Перейти к содержанию

EJ-12

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1861
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EJ-12

  1. Какбы холодный климат наоборот к консервации способствует, а натуральные хмельные напитки это вам не пепси с заменителем сахара;) Пользы много вреда мало! Учите мат часть плз;) Но, наверное они действительно все скончались третьего дня, только еще не знают об этом. Да... зомби нынче модно... Скурим - страна гор, страна драконов, страна ЗОМБЕЙ! Добро пожаловать в наш не живой мир!
  2. Аргонианка - помесь дракона с черепашкой. А что у нее с руками? чешуя частично послезала? а местами вовсе голая кожа прослеживается. Не наю, но что-то явно не так Хотя и получше чем в обливе. Мейби уникальне меши головы отличаются от щаблонного фейсгена обломы. Орк - со вставной челюстью внушает своей прокаженной головой и приятным оттенком кожи да... детей пугать им будет знатно))) Шамкающий ужос на крыльях ветрЫ. Босмер - а разве это не даркЭлф? больше на них смахивает да.. и кожа серая ага))) Норд - как норд, пластиковый и гнущий металл плечами да... Все круто вообщем, видеть жывьем как-то даже вовсе не хочецца;)
  3. И они еще люто "фапают" на эту графику... К слову, занятно сравнить этого квадратурного каджита с тем ренедером в подземелье;) И да, вода очень напоминает оплавленный гранит, или закаменевший металл. Глубины и пространства не ощущается((( Лес ... эээ, а где тени под деревьями? там даже шейдинга уровня морры не прослеживается. Деревья стоят, словно их там нет. Как в дешевом мультике. Пожалуй, ГреатФорест из обливы и то живее смотрелся. Да.. все серое и пустынное... Ни травы ни кустов, северные области Фол-аута навереное?
  4. Вот какая штука интересная... В некотором плане безсмысленно сраванивать "графику" игр разных эпох, а в особенности Свитков. Было время были одни технологии, другое время другие, да все замечательно. Едем не на телеге, но на жигулях, раскошно. Но если рассмотреть графку, как выразительное средство каких-то идей и мыслей, а не как некоторую самоцель, то все начинает выглядеть немного иначе. И скрины Арены (с текстовыми описаниями локаций) во много раз живее и выразительнее, чем навороченные 3д модели Скурения (или обливиона). Многое можно передать, или подчеркнуть, только словом и никакая графика здесь не поможет. В конце концов, в РПГ играх графика не столь важна, как наполнение атмосферой квестов тайн и загадок. Так что, если показывать некоторые технический прогресс визуализации - ну да, картинка стала такой "реалестичной" почти как в кризисе, или вон на той фотограффи, что пылицца на полочке. Хорошо, хорошо - пускай пойдут возьмут печеньку. Только не стоит забывать, игра это не фильм и не статичное изображение для фапания на оное, но живой организм со своей сложной структурой целями и задачами разительно отличающимися от всех остальных статичных произведений культуры и превращать его просто в набор великопленых рендеров значит губить оный на корню, полностью забыв о первоначальной цели и смысле оного. И да, для полного коленкору, надобылобы скрины с МГЕ и кучей реплейсеров Морры выложить в купе с парой скринов ДаггерФолХЛ. ;) После чего все прочие скрины облы и скурилки можно пойти убрать в пыльное место с закономерным вопросом о "прогрессе" и етк. ПС.. что до данмера. Смотерл скрин на нескольких мониторах (включая прошный Лаки-колибратор СРТ) - если, что и есть в глазах, так пара коричневатых пикслей. ВСе. Нет там такого Огня, что был в МВ, ни даже красноты обливы. Конечно, нельзя делать предположения по этому рендеру о глазах ВСЕХ данмеров в Скуриме. Это можно будет увидеть только на текстурах оных. Но в качестве титульного ДарКЭльфа - это создание ни годится более чем полностью. Оно ни выразительно и не концептуально и просто пашквильно и боянно. *а борода еще и символизирует Вот вспомните того Данмера в костяных латах на фоне пустошей и с даэдрическим мечом - на диске морры в качетсве Титлы. Все в одном! И уникальность и брутальность, и суровость местности, и непонятно-затейливые растения со зверьми, и меч особой формы функциональный, и уникальные латы, и глаза наполненные огнем Красной Горы... суровый взгяд, твердая стойка... Да... Внушает! И это простуженное ничтожество в черном клепаном латексе с пилками для ногтей дракона в руках на фоне типового замка под мутным, вероятно северным, сияниеми в стойке рака с воплем НЯЯЯ на пластмассовых губах с рядами высущенных зубов топмодели голивуда. тьфу...
  5. о! даже так? мило. И беседка решила их хоть в чем-то превзойти - да?;) Вестимо, что сие пиров ход, но разве завернутый на свое детище истинный Творец стал бы подобным заниматься? Думаю, он мог бы просто показать свои творения и пойти ваять их дальше, не сильно морочась на реакцию и фапальщиков. В конце концов, Былинная гениальность морры становится только ярче с годами и без всяких попсовых конкурсов и голосований. Так что, да, как комерсанты они поступают "правильно", но как создатели они полностью утратили понимание сути вещей. Про что, собсно и толкую;) Очень подобающий лучшим традициям севера и особливой морозоустойчивости Данмеров. Концептуально. Надеюсь, он из козлячьей шкуры? с аккуратно закрашеными оголенными стальными вставками, для лучше термообмену разумеется... Эх, а в МВ была кираса медвежьей шкуры, а в Блудмуне были замечательные кольчужные доспехи на меху и где все это теперь? ПС.. http://s59.radikal.ru/i166/1108/4b/372ddebf7586t.jpg где там краснота в глазу? 1-2 красноватых пикселя могут быть просто отблесками Мессера. И что интересно по тонам он вытягивается не в синий, а в желтый! Либо гамма кривая у рендера, либо это гномо-орк.
