Перейти к содержанию

EJ-12

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1853
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные EJ-12

  1. Чем дальше в лес... э, чем ближе релиз тем меньше он нужен.

    Смотря ролег "плакал" от умиления, как наш имбицилушка складывает пирамидку (образно выражаясь) из нескольких затертых до дыр кубиков и надоже! "внезапно" он положил зеленый кубик сверху !!!АААА!!! какое эпическое достижение, он таки это сделал! Какой полет мысли, какая свобода творчества! Все просто в соплях от щастья! Ктоб мог подумать, он такие его положил и надоже, сверху! ЫЫЫ!

    Да ролик боянен более чем полностью, особенно "порадовала" замены булавы на стекляный меч, это очень концептуально и символично!

    В остальном, да, накатанность и повторение одного и тогоже с самой зимы, мягко говоря "озадачивает", что очень символично впрочем.

    Если присмотреться то говорят и показывают одно и тоже, монтаж конечно чутка меняется, но фактически одно и тоже. Даже в Обливе себе такого не позволяли. Много помните таких вот дежавюшных повторов? Ролики были короткие, но информативные. Показывающие разные локации и разные аспекты игры. Зато скринов было поболе ... да... И обзоры были толковее. И восторженную истирию не нагнетали... Если с обливой так потом случилось, то что от скурима-то ожидать.

    Может вовсе эти темы глубокосимволически позакрывать? :jokingly: Самое болезненное что можно причинить скуриению, это показательно на него забить;))

  2. Мне кажецца, или они кажный третий месяц выливают (с кажным разом чуть-более) пространные описания некой "демо" версии?

    Если ничего не путаю, то:

    Январь первая инфа:

    - какие-то журналюги видели игру в деле и поливали ее соплями *пройдя путь из пещеры до города. И много Текстовых скринов. Это в том самомгейминформере было.

    Апрель (конец марта), выставка в каком-то штате. Беседка очень сильно пиарилась там.

    - На есн была подробная заметка и даже фотка с кучей мужиков сидящих в комнате и фапающих на шайтанкоробки со скрином скурима. Как обозначалось - играющих в "демоверсию". Прошли примерно тот же путь и поведали об алхимии, что как бы намекает на нынешние более подробные описания процесса оной.

    Июнь Е3.

    - ролики инфы почти по нулям, ну кроме резкого падения доверия беседки и скуриму как таковому;)

    Июль-Август КвыкКон и КвыкКом.

    - Снова розово-сопливое пузырение "Познавших Истину" - со множеством текстовых скринов;)) Писаннных маслом в одном стиле. И, похоже шли по томуже маршруту. Ах, да, теперь упомянули торговца и более детальный процесс форсированного убивания окружающих.

    Везде щасье так и фонтанирует - хвалят графику, геймплей и пр. Вообще мЪ хвалют на все лады. даа..

    И никакая зараза даже на заикается об "изменениях" появившихся за прошедший период!!! Или они кажный раз спецом выбирают разных юзверей, чтоб не привиде ОкотоамЪ они не написали что-нибудь вроде:

    "- эээ я прошел по тем же местам и за полгода Там ничего не поменялось. Ни графа, ни места, ни нпс, ни АИ."

    Полгода уже в уши ... эээ "дуют" и кроме чуть более развернутых описаний с минимум новой инфы, ничего нет. Ни сравнительных скринов,

    ни подробных очтетов о проделанной работе, ни даже вменяемого ответа на воросы!!!

    Более трешовой и клинической пиаркомпании я даже не вспомню. :facepalm: Биваеры - те хоть как-то на новенького играли в сетевых опросах и конкурсах, да и игра их даже до облы не дотягивает. Так что понятно и простительно. Но эти... Ни слова про Лор, ни слова про Историю, все темиже яйцами с разных сторон хвалятся без тени ээ совести и уважения к аудитории :facepalm:

     

    Так что да - ДемоВерсия уже полгода "где-то" есть. И если они не сильно поменяли движок, то в "демо" - тупоурезанный мастерфайл с залочкой на переходы в некоторые локации и корридором из колиженов.

     

    *****************************************

    Да))) Статуя Альбумина - доставила символично!

    Теперь мы (вероятно) знаем, как он выглядит, возможно примерный размер (ага 12 дюймов :megalol: )и может с высокой степенью вероятность предположить финалбатл с этой самой звырушкой (посредством мухобойки и отборной ругани

    - кышь противный! всю грудь истоптал).

    А вовсе не апосредованный батл через квесты с каким-то абстрактным неопределимым "нечтом" через предварительную блокировку порталов и составлением специального антиальдуинского меню из "квасакартошкиинесвежихпельменьевсвоскомиконскимихвостами" по рецепту прор. Даниила *кажется*, который в В.З. почтил некоего подобного зверька реликтового, особой тюфтелей, эх, отчего тот, болезный, почил в стра-ашных муках. :'-(

     

    *****************************************

    Бой с секирой выглядит абсолютно логичным, прыжки с видом от третьего лица не нарушают ни один закон физики, а диалоговое окно выплывает плавно и не нарушает общее представление об игре. Все эти мелочи помогают игрокам, которые успели позабыть, что такое истинный Тамриель, вспомнить эту простую истину и окунуться в этот восхитительный мир с головой!

    :facepalm: там у них, с логикой все в порядке? Где бадуны, а где мы? о да, "Ваши подданые тихо фигеют, от красоты вашего подземелья"(С) ДК2.

    К слову, прыжки могли быть элементами добивания - нэ? В ролике ГГ тоже прыгает на череп дракона, но это обозначалось, как допанимация добивания.

     

    Настоящее приключение лежит далеко-далеко, за пределами горизонта.

    Да-да, именно там лежит БСОД и рабочий стол, на который, по исторической традиции, любят вылетать беседкины игры. В самый неподходящий момент. Это они верно подметили.

    Или это тонкий намек на массдифект 3? он как-раз за приделами горизонта - в космосе.

     

    Такие захватывающие дух пещеры, который выполнены в лучших стилях игр Древних Свитков, поразили игрока

    Какбэ от игры к игре стиль менялся более чем полностью. О каких-таких "лучших" речь идет?

     

    Но опасности могут поджидать игроков на каждом углу в этом захватывающем мире. Именно поэтому теперь можно следовать за маленькими кроликами, которые проведут игрока безопасными участками, избегая угрозы для своего маленького пушистого хвоста!

    Минное поле - кошмар сапера, а вдоль дороги Мертвые с косами стоят... Крутой Суровый Брутальный Норд с Секирой и Рогами - ТруНодично семнит-прыжками по следам кролика, который не обращает на него внимания выбирая самый безопасный маршрут. эээ да...

    Думаю, коментарий будет слишком эээ излишен. :facepalm:

     

    Шум драки, звуки ударов мечей о мечи и мечей о плоть добавляют не лишнюю реалистичность в процесс сражения!

    Такое еще в дос играх было, озвучке ударов уже 100 лет в обед. А вот просчет жесткости материала брони (с поправкой на тип и прочность оружия), анимированный прогиб оной и соответстующий урон той части тела сопровождаемый подобающими анимациями и озвучкой... Никто даже не заморачивается на такие вещи.

    Интересно, как часто писавший оный ОбзаЦ участвует в подобных баталиях? Что так авторитетно говорит про "реалестичность".

     

    Теперь вы можете поместить заклинания и оружие, нужные вам в минуту опасности, в специальное меню, которое приостанавливает игру, дабы предоставить вам свободу выбора!

    :facepalm: а в чем отличие от МВ? я полчаса могу рыться в инвентаре выбирая удобный ножик, или меняя доспехи,

    или угощаясь зельями. Впрочем квыкланч менял оружие за долю секунды, не мало не тормозя игру, без паузы и сразу в боевом режиме.

    Какой-то бред пишут, при этом какбы обращаясь к знающим ТЕС людям. Что они так "курили"? ах, да там уже все скурено до них, достаточно просто подышать правильно;)

     

    Многие жители города спешат в трактир, одно из безопасных мест этого города, в котором многие обсуждают свои проблемы и просят помощи у старших.

    :facepalm: наврное у них какой-то "странный" трактир, там не пьют мёд и не деруться. Туда не заходят сомнительные личности и вместо пиво подают цветочный нектар с молоком... Это типа суровый и брутальный север??? там часом место не ошиблись? Или беседка в фол-ауты переиграла с их утопическими обществами и эксперементами в убежищах.

    Ох ёжкину, мне чей-то поплохело, как я себе представил, толпу нордлингов (с топорами) в наглаженных белых ризах, боязливо оглядываясь спешащих в трактир укрыться от опасностей и поговорить о погоде за игрой в шашки попивая нектар из роз. :crazy:

     

    ... , и взору открывается огромные снежные поля, наполненные бандитами,

    *ёжа не стало, он был просто вынесен Могуществом этой фразы напрочь вместе со стулом и половиной дома* - он просил передать.

    ...ан, нет, вроде возвращается...

    Выхожу один я на дорогу и сколько хватает глаз стоят бандиты.. ыыы... Мертвые с косами пошли покурить, просили их больше не звать, да.

    Я даже не знаю, что тут сказать, сия фраза работает, как тот пыльный мешок, которым Цезаря в сенате по голове.

    Чтоже, какая игра - такие и восхваления. Былинные и безпощадные.

    После одной такой фразы, кажется, вырабатывается перманентый имунитет к запуску скурима. Пускай даже за оный будут предлагать деньги.

     

     

    ПС..

     

     

    небольшая "поэтическая" зарисовка не тему скурения, списана но не составлена))))

     

    (С) - не помню кто:

     

    Грядёт скурим, Cкурим грядет

    Суровый Страшный и Былинный

    Печальный мрачный никакой

    Во мрак обложек окруженный

    рекламным чадом окажденный

    ужасным пафосом почтенный

    пиаром лютым раскурееный

    фанатов скорьбью отягченный

    с поникшей Лора головой

    и с глюков мрачною гурьбой

    в традициях беседки лучших

    в разодранных и грязных ризах

    покрытых славою былой

    Арена Морры Даггерфола

    Рогами багов нас стращая

    и плагов кривостью смущая

    КСа смутностью большой

    мольбы фанатов попирая

    доспехов сеты сокращая

    слоты в них люто удаляя

    И магов нагло удручая

    урезав магию зело

    убив геймплей и всетакое

    Попрал истоки ТЕСа Он

    Безстыже басни повторяя

    АИ-ФРИПЛЕЙ-КРАСОТЫ-ТОДД(С)

    И голым задом изумляя

    наивных геймеров порой

    в костюм царя всех обряжая

    узоры словом вышивая

    и лести лоском покрывая

    и в уши воплями внушая

    Драконьи-кличи-снова-ТОДД(С)

    К единой цели устремляясь

    Отнять последний шекель он.

    Подав в замен БублинуДырку

    сюжетной ляпности клиничной

    и квестов дырности эпичной

    бесед двухстрочием сшивая

    безсявзности запутанную суть.

    эээ дальше сами соображайте;)))

     

    Второй вариант (родолжение) на выбор.

     

    Грядет скурим Скурим грядет

    безсмысленный и безпощадный

    безцельный словно две копейки

    потребный как для рыбы зонтик

    полезней пятой лапы он

    привернутый как хвост кобыле

    пустой как нищего караман

    унылый словно "труп" во гробе (кал в сортире)

    исполненный болезней многих

    идеи своих лишенный совершенно

    и двемеров поправ безцельно

    в угоду выгоде мгновенной

    шайтанкоробки кривости былинной

    и ради прибОли стабильной

    зеленных ценностей условных

    и копирайтов святости большой.

