-
Постов
1867 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент EJ-12
-
tops-0-0-0-0 NiTexturingProperty Filter Mode FILTER_NEAREST_MIPNEAREST заменить на FILTER_TRILERP https://morrowind-nif.github.io/Notes_RU/nitexturingproperty_opisanie_parametrov.htm также влияет разрешение текстуры. Т.е. ванильные замылены и низкого разрешения, отчего пикселизация не так заметна. Как вариант, поиграть с ЛОДами текстур, замылив удаленные, но это такое себе занятие. https://morrowind-nif.github.io/Notes_RU/dds_mip_levels.htm За оттенок отвечает в т.ч. Has Vertex Colors в NiTriShapeData если не нужен поставить NO.
-
Сиречь, Хозяин не видит собственные камни и нехочет их торговать, или квестовый НПС не видит "честно" (взятые) камни? Самое вероятное, ошибка с Айди непися, что случается учитывая размер шрифта в строке. Угу классика, МТБ редактор спать ляжет, если не напишет в плагин злых ГМСТ. Отчего редактор МТ (если явно не нужен Бладмун.ецм) гораздо надежнее будет.
-
https://web.archive.org/ помогут, как Отцу Русской Демократии, так и досточтимым и прехвальным достославным Модмейкерам! Т.е. линк пробивается, но насколько он отвечает заявленным запросам, не очевидно. И меж делом, склероз разгонял, по оказии, посредством перечитывания ёжыных заметок и нашел в одной из памятных книг такое: https://web.archive.org/web/20070529203546/http://tes.ag.ru/cs/catalog/files/fix4all.rar Т.е. сие чудо двемерских технологий, вроде бы, какраз и должно, фиксить эти самые символы в диалогах. А еще, помнится, нцатью постами ранее в этой, или соседней теме, сие также поднимали. А также, касались темы с МТ-Б версий Редактора и правках в мв.ини файла, которые что-то должны наверное делать. Вот, часом, не случилось ли, кому еще, попробовать и проверить? Может все дело в оных записях припряталось, как тот суслик, который толи есть, толи его нет, или это крот был... не важно. Про ТОП и прочие файле (ежели што). https://morrowind-nif.github.io/Notes_RU/cell_top_mrk.htm Там вроде все одно локальный скрипт на неписи нужен. Котрый эти самые локальные переменные содержит, а диалог лишь их меняет, или вызывает, или использует.
-
Есть мнение, что ванильными средствАми - никак. Это barterGold который проходит по ГМСТ как отдельная статья расходов с опцией daysReset. Что позволяет обнулять карман торговца через нцать времени. В ванильных скриптовых функциях нет ничего близкого. Обычное аддАйтимГолд 0 0 1 добавит голдов на карман, но не на "карту". Спереть можно, в торговлю - нет. Тут только ЛУА с ее МВСЕ, либо сразу задавать профит в объеме. Либо... менять НПС. ??? !!!! Делаем НПС на него скрипт ифОнАктивате то ДругойНпс - форсеГритинг. Другой НПС сидит под полом, либо вовсе в другой локации, главное, чтобы ГГ там побывал, иначе не сработает. Меняются условия? Прекрасно! Меняем Айди непися для форсировния гритингов. Теперь у Торговца шекели аж звенят. Поместив всех неписей в одну фракцию, или поставив условием не фракцию а локацию, получим одинаковый набор реплик. Равно, если получить *скриптом* текущее расположение первого непися, меняем оное второму текущему неписю, дабы не изумляться, отчего он нас вдруг внезапно резко и так далее. Остается поправить состояние активации прямо стоящего непися и отправить вслед за ним его Голоса. Ах да, единственная проблемка останется, появится, это набор проданныххх объектов. Они будут разными для обоих двух неписей. Тут либо снова ЛУУ звать, либо... Ничто не мешает поменять условия и вернуть первого непися для разговора обратно. А смену набора вещей и шекелей обыграть тем, или иным образом. По понедельникам только крысиное мясо, а в среду коричневые тарелки, которые прослужат дольше. Играйте костылями оду к Радости, а МВ это обходные пути для Настоящих Героев!