  6. Хм, да - сказать нечего вот и шокируют открытием америки на велосепеде. Меню с паузое еще и в арене, по хорошему было. И да, в нем была "кукла персонажа", что доставляло. А теперь вовсе ничего нет, если конечно они ее в отдельное подменю не засунули. Что впрочем тоже не очень удобно, т.к. экипировать и сразу увидеть не получится. Или они намекают на убожество доспехов, что их нечего и рассматривать, разве что "сзади". Да "прогресс" на лицо! Браво беседке, браво! Э, да, касательно "орко-гномо-данмера". Там вроде целый конкурс был? Меня тихо "умиляет" сей факт - Создатель просит, некоего Васю Пупкина из г. Бобруйска нарисовать ему Образцового Титульного персонажа . Я еше могу понять Би-вееров просящих изобразить особливо эээ доставляющую самку человеков, для вящего на нее фапания масс. Тут все понятно, у всех примерно равные понятия по случаю самской привлекательности. Но в случае с выдуманно-нарисованным фентезийным персонажем, да еще и не людских кровей... Это брэд полнейший. Если сам Создатель стал туго представлять, чтоже он хочет сделать и нарисовать - то наверное ему стоит пойти собирать бутылки. Тем паче, был такой развернутый концепт аскетичного персонажа, да еще с такой основательной мифологией и пр. да... Конечно, может быть, что сей персонаж имеет и нордско-оркские корни, отчего такая борода и брови, но вряд ли он может стать Образцовым Титульным Данмером чистых кровей. Неужто беседка не понимает такой простой вещи? И врядли за какие-то вшивые 200 лет могло набежать столько отклоенений, чтоб им стать базовым генотипом. Мало что эльфы живут сотни лет, так еше и браки смешаные не поощеряют (как впрочем и пр. рассы см. Заметки о Расовом Филогинезе) Так что, даже морозным климатом и обжорством не объяснить сию чихающую ряху с парой вилок чесотки и кожаном костюме на голый зад посреди северного сияния и БлудМуне. ПС.. касательно веры. Если данмеры и потеряли Трибунал, возвращение к древнему культу никто не отменяет. Да и Неревар, как бы по пророчеству, должен был его восстановить. Хотя в игре этот момент тупо зарезали, а в обливе и вовсе не стали освещать. Так что там не может быть все так просто, как чревовещает беседка. Слишком уже велика была идея и посыл в МВ, что сколь не сочиняй побасочек, ничто не может ее затоптать, нравится это им, или нет - мне очень нравицца(С). ПСПС.. - очень интересное сравнение! Не лучше чем в МВ и даже, не такиеже как в МВ. Но лишь, "лучше чем в обливе". До очень правильное и показательное сравнение! В точку, боярин, в точку! Это как семерку ровнять с вистой;) Она конечно лучше висты, почти как ХР, да...
  7. http://i040.radikal.ru/1101/1b/b0050f7e2e75.jpg Очередное обсуждение Скайрима здесь. До этой темы было еще 6 тем-обсуждения. Последняя была эта. Ничего существнного не обсуждалось, да... Cписок известных фактов об игре. Оффициальные скриншоты. Темы будут обновляться.
  8. Писали - около 20, от силы 30. Но на Деус 2 - заявлено больше ;( И, да, в обливе тоже было больше. См. факты о скурении на ЕСНе. Ээ, поехали следующую тему забивать, чтоли: http://fullrest.ru/forum/topic/35368-sochinjaem-panigiriki-pletem-venki
  9. 1. "данмер" - не знаю, по мне так он больше на помесь ХайЭльфа с Двемером походит. От данмера, разве - сероватый оттенок текстуры кожи. Но это наверное из-за сумеречного освещению;) И да, двемерзскую бороду он прикрывает локтем. 2. с вероятностью близкой к 100% это ни разу не ИнгеймСкрин, но рендер, как и предыдущий ХаджитЪ. 3. и вовсе он не "брутален", но простужен. Т.е. собирается чихнуть со всей дури и с разворота. А вместо платка заюзать моск зрителей и их голубые экраны. Посмотрите, как он внушительно наморщил нос! *с лицевой анимацией у беседки бедэ, да... 4. и да, в руках у него какие-то, двемерские же, узорчатые пилы (смотрим на изощеренное лезвие Истиного Пламени) либо особливо извращенная форма укороченного гарпуна, ака метательного ножа. 5. о! какое оживление в зале! к нам пришель кот троль! сразу +3 страницы постов, раскощно. 6. кажеться пора переходить в новую тему, 40 страниц уже тяжеловато для изучения. 7. есть мнение, что на "данмер-двемере" прикид черных братчиков.
  10. Да... скурильские норды, самые нордские норды:
  11. Или я что-то пропустил, или одно из двух. По "просмотре" свежих роликов и сравнении оных с тем самым первым прокламационным роликом, вроде бы были отмечены, следующие моменты: 1. гули ролевеки, в первом ролике красиво сверкали очами, оставляя такую дорожку на экране, как во втором Кризисе. Теперь такого не наблюдается. *вероятно в угоду копирайтам оного;) 2. лютая заблюровка экрана, вроде убрана? (либо стала более "корректной") 3. дерганное-дрыгание камеры при беге - убрано? Или там были записи с ПК (+ добавочные шейдеры), либо это уже успешно почикали. Хотя общей картины былинного убожества и боянства сие не отменяет, да.