    ...

    "за сим, на путь скорбей ступая

    мы ТЭС отправим на покой."(С) - добавил один из прочитавших. :megalol:

     

     

     

     

    ПСПС..

     

    Внезапно нашлась еще одна паралель ГГ скурима, с другим ГГ из другой серии.

    Совершенно случайно, на том сайте забыли подретушировать драконий хвост.

     

    http://tes-skyrim.com

    Смотрим на шапку сайта, там ДвойнойКаин стоит по пояс достойно осветленный,

    а теперь смотрим эту картиночкуи ищим отличия.

     

    Интересно будет это подкинуть в фанкомитет копирайтов Прынца.

     

  3. Э, Господа, может нам обсуждение достоинств табличного инвентаря вынести в отдельную тему? Этого же раздела, поелику все началось, как раз с эпиквынрарнейшего чудосовершеннейщего мегаконцептуального недоинвентория Дымка беседкиного.

     

    ПС..

    Пожалуй еще можно добавить, что общая структура морровского коробочного инвенторя дает лучшую обозреваемость содержимого.

    Четко различимы входные и выходные тэги;) Т.е. сколько борохла понахапано и где оно заканчивается.

    В то время как в табличной версии обломы, даже при высоких разрешениях экрана и неслишком больщом забарахливании инвентаря, оказываешся в некотором "подвешаном" состоянии "посреди дороги" - не видно ни начало ни конца :jokingly: . Это в визуальном ощущении.

    Конечно, можно ориентироваться на названия, типа предметов и етк. Но визуально ощущение не самое приятное. Хотя общее оформление целостное и вполне логичное.

    Таке, по мне, куда симпотищнее обозревать весь свой бардак целиком и сразу, чем перебирать оный по пунктово и перелистывать по строчно.

    А что там до ускоренного опознования предметов, иконочный тип заметно рулит, как по скорости, так и по информативности.

    Хотя, может быть он несколько притупляет моск;) Прочитать название проанализировать оное, таке более полезно и память опять же развивает;)

    И да, впринципе ничто не мещает перелапатить ВСЕ иконки МВ выдав кажному предмету уникальную. Если были, одним сумащедшимъ ёжом, переклепаны все волыны и арморы по принцыпу ван ИДе ван Модель, то и с иконками провести подобную ревизию вполне подъемно.

    Что автоматом решает проблемы иденцификации объектов, быстро и содержательно.

    Конечно остается вопрос самопальных зелий - но если у штатных будут уникальные иконки, то однообразность самопалов становится заметна и оптимизирована для выполнения.

    К тому же, мы ведь никуда не спешим? У нас не экшен и сетка. Можно и мышкой поелозить не спеша, по зельям, с высокой задержкой подсказки. А потом тупо все вылакать "залпом", в смысле все подряд не сильно морочась на незначительные побочные эффекты. Это чай, не в обливе яблочки кушать (гыгыгы).

    Но безспорно, Табличный интерфейс в чем-то более эргономичен и позволяет разместить больше инфы более крупным шрифтом в удобной позиции на экране.

    Хотя возможно, если бы в МВ поддерживалось маштабирование иконок (опционально включаемое) при ресайзе интерфейса и разрешения экрана, то и многих проблем не было бы. Да и эргономика повысилась бы. Но это должно быть именно опционально, по выбору юзверя. По себе - сколько лет юзаю морру только в 1024х768 и большего мне даром не надо;)

    Но конечно, добавить дополнительные опции сортировки объектов и кнопу "выложить все" было бы очень трушно. ... Интересно, в МСР такие фишки можно было бы реалезовать?

  4. А я про что? В обливе дизайн интрефеса был в чем-то более концепутально занимательным чем в МВ. Эдакий свиток всего, что у вас есть.

    Видать в киродиле очень хозяйственный народ;). Кажну фиговинку вносят в записи с пометками и примечаниями. В то время, как в МВ, сваливал все в кучу ориентиурясь на ощупь в бездонной суме. Хотя доступ получался более оперативный, если конечно борохла не много.

    Но какую логически-естественную базу подвести под стиль меню Скурения? Это ни свалка, но и не реестр нахапанного...

    Конечно, в МВ было удобно размещать шмот в мире из-под инвентаря, раскладывать и расставлять. В обле были известные сложности.

    А что нас ждет в скурении, боюсь представить. Интерфес-то блокирует весь экран! Непохоже, что дадут так просто мышью все вытягивать из оного и раскладывать по столам.

     

    Если принципиально движок не поменяют и в ехешник конфиг меню не спихнут, то "подправят" оный довольно быстро. Может одним из первых плагинов;) В обливе-то уже все обкатали.

     

    ПС..

    Во!

    насчет вын 8 и шайтанкоробочных игр под ней.

    А вот лютый отжиг))) Впрочем, это ставит вопрос о грядущей кривости скурения со всей остротой.

  5. ой, а разве этот интэрфэйсЪ не чисто компутерный?

    Это ж 100 пудовое меню пуск вынды в своей самой пакостной форме! Ну разве что, все вложения выпадают на одном уровне, а не ползают по экрану.

    Пуск-программы-стандарнтые-развлечения-уровень громкости (гыгыгы).

    Инвентарь-шмот-шлемы-зачарованое-Эльфианский Шелом Зеленой Мудрости т :facepalm: дда (к примеру, как вариант сортировки).

    Нов данном случае все по простому, шмот и - его содержимое;))

    Да и сам видок меню, полупразнычный лайк АэроСТиль Вынь-дозу Семьраз, т.е. вындовз 7. Большой "наглядный" ни разу не занимающий пол экрана, с эргономичными "иконками" и крупным шрифтом для слепоглухонемых. Также, очень не сильно отличающийся от Рибона, как и от меню пуск. Впрочем все едино.

    Собсно, копирайт мАйКрАсОфТ - детектед. Вероятно с большим рекламным посылом для вындоувзЪ Осемь.

    Э, к слову о вынь ажно 8, проскочила инфа, мол она будет поддерживать запуск дисков от шайтанкоробки. На 3дньюс некоторое время назад писали. Т.е. с высокой долей вероятности, в недалеком будущем (если к нам не прилитять добрые алиены, не рванет желтый камень, или не случицца нечто подобное былинное и внушающее) игры спецом под ПК просто перестанут делать.

    Все еще надеетесь получить полностью переработанный интерфейс для ПК?;)

    Конечно, мизерный шанс всегда есть и его возможность никогда не следует упускать из виду, но пока все выглядит именно так - будет один интерфейс, но на ПК с поддержкой мыши. Может быть, м о ж е т (а может и не быть) с поддержкой доп клавишЪ быстрого доступа к отдельным разделам.

     

    ПС..

     

    у меня складывается впечатление, что они там делают интерфейс для некоего особо крутого ГПС нави-гатора.

    3д спутниковая карта мира, меню пуск лайк вындовзъ, фото3д превью предметов навроде меню сайтов (шопинговых). Уже одно это, загодя убивает 40-60% фентезийной атмосфероности.

    В МВ был просто удобный интерфейс. Немного деревянненкий, бумажно старинный. В Обле его сделали навроде свитков, пускай и не удобных, но свитков и бумаг. Что в общем контексте выглядело вполне логично и "концепутально".

    А теперь у нас интерфейс в стиле Аэро с меню пуск и без оформления, как класс. Присмотритесь, там практиски нет графических элементов, только текст в окне. Как в каком-нибудь типовом офисе. :jokingly:

    Тупо-голая, пустынно-гладкая, стерильно-мутнопрозрачная офисная стекло-стена на 100-ом этаже торгового центра. Да... и теперь за ней можно узреть еще один пластиковый мирок, такой же как с этой ее стороны, только еще чуть более пластмассовый. Вот и сиди сотрудник, работай! Нет в нирне щась*я, да и другом каком лесу, или горах, или в африке. Везде все одинаково, пластиково-пластмассово. Так что, сиди и не дергайся на этот ваш свежый воздухъ и эти ваши деревни в лесах. Внушайся нашим могучим посылом!

    Хех, такой момент тоже нельзя исключать;)

     

     

    ПСПС.

     

    Тодд - правильно пищется, вот так:

    т :facepalm: дд

    т - маленькая ибо не велик и сие символизирует намекая на все ниже следующее.

    :facepalm: - ибо его рассказы, как и его постные щи в кадре, вызывают подобную реакцию. Совмещающую в себе: О! - лютый "восторг" и "восхищение" (нужное вставить чем) с желанием никогда его не видеть и не слышать;) ибо ниже:

    дд - законсперированное гы-гы, нервный смех в сочитании со всем выше отмеченным в двойной степени который может вызывать колики в желудке. А у некоторых еще и лютый бат... как его там?;) Отчего и 2-д. И :facepalm: дабы предостеречься от этих последствий.

    Все вместе, написанное таким образом внушительносимволизирует некоторую сокращенную абривеатуру-смайлик отображающий "восхищение" трудами оного автора, так и игростроя вообще. Зерцалом коего и трудитса сей Подвижник (в этой теме).

    Что же, скажем огромное (пролетарское) спасибо Этому Человеку вместившего в свое Имя столько важных моментов, неилюзорно доставляющему Своим Бытием и неустанно веселещему Своими Творениями и Речениями! :yahoo:

    Впрочем, может быть пора сделать для него отдельный смалик?;) Ибо ддостоин!

     

  6. Эээ, вы конечно очень интересную тему подняли - касательно нужности перевода имен собственных на язык конечного пользователя конкретного языка (русского в нашем случае).

    Наверное, стоит выделить эти посты в отдельную тему, т.к. к скуриму они ни с какого боку, где спокойно высказать все соображения за и против. Может быть даже в таверне? Или лучше в разделе Лора?

     

    ПС..

     

    офтоп на тему имен;)

    - вы пришли в Одиночество.
    - вам не кажеться, что это куда больший вынос моска, чем "вы пришли в Солютид"?

    А если развить мысль дальше...

    1. ни кого ни разу ни обламывает, что у нас имена % на 98 пришлые. Даже Иван (иоанн) ни разу ни русское и при этом имеет, так сказать перевод наш язык. Петр - Камень = Камень КаменовичЪ, будьте добры (что-то сделать)... Звучит, не правда ли?;)

    2. русский язык имеет интересное свойство - занимая иностранные слова, их как бы, неитрализовывать. Придавая им определенную окраску и смысловую нагрузку. Не говоря, уже, о замечательной возможности глумиться и всячески издеваться над оными. Посредством встроенной системы "антител" - приставок, суффиксов и окончаний. Вроде слово по факту и буржуйское, но произнощение окрас и обвес, делают его чисто русским. К примеру, классическое - ОКЕЮЩЕ, океюшки. Шопинг - у них простая гулянка по магазинам. У нас, получило специфичный, близкий к негативному окрас. Заниматься Шопингом (звучит-то как!) - производить процесс покупки разного хлама в некоторых хламгазинах. Прогулку за пивом, отчего-то, никто Шопингом не называет. Хотя, это тоже прогулка до магазину за некоторыми предметами.

    Брифинг - брехать на фиг, Совещание - размышление о предмете с высказыванием мнение и многих советов. И в этом их суть, на которой строиться и отношение к предмету, ощутимая только на контрасте языков и разницы менталитетов, которую, как-раз и создают языки.

    3. Скурим - как его там перевести по русски? Небесный Рим - ня? Оно же вот, написано Скай Рим - значит надо так и переводить, или нет?