-
Как вариант проверить что там по реестру не блочит ли вында туда запись или еще кто не дает нормально изменения внести так как настройки редактора в реестр записываются и только проблемы с этой записью туда этих записей могут приводить к проблеммамм при обратном считывании оных записией оттуда редактором и да тот редактор МТ-Б по нему какие либо известия есть нет да на выбор? Пс радикальный способ! использовать ОпенКс второй радикальный способ использовать CSSE - сей зверек автоматом привноситься ежели мвсе установлено таймс пишет что он быстрее шустрее вышее удобнее и пр ее супротив ванильного а еще там всякие фильтры прикручены третий радикальный способ найти доброго и вежливого программера который любезно привнесет патч в тес кс вынудив его сим деянием читать данные не из реестра вындоуз а из локального ини файла которой тес кс еще и сам создавать дружелюбно станет четвертый радикальный способ установить Ви и Эм VM то есть виртуальную машину с православнной расссово верной вындоуз 98 или МЕ или ортодоксальной ХП или вовсе с правоверной НТ куда и поставить ТесКс во всей его красоте и достоинстве. наливайте!
-
А не проще в приветствие торговца добавить добавление? ID_сундука->additem "ID_предмета" хх Все одно с ним говорить придется. Вот ему в первые реплики и прописать добавление. Или еще проще, на сундук, или торговца, скрипт: if Cellchanged сундук адд ххх объектов. Т.е. при выходе из ячейки будет добавляться кол-во предметов. Либо таймер, так чтоб раз в неделю, или в иной отрезок времени, айтимы добавлялись. Если покажется добавление при выходе слишком "жирным". Проверить флаг Органик Контейнер на сундуке, будет ли в него добавлятся автоматически добавленное скриптом, или нет. Т.е. выдать сундуку хх предметов и посмотреть, сохраниться ли их добавление через месяц, или нет. Хотя это выглядит сомнительно и срок добавления через ГМСТ менять если, иначе, раз в месяц. Добавить торговцу отдельный диалог, "особое предложение", где и продавать означенный объект. Содержание диалога можно менять через диспозицию, т.е. изменять цену на товар в зависимости от некоторых условий. Ограничить продажу объекта, за раз, иным рядом условий, в т.ч. запуском скрипта с таймером меняющим глобальную переменную для диалогов. Кроме замены сундуков, можно заменить Непися. Один в начале, а после смены условий, появляется второй нпс (клон первого) у которого во владении уже другой сундук. В котором есть нужное кол-во предметов. А первый сундук и непись уезжают пить мацт в дизайбле. Тут есть разные варианты решения, наливайте!
-
МТ-Б. В целом он выглядит более стабильным, чем МТБшный. TES Construction Set.7z
-
Интересно! А если на Трибунальской версии редактора проверить?
-
Пару полушек не изволите? - слетевшие гиперссылки ака неработающие диалоги, бывают на совести не кошерной версии лечилки под Бладмун. - еще есть такой момент! https://morrowind-nif.github.io/Notes_RU/on_tes_cs.htm CanMoveInfosWhileFiltered=1 MaintainImportedDialogueOrder=1 ;0 по умолчанию. Поставить 1 и проверить. ExportDialogueWithHyperlinks=1 ;0 по умолчанию. Поставить 1 и проверить. И посмотреть, что случиться дальше и будет ли это дальше влиять на поведение топиков диалогов и сохранения оных в и на в вообще в целом, да. Собственно, предлагается, проверить это, в несколько лиц, а по результатам отписаться. Дабы ёжам пополнить заметки новыми примечаниями на тему эту, или еще иную какую. Еще был момент. Если создать новый диалог в топике, нажатие Update Hyper Links нарисует скрытые символы даже без надобности правки Мв.Ини файла вроде бы даже. Оные символы, по видимости, сохранятся т.к. при повторном открытии плагина сидят на своих местах, что по идее вероятно может предполагать возможность наличия сохранения этих самых символов в плагине, так, что они потом читаются обратно редактором и вероятно даже может быть наверное и самой игрой! Диалог и топик должны быть помечены *. Если пометки нет, символы не сохраняются. Как вариант. В поле результата диалога прописать: placeItemCell "объект" кол-во координаты название ячейки. Работает корректно с МСП 2.4, иначе, если сразу не посетить ячейку, объект в ней может никогда не появиться. Подробнее см. в МСФД.