  12. Чем дальше в лес... э, чем ближе релиз тем меньше он нужен. Смотря ролег "плакал" от умиления, как наш имбицилушка складывает пирамидку (образно выражаясь) из нескольких затертых до дыр кубиков и надоже! "внезапно" он положил зеленый кубик сверху !!!АААА!!! какое эпическое достижение, он таки это сделал! Какой полет мысли, какая свобода творчества! Все просто в соплях от щастья! Ктоб мог подумать, он такие его положил и надоже, сверху! ЫЫЫ! Да ролик боянен более чем полностью, особенно "порадовала" замены булавы на стекляный меч, это очень концептуально и символично! В остальном, да, накатанность и повторение одного и тогоже с самой зимы, мягко говоря "озадачивает", что очень символично впрочем. Если присмотреться то говорят и показывают одно и тоже, монтаж конечно чутка меняется, но фактически одно и тоже. Даже в Обливе себе такого не позволяли. Много помните таких вот дежавюшных повторов? Ролики были короткие, но информативные. Показывающие разные локации и разные аспекты игры. Зато скринов было поболе ... да... И обзоры были толковее. И восторженную истирию не нагнетали... Если с обливой так потом случилось, то что от скурима-то ожидать. Может вовсе эти темы глубокосимволически позакрывать? Самое болезненное что можно причинить скуриению, это показательно на него забить;))
  13. Мне кажецца, или они кажный третий месяц выливают (с кажным разом чуть-более) пространные описания некой "демо" версии? Если ничего не путаю, то: Январь первая инфа: - какие-то журналюги видели игру в деле и поливали ее соплями *пройдя путь из пещеры до города. И много Текстовых скринов. Это в том самомгейминформере было. Апрель (конец марта), выставка в каком-то штате. Беседка очень сильно пиарилась там. - На есн была подробная заметка и даже фотка с кучей мужиков сидящих в комнате и фапающих на шайтанкоробки со скрином скурима. Как обозначалось - играющих в "демоверсию". Прошли примерно тот же путь и поведали об алхимии, что как бы намекает на нынешние более подробные описания процесса оной. Июнь Е3. - ролики инфы почти по нулям, ну кроме резкого падения доверия беседки и скуриму как таковому;) Июль-Август КвыкКон и КвыкКом. - Снова розово-сопливое пузырение "Познавших Истину" - со множеством текстовых скринов;)) Писаннных маслом в одном стиле. И, похоже шли по томуже маршруту. Ах, да, теперь упомянули торговца и более детальный процесс форсированного убивания окружающих. Везде щасье так и фонтанирует - хвалят графику, геймплей и пр. Вообще мЪ хвалют на все лады. даа.. И никакая зараза даже на заикается об "изменениях" появившихся за прошедший период!!! Или они кажный раз спецом выбирают разных юзверей, чтоб не привиде ОкотоамЪ они не написали что-нибудь вроде: "- эээ я прошел по тем же местам и за полгода Там ничего не поменялось. Ни графа, ни места, ни нпс, ни АИ." Полгода уже в уши ... эээ "дуют" и кроме чуть более развернутых описаний с минимум новой инфы, ничего нет. Ни сравнительных скринов, ни подробных очтетов о проделанной работе, ни даже вменяемого ответа на воросы!!! Более трешовой и клинической пиаркомпании я даже не вспомню. Биваеры - те хоть как-то на новенького играли в сетевых опросах и конкурсах, да и игра их даже до облы не дотягивает. Так что понятно и простительно. Но эти... Ни слова про Лор, ни слова про Историю, все темиже яйцами с разных сторон хвалятся без тени ээ совести и уважения к аудитории Так что да - ДемоВерсия уже полгода "где-то" есть. И если они не сильно поменяли движок, то в "демо" - тупоурезанный мастерфайл с залочкой на переходы в некоторые локации и корридором из колиженов. ***************************************** Да))) Статуя Альбумина - доставила символично! Теперь мы (вероятно) знаем, как он выглядит, возможно примерный размер (ага 12 дюймов )и может с высокой степенью вероятность предположить финалбатл с этой самой звырушкой (посредством мухобойки и отборной ругани - кышь противный! всю грудь истоптал). А вовсе не апосредованный батл через квесты с каким-то абстрактным неопределимым "нечтом" через предварительную блокировку порталов и составлением специального антиальдуинского меню из "квасакартошкиинесвежихпельменьевсвоскомиконскимихвостами" по рецепту прор. Даниила *кажется*, который в В.З. почтил некоего подобного зверька реликтового, особой тюфтелей, эх, отчего тот, болезный, почил в стра-ашных муках. :'-( ***************************************** там у них, с логикой все в порядке? Где бадуны, а где мы? о да, "Ваши подданые тихо фигеют, от красоты вашего подземелья"(С) ДК2. К слову, прыжки могли быть элементами добивания - нэ? В ролике ГГ тоже прыгает на череп дракона, но это обозначалось, как допанимация добивания. Да-да, именно там лежит БСОД и рабочий стол, на который, по исторической традиции, любят вылетать беседкины игры. В самый неподходящий момент. Это они верно подметили. Или это тонкий намек на массдифект 3? он как-раз за приделами горизонта - в космосе. Какбэ от игры к игре стиль менялся более чем полностью. О каких-таких "лучших" речь идет? Минное