    Однако, стоит перевести подобное наименование на русский язык, как пропадает 99% информативности и смысловой сути.

    Уже не получается никакого глубоко симворлизирующено Созвучия - скурим - курение - дым - чернота - смрад - и т.д.

    Суть предмета исчезает. И как показывают текущие события, Скурим доподленно символизирует оные действия. Чадя рекламой, черными тонами сайтов и етк. *как вы яхту назовете...(С)

    4. Имя (название) оно отражает суть предмета, при этом переводя оное на примерный эквивалент другого языка, возникает риск посеять эту самую суть.

    Поскольку, это эквивалент может иметь другие смысловые и "вкусовые" нагрузки в этом языке. Либо, придеться делать составные названия,

    как например с Шлемом Ветров. Что убивает возможность игры словами с дополнительной интуитивной ощущаемостью предмета, так и отрицает иные прочтения сего названия. Что снова, закрепощает работу мысли зажимая ее в определенные смысловые рамки ощущений и образов.

    Смотрите, сколько можно собрать допустимых и разноокращенных значений на ВиндХелм:

    Ветер + Шлем. Ветры из Шлема, Шлем Ветра, Ветряной Шлем, Шлем Власти Ветров, Обветренный Шлем, Истертый Ветрами Шлем, Голова Ветров, Крепость Ветров, Узел Ветров, Хранилище Бури, Воздушня могила (шлемы часто ставили на погребения), Пробитый Шлем, Курган Титанов (гыгыгы в случае подобающей местности) и т.д.

    Как можно видеть, проще и вкуснее оставить ВиндХелм, нежели пытаться найти аналогичное наименования. И да, при этом, вам придется изучить предмет опытно - т.е. съездить в ту местность и пожить там, что бы узнать историю образования названия, увидеть местность, людей, архитектуру... В нашем случае, долго и упорно трясти разработчиков в целях понимания того смысла, который они пытались вложить в Это название.

    5. Да что далеко ходить, едут корейцы в мэтро мяукуют радостно, тычут палцами в схему линий произнося название станций на вполне понятном русском языке. А им, что называется сам дед Конфуций завещал, перевести Боровицкую в подобающий аналог их МяуМяу-Ска.

    Так что, оно конечно очень забавно видеть на карте Нирна 100% русские названия, но будет ли это тот Нирн который мы знаем и любим уже 16 лет большой и жирный вопрос.

    Но, айда в другую тему;)

     

  7. Только теперь это гибчее и глобальнее.

    Даю отсеченный хвост котэ, что на деле это все будет жестче, кривее и да Глобальнее. Так что никому мало не покажеться. :jokingly:

     

    Во-первых, почему ты опять говоришь только о "подземельях, в которых вы не были"? Может, у подземелий есть целый набор свойств, например, "подземелья, в которых есть ручей", "подземелья, в которых живут драугры", "подземелья, в которых мало факелов" и т. п.?

    Во-вторых, навыки могут использоваться при определении заданий, которые больше всего подходят игроку, или, наоборот, сложнее именно для его комбинации навыков.

    В-третьих, зависимость от местоположения разделяет локальные квесты, за которые дадут меньше денег, от высокооплачиваемых, где придётся побегать.

    Да условий может быть больше, но не забывайте, что беседка заявляет "стимуляцию" к исследованиями, т.е. они хотят "показать максимум" в кратчайшие сроки.

    Следовательно, им нужно поощерять посещение новых локаций. Т.е. где вы еще не были. (очень подходящее и простое условие)

    В случае опроса условий у разных подземелий (которые еще нужно где-то задать) возникает вероятность выдачи разных квестов в одно и тоже подземелье (локацию) которая по ряду признаков заданных в рандомайзере им полностью подходит.

    В ней нет тролей, и много факелов - 2 квеста в одну пещеру добро пожаловать.

    Впрочем, даже в случае заданий в неизвестных пещерах наверняка будут приминяться дополнительные условия, иначе вам всегда будут давать квест в ближайшую, или удаленнейшую пещеру от вашихь координат. Хотя, да, это тоже условие;)

     

    Но, что мне интересно,

    Вот они говорят что выдатчик квеста будет (например) "кто-то кому вы нравитесь"

    следовательно:

    1. это нпс должен быть в игре изначально. (а если я его добавлю плагином мне придецца ждать пока он не возлюбит меня?)

    2. должен (ли) быть некий вспомогательный объект который даст мне на него наводку? (усложнение конструкции выдачи квеста на порядок. да еще при рандоме!).

    3. и тот базовый нпс должен выбираться неким случайным образом из списка тех "кому я нравлюсь". Ведь их может быть много, а может не быть вовсе, если я "прокачиваю" злодея. *или нам его просто не дадут прокачать.

    4. тригер указатель квеста, должен найти меня сам? Значит нужны вычисление координат и позиции ГГ. И я не могу быть уверен в спокойной жизни даже в глубоком подземелье. Т.к. меня и там нагонит квестоподатель.

    Хм, при этом, не получиться ли некоторая неполиткоректная дискриминация злодеев по злодейскому признаку? Т.е. квесты просто не будут выдаваться вовсе. Это конечно логично, но несколько не этично :jokingly: Или вам не будет от них покоя...

    Идем дальше.

    Хорошо, в МВ я создавал диалог, условия и выбирал(создавал) НПСа который будет выдавать квест, установлил награду подходящую под тяжесть квеста, или подобающую случаю (например +100 к репутации) и со спокойной душей шел тестировать работу диалога.

    Что же получается? Теперь я должен создать диалог, установить рандомные условия для награды по списку лута для класса персонажа,

    задать случайные условия (если я хочу создавать рандомный квест) выбора нпса, видимо добавить информатора который мне скажет, что мой квест стоит где-то там, но очень далеко от моих стартовых координат. Поелику единственно подходящий нпс обитает в устьбобруйске под елкой на высокой скале около норы с драконами. Или вообще не выдаст наводку, поскольку тестовый нпс хотя и крут, но еще ни с кем не общался и ни кому не нравица, кроме самого себя. Квестов не выполнял и даже старап скрипт не выполнил.

    По любому, слишком много рандомности, да еще в исторически "кривоватых" продуктах из беседки, могут привести лишь к новым глюкам. Еще более изобильным и вычурным.

    Так же, та самая 75% рандомность выдачи квестов с легкостью оборачивается доступностью лишь 10% процентов из всего составленного материала. Т.к. если игрок свободен делать что хоцца, да еще с плагинами... Процент совпадения условий стремительно катицца к нулю.

    Если конечно тупо не ограничить свободу игрока. И постоянно подсовывать ему под нос необходимость выполнения квестов строго по расписанию и так, как задумали сие разрабы.

    Т.е. свобода и простор могут пойти покурить, ой, простите за грустный каламбур.

    Горы, рандомные квесты по расписанию, строжайший левелинг, порционные драконы, квестовообъязательная свадьба на ВласоНосойБрюнхэн, компания ботов без вменяемых опций управлений прокачкой, протоколированный набор цацок по классам (магворвоин), множество квестозакрытыхлокаций, езда и гулянья только по кашерно правильным тропинкам выходы за которые будут караться прилетом чудаюда 100го левела, диалоги на две строки, а! и "симпатишность" устанавливаемая без читерской прокачки золотом и убеждением, теперь все только через те 25% процентов жестко защитых и непременных квестов. За выбор решения в них вам и будет начислятся Харизма в + или в минус.

    Веселая игрокам светит жизнь по ходу...

    Не следует ли из этого, что и модмейкерам теперь придется держать в голове еще и эти условия, чтоб ни нарушить их, или задействовать в своих целях? Сколько всего понабежало, хотя на первый взгляд вроде все и хорошо.

     

    ПС..

     

    Ох, опять я сгущаю краски, но, что-то мне кажется, что их темноты явно не хватает, для описания того "лютого ужаса модмейкера и трушногоолдфага ТЕСа" который грядет к нам в облаках угарного дыма, похоронных тонах обложек журналов и скинов сайтов, "украсившись" ослиными рогами, на сотирьячих ножках с гордым именем двойного каина, под сенью крыл зеленчатого дракона соименного золотому теленку, не стыдясь своего убожества и сплошного заимствования, с наглой усмешкой на деревянных устах обещающего через вытянутые лики т :facepalm: дда и к* белые горы приходов наших расходов в их казну и отменные горы вторичных продуктов навсегда отбивающие охоту прикасаться к РПГ и ТЕСу как таковому у неокрепших в лоре и слабых в Морроунде.

    Да-да он грядет! и уже даже не за горами и ему поровну на любую критику и просьбы, он не умолим и не приклонен, как огненный жезл перед вратами наслаждения, ему нужно только одно - ваши деньги. Только их он хочет и усердно желает, много, больше, еще больше!!! ЫЫЫЫ и ва ОБЪЯЗАНЫ отдать ему их все до последней полушки!!! Ведь вы просто не сможете пройти мимо такого благовонно смердящего продукта, что бы хотяб чуть-чуть но не причастицца его плоти. ЫЫЫ хоть вы и чусфтвуете его явную некошерность, но в ней так хочецца убедицца...

    На чем собственно он и играет. Увлекая Славным Именем Теса и былым величием полной свободы.

    Ох, но что-т я увлекся (хороший мэдок, хороший :jokingly: ) доживем до релиза тогда и сможем проверить свои предположения и опасения. А пока, да порастет он мхом! :megalol:

     

     

    ПСПС..

     

    к слову в Рэнджерах при прохождении без планетарных квестов в начале игры, только через прокачку боем и планетарными сражениями, на высоких уровнях квесты не особо охотно начинают давать. Помниться, несколько битв из нцати так и не получил, хотя несколько раз затягивал игру через читы;) усиляя доминаторов до уровня АД.

    Выбор персонажа дает лишь некоторые вариации квестов, но не полное их изменение. Да меняются планеты, награды рандомны, но суть квестов остается одна и таже (как и текстовое описание).

    При третьем прохождении уже как-то не антиресно;) Но да, аи там явно местами много лучше чем во многих других играх. Покрайней мере точно создается ощущение жизни окружения и действительно каждое действие имеет свой резонанс в глобальном плане.

    Но, мы ведь не надеемя, что беседка стырила (ой позаимствовала оттуда за некое вознаграждение) коды АИ, чтобы разместить его в Дымночадск? :jokingly:

     

     

    То скриб -

    Правила 3.1 - 4

    На форуме Запрещены:

    Непонятный язык - сообщения не на русском языке или транслитом. Сообщения, содержащие большое количество ошибок, излишнее употребление жаргонов и сленга, также могут быть признаны написанными на непонятном языке.

    Потрудитесь выражаться яснее.

  8. Однако ж имперские исследователи упоминают о его сходстве с Акатошем, при этом разнящееся число конечностей их не сильно смущает.

     

    - ну обще вытянуто змеиное строение тела мэйби? Или общая крутость?

    Вообще, по сути нам в деталях известны только три особи, не считая всяких драгонлингов - Акатош (в Эбенгарде тоже он, и Мартин - тоже он), Папр, и тот-из-Редгарда-имя-которого я никак не могу запомнить. Из этого, конечно, можно делать выводы, но этого слишком мало, что бы категорически отрицать невозможность существования других видом (при том, что образец таки есть) - так что в этом отношении у Беседки развязаны руки.

    Кстати, вот еще один дракон с лапами, хоть и без крыл:

     

    - что снова символизирует большую распространенность 4х лапой формы. :jokingly:

    Эээ, я как бэ специально провел исследования на тему писма 6-ти лапой формы наверное не спроста? Т.е. разумеется, вариант существования, или поспешного введения таких существ всячески допускается.

