морровинда и Скайрима.

     

    да нет, обещали. Конечно не столь много как в Обломе или теперь, но тоже побасочками кормили.

    На АГ можно в архивах посмотреть.

    Еще не следует забывать - в те годы интернета ента еще не столь разожравшаяся была, так что инфы туда сливалось в разы меньше. Поэтому всех обещаний мы уже можем не узнать.

    Что до Беседки - она, как бэ, один из старейших игроков на этом рынке. Можно на вики глянуть, кажется с 1986 года.

    Но в те годы (1990-2003) игры делали без оглядки на "доброго дядю" (он тоже еще рос), независимо от других контор и без особых заморочек на всякие "соответствия" рейтингам, копирайтам и т.д. Вся эта каша еще только формировалась.

    Конечно, коллектив был несколько помоложе, но уже достаточно известен и уважаем. Тем более, за плечами были и Даггерфал, и Арена, и Редгард, и БатлспайерЪ.

    В те годы, Беседка - звучало Круто. Чего никак нельзя сказать про теперь, увы.

     

    P.S. "Мы много времени уделили анимации." - и в итоге анимация недалеко ушла от Морки и почти не сдвинулась с места после Обливы. Страшно подумать, как будет выглядеть то, чему уделили мало времени.

    - они же не сказали что они ее улучшили;) Они лишь "уделяли ей время", просто сидели ели картошечку и смотрели на интерфейс программы с парой семплов оной. У так сё и було(С)!

     

    ПС..

    Deathruler - опередил)))

  2. ы надоже...

    а файликом нету?

    меня терзают смутные сомненья что это я как-то пропустил...

    На Аг\ЕСн нету?

     

    ПС..

    где где :facepalm: *восплачем вместе

    спросим у т :facepalm: дда? (каменных цветков ему в ****)руку, а вы что подумали?

    Но я заранне знаю что он расскажет;)

  3. Арсинис

    Эм, об чем там? у меня тута интерактив не пашет, как и тюбик.

     

    Нащет сладкой мести;)

    не знаю как там у них, у нас так

    http://habrahabr.ru/blogs/infosecurity/121270/

    И что интересно, если т :facepalm: дд и иже с ним так усердно советуют мочить всех "красивых", то будет ли дивно если и этих красавчегов захотят "сполоснуть"?

     

    гы.

    Беседка советует мочить их всех.
    (С) :facepalm:

    впринципе уже можно подавать в суд, за разжегание межрасовой розни и подстрекательство к человекоубийству об этом они кажеться не подумали.

  4. в бук залесть возможности не имею, но думаю что там всего 2 слота и оба из них заняты. гаранития не дает возможности проверить, ибо уже пригождалась и сбрасывать ее не хочется( Хотя может я и не прав, надо будет посмотреть конфу на свой acer aspire 5551G (неделю буду вообще без инета, так что ели кому либо захочется посмотреть влезет ли у меня туда еще память, то милости прошу) Ща сточно стоят 2 планки по 2Гб каждый. К сожалению ноуты вообще сожны в апгрейде( потому и подумываю про ссд под своп...

    2 еж

    Ссылку прочту как доберусь до дома, но уже шлнул 1 глазом - полезные советы там определенно есть, ибо без подсказки изменять системный реестр пока не дорос) а так можно и попробовать)

     

    Ага, обычно два. Это вам не серверная материна;)

    Проверется просто - переворачиваем ноут кверху лапками и смотрим ему на брюшко (нежно почесывая отверточкой). Там должно быть несколько "крышечек" на винтиках.

    Если они не обклеены стикерами, отвинчиваем смотрим сколько там плашек оперативы привинчено.

    Собсно что я?

    Вот:

    http://retera.ru/reviews/aspire-5551g-p524g32mi.html

    все с картинками и описаниями.

    Если заморочки на гарантию - звоним туда где покупали и осведомляемся, насчет замены рамы с гарантией.

    Там же и про "сложность" апгрейда. Проц и пр. чипы полюбому никак не про апгрейдить;))))))) а прочие узлы меняются довольно легко, только винтов откручивать больше чем в ПК.

    Всегда плз, необрезанная вында это нето на чем следует "ездить".

     

    то Майк;)))

    Кэши в память - все равно изврат, проще галку на очистки кэша при выходе ставить. Но хоть какой-то смысл. Или если вында 32 бита 4 гб рамы - и внезапно случилось сунуть в оставшийся гиг рамдиск для кэшей.

    Нет не достаточно уменьшить - он либо есть, либо его нет. Но лучшего средства для убиения хардов история не знает, да)))

    К томуже, зачем вам "это", когда есть ГОСТ, Акронис и етк? Последние же годы на большинстов ноутов почти всегда какую-нибудь стороннюю приблуду ставят для отката ОСки и скрытый раздел харда под нее. Что какбэ намекает и символизрует. Наверное, не все так хорошо и стабильно с этим вашим СусРестором. А так, сделал откат и хоть вирями все порасти, несколько минут камлания и ОС в девственно чистом виде предстает. Ни вирей ни проблем и хард максимально свободен для "добрых дел".

    Главное не забывать - ничего не держать на диске Цэ. А что туда, такэ, складирует настройки - бекапить оные переодически.

    Да, а еще были портэйбл проги и даже игры... гы.

    И да, ёж в курсе насчет множества дефрагмеров и их возможностей. :-P Отмечу, лишь что на Цэ диске бардак набегает уже за неделю. Если же на остальных дисках особой активности нет, то можно и раз в 10 лет ее делать;) Главное стабилизировать быстродействие, а не совершать некий ритуал во славу чего-то там.

     

    ПС..

    Гибернейт - разве в семере ХибернейтФайл соединили со Свопом? Интересно... Раньше он всю дорогу отдельным файлом шел.

    И еще, многое зависит от режима засыпания - в Память или на хард.

  5. При нынешних ценах - да.

    Отмечу, что последнее время даже пошла такая тенденция, брать ССД именно под свопы, но для обычных машин.

    И к слову, на ноуте сколько слотов под память занято? Может не извращаться со свопами и ССД, но взять 2х по 4096 = 8гб рамы на все про все хватит. Теже деньги к слову, 1000-1600р за модуль 4гб.

    И, касательно камней и огородов;)

    Я лишь прокоментировал статистику ОСок и общую тенденцию к омоложиванию контенгента юзверей избалованного Гегагрцами, терабайтами, доступными ценами и этими вашими ентирнэтами;)

    Кидать куда-то чем-то даже в мыслях не было. Странно видеть подобную реакцию.

     

    Эээ, снова

    то Майк))) - опять возжигаете?;))

    Ты скрин дефрагментатора приведи плз, уверяю, там очень много занятного увидиться по расположению частей файлов. Если данные внутри свопа какбы одно целое, то сам файл раскидывается как попало. При этом, ОС заботливо блокирует к нему доступ;))

    почитай чтоли

    http://otvety.google.ru/otvety/thread?tid=3908da45eea1b93e

    а вот еще полезная урля для оптимизаций семеры, может пригодитьтся автору темы)

    http://habrahabr.ru/blogs/microsoft/64773/

    И парочка цитат оттуда. Как бы, далеко не новички сидят;)

    >>Из моих трех гигабайт под RAM disk был выделен один (на тот момент, когда на лаптопе еще была установлена XP), на котором я создал своп на 768МБ

    Своп в ram? да вы, батенька, извращенец…

    :megalol:
    вы позоже не понимаете суть свопа.

    он нужен только тогда, когда не хватает _оперативной памяти_.

    А вы у неё же отбираете кусок, и когда ваш нойт свопится он просто переписывает одни и те же байты с одной микросхемы RAM на другую.

    Этим шагом вы только тратите ресурсы проца (и несколько мб RAM из-за создания структур ФС в памяти)

    Господа минусаторы походу тоже абсолютно никакого понимания того, как работают современные ОС не имеют…

    А вот еще занятность диковенная, по поводу обращения к харду ОСки. *от себя добавлю, что один вызов контекстного меню ПКМ "рожает" до 100 с гаком разных запросов по файлам и реестру. И что самое смешное, к свопу тоже))))

    Во-первых, возьмие любой файловый монитор и посмотрите активность диска — там немеряно обращений к реестру на запись. Да, к счастью реестр кэшируется, а некоторые его части вообще существуют только в ОЗУ, но одноврменно при работе с реестром система очень часто сбрасывает кэш на диск, чтобы при уменьшить вероятность повреждения реестра при неожиданном отключении питания.