поле - кошмар сапера, а вдоль дороги Мертвые с косами стоят... Крутой Суровый Брутальный Норд с Секирой и Рогами - ТруНодично семнит-прыжками по следам кролика, который не обращает на него внимания выбирая самый безопасный маршрут. эээ да... Думаю, коментарий будет слишком эээ излишен. Такое еще в дос играх было, озвучке ударов уже 100 лет в обед. А вот просчет жесткости материала брони (с поправкой на тип и прочность оружия), анимированный прогиб оной и соответстующий урон той части тела сопровождаемый подобающими анимациями и озвучкой... Никто даже не заморачивается на такие вещи. Интересно, как часто писавший оный ОбзаЦ участвует в подобных баталиях? Что так авторитетно говорит про "реалестичность". а в чем отличие от МВ? я полчаса могу рыться в инвентаре выбирая удобный ножик, или меняя доспехи, или угощаясь зельями. Впрочем квыкланч менял оружие за долю секунды, не мало не тормозя игру, без паузы и сразу в боевом режиме. Какой-то бред пишут, при этом какбы обращаясь к знающим ТЕС людям. Что они так "курили"? ах, да там уже все скурено до них, достаточно просто подышать правильно;) наврное у них какой-то "странный" трактир, там не пьют мёд и не деруться. Туда не заходят сомнительные личности и вместо пиво подают цветочный нектар с молоком... Это типа суровый и брутальный север??? там часом место не ошиблись? Или беседка в фол-ауты переиграла с их утопическими обществами и эксперементами в убежищах. Ох ёжкину, мне чей-то поплохело, как я себе представил, толпу нордлингов (с топорами) в наглаженных белых ризах, боязливо оглядываясь спешащих в трактир укрыться от опасностей и поговорить о погоде за игрой в шашки попивая нектар из роз. *ёжа не стало, он был просто вынесен Могуществом этой фразы напрочь вместе со стулом и половиной дома* - он просил передать. ...ан, нет, вроде возвращается... Выхожу один я на дорогу и сколько хватает глаз стоят бандиты.. ыыы... Мертвые с косами пошли покурить, просили их больше не звать, да. Я даже не знаю, что тут сказать, сия фраза работает, как тот пыльный мешок, которым Цезаря в сенате по голове. Чтоже, какая игра - такие и восхваления. Былинные и безпощадные. После одной такой фразы, кажется, вырабатывается перманентый имунитет к запуску скурима. Пускай даже за оный будут предлагать деньги. ПС.. ПСПС..
  14. Э, Господа, может нам обсуждение достоинств табличного инвентаря вынести в отдельную тему? Этого же раздела, поелику все началось, как раз с эпиквынрарнейшего чудосовершеннейщего мегаконцептуального недоинвентория Дымка беседкиного. ПС.. Пожалуй еще можно добавить, что общая структура морровского коробочного инвенторя дает лучшую обозреваемость содержимого. Четко различимы входные и выходные тэги;) Т.е. сколько борохла понахапано и где оно заканчивается. В то время как в табличной версии обломы, даже при высоких разрешениях экрана и неслишком больщом забарахливании инвентаря, оказываешся в некотором "подвешаном" состоянии "посреди дороги" - не видно ни начало ни конца . Это в визуальном ощущении. Конечно, можно ориентироваться на названия, типа предметов и етк. Но визуально ощущение не самое приятное. Хотя общее оформление целостное и вполне логичное. Таке, по мне, куда симпотищнее обозревать весь свой бардак целиком и сразу, чем перебирать оный по пунктово и перелистывать по строчно. А что там до ускоренного опознования предметов, иконочный тип заметно рулит, как по скорости, так и по информативности. Хотя, может быть он несколько притупляет моск;) Прочитать название проанализировать оное, таке более полезно и память опять же развивает;) И да, впринципе ничто не мещает перелапатить ВСЕ иконки МВ выдав кажному предмету уникальную. Если были, одним сумащедшимъ ёжом, переклепаны все волыны и арморы по принцыпу ван ИДе ван Модель, то и с иконками провести подобную ревизию вполне подъемно. Что автоматом решает проблемы иденцификации объектов, быстро и содержательно. Конечно остается вопрос самопальных зелий - но если у штатных будут уникальные иконки, то однообразность самопалов становится заметна и оптимизирована для выполнения. К тому же, мы ведь никуда не спешим? У нас не экшен и сетка. Можно и мышкой поелозить не спеша, по зельям, с высокой задержкой подсказки. А потом тупо все вылакать "залпом", в смысле все подряд не сильно морочась на незначительные побочные эффекты. Это чай, не в обливе яблочки кушать (гыгыгы). Но безспорно, Табличный интерфейс в чем-то более эргономичен и позволяет разместить больше инфы более крупным шрифтом в удобной позиции на экране. Хотя возможно, если бы в МВ поддерживалось маштабирование иконок (опционально включаемое) при ресайзе интерфейса и разрешения экрана, то и многих проблем не было бы. Да и эргономика повысилась бы. Но это должно быть именно опционально, по выбору юзверя. По себе - сколько лет юзаю морру только в 1024х768 и большего мне даром не надо;) Но конечно, добавить дополнительные опции сортировки объектов и кнопу "выложить все" было бы очень трушно. ... Интересно, в МСР такие фишки можно было бы реалезовать?