    Но, что будет делать беседкин совок это вопрос отдельный, высока вероятность простого игнорирования подобных нестыковок.

    4-2-6-12 лап, а вам граждане не пофигу? вы посмотрите какие у нас драконы и какой замечательный снег! Он даже падает! ЫЫЫ!

    Впрочем, что касательно исследований и выводов, то текущей инфы вполне достаточно для построения некоторых логических конструкций в приделах имеющегося материала. Поэтому, все выводы носят локальный характер и могут быть соответсвенно пересмотрены при получении свежей инфы. Но на данный момент имеющиеся факты как бэ подтверждают практическую полную невозможность письма подобным стилем известных форм драконов.

    Что и было рассмотрено с ряда ракурсов;)

     

    Ну, вон руконогие мартышки одинаково нижними и верхними конечностями рисуют. Одинаковая, правда, ерунда выходит...

    - что намекает и символизирует. Имей драконы дажэ столь продвинутые лапы они вполне могли ими пользоваться в других целях, нежели царапание глинняных сланцев в глубинах базальтовых гор. :jokingly:

     

    Ну, зачем клифф-рейсерам крылья?

    - для парения? для прикиду? для антуражу? может символизируют?

    но драконы судя по роликам на них какбэ (хотя бы от части) летают.

     

    Крыло же поворачивается к телу, так что перепонке ничего не грозит, она наоборот сложится. Ну а вывих - тут вполне достаточно степени свободы человеческой кисти, скажем.

    В скайримовских видео драконы ползают, опираясь на крылья как на передние конечности. Имхо, из такой позы совсем немного надо вывернуться, что бы крылом писать.

    - ээ я немного не точно выразизился наверное. Под локтевым шипом я как-раз понимал тот самый "большой палец" на сгибе крыла.

    А концом оного, как-раз те самые длинные пальца меж которыми и натянута основаня перепонка. Т.е. ими писать совершенно не выходит, отчего я и не рассматривал оный вариант. Если же на эээ сгибе крыла имеется еще одна "пристовная" кисть, то придется писать юзая всю массу крыла, что тяжело и неудобно. В случае одного окостеневшего пальца шипа, царапание оным будет также весьма затруднительно, но это я уже рассматривал.

    Еще стоит заметить, что у скуримовских драконов крылья не типовые, имеют несколько иное строение, нежели у традиционных драконов. См. вики. Что еще больще роднит их с вивернами и прочей малоразумной фентезийной "пакостью".

     

    Это от силы ту'ума зависит, а в нем драконы, похоже, мастера.

    - да, это был бы вариант! Но кажется беседка думала иначе...

     

    Так мы и не знаем, на каком материале драконы изначально эту письменность задействовали. Что мы пока видели - это надписи на драконьем языке в нордических курганах, нордами, воможно, и оставленные.

    Драгоны, может, на глиняных табличках писали, и обжигали их, не отходя от кассы.

    - хм.. это отрывает возможность для объявления "драконовской" писменности фейком. Т.е. это еще один вид сокральной письменности нордов, лишь названной в честь драконов (может они их так своими топорами отделывали? получая такие специфичные следы в их броне. Тогда точка след от четырех гранного копья.)?

    Хм, любопытно! спасибо за подачу материалая для изучения.

    Что до глины... Она довольно вязко пластичная, особо не поцарапаешь. Ее хорошо именно продавливать и протыкать. Отчего шумеры и заюзали свою писменность по средством клиньев.

    Впрочем, мне так кажецца, что совок и его беседка будут настаивать на непосредственно драконьем происхождении письма и что в той пещерке именно дракон ее и оставил;) Не хватит у них духу для такого посыла... Впрочем, посмотрим.

     

    Посмотрим ...вон даже в Адском Городе были вполне неплохо раскрыты некоторые аргонианские мотивы, скажем. С другой стороны, я писал уже, что тот же драконий язык, скажем, по проработке и близко не стоит рядом с айледским или Та'агрой.

    - только это и остается. Разве, сухариками с пивом можно запастись;)

    О проработке можно не вспоминать, после процарапывательного метода нанесения писем.

     

    Ну а что, еще в даггерфольской литературе было экспериментальное поселение драконов со sci-fi мотивами.

    - любопытно! а попдробнее, что там было? Впрочем это не удивительно. Хотя было бы интересно изучить тему драконов нирна по детальнее.

    Сколько видов, сколько рас, сколько разумных сколько диких и етк.

     

    Видимо, Исмаалитхакс, раз уж нордскую письменность придумал Исграмор.

    - в принципе не объязательно. У нас вон тоже была письменность еше до Кирилла и Мефодия. Но однако мы их почитаем, как составителей оной. Да и народ до них ни одну сотню лет существовал.

    Если сделать поправку на возможно разнообразие видов драконов, то и писменности у них могут быть разные. Да, между прочим...

    При этом диаметрально противуположные.

     

    ПС..

     

    в библии, извените, негры значились под титлой Ефиоп. так что они там отметились, да :crazy:

     

  9. И в Редгарде, и в Баттлспайре - обе виверны.

    Однако есть пример "шестирукого" дракона - Перит.

     

    Вот-вот! "драконы" они у них исторически о 4х конечностях.

    А перит, межтем, Даэдра. У которых свой алфавит есть. Да и в драконском облике он мог лишь являться, на самом деле быть совершенно другим по сути и облику. Поэтому, его упоминать и не стал.

     

    Это как раз далеко не факт, и зависит от предназначения этих самых конечностей. От страусов до тиранозавров - есть куча примеров более развитых нижних конечностей.

    - но не до степени удобного пользования ими в качестве письменных принадлежностей. Ими немного другие группы мышц управляют. К томуже, мы наверное должны говорить в основном о ступне и ее строении, чем о общем ее устройстве.

    Впрочем, стоять на одной ноге и выводить каракули на граните... Со всех сторо очень удобно и конструктивно. И это в случае длинных ног и удобной позиции головы, чтобы видеть написуемое.

    Ах да! Может у них глаза эээ на брюхе были? специально для калографии.

     

    Это если крылами махать. А если они левитацию знали, скажем?

    - эээ, да... тогда зачем им крылья? Впрочем в случае левитации проблемы с длиной и строением конечностей не отменяются. Плюс есть риск увлечься и свалиться. Да и драконячьей тушки все одно нужно много места, пуская и со сложенными крылами.

     

    Почему? Концы крыльев - это, фактически, пальцы.

    -эм, посмотрим на картинку перита, или на гугл-крыло летучей мыши. Для того что бы ими писать нужно придется развернуть крыло под углом близким к 90*, что бы писать на поверхности не под углом к глазам и ровно. А это черевато разрывом перепонки и вывихом крыла.

    Если же оно и способно изгибаться под такими углами, то возникает вопрос с силой воздействия. Т.к. придется работать плечом, а не кончикам пальцев, для установки точек я разумею. Так же, размер и расстояние меж символами и щтрихами будут в разы больше.

    И да, чем больше дракон тем здоровее символы, тут никакой стандартизации быть не может.

     

    Есть еще вариант - письмо голосом. Если уж норды могут голосом (Голосом) точить клинки, а технику эту они именно у драконов позаимствовали...

    Но тут, конечно, связь с когтистой клинописью пропадает.

    - вот-вот(( К томе же, есть риск переусердствовать и разнести камень в пыль, не расчитав силу и толщину конуса звука. При этом, следы были бы наверняка глубже, чем просто "царапки".

     

    Один нюанс - эти удары когтей наносились именно как удары, а не как письменные знаки. Ручкой или карандашем тоже можно ударить, и, думаю, след не будет поход на каллиграфически выведенные буквы.

    - Ну физику удара никто не отменял. Точка входа, скольжение с поправкой на неоднородную плотность (выбоины и шероховатост... или они сначала пришкаварили скалу огнем для достижения ровности?) материала+прилагаемое усилие, угол наклона от первоначального с поправкой на позицию глаз автора. Царапина она и в африке царапина, пускай и в составе некоего буквенного символа.

    И да, масса существа и подвижность его лап тоже очень важна. Так или иначе, но письмо когтями довольно проблематично...

    Вот я и говорю, надо поэксперементировать))) с ручками и пр.

     

    А вообще - дизайн драконов до этого в серии был представлен крайне схематически, и сейчас он был отдан дизайнерам для полной проработки, плодом которой стал, в том числе, и драконий алфавит. Так что удастся ли им создать что-то непротиворечивое в этой области - это пока еще нам неизвестно - пока-то мы видели только смазанные тушки драконов в двух с половиной роликах.

    - похоже что не удасться... По крайней мере теперь то что мы видим уже весьма противоречиво, но они это подают как официальный "лор".

    А еще можно писать жгучим взглядом, паром их ноздрей, тонкой струей огня из пасти, силой мысли, зубами - оставляя загодчные покусания на краяшках скал и следы на стенах, струей из... ну того что под хвостом;))) Еще можно - зажать в пасте кусок камня, меча, или кости.

    Или заставить недоеденного нордлинга высекать руны;) Или содержать штат писцов каменных-певцов.

    Да... И наличие писменности автоматом поднимает вопрос о существовании "цивилизации" драконов. И кстатит, а где они ей учаться? Или она у них в "днк" зашита? Но кто ее тогда туда разместил и когда. А еще, кто и когда из драконов ее придумал?

    А еще и еще а вон и еще... Сколько всяких интересных "еще";)) тут на целую вики материал поднять можно.

    Но врядли беседка этим займется. Хотя теперь это и очень модно, если даже на типовой шутер или низкобюджетный кин навроде Затавара сочиняют целые энциклопедии, то для игры уровня и размаха ТЕСа это, что называется Сам Бог Велел.

    Да и шармат с ними, побыстрее им вылетить в трубу со своим чадным дымком без основания.

  10. Ну ессно :-) Что если они все знают где кто находится и что делает, пусть даже там дальность относительно ограничена и "пакет" идет медленно, то история бы закончилась даже не начавшись и это была совсем другая игра :-)

     

    О да! надо будет сделать такой плагин :jokingly: :megalol: :megalol:

    Закончи скурим так и не начав! "мы сберегли выше драгоценное время" и все такое)))

  11. Чего-то я не врубаю, а чем убогая клинопись драконов убога? То что с языком особо не заморачивались, это как бы само собой, филологов в штате там нет, да и ЦА явно не та. Если уж на то пошло то всякая письменность убога, а драконы должны быть подключены к единой сети на телепатической тяге.

     

    А вот зря моего поста не подождал :megalol:

    См. выше.

    Так что она убога всем, более чем полностью.

     

    И нащет сетки;)

    Если они все в онлайне, то атака на одного дракона првлекла бы их целую стаю в кол-ве близком к 9000 или около того, что не оставилобы ни шанса на победу даже очень крутому довакаину. Вот неревар, да, тот бы их быстро всех вынес заклом на 8 спелоов по области и на 9000 тыщЪ секунд.

    Так же, если у них есть сетка, то зачем им дискеты? По идее бекапы данных могут быть раскиданы по всем ее узлам (мозгам) и протоклировать их становиться довольно безсмысленным. Тем более, зечем давать в чужие руки оружие которым могут вас самих и отоварить?

    Что снова возвращает нас к вопросу камней с Воплями и тому, кто же их действительно надписал...

  12. Туман беседкин все покрыл... Но если они об чем-то не говорят, весьма вероятно - ничего хорошего нам не светит. Вон посмотрите, сколько слюней они проливают на драконофф, а об остальном как-то не очень да и то, с оговорками и оглядкой.