-
Flora_saltrice_01.nif ? Combine Shapes - не работает в корневой ноде. Т.е. attach parent node по корню файла, где парентом будет niNode. Получаем вложенную ноду со всеми ее потрохами. Теперь kombineproperties и затем и комбину шейпам. По вкусу, теперь полученную вложенную ноду со всеми потрохами, можно снова сделать корнем файла, любым удобным способом. Теоретически, чем меньше нод, тем лучше для фпс, ибо. И да, в данном случае, даже вертекс колор, не понадобилось удалять. Вероятно одинаковость шейпов позволяет сохранять этот параметр. Да, об этом "нюансе" что, ежели все шейпы лежат в корневой ноде, то комбин не отрабатывается, в заметках не отмечено. Сиречь, не обращали внимания на такие случаи в виду их отсутствия наличия. Звините, исправимся! ^-^ Хотя нет, есть же! Но все равно, пасибо, сделаем выделение по жирнее и углУбим, раздвинув границы примечания большим кол-вом знаков! ^-^ rice.7z
-
https://morrowind-nif.github.io/Notes_RU/nitrishapedata_nastrojki.htm т.е. подробности шейпматов и прочих цианобактерий кубической истории вакуумированного камня. 2.0 стил бета + ряд подводных камней в виде лютых улучшений в наличи(е) на выбор. 1.1.3 - ничто не отменяет применять их совместно, особливо для полировки под Морковку. https://morrowind-nif.github.io/Notes_RU/nialphaproperty_favorites_flag.htm Там был "флажок", у нас же политкорректный флаг альфы, рассово выверенный и одобренный (Эклизиархией). Иморт мешек из куриного бульона, почтенно, но всегда богато на "нюансы", в т.ч. пришкварившийся вертексколор.
-
Проверить наличие вертекс колора в шейпдате, проверить флаг альфы, проверить файл текстуры - малоЛиАвдругЧоРноевместоБелого, проверить шейпы - внезапное удвоение слоев? Сменить еретическую версию нифскопа на правовернорассовую 1.1.3 (возможен глюк рендера т.е.).
-
По немногочисленным, но настойчивым, прозЬбам ТрудяЩихЪся, мегадостопочтенный Автор аттача к сему сообщению, добавил, в содержимое оногоего аттача, одну архи наи полезнейшЫю опцию! Которая позволяет создавать РутКоллизии в мешах в один клик. Указываем папку с сетками, где нет РК, жмем добавить, получаем мешЫ с РК -?? радуемся(:-:) Если РК есть, но не работают, софтинка, позволяет удалить оные разумеетца да конечно на выбор сначала. И да, в известном кол-ве ванильных сеток (в основном бладовских) РК нету ^-^. ПС.. https://morrowind-nif.github.io/Notes_RU/tes_cs_problema_pustykh_i_dlinnykh_lokatsij.htm + проверить наличие экстрасвойств NCO (на всякий случай). ПСПС.... Это выглядит, как тот корабаль на пристани в Сейда Нин 0_о, часом, нэ? Если речь о самих нифках, ака новый сет статиков, был собран, то : https://morrowind-nif.github.io/Notes_RU/rootcollisionnode_how_to_add_via_nf.htm +теперь есть софт для автоматизации сего деяния, да, см. этот аттач. Аттач тестовый, могут быть баги, если вылезут, отпишем автору. Sniff.zip
-
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Triangle_strip#p-lang https://morrowind-nif.github.io/Notes_RU/nitristrips.htm Ускорение быстродействия за счет сокращения использования памяти. В теории должны (могут) сокращать размер модели, улучшать алгоритм "подсчета" вертексов, снижать расход памяти, чем оказывать общее улучшение быстродействия. *и да, стрипсы вместо шейпов дают -15\20% к размеру модели, т.е. да, сокращают размер и весьма заметно. На практике, в движке МВ, работают либо равно, либо хуже чем шейпы. Верно и для ОпМВ. Определенные оптимизации (см. плагин к Блендеру от Г7) шейпов, оказывают равный (использованию стрипсов), или лучший, эффект. В большинстве случаев, стрипсы, приводят МВ к вылету. Редактор всегда вылетает при добавлении моделей из стрипсов в сцену (при движении мышЫ) либо сразу, либо с задержкой. Игра работает ровнее, там где редактор вылетает, ваниль (может) не вылетать. Нативных средств создания стрипсов под МВ - нет. ПС.. Возможно дело в какой-то ошибке в одном из контроллеров. Т.к. МВ поддерживает использование всех доступных контроллеров на одном объекте.