    И н етолько к рееструю ntuser.dat и desktop.ini — тоже хиты прордаж! Например, нажатие на кнпку «пуск» — 20 записей. Запуск Word — 200 записей. Работа с офисом — тысячи записей каждый час.

    Так что, лучше чем много рамы ничего нет.

  6. ты в стиме посмотри статистику по осям :gigi: увидишь где ноги

    удивил, а фиксированный размер на что?

     

    Если учесть последнее веяние играцца на ноутах с предуставновленной семерой, как и наличие процента банальной дезы (типа мы тоже круты у нас семера) ага. То некоторый срез некоторой аудитории, не сильно подкованной в вопросах работы с ОС, на лицо.

    Сёдня есть, завтро несть. Ничего удивительно, самый хомячиный сок в сливках;)))

    Болезные, они часто в силу возраста не знают что такое ХР, а про 98 уже вовсе не слышали, посочувствуем)))

     

    А при чем тут размер??? :oo: Я чтой-то не догоняю...

    головки-то харда данные кидают абы как, а не с поиском конца начала некоего файла. Фрагментацию данных никто не отменял.

    Своп не своп безразницы.

     

    ПС..

    Фиксированный размер, означает только одно - больше ХХХ вында себе выделить не сможет. Нужен для создания очень больших свопов, или наоборот маленьких. Впрочем, работает не всегда корректно. :jokingly:

    Если - по выбору системы - выдаст в размер памяти, а при нужде, может увеличить размер (в теории).

  7. и выход из строя из-за ограниченного количества циклов перезаписи. под систему SSD вещь, с целью свопа - неразумно. в отличие от жестких дисков с их труднопрогнозируемым механическим износом, у SSD есть вполне определенные критерии старения

    зы. из интернетов

    -а никто не помнит как в 7ке решается вопрос который в ХР выглядел примерно так - conservativeswapfileusage=1 типа по возможности не использовать своп ?

    -он и так не используется по возможности.

    семера рулит :gigi:

     

     

    Как бэ прогресс на месте не стоит и мтбф в мульен часов с пожизненной гарантией (на некоторые брэнды). О чем-то да стал говорить.

    Равно как и обвалившееся цены на ССД харды. Тыща рублев за 8 гиг ССД под своп как-то даже не серьезно;)

    Тем более, машина поди ни сутки на пролет под рендерами стоит? Так что, на год наверняка хватит, ежели на брак не нарваться))) а там что по новее взять можно будет.

     

    Майк, ну хватит уже, я ж из под стула не вылезаю. :megalol: :megalol:

    И не пугай хомячков левыми сцылками на ВиртуалМемори. :jokingly: которая "к нашему" Свопингу имеет довольно отдаленное отношение.

    http://ru.wikipedia.org/wiki/Свопинг

    если на то пошло;)

    При наличии на компьютере значительного объёма ОЗУ (1 и более гигабайт) и использовании большинства популярных ОС семейств GNU/Linux и MS Windows (кроме Windows Vista/7) можно полностью отключить подкачку. При использовании различных версий Windows Vista также можно отключить подкачку, однако, в силу ресурсоёмкости этой системы, желательно при этом иметь не менее 2 Гб физической памяти.

    *ага в семере этого не стоит делать, ибо она ресурсы жрать горазда.

    А вот еще один былинный ПЛЮСИЩЕ свопа, забыл об упомянуть, ибо не юзаю сего уродца.

    Фрагментация файла подкачки

    В процессе работы файл (раздел диска, или файл на разделе) подкачки может стать фрагментированым, то есть непрерывные виртуальные области памяти будут состоять из многочисленных отдельных (разрывных) областей в файле подкачки. При считывании и записи данных страниц, расположенных линейно в виртуальной памяти, но рассеянных по файлу подкачки, много времени будет уходить на перепозиционирование головок жёсткого диска на начало очередной области. Это может привести к падению производительности всей системы из-за обилия медленных запросов на ввод-вывод.
    - что конечно же, дает эпический прирост к скорости и жизни харда__))

     

    ПС..

    сколько семидырчатую не рекламируй, ни пиарь, а история об нее (и ее поборников) ноги-то вытрет. Эх, впрочем и остальным мало не покажется(( И линям и хрям, и ме с 98 обнесут. Но глиста и семидырчатая будут в "топе", а когда выйдет вынь-дозу Восемь ыыыы то всех скопом за пояс заткнет :megalol: :crazy:

  8. Ну, а смысл что-то менять если оно все работает? При этом на куда более просто железе.

    Да и шекели приятнее тратить на себя, а не на того (зарубежного) дядю.

     

    Это тебе на мелкософт сказали? :megalol: шутку понял, смешно, по загрОничному(С) :megalol: на хабру можно запостить сей отжег?;)

    Хомячкам оно может и пойдет на правах цитат от Св. Писания - но прочим оно только :megalol: :crazy: :facepalm: :facepalm: :facepalm: - делать.

  9. Котэ уехал в безсрочный РО в разделе ЛОРа, "дабы не смущать умным видом начальство"(С) ибо что месяц, что год...

    В остальных темах и форумах - Ро снято. Если проштрафиться и там, решаем обычным порядком.

    Только без фанатизму :jokingly:

  10. Своп файл зло.

    Т.к. он не только насилует любой ХДД, но и служит для оставления всяких хвостов от всяких недопрогамм (и вообще всякого хлама). Некоторые вири любят в нем поселяться, к слову))) Также, сия "вещь" дефакто просаживает производительсть. Т.к. вында сколько бы не было свободной рамы, туда чего-то да накладывает, а потом подтягивает, да...

    Если есть возможность (и реальная нужда) докупаем еще Нцать ГБ Рамы доводя размер до 8гб и забиваем этот их своп в неудобное место.

    Как я понимаю вында "старшая" и поддерживает больше 3 гб рамы?

    Так же, напоминаю, что СВП файл был какраз создан компенсировать недостаток Объема Оперативки, но никак не для улучшения работы ОС.

     

    По своим наблюдениям, большая часть современных игр легко уживается на 2-3 гб рамы, с вындой и плеерами и тестовым морром в трее :megalol: . Конечно, если у вас не Семидырчатая Глиста;) которая сама по себе откушивает Гиг С Гаком памяти под всякие свистелки и сопелки. Тогда, как раз 4 гб на пиках и набегает.

    Впринципе и для моделинга 3 Гб хватает, только поменьше бразузеров с текстурами в нереальном разрешении открывать и нормально.

     

    Что насчет ФПС.

    Они имеют смысл, только на кошерном СРТ мониторе с 150 Герц рефрешем.

    На всяких там ваших ЛСД выше 60-75 не прыгнешь, чтоб тебе фрапс в уголочке не рисовал. А если еще и ВиСунк включен :facepalm:

    То и подавно 75 макс.

    Еще, для повышения ФПСов уместно уменьшать разрешения экрана... но да, у вас только Натив без интерполяции. Но всеже можно попробывать поставить минус к разрешению экрана получив жирный плюс к фпсам.

     

    В остальном - в москве ССД Харды на 8гб по ситилинку упали до 1140 рублев *в среднем 1100-1300. 2гб - 2000 тыщи рублев. МТБФ заявлен 1 мульен часов (гыгыгыгы).

    Своп файл - любо он есть, либо его нет. Твикать оный - способы не известны да и безмысленны.

  11. аниматоры не рисуют :mrak:

    :facepalm: вот поэтому это и получилось :-P

     

    Эххх, а вот во времена Обломы (гыгыгы) беседка хвалилась, что разработала чудо мега движок генерации деревьев по типам местности и регионам. Даже в какой-то инстут они ездили за консультацией по сему вопросу. *В архиве новостей на АГру смотрим.

    Да еще много чего "делали". По крайней мере на тот момент был заметен некоторый творческий подход и введение ряда инноваций, которых в других играх не было в принципе. Конечно, что вышло в итоге другой вопрос, но сам процесс создания вдохновлял куда больше.

    А тут даже на кафедру палео-"ботаников" не удосужились заглянуть :oo: . А каких бы Драконов могли бы сделать! Тиранозавр Рех, Аллозавр, Бармозавр, КоркодилоДонт :-D - замечательнийший парк т :facepalm: дского периоду случился бы. Было бы весело покрайней мере))) *может быть.