    Впрочем, позволю себе вернуться на пару минут к писменности драконячей;)))

     

    Хе-хе...

    Как там было? (лениво цитату искать) Но если не ошибаюсь, стиль писменности объясняется строением лапы драконов, мол они выводят свои кружева тремя кохтиямиъ а придаточный, так между делом следочки оставляет. Так кажется?

    Так вот тут и начинается самое интересное!!!

     

    Эээ, простите, а сколько у нирнских драконоф лап?

    Ответ: 4.

    2 крылья, 2 задние ноги +хвост, но он ни в счет.

    *Историческая справка.

    1. дракон в Эбенгарде в МВ 4 конечности.

    2. дракон, ака мартин септим, в обливе, 4 к.

    3. драконы на скринах и концептах беседки в скуриме 4 к.

    4. дракон на концепете Батлспайера (или редгарда... уважаемый Deathruler да поправит меня)) тоже о 4 к.

    Из этого можно сделать предположение, что "виверновы-драконы" в нирне, может быть за каким-то очень редким исключением (не указаном в основных источниках), ВСЕ о 4 конечностях. Иначе, это было бы отражено в "исторических памятниках" таких, как гербы, статуи, картины.

    Из чего вытекает следующее положение. Они не могут пользоваться лапами для письма!

    Т.к.

    1. задние лапы находятся в низу туловища и слишком коротки чтобы писать "на доске" перед "лицом". Максимум - на земле и очень крупным шрифтом с помарками от другой лапы и хвоста.

    2. на них только 3 пальца, четвертый если и есть, то слишком далеко от основных, чтобы им следить на поверхности. И тем паче им неудобно ударять об камень.

    3. пальцы и когти очень массивны, ими не получиться провести тонкие линии и острые углы без значительного искажения поверхности.

    4. как правило, нижние конечности не столь подвижны и "маневрены", как верхние. У них другие функции, нежели калография.

    5. предположим что ими можно "пейсать" в полета на скале, но это потребует огромного свободного пространства и четкой координации начертания символов от стороннего наблюдателя, ибо изгибать шею через хвост, дабы узреть что там собственно выцарапывается весьма не удобно. Значит нужен координатор и сам процесс письма будет сродни ваянию шнобелей отцов основателей в камне. Т.е. длителен, тяжек и совмесстим с чем-то зело былииным, но никак ни с записью на память пары заклятий. *хм, а зачем они их вообще записывали в камне? для благодарных потомков что ли?

    Итого - задние лапы не очень подходят для аккуратного письма на небольших поверхностях.

     

    Теперь рассмотрим крылья.

    1. судя по скринам и етк. на них имеется один локтевой шип, т.е. если писать им, что впринципе возможно, письмо будет иметь совершенно другой стиль. Либо начертание символов не подвязывается на анатомию. Все символы, штрихи и точки будут иметь произвольную позицию простановки.

    2. однако, писание локтевым шипом представляется довольно затруднительным и так же, требовательным к объему пространства. Плюс весьма энергозатратным, т.к. нужно двигать всю массу крыла а не только его часть.

    3. в случае отсутствия шипа - письмо таким образом становиться невозможным.

    4. письмо концами крыльев даже не рассматриваем, ибо содержит еще больше неудобств и минусов чем оба выше означеных.

    5. письмо локтевым шипом, без специальной заточки оного, так же оставляло бы весьма грубые и не ровные следы на поверхности. Иначе, нужны специальные драконы писари с обслугой по заточке когтя. Да.. и что делать в случае его полного истерания, или потери? Если он и отрастет, то сколько это занимает времени?

    Итого - писание локтевым когтем весьма затратно и затруднительно, но не невозможно. Однако, это наложило бы свой отпечаток на писменность. Т.е. составитель алфавита постарался бы оптимизировать кол-во движений на символ (букву). Возможно придав им округлость и изящество, т.к. таким когтем проще выводить сплошную линию, чем прицельно выцарапывать ряд "клиньев" в приделах одного символа.

    Письмо хвостом.

    Теоретически возможно, но лишь при его крайней гибкости и легкости, как у ЧужЫхЪ например)) И с тем условием, что его конец удобно перекидывается через плечо (или протягивается под брюхом без блокировки нервых цепей и сосудов в нем под весом тушки) размещаясь перед лицом пользователя. Позволяя наблюдать и контролировать выводимые символы. Но, это так же сказалось бы на стиле письма - напоминавшего скорее перфоленту из точек, либо обычную вязь, чем штрихи ака клинья.

    Но, как можно наблюдать:

    1. драконячий хвост довольно тяжел и не особо гибок для таких вещей, плюс, на его конце нет острых шипов подходящих для такого стиля письма.

    2. а само письмо ни разу не похоже ни на вязь, ни на набор точек ловко выбитых оными несуществующим шипами;)

    Письмо языком.

    Длинным твердым и острым, возможно кислотным.

    Думаю, можно не коментировать. Языки у драконов большие и плоские (в ролике и у статуй) да и при таких размерах тушки они просто не могут быть другими.

    Разве что писменностью забавляеются драконятки? покамест у них язык еше узкий.

    Но снова, все упирается в стиль письма. Ставить точки ударом языка об камень? Вы издеваетесь, да?;)) Или в чужих переиграли?;)

    ИТОГО:

    Все выше означенное как бэ символизирует и доставляет эээ т.е. размышлят на основе фактов и делает некоторые выводы о

    ПОЛНОЙ НЕВОЗМОЖНОСТИ ПИСАТЬ (показанным беседкой образом и стилем) ЭТОЙ РАЗНОВИДНОСТИ ВИВЕРНСКИХ-ДРАКОНОВ.

    Не могут они так писать, если вообще могут. Что очень и очень сумнительно. И точно, они не могут писать в узких пещерах на уровне грунта, как была показана надпись в ролике на Е3.

     

    И на конец, рассмотрим гепотетическую возможность существования 6 лапых ящеров с подвижными передними лапами, острыми и твердыми когтями способными легко рассекать камень, не стираясь при этом.

    Да... и тут снова набегают вопросы.

    Для начала, рассмотрим буквы из чего они состоят и как начертаны. *можно зайти на ГС Фула и новости 3 назад увидет кусок текста на драконячьем.

    Состоят они из разнонаправленных штирхов с хорошо различимой Г-образной шляпокой и точек.

    Теперь идем в гуглу и ищем картинку по Следы Когтей, т.е. как примерно выглядят реальные повреждения от оных.

    Как можно наблюдать, в реальности;) точка входа когтя в поверхность минимально тонкая, затем идет расщирения следа под действием силы с поправкой на прочность материала, заканиваясь сглаженым "обрывом" линии. Либо иногда верно обратное при сильном ударе заметна выбоина с ровной полосой с сужением в конце, если когти ослабляли давление. Но так или иначе, получается довольно ровная линия без Г-образования. Т.к. линия соответствует ширине и строению когтя. *как кажется у нирнских они ромбические, что весьма странно...

    http://www.outdoors.ru/book/skaut/s10.php - вот тут можно видеть на отпечатках следов птиц ту самую точку от "запасного пальца", да видеть можно... Но! На мягкой почве в виде отпечатка всей ступни, без потуг на нанесение некоего буквенного символа. Иначе, при нанасении "удара" по камню должен оставаться отпечаток лапы (кончиков когтей) но не следы порезов. В этом случае точка оставаться не может никаким образом.

    Значит получаем:

    а. линия когтя = равна точке входа оного и Г образования возникать могут лишь при значительном угловом рывке (который череват потерей когтя, к слову)

    б. точки могут возникать лишь как след точечного отдельного удара. Но никак не при нанесении режущего удара.

    в. при этом, горизонтальные следы не могут быть равны по начертанию вертикально нанесенным... (это также черевато потерей когтя при боковом движении, либо вывихом лапы)

    Значит, буквы составляются чередой разносоставных ударов, но никак ни одним движением кисти. Что снова ставит вопрос о удобности такого "алфавита".

    При этом, точки должны наноситься отдельным четким ударом ведущего когтя, либо всей массой лапы если для этого используется "запасной" палец. А это может быть довольно неудобно и больно;). Плюс, гарантированно отвергает возможность случайного возникновения точки при движении всей конечности.

    Линии же, если взять за верное толстую Г-образную часть за начало, наносятся с разных направлений и под разными углами! т.е. если с вертикальными линиями все менее более ясно, то каким "извращенным" должен быть удар когтем с движением снизу вверх и под углом!!! А в случае нанесения обратного удара с тонким входом Г-образное завершение начинает выглядить довольно странно. И это в случае нанесения удара сверху вниз, если удар шел снизу вверх гы, это что-то из области клиники.

    Итого:

    Составление букв из разнонаправленных линий и точек выглядет, мягко говоря странно и не логично и не может быть объяснено логикой строяния лапы или использованием когтей. Наличие точек не может носить случайный характер, также как и предстваляется весьма неудобным для когтевого письма. Чай у нас не дятлы, а драконы.

    Больше похоже на былинный фэйк древних нордов забивавших костыли в стену под разными углами и в разных степенях искореженности оных. Может это у них такая разновидность дартса была?

     

    Что же, едем дальше и предположим вероятность НЕВЕРОЯТНО гибкой кисти способной независимо управлять всем тремя перстами и наносить ими одновременно режущие и колющие удары в разных направлениях и под разными углами. Не забудьте добавить массу костям, чешуе, шкуре, когтям с поправкой на размер и обусловленное им сближение т.е. возможность сжимания в кулак. И поправку на анатомию кисти, т.е. 3 пальца вместе на одной плоскости и один где-то там болтается.

    Представили?

    А теперь попробуте изобразить одним движением кисти символ * сверху -- 2 штриха под ним N в слове довакаин Не забывайте, "у вас" пальцы практически на одной плоскости и в них еще есть кости, которые ограничивают возможность позиционирования. Обратите внимание, что точка должна стоять в середине символа.

    Или еще веселее символ двойное АЙ перед Н. В нем ЧЕТЫРЕ символа, 3 штриха и точка. Значит вам придется резать камень сразу под разными углами, при этом 3-тий штрих идет вниз, а не к центру и еще ударить рудементным пальцем почти в центр символа!

    Ну как? Успешно начертываются глаголы на каменных скрижалях? Руки не по выкручивали до основания и с затем?;))

    А у беседки так драконы с 3х этажный дом и когтем размером с голову пишут.

     

    Мда... 2 лапы и обе задние...

    Впрочем, что еще ожидать от:

    «Может, на меня так повлияло само действо - варить напиток из мёда; может – то, что я выпил его слишком много...» - вспоминает ведущий дизайнер Bethesda. В общем, после одного их таких «медовых» выходных Эмиль явился на работу с готовым планом, подробно освещавшим все основные аспекты драконьего языка.

    - видать хороший мэдъ был, забористый, моск напрочь повынес вкупе с логикой и памятью о 4х лапости ящеров в купе с их классической трехпалостью.

    Но если на секундочку представить позы алаканафта после похмелья... хехе, они очень хорошо проилюстрированы в "драконьих" символах;)))))

     

    Полагаю, вопрос писменности можно в отдельной теме основательнее перемыть, заодно поделиться полученными результатами и предположить, как действительно может выглядеть когтевая писменность.