-
Взаимо 12-разнообразные благопожелания в изучениях, чтениях, камланиях, созерцаниях, зачарованиях! И времени дня приятного, коим бы оно не оказалось торжественно! По идее, пост хорошо было бы снабдить скриншотами де-ванговательными, обширными. Т.к. дело может быть, как в размере самих частиц, так и настройках альфы, а может и вовсе в текстурах с шибко прозрачною альфою канала. ПС.. Ежели вопросы "горящие" лучше в дискорд, оперативно заглядывать будет наверное все же.
-
Все ссылки в закрепленном посте текущей темы, же. https://morrowind-nif.github.io/Notes_RU/skaz_pro_bamp_5_4.htm# https://morrowind-nif.github.io/Notes_EN/module_2.htm# отличие в аглицких айдишниках артиклей. youtube.com/playlist?list=PL1Vdxhl2nct5dL4s6AVH2fBbdlxWoFQ62 (к слову у автора годный канал в целом) https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44218/ https://www.fullrest.ru/files/zapiski-dlya-modostroiteley Ссылку на "хчвбн" ака "тесОл" еще добавить опционально по желанию под вопросом. Оно там есть, значит. Остальные ссылки из закрепленного поста основаны на Заметках, дополняя, уширяя, усложняя и прочая причиняя. Если не в тягость, то их будет славно пришить к делу в компанию. 0:) ПС.. Асимилейшен, увы, по осени 22го, или 21го даже, нас покинул, а его место зарасло какой-то "дрянью" к сожалению.
-
Вот ту тему, ежели не в тягость, сюда, в раздел перекинь и закрепи. Без сомнения, здесь ей, самое место!(с)
-
Не продолжаем делать вид, что "втанке". Да и не в темном углу, "только вчера", дело было. Онлайн версия, всего того чего вы (наверное) хотели спросить, но злокозненные дегенеративные сети вещают лишь о "кото боях на луне": morrowind-nif.github.io/Notes_RU/particles_from_scratch_via_nifskope_only.htm morrowind-nif.github.io/Notes_RU/nistencilproperty_how_to_add_via_nf.htm Видео. Онлайн версия коротких роликов по базовым элементам ниф файла, как что включать, добавлять: youtube.com/playlist?list=PL1Vdxhl2nct5dL4s6AVH2fBbdlxWoFQ62 Офлайн версия со всем обвесом, видео+модели, разница только в упаковке файлов: nexusmods.com/morrowind/mods/44218/ fullrest.ru/files/zapiski-dlya-modostroiteley Nifskope basic editing tutorial, на аглицком (но перевод субтитрами поможет), толи на 5 толи на все 12 часов, скромное видео: nexusmods.com/morrowind/mods/50082 НифТестЛевел, модели на любой вкус и фломастеры: nexusmods.com/morrowind/mods/52094 Нифскоп, специал буилд, ака спешел только для моделей 4.0.0.2 формата. Добавлена поддержка всех возможных деталек и механизмов, урезано все не возможное. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/54127 Тема по "Заметкам" тута, вопросы, пожелания, направления, посылания и все прочее, о чем не стоит ни думать ни писать. Но если нападет вдохновение, то можно. fullrest.ru/forum/topic/40906-notes-for-modmakers-ot-ezha-i-ko/ Неблагодорите(С)
-
Весьма интересно и познавательно! Заслуги уважения к копирайту, значит, сделали свое резкое фи? и финала никогда не было? Печальное явление. -_- В те годы было много совместных проектов, но выжили единицы. Если не сказать больше... Например, известная своими скриншотами Кирара (с ореолами вокруг фонариков), так и не дошла даже до публичной бетки. И в сети ее не появлялось от слова совсем( Рыбная академия довольно известный плагин, вроде бы на многих сайтах встречается, в т.ч. и на ФР. ПС.. Зальте эти замечетельные находки на Фр? и используйте, пожалуйста, редактирование поста. )) В отличие от чатов, форум удобнее использовать в таком режиме, чем создавать новые посты))