    Нет, понаклепали каких-то Виверн и смеют их еще драконами называть :crazy: . Даже в самом затасканном и былинном штампе Фентезей ляп допустили!!!

     

    ПС..

    Гыгыгы, чуют буржуины, что ЭпикФэйл к ним грядет, вот подстелают себе соломки. Если сам товар не способен соблазнить, то надо к нему придумать "бонусы", безсмысленные и безпощадные, как и сам продукт собсно.

    То "купи Обливу за 40 баксов" а потом получи скидку на 10 при покупе игры за 110. Теперь дерьмопластиковой статуей изумить желают. Что дальше? Чехол для пищали Достоинства с надписями на драконьем? Или Жезл с функцией подсветки и иньекции в стиле рука довакина в перчатке? Даже боюсь представить, на что их РазумВоспаленный окажется способен;))

  12. Вчера ночью на канале Культура случайно наткнулся на передачу про мамонтов. Что удивительно, шерсть в этом фильме у них была абсолютно идентична шерсти мамонтов на скриншотах из Скайрима. Ведущий объяснял это тем, что шерсть у них становится такой из-за длительных морозов. Вот так-то.

     

    Видимо он забыл уточнить, что это были замерзшие *в вечной мерзлоте* мамонты. Да, там действительно длительный мороз, уже 10000 тыщ лет не прекращается :jokingly: .

    А аниматор не придумал ничего лучше чем и нарисовать как-раз такое эээ слипшееся недоразумение, на радость т :facepalm: дда.

     

    А демонстрация там была в режиме реального времени, или заранее записанная? Вроде как скриншоты из нее публиковались уже.

    Записанная записанная. При этом когда и как, фз.

    Ясно одно, что ее текстовое описание было дано еще зимой. Что как бэ намекает.

    Может Скурим это весь этот ролик? Только он и больше ничего. Зимой они написали "сценарий" к нему и дали текстовое описание, потом судорожно клепали, а теперь показали результат. Черновую версию мы видели весной.

    Опять с кривой анимацией, ляпами и косяками (как в первом трейлере с неанимированной куклой в таверне).

    И это их Главный Рекламный Ролик :facepalm: можно сказать Лицо Игры. Если они тут не стесняются косячить, то что будет в Релизной версии, даже страшно представить...

  13. ага, она самая - анимация добивания. И не удивлюсь, если ее тоже вырежут, Щиты уже выразали, так что...

    Нет там расчлененки.

    Даже у нежитя, голова как ризиновая, за спину отгибается. Только это стараются не особо показывать;))

    еще в первом ролике это было видно - мартовском.

  14. Ох, не удержусь :facepalm:

    Это ж что же за игра, в которой самые Важные и Рекламно Прокламационные факты начинаеются с отрицания???

    TES V - Некоторые уточнения

     

    Благодаря некомпетентности некоторых игровых журналов стала распространятся информация о Skyrim, которая противоречит действительности. Поэтому уточним несколько важных моментов, в которых обычно путаются.

     

    Не будет ни копий, ни алебард;

    Нельзя будет взять два щита одновременно;

    Не будет арбалетов;

    Нельзя будет биться сидя на лошади;

    Города - закрытые локации;

    Нельзя будет летать на драконах;

    Не будет расчленёнки.

    А игра то вообще будет?

    Да ... а разве раньше не писали о возможности ношения ДВУХ ЩИТОВ??? Снова что-то вырезали??? :crazy: да что там вообще твориться???? :crazy: :crazy: :facepalm:

     

    Нельзя!

    Не можно!

    Не проси!

    Не будет!

    Нет!

    Не суйся!

    Не входи!

    Нельзя!

    Нельзя!

    Нельзя!

    И снова НЕТ

    и

    НЕ!

    Скажи и ТЫ Скуриму свое веское НЕТ звонкой монетой удержанной в ладонях!

     

    ПС..

    Вопль души, из одной переписки;)

     

    НЕЛЬЗЯ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    Нельзя таких (лишенцев) и (кортофеле)сосов пускать делать игры!

     

    (тут был мат ага), один лишь тот факт, что инфа об игре

    (ИГРЕ (снова нецензурщина) тоесь суть красивом и приятном развлечении)

    начинается с перечисления запретов... о_О любому человеку

    с нормальной логикой и аналитическим мышлением

    уже говорит очень о многом. Более тут и добавить нечего.

    Остальное каждый решает для себя сам.

     

  15. Забавно...

    а в МВ и так с двух рук все кастовали.

    При этом, можно было взять в один слот один спел, в другой - другое... в третьи - третье. И о ужос! До нцати эффектов вместе! да еще с разным временем действия, расстоянием, площадью и избирательной мощностью!

    Хошь огненный шторм с щитом и отражением хелингом отгнанием нежити с поиском ключей и жизни по области! А хошь, вызов 5ка скелетов с хамелеоном и невидимостью!

    Потом дать название и заплатив шекели получить более чем суровый аргумент против всяких супостат в свои руки;)

    ...Один минус, не было столь "извращенческих" эффектов)) Все было локанично брутально и сурово)

    Хм, в этом вашем скуриме - выходит, большу двух спеллов за раз нам не увидеть?((

    А ну конечно, теперь у нас будет чудо баланс балансирующий все до сбалансированного баланса. Только чего и с чем? Балансы они разные...

    Вот например на банковском счету у беседки тоже есть некий баланс и он сейчас неуклонно уменьшается;)) А вам его придется поправлять, за счет кровных тугриков, таки дела, да.

     

    ПС..

    Майк, как всегда зрит в суть :jokingly:

     

    ПСПС..

    помню как в МВ развлекался спеллами) зачаровав мечик на левитацию (уд. цель) разъярение и что-то еще там.

    было занятно "ронять" щекастыхклыконосцев скурим... тьфу на него)) Солстхейма на земь, предварительно подняв их на "небеса".

    Или подлечивать ударами клейморы зачарованной на восставновление здоровья и усталости в обе стороны, можно было быстро и хорошо прокачать клинки и доспехи. Хм... ведь разъярение в МВ тоже было, только работало на игрока, а не на окружающих.

    Так что и тут ничего нового((( просто оно *ну надоже!* заработало как надо и с доп. анимациями (вероятно).

  16. Инь\Янь

    Кот/ёж

    Баланс бобров в природе;))

     

    Зато, никто не сможет сказать, что у нас на ФР "предвзято однобокое" отношение к скурению :jokingly:

     

    ПС..

    скурим - ёж любит горячо и нежно, хотя бы потому, что набил на нем несколько сот постов :megalol:

    чем не повод для признания в "любви"? :megalol:

  17. Просто я задумался, что будет, если парализовать дракона на лету. :jokingly:

     

    Может быть и разработчикам пришла в голову такая мысль - вот они и выпилили паралич. К тому же___))))) Куда "зрелищнее" и проще изображать замороженного в лед противника, чем тупо прекращать анимацию при поюзании паралича в неподходящий момент пролета звырушки в направлении какой-нибудь стены. Еще не приведи Вивек он об нее убъется)))

     

    Да... К слову.

    Касательно Рукопашного Боя!

    - он оказывается будет, но не в том виде в котором думаете и не так, как ожидаете)))

    Взято с конфиренции ЕСНа.

    Вопрос: А можно будет взять два факела? И факелы будут наносить урон?

    Ответ: Руки теперь полностью независимы. Если можно взять факел в одну

    руку, то и в две тоже. Аналогично и с возможностью ударить факелом.

    На демонстрации показали как главный герой ударил драугра рукой, в которой

    находился меч.

    Скорее всего такие же удары можно будет нанести и факелом, но они будут

    значительно слабее ударов щитом и, тем более, оружием.

    очень правильно подметили! Зачем нам дублировать рукопашный бой? Один уже есть с мечами, то зачем нам второй - без них? :megalol:

    все оказывается просто и лежит на поверхности :megalol: :megalol: :megalol:

     

    то Лоремар

    Собственно, кому они рассказывают про уровень детализации? Неужели мы, видя всё это собственными глазами, не в состоянии определить уровень этой самой детализации? Он убог - всем это известно! Я понимаю врать о том, чего мы пока не знаем, но так откровенно пытаться навешать на уши лапши - это ведь просто какой-то ппц!

    Вам, нам, сами себе, инвесторам? Какая разница? Так теперь принято :-P .

    Как верно замечат народная мудрость

    - если один раз сказать на белое черное, никто не поверит.