    На досуге можно еше поупражняться в вывыдэнии падобныхъ симвалофъ разными подручными средствами вроде тяпки, иголок, ножей и пр. Будет очень увлекательно сопоставить полученные результаты с обсуждаемым "алфавитом". И прислать все это совку в беседке вкупе со жгучими лучами любви, шоб ни скучали. Или запостить на крупных форумах шоб и они немного подумали над этим.

  13. Насчет брони: Как объяснить это? Возможно, ячейка для штанников останется, но большинство нагрудных доспехов до колен будут блокировать её. :dontknow:

     

    Элементарно Ватсон!

    - Это бронелифчик.

    Топлес "кираса" с утепленными трусами и меховым поясом, для ревматиков;)

    Специальный вариант, с улучшенной вентиляцией корпуса (честа) и ремнем для крепления меча. Называется, "кираса" :facepalm: лютого дровосека. Зачарование светоч 20 пунктов... Хм. Интересно, а светоч будет?

  14. Где-то выше говорилось, что это значит. Можете играть мужчиной, а можете женщиной. А ещё можете ходить по карте. Можете колдовать, можете бить мечом. Делай что хочешь.

    А в Седьмом - "Некоторых неписей вы сможете убить!!!"

     

    Ага, ага. Понятия свободы теперь стало каким-то "странным". Любое действие, обозначается "свободой" - вы можете ходить, а можете не ходить. Потрясающая свобода - правда?;)

     

    Не не так))

    Посмотрите, какие у нас красивые НПСы(драконы и етк)! И вы можете их свободно убивать! Огромный арсенал магических заклинаний из почти 4 видов заклинаний! Множество мечей, их около 4х! Вы вольны использовать и топоры, их множество, целых почти 5! Вы сможете спать в кроватях убитых вами Прекрасных Созданий! и даже перешагивать через их роскошные трупы! Любуясь макро и микро детализацией потрясающей детализованного мира, из одной локации в 3х3 кв. метра! У вас лопнут глаза и вытечет моск, от великолепия вЕлЕкАлепныхЪ красот! Поэтому мы сделали только одну локацию, что позволило улучшить фпс и нереально повысить качество ренедера и детализацию! Вы даже сможете носить доспехи! Они сделаны целиком одним слотом, что позволило еще больше увеличить их детализацию и создать полность неповторимый стиль каждого комплекта из 3х. Теперь даже новичок легко отличит боевого мага, от сурового воина, или ловкого вора-убивателя! Создайте свой неповторимый стиль, только для вашего героя!

    Насладитесь превосходящей всякое разумение свободой нашей новой игры (вставить название - ТЕС 6) Убивайте, что бы спать! Убивайте, чтобы получать перки! Убивайте, чтобы получать новые доспехи и оружие! Убивайте, что бы наслаждаться великолепнейшей анимацией убивания! Убивайте чтобы испытать оное! Ощутите неповторимое ощущение полной свободы на просторах нашей умопомрачительной игры! *не забудьте оформить предзаказ на 10 копий, 11 в подарок! так же, вы получите бонусы - например, бонусный перк Мгновенного убивания с получением кровати и миски картофеля, в точности копирующего наши фирменный миски из нашей столовой! Причастись Высокому Искуству Игроделания прямо сейчас!

    - примерно так могут звучать воззвания и хваления тесу 6. Если он конечно вообще будет.

     

    ПС..

    Хех, вполне ожидаемая кастрация доспехов еще на один слот. Видать беседка совсем обленилась, даже над комбинацией разных сетов задумываться не стала. Впрочем, я ожидал сращивания кирасы еще и с сапогами. Но еще не вечер, может к релизу и их приаттачат. Шлем, кираса, перчатки - смотрите какое разнообразие и возможности для комбинаций! Зачем еще размениваться на сапоги? Или это дабы демонстративно поддчеркнуть, разницу между тес 5 и фол-аут 3? Да, действительно, значительный шаг в сторону...

    Интересно, а зверорасы, попрежнему будут носить сапоги? Ничего не написали?

  15. http://ru.wikipedia.org/wiki/Кираса

     

    Для общего развитию.

     

     

    В целом, можно заметить, что "общепринятое" мнение об исчезновении брони с поля боя в корне не верно. Дело вовсе не в увеличении пробивной мощности самоплюев, от которых, якобы, перестали защищать доспехи, но в, как бы это сказать, в реорганизации армии.

    Хотя да, огнеплюйки к этому тоже приложили "рукояти и приклады". ...

    Собственно, когда стало очевидно, что толпа черни с пушками, гораздо эффективнее отряда элитных лучников, или конных рыцарей при всем пораде. Да и обучается в разы быстрее, курс молодого бойца за пару недель (или меньше) и все! Дешево и сердито. Платить им особо не надо, народ простой не прихотливый, слегка туповатый... Мечта Экономиста, образно выражаясь. Быстро расходуется, легко восполняется.

    Да и кто будет особенно переживать из-за потери пары холопов?

    Вот, примерно, так подумали рыцари (те что попрогресивнее и повлиятельне и которым, в силу каких-то причин уже не очень хотелось рисковать брюшком на поле боя) и начали реформу армии. Устроив ее регулярное, призывной и максимально дешевой;)

    Да... а броня всегда стоила дорого. И уже коли армия стала у нас величной постоянной, а не созывной по случаю, как было прежде, то хошь ни хошь, а солдатам нужно стало выдавать полное довольствие. От ботинкоф, до носовых платков, от харчей, до шапок.

    И народу в ней стало, внезапно, много больше чем было прежде! И брони стало на всех немножко не хватать... Тем паче, что много металла стало идти на пушки, дешевые клинки, пули, всякие вспомогательности. Да и до изобретения конвеерного метода литья и штамповки дивайсов сложных форм оставалось еще 2-3 сотни лет.

    И так, сложив в уме:

    1. народу много...

    2. он дешев. Легко обучаем и восполняется простым перенабором. Росчерк пера и по деревням поедут учинять набор рекрутов;)

    3. Лучше быть Шахматистом, чем ферзем на щахматной доске.

    Получили в итоге, то что получили. Полные доспехи исчезли из истории практически до 21 века, когда их стали потихоньку возрождать в виде экзоскелетов)) и бронескафандров (гыгыгы).

    Конечно, еще играл роль такой фактор, что народ, в какой-то степни, поизмельчал. Генофонд подпортился, интересы стали другими.

    А с исчезновением брони, стало облегчаться и оружие. Исчезли из оборота клейморы, секиры, потом мечи и алебарды. Появились шпаги и палашами - что характерно, они как-раз наглядно илюстрируют эту тендецию. К ослаблению силушек у народанаселения и поиску легких путей;) Да... ибо зачем нужна тяжелая оглобля (клеймор), когда голый человек покрытый лишь тонким слоем материи, легко умерщвляется посредством любого другого, ну куда более легкого и компактоно, сооружния из металла - ака ржавый ножЪ.

    Собственно и все. Понизили планку требований к вооруженным силам, подумали об экономии и сверхприбылях, забыли о "любви к ближним", поискали легких путей - в результате - попали на большие человеческие жертвы, окопно затяжные войны с брюшным тифом и прочими радостями, ковровым бомбардировкам и хоронению "духа благородного рыцарства" с оскотиневанием ведения военных действий с лучами жгучей ненависти и прочим маразмам, из-за которых стало модно хаить армию и говорить, что война зло. Хех, конечно, в таком виде как мы ее привыкли "видеть" хорошего в ней не слишком много, особенно для пешек :jokingly:. Да... И все как ни странно, крутиться вокруг, ее родимой - брони.

    Как там было? Без кираски ты букашка, а в кирасе Человек.

    ПРИМЕЧАНИЕ.

    Для тех кто в "банке". :jokingly:

    Основные потери на поле боя случаются не от прямых попаданий пуль и етк, но от разного рода осколков и сплешдамаджей с отлетом тела головой об кирпич. Или почками на арматурный пруток. Или от ожогов больших поверхностей телесных покровов, ака кожи.

    И всех этих радостей, можно избегать посредством ношения даже простой и легкой брони, которая в 50-90% случаев замечательно поглощает урон на себя, минимально допуская его до тела.

    И всякие там "аргументы" о пробиваемости брони в лоб и в упор, якобы делающие ее безполезной и как следствие не нужной, мягко говоря не состоятельны и бредовы по своей сути.

    ПРИМЕЧАНИЕ 2.

    Интересно наблюдение. Если во времена активного поюзания брони, народ изобретал разного рода хитрые построения (римская черепаха к примеру) для сохранения максимального кол-во войска и эффективнейшей защиты и нападения (фаланга, конная свинья) (щиты перед рядами лучников). То с появлением регулярной армии и мушкетов, не придумал ничего лучше чем ставить солдат ровными рядами неспешным шагом гуляющих по полю боя под приятный барабанный бой, выстрелы картечи, возгласы умирающих и другие высокохудожественных спецэффекты в виде летающих голов, кусочков плоти и кишечников прилепающих к каблукам штиблетов и неприятно пачкающих белые панталоны в обтяжку.

    А потом, нужно было остановиться и обменяться залпами в упор, стоя, без укрытий. А те кто внезапно выжил, или был не тяжело ранен допускались до поединка на ... дубинах, или копьях - если у ружья был штык.

    Что же, "прогресс" на лицо! Вернулись в эпоху "каменногу веку", когда, как на уверяют "историки" было нечто подобное. Куча голых мужиков лихо лупцевала друг-дружку дубинами и костяными копьями. Конечно, они не были столь изыскано одеты и наверно не очень соблюдали "этикет", но принцип был тот же. Побеждают те, кого больше и кому больше повезло (в силу кол-ва). Никакого читерства с броней и шлемами, все придельно просто, грязно и кровопролитно. *напевает: напрасно ждет старушка сына... и так далее.

    ПРИМЕЧАНИЕ 3.

    Поройтесь на вики в разделе Войн. И посмотрите, как резко увеличилось кол-во потерь в сражениях после отказа от брони. И как снова уменьшается после начала активного поюзания бронежелетов.

    ПРИМЕЧАНИЕ 4.

    Тоже очень "забавно" обратите внимание, как часто вам приъодилось слышать (или видеть в кино) как какая-то приблуда (пуговица, часы, монетка, нательный образ, портсигар, фляга) останавливала пулю, осколок, или нож. Если такая малая нелепость способна в ряде случаев спасти жизнь, то что говорить о специально разработанном для этого дивайсе, ака кираса!

    ПРИМЕЧАНИЕ 5.

    http://ru.wikipedia.org/wiki/Арбалет

    Как видно, арбалеты юзали давно долго и много. Так что никакой связи с исчезновением брони с поля боя, тут нет.

    Экономия на людях! Только она и еще раз она. С небольшой поправкой на слабость производственной базы того времени и нехватку ресурсов. С частчично поправкой на потерю веры и смирения. Какже это там было? "Не искушай Господа Твоего" - кажется, одна из первых заповедей еще со времен ветхого завета. А что это иное, как ни это самое? Такая версия, выглядит тоже довольно перспективно для изучения. Общая секуляризация общества с забыванием ряда Заветов и Советов.

    Ну чтоже, как говорицца -курите на здоровье! :jokingly: - что в этой теме приобретает особо своеобразный смысл;)))

     

    Ладно, с офтопом закончили, если есть желание дальше обсужадать тему брони и оружия, идем в таверну и спокойно это дело раскуриваем со всех концов;)

    И к слову, тема с обсуждениями Пороха в Нирне у нас есть в разделе Лора;)

     

    Мне вот хоцца вернуться к теме "защиты" плагинов.

    Тут конечно было высказано много интересных мыслей, но как кажеться, все может быть куда проще и пошлее.