-
Может залить эти файлы на ФР? Тиарум довольно давно работает с перебоями, увы. Что огорчает(С), там весьма много годного материала, как по моддингу, так и в целом. Что еще один жирный повод заморочиться с созданием офлайн базы, просто к слову. Будем надеется, что он и в этот раз объявиться. Впрочем, у него есть приличная копия на ВэбАрхивах. Скачивания файлов не проверял, но статьи сохранены добротно; с красочными картинками и прочим.
-
http://web.archive.org/web/20040123233819/http://morr-team.front.ru/ - Канцелярия земельных дел, смотрим в разделе плагинов. http://web.archive.org/web/20040416064549/http://morr-team1.narod.ru/Chancellery_of_the_available_land_1C.rar - прямой линк. Живой. - обзор на тюбике. увы, иных уж нет, а те далеча(С) но некоторых все еще можно найти на вейбеках. ежели погулять по разделам ссылок (тех сайтов призраков) то можно найти иные гробницы в которых также встречается годный лут. _________________________________________________________________________________________________________________ Да, хорошие были времена! И люди бывали приветливее, а какие бывали пиры!(С) Как зайдешь на какой сайт, так прям глаза разбегаются! а скорости дайлапные, а 20ти центового тарифа только до 7ми утра... Какие плагины! Помню, когда-то, в былинные времена, тогда еще КС читался только, как КС (КонтрСтрайк онли), а запуск странного ярлыка с ножиком в папке с Моркой не вызывал ничего кроме "благоговейного" ступора, случилось услышать, что оказывается (!) к МВ бывают плагины. И был первый из них Шадоу Лорд армор, очередная реинкарнация коего недавно засветилась на Нехухе меж делом. Правда немного в другой гамме, но суть от этого не поменялась... Да, славные были времена... Был такой сайт ВэЛис (theLuth, theLus... как же его там звали) он еще потом ЕвроМорровиндом стал (который быстро помер и похоронил многих), а потом переродился ПЕСом, который (опять) много чего с собой в обливион уволок. Хотя такое представить себе было за гранью реального. Крутой заслуженный хост с историей.. да и он тоже помер(С) Так вот с него был взят какой-то плагин с мостом и крепостью в которой невидимые неписи под щитами магии были... там еще клинки с новыми мешками были и какие-то квесты... А еще плагины с оружием и утилиты! И уже затем явился ТесАг с его брутальной базой, что жива (внезапно) и по сей день! Да, добрые были времена! А потом пришел КС и был первый домик, в Манаме внезапно, а не в Балморе)) и тонны фана с выкладыванием трофеев по двемерским и прочим стелажам... стиль? не не слышали! у нас было все и кальдера и двемерское убежище и надежды, что редоран нападет на балмору отчего надо все стражам Хлаалу дать лучшую броню! Даэдрик? ща! только полные сеты артефактов с убер энчантками своей выделки! И мечи 255-24 урона и магии полные спелбуки! Вот тогда все и заверте... так что уже почти 20 лет как :D Так о чем это? О том, что надо бы МТЕС восстановить! который помер как пару лет, прихватив с собой ряд уникальностей. Хватает же "вдохновения" делать скачивания модов только под регистрацие! Может в новостях темку поднять, с оказией? ОтыщИмъ и ВосстановимЪ! Даешь! Выполним и перевыполнимЪ! Да и в целом, тотальный каталог модов составить было бы славно. Что где когда, было, есть и... "офлайновая" база