    - но если говорить это много раз, с пафосом и от лица "афторитетных" источников в это начнут верить.

    Вот на это и ставка. Переорать здравый смысл, заставив короля (разум сиречь) поверить, что он не Голый.

    Хошь подробнее - Луркай на лукоморье, тэг реклама и зомобящик;))

     

    ПС..

    А вот еще один душепитательный пост некоторых товарищей))) *его заметки в шапке темы под спойлерами еще висять;)

     

    О даааааа!!!!!! Мы прям как в воду глядли, а? Не подвело меня

    одфаговское чутье. Даже скорее наоборот - при просмотре трейлера

    оно вопило о расползающемся во все стороны смраде фуфла,

    однако форумная деликатность и тень слабой надежды (на что, госсспди!!!)

    не позволили прямо и четко заявить о том, что гавно суть гавно,

    как его не назови и как о нем не расскажи.

     

    Что еще сказать - я в предвкушении потираю ручки. Поясню:

    Допилить этот хлам они уже не успеют. Се есмь факт.

    Распиарить его так, чтобы затмить фуфельную суть думаю тоже.

    Тоесь сейчас мы наблюдаем, как прогнившее и изъеденное

    паразитами здание некогда великой бе*пе*ды, скрипя и рассыпая

    трухлявые шматы, начало таки окончательно и бесповоротно

    сползать под уклон, прямиком в объятия величайшего

    публичного самообсёра и ожидаемо результирующего **здеца.

    В принципе - это печальная, почетная и великая роль. Одна из

    самых значимых и весомых контор истинного игростроя,

    родоначальники многих игровых принципов, идей

    и идеалов, предмет поклонения не одного поколения

    геймеров, оказавшись в условиях жестких эманаций

    потреблятства, продемонстрирует всему миру истинную

    гнилую суть современного игростроя. Причем с традиционно

    свойственной этой конторе грандиозностью. Думаю

    это будет кагбе их финальный аккорд, последняя

    миссия. Своего рода самопожертвование ради света

    истины и торжества разума. И это будет так вне зависимости

    от того, что думают о своей конторе и продуктах ее

    руководители (если они об этом вообще думают...)

    Так-то.

     

     

  18. Гораздо веселее это:

    "Мы все большие фанаты Apple, поэтому приятный интерфейс - это одна из тех вещей, которым будет уделено большое внимание, и он должен быть по-настоящему красивым и удобным".

    Как я понимаю, не смотря на их словеснопоказушный фанатизм Яблок - версии под МакОс не планируется? И да, у МакОв не "приятный интерфейс" но удобный, функциональный и, главное, легкий. Что, никак нельзя сказать про ФантсмогоричныйНедоИнтерфейс Скурима выглядящий, аля какая-нибудь космическая "стратегия". Игра в Игре, а не инвентарь - там еще курсора в виде Интерпрайза не хватает, как-раз фанам стартрека подмазали бы заодно. Ах да, надо туда запихнуть линки на Ютуб, МаркетПлейсы разные и мелкософтКом - так чтоб сразу, не выходя из игры можно было покупками заниматься, тем более - такое Великолепное Превью сделали! :jokingly:

    *предположу, что тормозить и глючить он будет не децки((( если в фолауте меню исправно притормаживало на вызове, то чего ждать от этого?

     

    ПС..

    И сейчас немного походив по разным форумам, с "удивлением" заметил, что градус скепсиса заметно вырос, а кол-во розовых пузырей как-то поуменьшилось. И с чего бы это столь "внезапно"? Вроде показали товар лицом, радоваться надо... ан нет, вышло обратное. Прям "мистика" какая-то :jokingly:

  19. Прочитав инфу о том, что не будет битвы на лошадях, окончательно утвердился в мысли, что нам подают немного перекрученный Обливион. Потому как Скайрим ну ничем принципиально от оного не отличается. Эдакий тотал-конвершн-глобал-мод, немногим выше уровня Нерима. Спрашивается - чем в Беседе сто с гаком человек 5 лет занимались? За что деньги получали?

    Грусть. И лёгкие позывы тошноты.

    П.С. Но во всём нужно искать свои плюсы, верно? У таких, как я есть а) возможность поиграть в приличный DLC для Обливы, не устанавливая саму Обливу; б) можно не заморачиваться насчёт нового железа и спокойно сидеть на старом.

     

    А что удивляться? Если они Ф3 НуВегас выдали за отдельную игру? Вот и со Скуримом делают тоже.

    Да, полирнули движок, шоб совсем уже не палиться;) - вернули тени, переписали инвентарь в стиле вындоуз восемь. И вуаля, типа новая игра типа готова.

    "За что получали и что делали" - давно уже было на пальцах показано, что они кушали картошечку и скурим начали делать только после анонса. На что постоянно делают толстые намеки и явные указания. Стыд, совесть? КОММЕРЦИ и ПИАР! Искуство? Честь? фи-и... ДОХОД и СТАБИЛЬНЫЙ РОСТ. А какими способами, разве это важно?;)

    Так что, года им как-раз на создания такого ДЛС хватит. Посмотри, даже теперь они принципиально нового ничего не показывают! Все теже локации в кол-ве близком к одной. Скрины из самого первого ролика, даже не постеснялись, под видом скрина, Кадр с Не анимированным телом выложить!! Тотальный :facepalm: .

     

    Насчет железа, уже года 2-3 можно забить на всякие апгрейды и оверклокинги. У компов дури столько, что ее уже нечем запиновать - кроме текстур в астрономических разрещениях, которых все равно нет ибо незачем. И не забываем про понтовую гирьку на ногах, под названием КуящикпоКругу, пока на нее будут продолжать ровняться - ничего принципиально нового не светит.

    Если еще по энерции и задают вопросы о Апгрейдах, то лишь по энерции и по тому, что так надо. А не от того, что реально нужно.

     

    Ладно, расслабимся и "забьем косяк" мира. Т.е. погрузим Скурим и все с ним связанное в блато забвения и под спуд презрительного игнора. Самое ему там место! ;)

     

    ПС...

    то Наогир Ркат

    Да нет, оптимизму все больше и больше;) Если раньше надеялись на нечто хотябы чутка достойное, то теперь практически на 200% уверены в обратном. Сей факт существенно оптимизирует и расслабляет. Как говорицца, если поциент скорее мертв чем жив, то и нет смысла безпокоиться о его здоровье. Эээ, как там было?

    - Они в безопасности, они вымерли!(С) футурама.

    Так и здесь, Тес в безопасности - он вымер. И светлое Имя Морровинда (даггера, редгарда, арены) скуримский смог уже не сможет затмить, но лишь сподвигнет сиять сильнее.

     

    Кстати, кто нибудь в курсе с чем связано превращение TES Constraction Set в Creation Kit?

    С тем, что беседка перетянула копирайт НИФа на себя. В одном из первых интервью они об этом говорили.

    Мол мы столько всего сделали своего с движком игры, что решили переименовать ТЕС КС в Креашен Кита. На манер редактора к Фол-ауту. на ЕСН в подшивке новостей можно глянуть.

  20. К слову, а сколько книг обещали в Обломме? Вроде тоже "сотни".

    Да, а в фол-ауте книг и того больше! Ими буквально все завалено! Только читать низ-зя)) Может и в скуриме сделают нечто подобное? Добавят несколько "учебных" книг и выдержки из ацкогу городу - надо же как-то новелки оные продавать? Игра, это игра в нее надо играть, а коли хотите почитать, то марш в магазин за покупкой книжицы.

    Или так:

    - Читать??? Не нордично!!! :-D

    Ониж варвары в шкурах и с топорами, зачем им книги, когда ... посмотрите какие вокруг красивые драконы пархают! и на них даже нельзя летать. :jokingly:

     

    И насчет 60000 тыщ строк текста заявленных в скайриме.

    На Облу тоже заявляли 50 000 тыщ строк и где они теперь? Может и не было никогда...

    Да и измерять кол-во набитого текста по строкам

    н

    е

     

    п

    р

    а

    в

    и

    л

    ь

    н

    о

    Видите, сразу сколько строк в моем посте получилось? :jokingly:

    Вот по весу в формате ТХТ, или по кол-ву символов, другое дело.

    Смею предположить, что если и будет 60000 строк, то 20000-40000 это разные повторы и склонения одного и тогоже (заданий и пр. не имеющего к Лору отношения). Еще 20000-25000 субтитры для всяких Приветствий и сплетен, аля - "вчера я видел Грязекрабов".