  15. А я про что? В обливе дизайн интрефеса был в чем-то более концепутально занимательным чем в МВ. Эдакий свиток всего, что у вас есть. Видать в киродиле очень хозяйственный народ;). Кажну фиговинку вносят в записи с пометками и примечаниями. В то время, как в МВ, сваливал все в кучу ориентиурясь на ощупь в бездонной суме. Хотя доступ получался более оперативный, если конечно борохла не много. Но какую логически-естественную базу подвести под стиль меню Скурения? Это ни свалка, но и не реестр нахапанного... Конечно, в МВ было удобно размещать шмот в мире из-под инвентаря, раскладывать и расставлять. В обле были известные сложности. А что нас ждет в скурении, боюсь представить. Интерфес-то блокирует весь экран! Непохоже, что дадут так просто мышью все вытягивать из оного и раскладывать по столам. Если принципиально движок не поменяют и в ехешник конфиг меню не спихнут, то "подправят" оный довольно быстро. Может одним из первых плагинов;) В обливе-то уже все обкатали. ПС.. Во! насчет вын 8 и шайтанкоробочных игр под ней. А вот лютый отжиг))) Впрочем, это ставит вопрос о грядущей кривости скурения со всей остротой.
  16. http://eyeblaster.ign.com/BurstingRes/Res///Site-25221/Type-0/9afebae8-449b-4800-8dbf-57e8c54518d6.jpg - суровый северный Мики Маус в 3д.
  17. ой, а разве этот интэрфэйсЪ не чисто компутерный? Это ж 100 пудовое меню пуск вынды в своей самой пакостной форме! Ну разве что, все вложения выпадают на одном уровне, а не ползают по экрану. Пуск-программы-стандарнтые-развлечения-уровень громкости (гыгыгы). Инвентарь-шмот-шлемы-зачарованое-Эльфианский Шелом Зеленой Мудрости т дда (к примеру, как вариант сортировки). Нов данном случае все по простому, шмот и - его содержимое;)) Да и сам видок меню, полупразнычный лайк АэроСТиль Вынь-дозу Семьраз, т.е. вындовз 7. Большой "наглядный" ни разу не занимающий пол экрана, с эргономичными "иконками" и крупным шрифтом для слепоглухонемых. Также, очень не сильно отличающийся от Рибона, как и от меню пуск. Впрочем все едино. Собсно, копирайт мАйКрАсОфТ - детектед. Вероятно с большим рекламным посылом для вындоувзЪ Осемь. Э, к слову о вынь ажно 8, проскочила инфа, мол она будет поддерживать запуск дисков от шайтанкоробки. На 3дньюс некоторое время назад писали. Т.е. с высокой долей вероятности, в недалеком будущем (если к нам не прилитять добрые алиены, не рванет желтый камень, или не случицца нечто подобное былинное и внушающее) игры спецом под ПК просто перестанут делать. Все еще надеетесь получить полностью переработанный интерфейс для ПК?;) Конечно, мизерный шанс всегда есть и его возможность никогда не следует упускать из виду, но пока все выглядит именно так - будет один интерфейс, но на ПК с поддержкой мыши. Может быть, м о ж е т (а может и не быть) с поддержкой доп клавишЪ быстрого доступа к отдельным разделам. ПС.. ПСПС.
  18. Эээ, вы конечно очень интересную тему подняли - касательно нужности перевода имен собственных на язык конечного пользователя конкретного языка (русского в нашем случае). Наверное, стоит выделить эти посты в отдельную тему, т.к. к скуриму они ни с какого боку, где спокойно высказать все соображения за и против. Может быть даже в таверне? Или лучше в разделе Лора? ПС..
  19. Даю отсеченный хвост котэ, что на деле это все будет жестче, кривее и да Глобальнее. Так что никому мало не покажеться. Да условий может быть больше, но не забывайте, что беседка заявляет "стимуляцию" к исследованиями, т.е. они хотят "показать максимум" в кратчайшие сроки. Следовательно, им нужно поощерять посещение новых локаций. Т.е. где вы еще не были. (очень подходящее и простое условие) В случае опроса условий у разных подземелий (которые еще нужно где-то задать) возникает вероятность выдачи разных квестов в одно и тоже подземелье (локацию) которая по ряду признаков заданных в рандомайзере им полностью подходит. В ней нет тролей, и много факелов - 2 квеста в одну пещеру добро пожаловать. Впрочем, даже в случае заданий в неизвестных пещерах наверняка будут приминяться дополнительные условия, иначе вам всегда будут давать квест в ближайшую, или удаленнейшую пещеру от вашихь координат. Хотя, да, это тоже условие;) Но, что мне интересно, Вот они говорят что выдатчик квеста будет (например) "кто-то кому вы нравитесь" следовательно: 1. это нпс должен быть в игре изначально. (а если я его добавлю плагином мне придецца ждать пока он не возлюбит меня?) 2. должен (ли) быть некий вспомогательный объект который даст мне на него наводку? (усложнение конструкции выдачи квеста на порядок. да еще при рандоме!). 3. и тот базовый нпс должен выбираться неким случайным образом из списка тех "кому я нравлюсь". Ведь их может быть много, а может не быть вовсе, если я "прокачиваю" злодея. *или нам его просто не дадут прокачать. 