всего и вся была бы крайне полезна. Сайты мрут, как тараканы апосля нашествия пушных зверьков с северу, а респавнитца им и не откуда! А так собрали бы полный список всего и вся с пометками, кто жив, кто совсем того + локальная копия файлов, которую через локальные сети подтянуть можно будет в случай очередного ахтунга. Так глядишь и ситуации с Земляной Канцелярией не повторится с известной долей вероятности. Флигерти конечно молодец, спас с Песа и с других мест много разного, но его одного как-то маловато будет. Да и не все из доступного у него на сайте есть. Конечно, делать всегда приятнее, чем сохранять, но увы, это тоже правильно сделать бы. Морке уже 20 лет (с момента начала разработки) отчего собрания научного труда с цельной Викией было бы весьма в тему! ^-^ ПС.. было бы в тему увидеть локальные копии образов дисков, если у кого таковые еще завалялись. шансы найти артефакты не велики, но имеются.
-
Версия мифическая, мистическия эмпиреческая. Или краткий сказ о последнем полете величественной птицы к звездам! Ака, куда приводят мЯчты, и благия намерения(С) Версия оптимистическая (умерено) Или, что бывает, когда кота тянут за хвост слишком долго. Ака, загонят хорька в угол и угостят вкусным сыром с чесноком и перцем(С) Рациональная версия. Сугубо прагматическая и реальная. Сюда приводит логика и взгляд глядящий на трейлер, но не знающий беседочку и ее маточку. Ака, что бывает если изгнать мушиную маточку из разума жителей беседки. Но «зная беседку» можно быть уверенными они найдут чем «порадовать»! - И будьте в этом уверены!(С)
-
В фикусе(С) Ну и в маркетинге тоже. Берем Фикус (да-да, то самый комнатный с цветочком и листиком) Фоткаем его. Заливаем фотку на комп и ставим как зрелищный волпейпер на рабочий стол! Ставим фикус рядом. - Наслаждаемся сравнением цветов фикуса, с тем, что виднеется на зрелищном волпейпере. За сим вызываем меню монитора и пытаемся как-то привести в соответствие то, что стоит перед, с тем что красуется за. Если не выходит, берем в руку крупный шекель и идет брать (в аренду, или в безсрочное пользование) колбиратор для монитора! Коим пытаемся что-то сделать с профилями и адобГаммаЛоадером… Геморрой еще тот, но результат оправдан. Как правило. Если сновА не вышло, не беда! ))) Берем в руку щекель!___))) И идем за новым монитором! Делов то!)) Только уже не за тем, что ХД 4к и все такое, но уже прошным! Без ХД и прочих К, но с охватом СРГБ хотя бы в Нцать % На Авите или иной барахолке, можно найти что-то подобное за вполне подобные шекели. Б\у конечно**(( Хотя нет, согласно политике партии, ваш Святой Долг купить нулевый ПРО монитор, иначе не спортивно! За удовольствие надо платить! Иначе никак))) Жаба душит? Ничего, это только на пользу! Купи монитор в 3 раза дороже! И пущай она (жаба) посещает соседей (по форуму)! Так спокойней, а то соседи по дому, бывают разные)) А еще были Рефреши, в 60 и т.д Гц! И неужто в наше время можно Серьезно веровать в ХД, ХДТВ, 8к, 10бит, 2х Рефреш 120 Гц + квантовые точки и прочую ересь? А еще были соседи…(С) тьфу, матрицы! A-MVA a-Si TFT ADS-IPS AH-IPS6 AMVA AMVA+ 1 e-IPS IPS MVA PLS TFT TN TN+film VA И одна краше другой! То красный задерут до космических значений, то синий завалят, то зеленый будет под крышу. + проблему чистого черного цвета по сей день никто так толком и не решил -_- Отсутствие чистого контраста и натуральных цветов… Но это ведь неважно, когда вокруг такие красоты!