    И только оставшиеся жалкие 500-5000, может быть, будут иметь некую существенную информативную нагрузку о вселенной, истории Севера (не воспоминая о временах Облы и Морра, а нечто уникально Скайримское) Но и здесь, дальше общих фраз и намеков может не пойти.

    Ага, играть надо, а не читать не относящиеся к делу тексты! :jokingly:

  21. Очередное обсуждение Скайрима здесь.

    До этой темы было еще 5 тем-обсуждения.

    Последняя была эта.

     

    Cписок известных фактов об игре.

    Оффициальные скриншоты.

     

    Темы будут обновляться.

     

     

     

    http://elderscrolls.com/

     

    Картинко термометр.

     

    http://s51.radikal.ru/i134/1101/cb/30dd5a289404.png

    А вот, что думают об этом разработчики игр *не беседка, но тоже показательно.

     

    пользователи приостанавливают эволюцию игр
    .(С)

     

    http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2011/02/03/606194/1391346-josh_olin_1853_large.jpg

     

    http://www.3dnews.ru/software-news/hardkornie-fanati-priostanavlivayut-progress/

    Внущитесь;)))

     

     

     

    ******************************************************************

    Внезапно тема переросла в конкурс пророчеств о грядущей игре ;)

    Приглашаются все желающие.

    Условия:

    Участники могут писать столько сколько хотят постов с уточнениями и расширениями своего пророческого видения.

    Первый раунд:

    Вплоть до ... первых толковых превью и описаний со скринами от разработчиков.

    По итогом оного, гражданин набравший наибольшее кол-во совпадений будет объявлен "видящим Фуллреста" и почтен особым знаком отличия, ака, медаль в подписе.

    Второй раунд.

    Будет длиться вплоть до выхода игры. *прорицания первого раунда также будут учитываться по мере возможности.

    Победитель, оного, будет почтен званием Пророка, медалями - возможно еще рядом бонусов. *будет видно к моменту выхода игры. Отмечен в новостях на ГС и пр.

    Выбор победителя.

    Будет осуществлен ответственными товарищами в ближайшие после см. выше каких событий дни, по итогам изучения постов участников.

    *в расчет будут браться наиболее ранние посты и посты содержащие новые видения не упоминавшиеся ранее.

    *посты с измененным, в силу свежей информации, мнением учитываться не будут.

    ПС..

     

    1. делать ставки на участников и разработчиков можно, но тихо и не заметно.

    2. администрация оставляет за собой права на изменение условий конкурса, размер награды и пр.

     

    Примечание:

    конкурс начат со 103 страницы - закончен на 125ой.

    Примечание:

    Пост желательно начинать со слов "вижу, вижу", "прорицаю", "зрю" и пр. указывающие на "пророческий" характер последующего текста. Формулировка "видения" может быть любой, но ясной и понятной для обычного пользователя.

    Примечание:

    Впрочем, будут "изучены" все посты.

     

     

    Примечание по игре *:

     

     

    [quote name=Kalian' timestamp='1294482548' post='594393'

    'PlayGround]Февральский номер Game Informer

    , центральном темой в котором стала The Elder Scrolls 5: Skyrim (PC, PS3, Xbox 360), буквально несколько часов назад добрался до первых подписчиков. Новая информация об игре – уже бьет родником и орошает довольные лица всех фанатов серии The Elder Scrolls. Отсканированные 14 страниц из GI гуляют по Сети. Информации неприлично много, так что обо всем по порядку:

    • The Elder Scrolls 5: Skyrim стартует спустя 200 лет после событий, имевших место в Oblivion. Основное действие развернется на родине нордов – в северном регионе Скайрим, который в настоящий момент охвачен пламенем гражданской войны.
      В пылу схватки большинство людей забыло о пророчестве, начертанном в «Древних свитках», которое предсказывало возвращение «Пожирателя Мира», огромного дракона Альдуина, собирающегося стереть с лица земли Тамриэль. Знаков было действительно много – от появления Нумидиума в Daggerfall и до открытия врат «Забвения» в Oblivion. Последней каплей стала смерть короля и начало гражданской войны между сынами Скайрима, возвещающее о возвращении Альдуина и драконов.
    • Главный герой опять будет «избранным», которых кличут довакинами (Dovahkiin) – они же «драконорожденные» (Dragonborn) и принадлежат к династии Септимов, которых на протяжении многих веков защищали от всяких напастей члены ордена «Клинков» (Blades). Но как все мы знаем, после Oblivion династия Септимов исчезла с политической карты Тамриэля. А с ними – исчезли и «довакины», охотники на драконов и единственные, кто может сойтись в схватке с Альдуином.
      На протяжении многих десятилетий никто не слышал о довакинах. Как вдруг появляется новый герой, в венах которого течет та самая драконья кровь и который является последней надеждой Тамриэля. Его тут же берет под руку один из последних членов «Клинков» и начинает обучать всему, что может пригодиться в битве не только с драконами, но и обычными людьми – ведь в Скайриме идет гражданская война! Так и стартует The Elder Scrolls 5: Skyrim.
    • От сюжета к игровой механике. Она со времен Oblivion очень сильно изменилась. Нет, жанровая принадлежность осталась та же – экшен/RPG от первого или третьего лица (камеру традиционно можно менять в любой момент), предлагающая бродить по большому и открытому всем ветрам миру. Направленность игры не изменилась – только одиночная кампания, никаких MMO-элементов.
      Огромные метаморфозы претерпела ролевая система. Классы персонажей отправились на свалку истории. Вместо этого ключевую роль играют скиллы – от них зависит общий уровень героя. Прокачиваются они традиционно – чем больше вы используете то или иное умение, тем выше становится его параметр. При этом если вы захотите создать «идеального» персонажа, у которого все скиллы будут прокачаны по максимуму, то вам придется очень сильно попотеть.
      Несмотря на то, что количество скиллов снизилось до 18 штук (в Oblivion – 21) – прокачка уровня напрямую связана с ними. И чем меньше скиллов вы будете прокачивать одновременно, тем резвее будет расти общий уровень персонажа. Грубо говоря, если вы сосредоточитесь только на двух-трех умениях, свойственных тому же воришке или магу, то альтер-эго станет получать уровни гораздо быстрее, чем если бы прокачивать сразу десяток разнообразных умений.
      Что же хорошего таят в себе уровни? Во-первых, по получении заветного «Level-up» автоматически будут подрастать три любимые полосочки – красная (здоровье) , синяя (магия) и зеленая (выносливость). А во-вторых, герой сможет выбрать одну уникальную способность на манер Fallout 3.
      Потолок прокачки установлен на отметке в 50 уровней. Самое приятное, что совершенствовать своего подотчетного персонажа можно и после достижения 50-го уровня – просто прокачка будет идти медленнее, чем раньше.
    • Буквально одна строка о школах магии – их будет пять штук. Разработчики выкинули из игры школу «Мистицизма» (Mysticism), так как на их взгляд – она была самой бесполезной в Oblivion.
    • Боевая система станет более «динамичной и требующей тактики». В первую очередь за счет большущего нововведения – игрок сможет сражаться, используя двуручное оружие. Хотя двумя мечами и кинжалами дело не ограничивается. Ведь мы сможем «вкладывать» в каждую руку героя как различное оружие, так и магические заклинания.
      Например, в одной руке у вас может находиться меч, а в другой – заклинание, позволяющее поджарить врагов с помощью огненного шара. Или наоборот – можно установить на обе руки одно магическое заклинание и тем самым усилить урон от него. Впрочем, обычная связка – меч и щит – не испарилась. Просто теперь у нас появился простор для фантазии в бою. Вдобавок девелоперы обещают, что чувствоваться в руке различные клинки будут по-разному. Все за счет уникальных атак.
    • Квесты в The Elder Scrolls 5: Skyrim станут более «живыми» и, если можно так выразиться, актуальными. Дело все в том, что игра по мере прохождения будет постоянно собирать информацию о том, где вы побывали, какой навык прокачали и так далее. И отталкиваясь от этой информации, вам и будут подбрасывать задания. В качестве примера – если вы только что вернулись из похода по какому-нибудь подземелью, то следующий квест точно не откомандирует вас в то же самое подземелье. Вместо этого игра предложит пойти туда, где герой еще не был, и сразиться с теми врагами, которые равны вашей нынешней силе. Ага, уровень противников будет подстраиваться под уровень героя, но не так радикально, как в Oblivion, а более демократично - как в Fallout 3. Словом, намечается нечто вроде случайно генерируемых квестов.
    • Мир игры тоже станет более правдоподобным и адекватно реагирующим на наши действия. Разговоры с NPC больше не проходят в статичном положении и при одной говорящей голове. Скажем, если вы ввалились в магазин к какому-нибудь персонажу во время того, как он осматривает товар на полках, то он будет отвечать на ваши вопросы, продолжая заниматься своим делом и изредка поглядывая на героя. Как и в реальной жизни.
    • Добавлять этой самой «жизненности» будут и ваши поступки – выбросив из инвентаря на мостовую какой-нибудь ненужный меч, вы можете стать свидетелем того, как несколько мужиков будут драться за него. Или как вариант – ребенок (да, в игре появятся дети) поднимет выброшенную вещь, подойдет к вам и спросит «Не вы ли это обронили?». Или вот еще – убив владельца магазин, через несколько дней вы можете обнаружить, что место убиенного заняла его сестра. Возможно, она даже согласится с вами поторговать и даже выдаст дополнительный квест, но на теплый прием не рассчитывайте – убийц с распростертыми объятиями никто не принимает.
      Звучит, честного говоря, не очень правдоподобно, так как жива еще в памяти презентация «великолепного» искусственного интеллекта в Oblivion. Но будем верить в лучшее. Все-таки Тодд Говард говорит, что от действий игрока будет зависеть то, как к нему относится мир Скайрима. Если вы любите устраивать дуэли посреди города, убивая подвернувшихся оппонентов, обворовывать дома по ночам, то не стоит ждать, что вас будут холить и лелеять.
    • Что касается оазисов цивилизации, то в Скайриме будет пять «огромных» городов, в которых мы не только можем бродить по магазинам и набивать карманы новыми квестами. Отныне в городах нам по силам и «работать» - шить одежду, ковать оружие, заниматься кулинарными экспериментами, держать ферму или разрабатывать прибыльные месторождения руды. Относительно подземелий и канализаций – они в Скайриме будут. И по сравнению с Oblivion они заметно прибавят в разнообразии и интересности. Флора и фауна Скайрима тоже заметно расширится – намечаются гигантские пауки, мамонты, саблезубые тигры и прочие жители северных регионов.
    • Остальные, более мелкие детали. Драконы в Скайриме будут не просто символом, а реальной угрозой – они летают по небу и могут в любой момент напасть на путников. «Быстрые путешествия» между различными локациями на карте остались на месте. Вид от первого и третьего лица был заметно улучшен – в игре даже появилась опция, позволяющая убрать все элементы интерфейса с экрана. В игре будет 10 рас. Добавилась функция «спринта», а также была снижена скорость ходьбы задом наперед, так что во время отступления лучше не пятиться назад, так как в этом случае вас быстро сожрут с потрохами. Редактор персонажа был улучшен за счет бород и поддающихся настройке размеров разных частей тела. Лучникам в Скайриме будет куда как проще выжить в бою – урон от стрел прилично вырос, а если вы еще и будете использовать свои навыки по незаметному проникновению за спины врагов, то сможете убить даже самого сильного гиганта всего одной стрелой, отправленной прямо в голову.