4. тригер указатель квеста, должен найти меня сам? Значит нужны вычисление координат и позиции ГГ. И я не могу быть уверен в спокойной жизни даже в глубоком подземелье. Т.к. меня и там нагонит квестоподатель. Хм, при этом, не получиться ли некоторая неполиткоректная дискриминация злодеев по злодейскому признаку? Т.е. квесты просто не будут выдаваться вовсе. Это конечно логично, но несколько не этично Или вам не будет от них покоя... Идем дальше. Хорошо, в МВ я создавал диалог, условия и выбирал(создавал) НПСа который будет выдавать квест, установлил награду подходящую под тяжесть квеста, или подобающую случаю (например +100 к репутации) и со спокойной душей шел тестировать работу диалога. Что же получается? Теперь я должен создать диалог, установить рандомные условия для награды по списку лута для класса персонажа, задать случайные условия (если я хочу создавать рандомный квест) выбора нпса, видимо добавить информатора который мне скажет, что мой квест стоит где-то там, но очень далеко от моих стартовых координат. Поелику единственно подходящий нпс обитает в устьбобруйске под елкой на высокой скале около норы с драконами. Или вообще не выдаст наводку, поскольку тестовый нпс хотя и крут, но еще ни с кем не общался и ни кому не нравица, кроме самого себя. Квестов не выполнял и даже старап скрипт не выполнил. По любому, слишком много рандомности, да еще в исторически "кривоватых" продуктах из беседки, могут привести лишь к новым глюкам. Еще более изобильным и вычурным. Так же, та самая 75% рандомность выдачи квестов с легкостью оборачивается доступностью лишь 10% процентов из всего составленного материала. Т.к. если игрок свободен делать что хоцца, да еще с плагинами... Процент совпадения условий стремительно катицца к нулю. Если конечно тупо не ограничить свободу игрока. И постоянно подсовывать ему под нос необходимость выполнения квестов строго по расписанию и так, как задумали сие разрабы. Т.е. свобода и простор могут пойти покурить, ой, простите за грустный каламбур. Горы, рандомные квесты по расписанию, строжайший левелинг, порционные драконы, квестовообъязательная свадьба на ВласоНосойБрюнхэн, компания ботов без вменяемых опций управлений прокачкой, протоколированный набор цацок по классам (магворвоин), множество квестозакрытыхлокаций, езда и гулянья только по кашерно правильным тропинкам выходы за которые будут караться прилетом чудаюда 100го левела, диалоги на две строки, а! и "симпатишность" устанавливаемая без читерской прокачки золотом и убеждением, теперь все только через те 25% процентов жестко защитых и непременных квестов. За выбор решения в них вам и будет начислятся Харизма в + или в минус. Веселая игрокам светит жизнь по ходу... Не следует ли из этого, что и модмейкерам теперь придется держать в голове еще и эти условия, чтоб ни нарушить их, или задействовать в своих целях? Сколько всего понабежало, хотя на первый взгляд вроде все и хорошо. ПС.. ПСПС.. То скриб - Правила 3.1 - 4 Потрудитесь выражаться яснее.
  20. А еще можно писать жгучим взглядом, паром их ноздрей, тонкой струей огня из пасти, силой мысли, зубами - оставляя загодчные покусания на краяшках скал и следы на стенах, струей из... ну того что под хвостом;))) Еще можно - зажать в пасте кусок камня, меча, или кости. Или заставить недоеденного нордлинга высекать руны;) Или содержать штат писцов каменных-певцов. Да... И наличие писменности автоматом поднимает вопрос о существовании "цивилизации" драконов. И кстатит, а где они ей учаться? Или она у них в "днк" зашита? Но кто ее тогда туда разместил и когда. А еще, кто и когда из драконов ее придумал? А еще и еще а вон и еще... Сколько всяких интересных "еще";)) тут на целую вики материал поднять можно. Но врядли беседка этим займется. Хотя теперь это и очень модно, если даже на типовой шутер или низкобюджетный кин навроде Затавара сочиняют целые энциклопедии, то для игры уровня и размаха ТЕСа это, что называется Сам Бог Велел. Да и шармат с ними, побыстрее им вылетить в трубу со своим чадным дымком без основания.
  21. О да! надо будет сделать такой плагин :megalol: Закончи скурим так и не начав! "мы сберегли выше драгоценное время" и все такое)))
  22. А вот зря моего поста не подождал См. выше. Так что она убога всем, более чем полностью. И нащет сетки;) Если они все в онлайне, то атака на одного дракона првлекла бы их целую стаю в кол-ве близком к 9000 или около того, что не оставилобы ни шанса на победу даже очень крутому довакаину. Вот неревар, да, тот бы их быстро всех вынес заклом на 8 спелоов по области и на 9000 тыщЪ секунд. Так же, если у них есть сетка, то зачем им дискеты? По идее бекапы данных могут быть раскиданы по всем ее узлам (мозгам) и протоклировать их становиться довольно безсмысленным. Тем более, зечем давать в чужие руки оружие которым могут вас самих и отоварить? Что снова возвращает нас к вопросу камней с Воплями и тому, кто же их действительно надписал...