    Беседка просто введет некую оффициальную службу лицензирования плагинов в которой всякий желающий будет получать некий "сертефикат" о кошерности своего плагина для ШайтанКоробок и ИгровыхСТанцийСони. Возможно это будет некоторая хитрая запись в хидере плагина, без которой он просто не будет восприниматься, как плагин. И все.

    Будет ли это оффициальный "тест", или просто некое место по отъему шекелей (если они вздумают сделать это платным) время покажет.

    Но наверняка, ни о каком встроенном "ТесКонфликтДетекторе" речи не идет. Хотя, реалезовать это впринципе возможно, но боюсь, в беседкиных руках,

    http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_pass.jpg

    это может привести к сокращению потенциала КСа, или невозможности установки множества плагинов (которые часто конфликтуют друг-с-другом). Или же, если говорить о частностях, полной блокировки возможности изменений в МейнКвесте - что сделает невозможным создание Фиксов, как таковых.

    Здесь еще можно вспомнить о тендеции постоянного усложнения установки плагинов в беседкины игры. Если в ТЕС3 плагины ставились легко и просто, то в Ф3-НВ без сторонней утилиты это стало весьма затруднительным.

    То что они сейчас говорят о "теоретическом появлении этой фичи после релиза" может говорить о нежелании пугать паче меры и без того "напрягшихся" фанатов.

    Так что, ничего хорошего от этого ждать не приходится(.

     

    ПС..

    касательно Чести и рыцарской как таковой.

     

    Поменьше кин нонешних смотрите и фигни всякой в бумажном переплете читайте. Да теперь такая мода пошла, все опошлять и рассказывать "правдивые истории" о немытых рыцарях, страшненьких дамах и выбитых зубах, но это не значит, что оно "усё так и былоЪ".

    Если действительно хотите узнать об эпохе, изучайте первоисточники той эпохи САМИ, а рефераты с "исследованиям" кого-то там жутко афторитетного в 10хххх степени.

    Еще бывает полезно почитать писателей ближайшей к той эпохе. Поскольку они еще могли помнить ее "вкус" и точнее передавать оный, поскольку им было с чем его сравнивать.

    Впрочем, можно и читая не разуметь и видя не видеть. ... Но офицерская честь еще до сих пор не всегда пустой звук, не говоря о том, что раньше из-за нее добровольно шли вешаться, или стреляться. А корни оной, как-раз и растут из Рыцарской Чести. Которая, хе-хе, как бы между прочим "базировалась" на Религиозных нормах и Заповядях Божьих. А это уже более чем серьезное основания для мотивации и соблюдения;))

    Да и фактически весь кодекс был ни чем иным, как описанием поведения подобающего Святому, или Праведнику, на образ которого стоило всячески ровняться и подражать. Потом конечно это подзабыли, потом все это обрасло преданиями, ну а потом и анекдотов на сочиняли(С)

    Превратив средство в самоцель, а затем и ее успешно профукали :jokingly:

     

  16. Интресно.

    Эта штука указывает на любую подходящую цель (т.е. выдача квеста тута),

    или она указывает на целевой предмет квеста (после получения оного)?

    Хм... тогда в Скуриме должна быть 100% раскрываемость преступлений (если этой штукой могут пользоваться не только ГГ).

    И люди, как и предметы пропадать не должны вовсе. Чихнул спеллом и топай себе до координат ХУZ, можно заранее взять в компанию городскую стражу, или местного Героя (так, на всякий случай).

    Это вам не Обливовский сенсорный-компас! Это уже какой-то гипер-временной-подпространнственный-всеоблиовионно-нирнский-всеведущий-вездесущий-абсалютный Сканер всего и вся. Компас только пещерки в некотором радиусе показывал с пометкой, посещено - не посещено. А этот (видимо) умеет вычислять источники Профита (в виде квестов, или их назначений) да еще на энном расстоянии от ГГ!

    Конечно, это можно объяснить каким-нибудь божественным вмешательством, в смысле, помолился ГГ, о получении профита, плюнул через левое плечо, три раза на одной ноге обернулся, шмякнул себя рукоять топора по лбу и, о чудо! Явилась нить божественна, указующуя, остается только по ней проследовать и взять профиту. Мда, какие у них там отзывчивые божества обретаются;)

    Но насколько это пойдет игре на пользу? Да и глюков наверняка не обересси, особенно когда плагины пойдут известной кривости и грязности.

    Впрочем поживем увидим, вероятно сей спелл не самое страшное, что будет в скуриме;)

     

    ПС..

    да-да!

    Усиленная версия очень интересно!))

    Но может все будет куда проще и пошлее? Дорожка будет тупо ярче подсвечена и тянуться дольше, не прау метров перед ГГ, но, например до конца долины указывая на переход в следующую локацию. Там еще ручка указующая с верху "прыгать" будет;))

    А комбинация... разве обещали, что спеллы будут взаимодействовать? Все остается как и было раньше.

    Огонь возжигает, лед морозит. Но не "удар раскаленного пара" от их взаимодействия. Впрочем, кажется уже писали, что огонь со льдом одновременно юзать низ-зя будет.

    Так что, врядли нас порадуют МежДолиннымиСамонаводящимисяФаерболами. Будет все просто, дорожка тянется куда-то туда - ГГ бежит по ней кидаясь ферболами во все стороны, просто так, для фану. А хомяк летит, где-то в необъятных небесах напевая свою неслышную ГГ песнь и гадит. И на гг, и на дорожку, и на фаерболы и вообще на весь скуримский снежный мрак. :-P

  17. Поэтому для меня это сомнительно нововведение, возможно они как-то улучшили это *загораживание обзора* :dontknow:

     

    Ха.. мммм...

    Итальянские пистолеты из лучшей итальянской стали! (с гун.ру)

    Новая файловая система (парагон) поддерживает диски большего чем (НТФС) размера! (3дНьюс - мелкософт представила новую файловую)

    Щиты реалестично перекрывают обзор во время блокировки! (ага - Скурим)

     

    Да...

    на первый взгляд вроде все хорошо?

    Только:

    - в италии не льют сталь.

    - НТФС поддерживает диски где-то до 16 экзобайт.

    - а щиты прекрывали экран и раньше.

     

    Собственно мы имем удовольствие наблюдать новый тип/стиль рекламы! Которая даже не утруждает себя

    придумавать что-то новое. Сообщая все тоже самое, что и раньше, но с большим пафосом. Или пуская откровенную дезу, хе-хе, играя именами известных Брэндов и стереотипами.

    Вы думаете, что они это говорят, потому, что там появилось что-то *ну хоть на 0000.00001%* улучшенное по сравнению

    с тем, что вы уже знаете и юзали? Да нифига! Все один в один! Теже яйца и даже не в профиль!

    Просто теперь, этому предали некое особое внимание отчего возникает ощущение Новизны и Прогресса.

    Раньше не говорили, но это было - а теперь стали говорить, много и красиво. Отчего возникает чувство, что раньше этого не было, а если было то как-то не так (т.е. хуже) и теперь они сделали что-то настолько Эпичное о чем уже не могут молчать.

    ВСЕ.

    Ничего нового. Просто больше пиара и больше шума из ничего. Расчет на "внезапность" и "изумление" публики. Посеять сомнение в прошлом опыте и желание проверить, а дальше юзверь будет сам себя убеждать, что -да, теперь Щит закрыват экран так реалестично. Пускай, он в реальной жизни нормального щита в руках даже не держал. Либо снесет игру сразу, что в сущности не важно, т.к. деньги уже уплочены;)))

    Что же, запасаемся пивом с орешками - смотрим Шоу "Скурим" дальше :megalol:

  18. leader

    bellwether

    fugleman

    cock

    ringleader

    bear-leader

    foregoer

    С ходу - ГуглТранслитер. Конечно, там можно поиграть смысловыми ассоциациями и нагрузками. Но какбэ есть из чего выбрать.

    Можно и проще - ГреатВолф, БигВолф, ВолфиныйЧемпион. Сразу понятно, даже самому простому тихасскому школьнику, что это очень

    большой и важный волк. И фентезийно и просто. И фрагов больше дают.

    Но вот альфа-сОмец, хм... не по фентезийному как-то :jokingly: . И если они так хотят сделать "старый диван в прихожей", то видеть нечто подобное довольно странно. И ухо и глаз режет - как говорицца.

    Впрочем, выражу надежду, что это тестовое название звЫрушки и к релизу оно заменится на что-то более подобающее. Волчиный-сОмец, или Предводитель Волчцачий, или Главный Волченец, или Шеф-Волчовничий.

    Впрочем, кого вообще волнует, как называется пушечное мясо? Чем проще и незаметнее тем лучше. Зарубил и пошел дальше. Так что, довольно странно видеть Альфу-сОмца, после однообразия разноименных Драугров.

     

    А и ладно, т :facepalm:дд с ними, или они с ним - на выбор. Ведь у нас будут ВАУ драконы! Они большие! И они летают! Вау! Их можно убить простой вилкой! Вау! Это так круто!

    Интересно, а Альфа-Драконы будут?

     

    ПС..

     

    Из искры возгорелось пламя, а из "мелочей" складывается Великое. Мешок песка, при утоплении, равно эффективен камню такого же веса.

    Если мелочь привлекла ваше внимание, может это и не такая мелочь, как вам показалось поначалу.

    Выдержки из народной мудрости :-P Хватит? Или еще подкинуть?;)

     

  19. Ну да подобного рода плагин создать если что - дело 15 минут, так что это не самое страшное. Хотя страшного там хватает, да.

     

    Опять плагин? Это такой новый вид тонкого издевательства над скуримом?;)

    Хочешь хорошо поиграть в Скурим? - вот пойди и сделай себе плагин, а не приставай к разработчикам! Им еще твои шекели пилить надо.

    Сколько уже...

    1. доспехи (надо добавить поправить и исправить)

    2. интерфейс и баланс (это еще зимой, кажется, предлагали сделать)

    3. перки и иже с ними (что-то там тоже предлагали плагинами подлечить)

    4. теперь еще и АльфаСамцов в нормальных - Вожаков Стаи переименовать.

    Что там еще было?

    Но полюбому, как-то многовато "правок" для еще не вышедшей игры понабежало, не находите?

     

    К слову, насщетЪ Альфы-Беты-Гаммы.

    Там есть маленькая ремарочка:

    Известный зоолог Дэвид Л. Мех, который и ввел этот термин, изучая волчьи стаи, впоследствии выступил с заявлением, что его первоначальная теория об альфа, бета и гамма самцах оказалась не совсем верной...

    Так что и здесь беседка явила "некотурую некомпетентность".

    Впрочем, статья статьей, но выглядит, как-то "странно":

    - На вас напал АЛЬФА-ВОЛЧЕЦ, или АЛЬФА-САМЕЦ бросился на вас. (уже смешно, ага)

    Но:

    - Вы были угрызнуты вожаком волчиной стаи.

    Получает совсем иную и куда более содержательно-вменяемую нагрузку. :jokingly:

     

    В сети появились упоминания о заклинании Iron Flesh (буквально: «железное тело»). Утверждают, что с помощью этого заклинания вы сможете покрыть свою кожу слоем железа, создающим дополнительную защиту. Эта информация пока не получила ни дополнительного подтверждения, ни опровержения;

    :facepalm: ДаркМошиях - только там была каменная кожа. И да, там тело ГГ покрывалось текстуркой камня

    он красиво начинал топать аки каменный гость и основательно притормаживать на поворотах.

    Впрочем что удивляться-то?