    Фух, вроде бы все. Тайной пока остается движок игры – если судить по скриншотам, то в The Elder Scrolls 5: Skyrim используется прилично модифицированный Gamebryo. Лица персонажей заметно похорошели и снабжены отличной анимацией, добавились погодные эффекты в виде медленно падающего снега, вода стала выглядеть еще более реалистично, а ветки деревьев теперь треплются от дуновений ветра независимо друг от друга. Впрочем, Bethesda Softworks клялась, что моторчик у игры новый и очень фантастический. Ну да ладно. Впереди еще 10 месяцев ожидания - The Elder Scrolls 5: Skyrim должна выйти 11-го ноября.

     

     

    Наиболее "вдохновляющие посты из этой темы. Дабы не очень расстраиваться, если игра выйдет эпикфэйлом, или наоборот, зело-зело возвесилиться, если станет Шедевром "на уровне" Морровинда.

    1.

    Примечания касательно скриншотов в гайм-дезынфоромере.

    1. Текстуры нереального размера, натянутые на весьма детализованные,

    но местами, обескураживающе не опрятно, выполненые модели *традиция еще со времен морки;).

     

    2. Перебор шейдеров, бампа, частиц и прочего современного "игрогламура" *иначе не будет видно что игра 2011 года.

     

    3. Анимация на уровне обливы *что как бы читается на скринах. Возможно немного причесанная, но от этого смотрящаяся не лучше, ибо "анимация" и "поведение персонажа" - это всетки

    разные вещи. Можно заставить модель двигатся очень естественно, но это

    не будет выглядить натурально, если движения не будут нести смысла.

    Отсюда плавно перетекаем в следующий пункт....

     

    4. Ai и поведение персонажей останутся на томже унылом уровне, который

    можно налюдать во всех, без исключения, играх, начиная с первой кваки.

    Разработок в этом направлении не ведется абсолютно, эта часть игростроя

    умерла, как умерли космические симуляторы к примеру. И постепенно

    вымерает контингент потребителей, способных констатировать отсутствие

    в современных играх столь важной состовляющей, так что и вкладыватся

    смысла нету.

     

    5. Музыка. Повезет, если она останется на уровне обломы.

     

    6. Общий геймплей - идеалогически он останется обливовским. Возможно

    станет больше квестов и возможно они даже станут умнее, но вам все равно

    не дадут уйти в зимний дикий лес на недельную охоту, выслеживать

    несколько дней раненого медведя, случайно наткнутся в глуши

    на НИКОМУ НЕ ИЗВЕСТНЫЕ развалины древнего капища,

    но не полезть туда, ибо и так худо, но отметить место на карте,

    дабы потом вернутся со свежими силами, собирать коренья под снегом,

    чтобы не сдохнуть с голоду, точить топор на камне, торчащем посередь

    опушки, дышать в ладони, отогревая их, стряхивать с плеч пушистый

    снег, нападавший туда с еловых веток, тяжело повисших над звериной тропой,

    а диких зверей замечать лишь изредка, по шелохнувшимся в далеке кустам

    и едва заметным следам. Всего этого не будет, ибо никто сейчас не придает

    значения таким подробностям.

    Это все кирпичики, из которых складывается

    атмосфера. Атмосфера места и времени, не важно об игре речь или о реальной

    жизни. Она не зависит от качества графики или зрения. Она рождается у нас

    внутри. Наши игры, отражают нашу жизнь, как и наши компьютеры нас самих,

    ибо они наше творение. Много ли в нашей жизни осталось вот таких простых,

    но важных "незначительностей"? Много ли значения мы им придаем?

    Способны ли мы еще вообще их замечать? Дык откуда им взятся в игре?

    Будет тупая беготня по копипасченому лэндскейпу, отбивание от левельных

    кречестей строго по расписанию, примерно раз в пару минут и поливание

    соплями каждого очередного бесполезного левелапа. Толпа уже взращена,

    и ждет именно этого - беседке нет смысла разочаровывать ее.

     

    7. Судя по скринам, художники и моделлеры сумеют создать игре

    не плохую атмосферную гармоничность. Но геймплейщики, пиарщики и менеджеры

    ее убъют. Если повезет - можно будет провести в игре некоторое

    время, получая удовольствие, а потом гниль попсовости и игрогламура

    начнет разъедать картинку, пока вместо нее не останутся просто графика,

    модели, скрипты и музыка - жалкие останки того, что должно было стать

    окном в фантастический, сказочный мир. То, что уже не раз можно было

    видеть на экране любого современного геймера. Только он сам

    не всегда это видет. Чаще как раз не видет. Именно для этого

    все и делается. Дабы не пустить его в этот сказочный мир.. а то вдруг

    у него родимого еще воображение разовьется, творческое восприятие

    проснется, интеллект заработает... а? Неееее так не годится, ему еще

    годков 40-50 на плантациях пахать, а он, играя в игру, вдруг возьмет

    и представит себе другую, лучшую жизнь, да вы че?!!!

     

    2.