  23. Туман беседкин все покрыл... Но если они об чем-то не говорят, весьма вероятно - ничего хорошего нам не светит. Вон посмотрите, сколько слюней они проливают на драконофф, а об остальном как-то не очень да и то, с оговорками и оглядкой. Впрочем, позволю себе вернуться на пару минут к писменности драконячей;))) Хе-хе... Как там было? (лениво цитату искать) Но если не ошибаюсь, стиль писменности объясняется строением лапы драконов, мол они выводят свои кружева тремя кохтиямиъ а придаточный, так между делом следочки оставляет. Так кажется? Так вот тут и начинается самое интересное!!! Эээ, простите, а сколько у нирнских драконоф лап? Ответ: 4. 2 крылья, 2 задние ноги +хвост, но он ни в счет. *Историческая справка. 1. дракон в Эбенгарде в МВ 4 конечности. 2. дракон, ака мартин септим, в обливе, 4 к. 3. драконы на скринах и концептах беседки в скуриме 4 к. 4. дракон на концепете Батлспайера (или редгарда... уважаемый Deathruler да поправит меня)) тоже о 4 к. Из этого можно сделать предположение, что "виверновы-драконы" в нирне, может быть за каким-то очень редким исключением (не указаном в основных источниках), ВСЕ о 4 конечностях. Иначе, это было бы отражено в "исторических памятниках" таких, как гербы, статуи, картины. Из чего вытекает следующее положение. Они не могут пользоваться лапами для письма! Т.к. 1. задние лапы находятся в низу туловища и слишком коротки чтобы писать "на доске" перед "лицом". Максимум - на земле и очень крупным шрифтом с помарками от другой лапы и хвоста. 2. на них только 3 пальца, четвертый если и есть, то слишком далеко от основных, чтобы им следить на поверхности. И тем паче им неудобно ударять об камень. 3. пальцы и когти очень массивны, ими не получиться провести тонкие линии и острые углы без значительного искажения поверхности. 4. как правило, нижние конечности не столь подвижны и "маневрены", как верхние. У них другие функции, нежели калография. 5. предположим что ими можно "пейсать" в полета на скале, но это потребует огромного свободного пространства и четкой координации начертания символов от стороннего наблюдателя, ибо изгибать шею через хвост, дабы узреть что там собственно выцарапывается весьма не удобно. Значит нужен координатор и сам процесс письма будет сродни ваянию шнобелей отцов основателей в камне. Т.е. длителен, тяжек и совмесстим с чем-то зело былииным, но никак ни с записью на память пары заклятий. *хм, а зачем они их вообще записывали в камне? для благодарных потомков что ли? Итого - задние лапы не очень подходят для аккуратного письма на небольших поверхностях. Теперь рассмотрим крылья. 1. судя по скринам и етк. на них имеется один локтевой шип, т.е. если писать им, что впринципе возможно, письмо будет иметь совершенно другой стиль. Либо начертание символов не подвязывается на анатомию. Все символы, штрихи и точки будут иметь произвольную позицию простановки. 2. однако, писание локтевым шипом представляется довольно затруднительным и так же, требовательным к объему пространства. Плюс весьма энергозатратным, т.к. нужно двигать всю массу крыла а не только его часть. 3. в случае отсутствия шипа - письмо таким образом становиться невозможным. 4. письмо концами крыльев даже не рассматриваем, ибо содержит еще больше неудобств и минусов чем оба выше означеных. 5. письмо локтевым шипом, без специальной заточки оного, так же оставляло бы весьма грубые и не ровные следы на поверхности. Иначе, нужны специальные драконы писари с обслугой по заточке когтя. Да.. и что делать в случае его полного истерания, или потери? Если он и отрастет, то сколько это занимает времени? Итого - писание локтевым когтем весьма затратно и затруднительно, но не невозможно. Однако, это наложило бы свой отпечаток на писменность. Т.е. составитель алфавита постарался бы оптимизировать кол-во движений на символ (букву). Возможно придав им округлость и изящество, т.к. таким когтем проще выводить сплошную линию, чем прицельно выцарапывать ряд "клиньев" в приделах одного символа. Письмо хвостом. Теоретически возможно, но лишь при его крайней гибкости и легкости, как у ЧужЫхЪ например)) И с тем условием, что его конец удобно перекидывается через плечо (или протягивается под брюхом без блокировки нервых цепей и сосудов в нем под весом тушки) размещаясь перед лицом пользователя. Позволяя наблюдать и контролировать выводимые символы. Но, это так же сказалось бы на стиле письма - напоминавшего скорее перфоленту из точек, либо обычную вязь, чем штрихи ака клинья. Но, как можно наблюдать: 1. драконячий хвост довольно тяжел и не особо гибок для таких вещей, плюс, на его конце нет острых шипов подходящих для такого стиля письма. 2. а само письмо ни разу не похоже ни на вязь, ни на набор точек ловко выбитых оными несуществующим шипами;) Письмо языком. Длинным твердым и острым, возможно кислотным. Думаю, можно не коментировать. Языки у драконов большие и плоские (в ролике и у статуй) да и при таких размерах тушки они просто не могут быть другими. Разве что писменностью забавляеются драконятки? покамест у них язык еше узкий. Но снова, все упирается в стиль письма. Ставить точки ударом языка об камень? Вы издеваетесь, да?;)) Или в чужих переиграли?;) ИТОГО: Все выше означенное как бэ символизирует и доставляет эээ т.е. размышлят на основе фактов и делает некоторые выводы о ПОЛНОЙ НЕВОЗМОЖНОСТИ ПИСАТЬ (показанным беседкой образом и стилем) ЭТОЙ РАЗНОВИДНОСТИ ВИВЕРНСКИХ-ДРАКОНОВ. Не могут они так писать, если вообще могут. Что очень и очень сумнительно. И точно, они не могут писать в узких пещерах на уровне грунта, как была показана надпись в ролике на Е3. И на конец, рассмотрим гепотетическую возможность существования 6 лапых ящеров с подвижными передними лапами, острыми и твердыми когтями способными легко рассекать камень, не стираясь при этом. Да... и тут снова набегают вопросы. Для начала, рассмотрим буквы из чего они состоят и как начертаны. *можно зайти на ГС Фула и новости 3 назад увидет кусок текста на драконячьем. Состоят они из разнонаправленных штирхов с хорошо различимой Г-образной шляпокой и точек. Теперь идем в гуглу и ищем картинку по Следы Когтей, т.