    Только, чем их старые добрые щиты не устроили? Они, по сути, делали тоже самое.

  20. Хм...

    мне вот интересно стало.

    1. кречести останутся как обычно, модельками без возможности ношения брони?

    2. какую "броню" носят Драугры. У них явно какие-то особливо убогие кираски. Это что и есть "железная" кираса по нордовски?

    3. на скринах кажется было замечено два типа таких кирас на НПСах.

    4. ГГ носит кожаную, или стальную кирасу? *на некоторых скринах со спины хорошо ее видно.

    5. кажется засветилась какая-то кираса похожая на шкуру тритона. Это на том бомжеватом "норде". :facepalm: на голое тело :facepalm: Интерсно, что это может быть? Разновидность кожи, драконвой шкуры, или действительно какая-то редкая кираса.

    6. Оркские доспехи, если предположить, что на скрине с орком именно они - значит они стали Легкими??? С такими-то шипами на плечах :facepalm: .

    7. на облизанной, как котово достоинство, имперке не менее облизанный кожаный пинджак - это просто кожа, или чья-то *например драугра :jokingly: ? На нетча оно явно не тянет.

     

    И насчет доспехов из МВ.

    С вероятностью близкой к 100% смею предполагать, что нам расскажут:

    - за 200 с гаком лет, все уникальные доспехи из МВ (кожа кость и етк) пообветшали и рассыпались. А новым взяться не откуда. Т.к. нетчи вымерли, как и морские дреуги и мастера бронники знавшие сикредЪ костяных лат. Когда? Да все тогда же, Кризис Обливиона, а потом крушение имперского разрушителя... тьфу, падение каменюки министерской с последующей анигиляциями Красного Года.

    Вот и все. С другими странами скурим (дескать) не торгует ибо варвары, ака дикари и только умеют, что топорами махать.

    Впрочем, в Обливе они даже на нечто подобное не расстарались, тупо выпилив все лишнее.

  21. Ты наверно не знаешь как делают игры, да? Ничего, будет тебе новый КС кит, сам сделаешь? Оке?

    Как бе напоминаю - юзверей у нас много, но вот модельеров чего-то как-то небольше пары десятков. И те с разными вкусами и видением дел.

    Значит, ага, придется ждать. И долго. И еще не факт, что они захотят это делать. А если сделают - то может еще и не понравиться.

    Конечно, будут портинги из Обломы... Но мы кажется хотели что-то реально новое?, а не заюзанное до дыр старое. Это не называется развитием. Топтание на месте как-то-так. Вот, даже для мододелов Скурим может оказаться скушен и не интересен( Если под Обливу было реалезовано нечто, то в Скууриим останется это лишь портировать. А делать что-то новое... Вопрос - что это будет? Ох, а на фигаж нам два Обливиона?? :facepalm:

    Да и сам аргумент некорректен - мы же хотим ОФФИЦИАЛЬНОГО добавления, а вовсе не еще одной площадки для создания фанатских плагинов.

    Облы (с его порнушкой) и Морра (с лором и квестами) и так достаточно. Вот и вопрос, что принципиально нового может нам дать Скурим?

    Тени? Новый шейдинг? Улучшенные скелетные анимации? Новые слоты в Боди?

    Так у нас и так все неплохо. Остается желать - свежий Лор и вброс новой инфы (в т.ч. и о доспехах). Но, кажется, на это не стоит рассчитывать.

    Разве на еще более крутое "порно".

     

    *************************************************

     

    00:39 - Второй кролик

    Когда лиса, преследуя кролика, скрывается из поля зрения, из-за елки, откуда выбежал первый кролик, выбегает второй;

    - Прошла черная кошка, потом вторая.(С)

    - Ты увяз в Матрице ЫЫЫЫ. (С)

    - закусывать надо (С)

    Это часом не такое модное дежавю?

    Особенно если учесть что кроме этой дохлой лисы и дохлого кролика никого собсно и не показали, что как бэ намекает.

    И неилюзорно символизирует;)

     

    Активация Камня Воина (The Warrior Stone) увеличивает скорость прокачки бойцовских навыков на 30%. По тому же принципу работают камни мага и вора. Если после активации какого-либо камня активировать другой камень, то эффекты от первого пропадут;

    Обла, только там камни спелл, или оружие выдавали. Теперь ускорение прокачки. Ударил три раза мечом, получи +3 уровня. Удобно.

    50 уровень за 50 ударов. Так наверное?

     

    Название рыжего волка – Alpha Wolf (вожак), остальные – просто Wolf;

    АльфаСамец :facepalm: остальные просто офисный планктон.

     

    03:26 - Болезни

    В битве со вторым волком главный герой подхватывает каменную подагру (rockjoint)

    А резистансы им будут? 85 спелл на все про все явно не хватит...

     

    03:38 - Инвентарь

    В инвентаре главного героя нижеприведенные предметы со следующими характеристиками:

    *У некоторых предметов после названия стоит символ ^. Возможно, он означает, что броня усовершенствована/сломана.

    Опять все за ребалансили? :facepalm:

    Случайно не индекаторли зачарования сие? Впечатляет - им идет эта одежда(С).

     

    Общая информация по герою:

    Вес: 191/300;

    Если он читерский персонаж, то почем не 500 грузоподъемность?

    И здоровье - откуда цифра в 999 взялась? Неужто потолок поставили? Что мешало 1000, или 10000 нарисовать...

    Здается мне, что и здесь ограничение поставили.

     

    4:59 - Реплики

    Кузнеца зовут Alvor. Варианты реплик, которые ему может сказать главный герой:

    - Что у вас есть на продажу?

    - Можно ли воспользоваться вашей кузницей?

    - Что вы можете рассказать мне о Ривервуде?;

    Торговля. Ремонт. Свежие сплетни, или Мудрость Скурима - кому как больше нравиться.

    Ничего уникального в классификации Морры. Биографии снова не ожидается.

    Да действительно, зачем вам разговоры, когда у нас такие ВАУ крутые Драконы и их можно убивать.

    *что, у нас новая крылатая фраза? Зачем вам левитация, когду у нас тут так... Зачем вам диалоги, когда у нас тут такие... и их можно убивать.

     

    Когда снежинки пролетают перед камерой, видно, что это действительно снежинки неправильной формы, а не обычные белые шарики, как раньше.

    Наконец они повесили другую текстуру с другим альфаканалом. Браво.

     

    6:55 - Динамический снег

    Когда дракон приземляется, из-под его лап во все стороны летит мокрый грязный снег.

    Это в чьем-то воспаленном сознании. Там была просто некая грязная текстуры и система частиц. Ни разу не похожая на означенное.

    А вот знаете, когда в Анриле (2004) едет танк, у него из гусениц летят кусочки земли. Или в М&B у лошадей пыль из-под копыт.

    Чем собственно удивить хотят? Таким штукам уже лет десять, просто беседка их раньше не юзала отчего-то.

     

    Зверюшки, убитые Довакином, вовсе не крысы, а Скиверы (Skeever).

    Данмера, застрявшего в паутине, зовут Arvel the Swift.

    Крыса она и в африке крыса. Чуть больше чуть меньше, но все равно крыса. Пускай и мутант, но все равно к р ы с а.

    Интересно, подземный город разумных крыс в скурении будет?

    Как бы не оказалось, что кроме этого Арвела других застрявших не будет в принципе. Т.е. застрянуть в произвольном порядке в ней будет нельзя.

     

    10:30 - Ледяной атронах

    От ударов ледяного атронаха Довакин покрывается инеем.

    Сектон 8 - там на ледяных уровнях все персонажи роскошным иниеем покрываются. Как и экран по краям. К слову, очень не дурно, правда сама игра редки шлак;)

    Помниться еще в крутом Сэме 2 на одном из уровней надо было от бочки (с огнем) до следующей бочки бегать, иначе можно было замерзнуть.

    При этом экран красиво зарастал "инеем".

    Да что собсно, во скольких играх это уже было реалезовано. Наконец и беседка "догнала" прогресс, хотя когда-то была в его авангарде...

  22. Меховые были на каджите. И ещё на орке какие то...

    И не забывай понятие сеттинг. Костяных, хитиновых или каких-нибудь драугарских доспехов на другую тематику быть не должно.

     

    На каджите фз что было. Он сам меховой к тому же;) Плюс, напомню, это рендер а не скрин. И доспех явно с наличием стального нагрудника и других вставок из металла.

    Если на орке были оркские - то какого они класа? Тяжелые или легкие. Не напомните в Обливе они в каком класе были?

    Ах да, были же еще дреугские! В МВ разумеется.

     

    ПС..

    а при чем тут Сетинг? Не уловил мысль о тематике :-[

  23. А точно она там была?

    Скрин можно? А то как-то напряжно без нее;)

     

    Эээххх... немного посетую за доспехи;)

    А ведь наверно знаменитых Стальных Северных Доспехов тоже не будет.

    Как и меховых, почтим их память.

    И байданных кирас с тяжелыми кольчугами тоже не ожидается?

    А про костяные и вспоминать не стоит, хотя данмеров вроде бы обещают и даже с городом?

    Хм.. а полный сет из кости троля? Какие славные были кираски и шлемачки концептуальные.

    И хитин даже из старых запасов -нэ? А броню из костей мамонтов можно ожидать? Или доспехи костей-чещуй Вивернов? хотя нет, они же в прах на манер дремор распадаются... Эх-хехе.

    Мда... а на концептах Морры сколько разных шлемов и кирас было (на есн смотрим). На концептах Облы их уже не было, только мифрил. К слову, а он будет? А на концептах скурима, что там было видно? Мужик в обносках рейдоров из фол-аута и обрезки кусков мяса. Очень концептуально.

    :facepalm:

     

    Не, в Морре два или три вида тех же скелетов, не больше, плюс лучники и несколько уникальных. Прочих монстров еще меньше, одна-две разновидности. А вот в Обломе, с ее левелингом, у большей части монстров была куча подвидов, генерируемых соответственно уровню игрока.

    В морре были Просто Скелеты - Лучники - Непобедимые - Воины и покалеченые. Зато были Костяные Лорды. И двемерзские призраки. И еще пара видов ходячих трупаков.

    Которых замечательно хватало на все уровни игрока, даже без подвидов и разновидностей;)

    В скуриме, ДвемерГостов-то обещевают?

     

    ПС..

    Марк;) Ты забыл про "сюрприз" в двемерзских руинах, наверняка это будет даэдронный реактор на лапках скампов, а хвост Лжеца будет катализатором, еще и квест на его поимку посредстовом вилкичесотки будут выдавать;) Так что, не все потеряно хехе.

  24. Как ни странно, половине фанатов не нравится огромный мир, а другая половина как ты или я. Но не все же такие. В новости на IGN от 2001 года как раз говорится о том, что многие игроки просили сделать не очень большой мир, а другие хотели чего-то вроде Даггерфолла :dontknow:

     

    Как ни странно, но в МВ они смогли сделать маленький огромный мир. Который не спеша исследовался от года до пяти)) *это по скольку часов в день сидеть и как его эксплорить.

    Пройти от края до края можно за час-другой на низких уровнях, а вот исследовать... да... А про жить там как-то и вспоминать не удобно.

    Вот до сих пор живем поживаем и добра наживаем. Хехе.

    Как видно, дело не только в километрах, но и еще в организации оных. Так-то!

     

    А что материковой части не было, может и к лучшему. Не было этих "смущающих" колиженов, или ограничений на левитацию с прыжками.

    И полная свобода среди острова.

×
×
  • Создать...