    Понятно... ну че сказать... поругают их и без меня, так что попробую

    > похвалить для разнообразия. Меня зарадовало, что люди выглядят

    > людьми. По сравнению с обливой исчезла какая то комедийная

    > игрушечность, они более настоящие и серъезные. Но это в статике,

    > а кривая анимация может очень быстро сравнять это впечатление

    > с землей. Равно как и кривая озвучка, кривой сюжет, кривая

    > атмосферность и т.д.

    > В остальном... Вспоминая события давно минувших лет - скрины

    > обливы, на фоне морровинда конечно поражали. Это был радикально

    > качественный шаг от игры к не игре, (сейчас говорим о том, что мы

    > ожидали от обливы, а не о том какой она стала на самом деле).

    > Сейчас же, глядя на скрины скурима, я не вижу ничего, что заставило бы

    > меня, не то, что вздрогнуть, а хотя бы наклонится поближе к монитору.

    > Если хорошенько подумать, становится ясно, что если эта игра вдруг

    > (вдруг !!!!) окажется действительно хороша, достойна традиций серии

    > TES, и при этом еще и по современному красива, то скриншотами

    > это показать НЕ ВОЗМОЖНО В ПРИНЦИПЕ. Есть небольшой шанс,

    > что ктото из разработчиков, делая эти скрины или глядя на них,

    > тоже прийдет к этой мысли, ибо они очень иллюстративны.

    > "После морровинда мы показали им обливовского всадника

    > на фоне почти настоящего леса и это было действительно

    > потрясающе. Ну а что мы можем показать сейчас?..." вот типа

    > того че нить... Хотя конечно ситуацию это не изменит, ибо корень

    > зла конечно же не в скуриме, и не в беседке, и даже не мелкософте,

    > его деньгах и хуящикепокругу. Тенденция сыслового обесценивания

    > объектов творчества носит всемирный (если не вселенский) характер.

    > Ей можно противостоять, ей даже нужно противостоять, но вот стоит ли

    > ждать такого подвига от Bethesda Softworks?... мне кажется врядли...

    > настоящие неревары там даааавно перевелись.

     

    3.

    Поголовная проблема новых поделок в том, что все они обещают нам что-то вроде того, что мы видим и слышим сейчас.

    Ужасная опасность! Последняя надежда! Длинный путь, который предстоит пройти! Суровый мир Скайрима! 7000 ступеней! Грозная музыкальная тема!

    И вот мы готовимся, ждем, напрягаем мускулы и мозги в ожидании чего-то и сложного и эпичного и интересного... А потом мы входим в свежекупленную игру и она сразу же пытается нам понравится, сделать нам миленько, тепленько, нежненько, треплет за щечки и говорит, - Ты мой маленький небриииитыфф...

    ТЬФУ!!!!

     

    4. http://www.playground.ru/articles/4896/ Не по теме, но зело пророчески;)

    5.

    Цитата

    Ещё какое дело! Я полностью с ним, даже больше, я оптимистичнее его! Скайрим будет ЛУЧШИМ ТЕСОМ ИЗ ВСЕХ!!! СКАЙРИМ БУДЕТ ВСЕГДА КРУТ!!!

    Оптимиста Скайрим исправит.

     

    6. А вот рецензия на первый ролик Скурима.

    Сам ролик

     

    1. Очень заметно маскируют геймплей за рендерами. Впрочем это

    уже врядли кого удивит. Содержания у ролика, как такового вообще

    не разглядел. В обливе, помниться, хоть какуюто сюжетную удочку

    забрасывали, а тут? Видимо это наглядная иллюстрация ПОЛНОГО

    отсутствия смысла в самой игре... Просто нечего было показывать...

    Ну мужык с рогами... ну дракон... помахали - победили.

    Деревня, горы, небо... Понятно. А что вообще происходит то?

    Да ничего, епт!!! Денег снова хотим, вот и настругали тут... хех...

     

    2. Кстати о драконах - отсветов от пламени на окружающих

    предметах ни разу не увидел!!! Опять блин тряпошное бутафорское

    пламя, выборочные тени и ни намека на рейтрейсинг, разговоры

    о котором впервые пошли ажно в даааааалеком э... 94-ом чтоль..

    Вобщем анрил как раз анонсировали.

     

    3. Лэндскейп/объекты - облива. Возможно допилили текстуры, хотя

    это даже не обязательно - достаточно просто их более талантливо нарисовать.

    Массштабность пространства 99% что будет такимже наибаловом, как и в обливе.

    По ролику это трудно понять, но скорей всего... Иначе они просто жопу порвали бы

    делать нормальный, большой мир. Не превыкла беседка так работать.

    Так что готовтесь взбираться на очередные "эвересты", при ближайшем

    рассмотрении не превышающие размером кучу драконьего помета.

    Кстати на той рекламной картиночке видимо как раз на это и намекают )

     

    4. Анимация персонажей (особенно в боевке) явно обливионовская. А даже

    если и нет, то все равно это остался тупой обмен фрагментированными

    секвенциями. И это завуалировано под движения, определяющиеся

    очень тяжелым оружием (тяжкие, медленные, стенобитные выпады,

    такие же несокрушимые блоки и т.п.). Да только вот в обливе (и скорей

    всего и в скуриме) такая анимация привинчена к любому оружию.

    Какой вывод? Улучшить ее принципиально никто даже и не пытался.

    И это пинок в толстый, зажравшийся зад ВСЕГО игростроя, а не только

    беседки. Герои НЕ ДЕРУТСЯ. Они последовательно обмениваются

    фрагментированными анимационными па. Лет 10 назад такая претензия

    конечно выглядела бы смешной, а такая анимация - фантастикой.

    Но при теперяшних то мощностях!!!! Чем занимаеться проц, вы меня

    простите? Обсчитывает весьма дискретезированное передвижение

    дай бог, если пары сотен узлов модели?

     

    5. Вспоминаем ролики обливы - там было явно побольше видовых эпизодов.

    В скуриме - практически голая "боевка", угар битвы, дым войны и пр...

    Из чего явно напрашивается вывод как именно спозиционированна эта игра.

    А также, чуть глубже, под слоем жирка, угадываеться старый и большой ПЛАН,

    суть которого заключалась видимо в постепенном низведении TES от одной из самых

    продвинутых RPG истории, до состояния тупого, как бревно, но хорошо

    продающегося, консьюмерского боевика. Сейчас почти очевидно, что

    поставленная цель с успехом достигнута, ну а кому принадлежит

    авторство плана - беседке или мелко$офту, мы можем лишь гадать.

    Да и не важно это...

     

    6. Изуродовали main-тему морровинда. Это я о музыке уже. Было противно слушать....

    А обливовский, щемяще-печальный мотив в конце ролика,

    звучит как прощальная песнь.... о том прекрасном мире, которым уже

    не станет ни одна игра серии TES. Теперь он будет жить лишь

    в нашей памяти и в наших сердцах, дорогие

    фанаты настоящего The Eldar Scrolls.

     

    Пойду поиграю в Morrowind... до сих пор остались места, где еще не был.

    Дорогие Bethesda Softworks и Microsoft Corporation, от всей души вам желаю:

    сосите хуй, пидарасы!!!! Чем больше таких говноподелок вы выкидываете,

    тем ближе массовое прозрение ваших потребителей, как бы вы не старались

    насрать им в мозг. И если не сейчас, то может быть со следующуй вашей

    игрой... рано или поздно но вы дождетесь, что их просто НИКТО не прийдет

    покупать. И вот тогда весь сокральный смысл моего пожелания дойдет

    до вас без перевода!!! Но останеться вам только "жить и дальше в проклятом

    мире, который вы сами же и создали" (надеюсь не нужно уточнять

    источник цитаты, не? )

     

    7. Эссенция;)

     

    Давайте, еще раз посмотрев трейлер скурима, спросим себя,

    что же мы видим? Видим ли мы грамотный моделлинг и текстурирование?

    Несомненно. С оговорками, но тем не менее. Видим ли неплохую

    основу, для создания реально атмосферного и глубокого

    фентезийного игрового простарнства? Явно имеет место быть.

    Музыка? Ну явно боле-менее на уровне. Так можно перебирать

    и дальше и ответ будет скорей всего один и тото-же.

    По отдельным составляющим скурима (как и облома) явно

    насыщена неплохими художественными задумками,

    которые в итоге почемуто не сложились в единый, цельный,

    по настоящему живой замысел. В мир, в который веришь,

    в котором живешь, который любишь и готов простить ему

    и глюки, и недопилы, и технологические косяки.

    Такой, каким как раз почти что был Морровинд.