е. как примерно выглядят реальные повреждения от оных. Как можно наблюдать, в реальности;) точка входа когтя в поверхность минимально тонкая, затем идет расщирения следа под действием силы с поправкой на прочность материала, заканиваясь сглаженым "обрывом" линии. Либо иногда верно обратное при сильном ударе заметна выбоина с ровной полосой с сужением в конце, если когти ослабляли давление. Но так или иначе, получается довольно ровная линия без Г-образования. Т.к. линия соответствует ширине и строению когтя. *как кажется у нирнских они ромбические, что весьма странно... http://www.outdoors.ru/book/skaut/s10.php - вот тут можно видеть на отпечатках следов птиц ту самую точку от "запасного пальца", да видеть можно... Но! На мягкой почве в виде отпечатка всей ступни, без потуг на нанесение некоего буквенного символа. Иначе, при нанасении "удара" по камню должен оставаться отпечаток лапы (кончиков когтей) но не следы порезов. В этом случае точка оставаться не может никаким образом. Значит получаем: а. линия когтя = равна точке входа оного и Г образования возникать могут лишь при значительном угловом рывке (который череват потерей когтя, к слову) б. точки могут возникать лишь как след точечного отдельного удара. Но никак не при нанесении режущего удара. в. при этом, горизонтальные следы не могут быть равны по начертанию вертикально нанесенным... (это также черевато потерей когтя при боковом движении, либо вывихом лапы) Значит, буквы составляются чередой разносоставных ударов, но никак ни одним движением кисти. Что снова ставит вопрос о удобности такого "алфавита". При этом, точки должны наноситься отдельным четким ударом ведущего когтя, либо всей массой лапы если для этого используется "запасной" палец. А это может быть довольно неудобно и больно;). Плюс, гарантированно отвергает возможность случайного возникновения точки при движении всей конечности. Линии же, если взять за верное толстую Г-образную часть за начало, наносятся с разных направлений и под разными углами! т.е. если с вертикальными линиями все менее более ясно, то каким "извращенным" должен быть удар когтем с движением снизу вверх и под углом!!! А в случае нанесения обратного удара с тонким входом Г-образное завершение начинает выглядить довольно странно. И это в случае нанесения удара сверху вниз, если удар шел снизу вверх гы, это что-то из области клиники. Итого: Составление букв из разнонаправленных линий и точек выглядет, мягко говоря странно и не логично и не может быть объяснено логикой строяния лапы или использованием когтей. Наличие точек не может носить случайный характер, также как и предстваляется весьма неудобным для когтевого письма. Чай у нас не дятлы, а драконы. Больше похоже на былинный фэйк древних нордов забивавших костыли в стену под разными углами и в разных степенях искореженности оных. Может это у них такая разновидность дартса была? Что же, едем дальше и предположим вероятность НЕВЕРОЯТНО гибкой кисти способной независимо управлять всем тремя перстами и наносить ими одновременно режущие и колющие удары в разных направлениях и под разными углами. Не забудьте добавить массу костям, чешуе, шкуре, когтям с поправкой на размер и обусловленное им сближение т.е. возможность сжимания в кулак. И поправку на анатомию кисти, т.е. 3 пальца вместе на одной плоскости и один где-то там болтается. Представили? А теперь попробуте изобразить одним движением кисти символ * сверху -- 2 штриха под ним N в слове довакаин Не забывайте, "у вас" пальцы практически на одной плоскости и в них еще есть кости, которые ограничивают возможность позиционирования. Обратите внимание, что точка должна стоять в середине символа. Или еще веселее символ двойное АЙ перед Н. В нем ЧЕТЫРЕ символа, 3 штриха и точка. Значит вам придется резать камень сразу под разными углами, при этом 3-тий штрих идет вниз, а не к центру и еще ударить рудементным пальцем почти в центр символа! Ну как? Успешно начертываются глаголы на каменных скрижалях? Руки не по выкручивали до основания и с затем?;)) А у беседки так драконы с 3х этажный дом и когтем размером с голову пишут. Мда... 2 лапы и обе задние... Впрочем, что еще ожидать от: - видать хороший мэдъ был, забористый, моск напрочь повынес вкупе с логикой и памятью о 4х лапости ящеров в купе с их классической трехпалостью. Но если на секундочку представить позы алаканафта после похмелья... хехе, они очень хорошо проилюстрированы в "драконьих" символах;))))) Полагаю, вопрос писменности можно в отдельной теме основательнее перемыть, заодно поделиться полученными результатами и предположить, как действительно может выглядеть когтевая писменность. На досуге можно еше поупражняться в вывыдэнии падобныхъ симвалофъ разными подручными средствами вроде тяпки, иголок, ножей и пр. Будет очень увлекательно сопоставить полученные результаты с обсуждаемым "алфавитом". И прислать все это совку в беседке вкупе со жгучими лучами любви, шоб ни скучали. Или запостить на крупных форумах шоб и они немного подумали над этим.
  24. Элементарно Ватсон! - Это бронелифчик. Топлес "кираса" с утепленными трусами и меховым поясом, для ревматиков;) Специальный вариант, с улучшенной вентиляцией корпуса (честа) и ремнем для крепления меча. Называется, "кираса" лютого дровосека. Зачарование светоч 20 пунктов... Хм. Интересно, а светоч будет?
×
×
  • Создать...