     

    Дык чтоже мешает Скуриме? Ответ очевиден - коммерческий

    интерес. Откуда же столь мощное содружество творческих людей

    может испытывать соозмеримое своей силе, тлетворное давление

    рынка, банальной алчности, превознесенной до самоцели?

    Врядли источник находиться в лоне коллектива, из которого

    вышли Арена, Даггер и Морр. Может быть он гдето рядом.

    Ну да!!! Так и есть. Пальцем тыкать думаю не надо?

    Зачем же они с ним связались? Ну отбросив мат, негатив

    и прочие эмоции, можно сказать просто - они выживают

    в нелегких условиях конкуренции. Оно понятно. Всетки

    серъезные проекты, оборудование, программы и т.п.

    Можем ли мы чтото сделать с этим? Можно попробовать!!!!

     

    Итак - составляем онлайн-петицию (крайне желательно мультиязычную)

    общая суть которой такова: если беседка разрывает всяческие отношения

    с майкрософтом, если дает своим (несомнено талантливым художникам)

    ТВОРИТЬ СВОБОДНО и т.д. и т.п. то мы, нижеподписавшиеся,

    обязуемся купить лицензионую версию TES-6 и сячески сподвигать

    к этому всех своих друзей и знакомых.

     

    Разумеется содержание надо очень тщательно проработать.

    Возможно стоит намекекнуть Тодду, что мы прекрасно понимаем

    ЧТО реально происходит с TES и готовы сделать все, от нас

    зависящее, чтобы это исправить.

     

    Выкладываем на международный хостинг и начинаем

    массировано пиарить всей толпой и всеми доступными

    средствами. По достижению значительного количества

    подписей - можно высылать в беседку.

     

    ЗЫ Возможно все это - бред... хз...

     

    8. подкаст с КЭПОМ, на тему ряда подкастов с тоддом и хайнсом.

    http://beta.fullrest.ru/ej-12/a3.pdf

     

     

     

    Ведущие Админы Темы

    - SLAG, Kalian, Deathruler.

    Вопросы офтопности и существенного отклонения от сути темы, в виду ее сложности и неодназначности, принимаются только этими ответственными товарищами!

  22. Вот не знаю, то ли плакать толи смеяться.

     

    Извините за выражение, но все творящееся вокруг этой недопародии на "игру" называется - дурдом на выезде.

    ...какие-то слащавые мальчики (т :facepalm: дд собсно) с писклявыми голосами, хихикающие дефки в неглиже, аплодисменты по случаю падения 2д модельки мордой об пол... И все это под видом БЫЛИННЫХ достижений и прям чего-то сверх естественного.

    Народ на форумах на эти убогие картинки слюной розовой брызжет и соплями мелко от щастья моросит, следит за кажным Словом оного гражданина, как будто он мессия какой и возвещает доставительные истины о сотворении чудо игры всех времен и народов. А не очередную шлакоподелку под видом продолжения Славной Серии презентует. Вот, даже тут все почти до этого уровня скатилось, стыдно товарищи стыдно! :jokingly: ((

    Что тут сказать? Клинический случай "массового психоза" паразитирующего на цицируемой и для многих больной теме на лицо.

     

    И былоб ради чего... Показывают, по сути, помесь обливы с фол-аутом + парочка новых систем частиц и все! не больше ни меньше. Физика лучше не стала, анимация, кандовость моделей, еще более чудовищный инвентарь с ГПРС картой... Дааа... заставь дурака Богу молиться он и лоб расшибет(С).

    А в качестве главных достижений называются:

    - лодки на которых нельзя плавать, лошади на которых нельзя ездить)) сражаться, горы по которым нельзя лазить, спелы которые нельзя комбинировать, руки которыми нельзя драться... И еще много чего, что нельзя. Или чего нет, но мы об этом еще не знаем.

    И что же это за такая Великая игра, в которой возможностей меньше чем в прошлых частях, а те что есть - зачастую, теже яйца только в профиль (например камни судьбы в Скуре = камни созвездий в Обливе)? и хорошо если они их перед релизом по традиции не почикают!

    Ладно, добавили пару новых свистелок вроде Крафтинга и что дальше? Во множестве других игр они уже столет как есть, в МВ в Обле - прикручивался плагинами. Хочешь пошив брони, хочешь руби деревья и лови рыбу удочкой. А в Ризине еще надо было щипчики прикупить, для правильного освежовывания тушек зверьков.

    А, ну да конечно... "нужно подождать релиза"(С), может они эти остатки до брульянтового блеску вылижут. Ибо, как говориться, хорошего - по немножку и лучше ложка меда в бочке дегтя, чем наоборот;))

    ПС..

    интересно, посмотри мы этот ролик без звука и не зная, что это ТЕС 5, какая была бы рекация? Подозреваю, что совершенно иная;)

     

     

    Впрочем, ладно, не об том речь - скурим выкурился за пять месяцев до даты вероятного релиза - собсно, сия тема закрыта.

    Начинаем заполнять следующую, иначе что-то найти будет невозможно. Такэ, лимит постов, в ряде случаев, полезная вешь;)

  23. Ладно, пошутили я тоже посмеялся.

     

    В продолжении темы.

    У меня складывается такое впечатление, что пользователи и младшие админы совсем распоясались.

    Повадились упорно доказывать своем "мнение", настаивать на оном, обсуждать действия вышестоящих по рангу. Частенько являя пристрастное и поверхностное отношение к пользователям и выдаче\снятию прещений с оных.

    Про откровенный флуд в админ темах уже писал выше.

    Развели демократию, одним словом;)

     

    Собственно.

    Может нам определить кого-нибудь в качестве ведущего форумного админа? Решения коего, имели бы окончательный вес, какими бы они не были. И все желающие их "апсудить" и проголосовать - шли бы лесом в означенном направлении.

    Разумеется, тов. должен быть проверенный, морально устойчивый и справедливый;)

    Без здорового "тоталитаризма" дальше нельзя(((

    Конечно, всем хочеться высказать свое мнение и хоть немного приложить руку к управлению, но насколько это "полезно" можно видеть по состоянию этой темы да-а...

     

    Поскольку, сколько людей столько и мнений. И далеко не все они совпадают с прочими "имхами", то простановщик Великой Окончательно Царской Кружки Эсмарха мог бы существенно облегчить объем "ИМХОВ" терзающих сердца и мысли ряда "активных граждан". Избавив их от суровой необходимости создавать опросы, голосования и споры друг с другом и влезать в действия старших модераторов:jokingly:

    Да и прочие Лорд-Герцоги смогли бы со спокойной совестью сваливать на оного всякие "сомнительные ситуации", полностью отдаваясь своим основным обязанностям.

    Такэ, при подобной демократии;), где все вроде всех слушают и вроде как учитывают мнения собеседника ... продолжая настаивать на своем с завидным постоянством:megalol: , что располагает к дальнейшему высказыванию мнений и требований под видом достижения "конценцуса":jokingly: Особенно это радует в подобных беседах. Когда мнения сторон диаметрально противоположны :jokingly:

     

    Самая оптимальная кандидатура, вестимо уважаемый тов. Varg. Как один из старейших, опытных, адекватных участников форума, способных к безпристрастному суждению и грамотному следованию правилам.

    Разумеется, если он сам согласиться, на сей тяжкий подвиг.

    Как-то так.

  24. Ao3

    эээ. а сие часом не откровенный флуд, переходящий приемлемые границы, в админ форуме? ;)

     

    К томуже, ёж ни разу не предлагал кого-то банить, но наоборот всячески избегать подобных мер. Читайте плз, внимательнее

    Рекомендуя, по возможности, находить индивидуальный подход к каждому участнику форума, дабы сохранить имеющихся и привлечь новых. Разннообразием "сред обитания", юзверями способными давать ответ любому требующему оного и справедливыми, внимательными админами;)

    Поскольку, гораздо лучше и интереснее "обратить заблудшего", нежели отрезать оного :megalol: от среды общения не сделав никаких попыток для вразумления болезного :jokingly: .

    Для чего, можно юзать не только кнут, но и пряник :-P .

     

    Разумеется, речи нет о "флудырях обыкновенных", но если пользователь проявляет некоторые эээ "интересные тенденции", можно посвятить делу его обращения несколько больше внимания и терпения.

    Если же это не помогает, тогда и являть силу БаннгоХаммера;) Но, Сначала надо таке, попробовать;)

×
×
  • Создать...