(С) Вот зачем вам эта «левитация» а?) Конечно! Ведь пользователь все одно оценит достоинства достойного монитора в 1000к разрешения!)) И при этом, совершенно не важно, что авторам Эндорала будет икаться, главное Счастье! ...а никто не говорил, что конечного пользователя)) Так что, ставьте фикус, берите шекель, диагональ побольше, а то не интересно будет и хавайте фан во все гланды!)))) Главное не забудьте, потом, на соответствующих сайтах результат бенчмарка и фотки диагонали выложить! Ну и собрать лайков;) Вот он ЩасЬе, надоли слаШе(С)? Ах да! У авторов Эндорала тоже, наверное, вероятно, скорее всего, были (и есть) свои мониторы! И… О чудо! О откровение! О нежданный суРприЗ! Они тоже пользовали мониторы!)))))))))) А к вящему ужасу, наврядли их колибровали! :D Если и да, то явно не под цвет гаммы соседнего монитора в той же партии! И уже точно не под гамму БенКу, а может быть АйСёра, или Лыжы – которая славится сочными и Живыми (не натуральными) цветами, которые так любят пользователи)) И совсем уже точно! вот прям на всю 1000%, не под гамму вашего Достойного Монитора! А это весьма чувствительная разница( Если без шуток, то ФИкуС и Колибратор совершенно необходимы любому уважающему себя 2д\3д художнику. (да и обычному юзеру, который дерзает поливать удобренями чужие растения). А также тщательный выбор монитора для конкретных целей, увы, сейчас без этого ни туды и ни сюды( ПС.. Ну и хорошие линзы или очки! Внезапно мониторы не перестали быть утомительными для глаз(( Так что, средства усиления и стабилизации зрения не только улучшают оное, но и косвенно защищают глаза от переутомления. __)) ПСПС. Крылья\ноги\Ноги\Крылья - главное хвост! (С) а блюр он и в африке блюр, привет консолям. )
-
Мое полное безумие - божественное чувство. Вперед! Хватайте цепь и докажите, что вы в своем уме!(С) http://www.fullrest.ru/forum/topic/38405-chaos-heart-obshee-obsuzhdenie/page__view__findpost__p__920167 (С) В полночный час, один, лечу я, и звезды стонут. Под @эхом душ#, мой дремлет дух.(С)
-
Что ты делаешь? Ты понятия не имеешь. Бедное животное. Ты что думаешь, в том, что ты делаешь, есть хоть малейший смысл? Это всего лишь сон и пробуждение, снова и снова, одна внешность за другой, ничего настоящего. А то, что ты делаешь, ничего не значит. И почему мы до сих пор тратим на тебя время и дыхание? Жук. Сорная трава. Комочек пыли. Занят, занят, занят. Ты борешься и сражаешься, но @ничего не понимаешь#. @Ничего не понимаю# (С) Никто ничего не понимает, но все равно делает, так какая разница что делать?(С) 1. задрать кол-во очков для левелАпа до 500. fLevelMod - 500.0000 fLevelUpHealth - 0.0000 2. скриптом Здоровье и уровень игрока, по выходе из канцелярии. 100. Также усталость и магию. Это не повысит ничего, кроме уровня спавна монстров. Который всегда будет максимальный. Верхний параметр залочит рост хелча на 100 при повышении уровня если такое вообще случится. Но статся можно будет прокачивать. 3. блок обучения. Убрать классовые флаги на обучение. И всех учителей в баню. 4. Глобальный скрипт на монитор магии на игроке. Это самое вкусное(С) Если "увеличение чего-то" детектированно на ГГ - ремувеЭффект этого "чего-то" И список положительных эффектов, включая рестор хелча. Добавить фрейм-таймер для повышения ФПС и 2-3 секунд для действия спелла, т.е. дать шанс слегка подлечиться. Или не давать. Если не ошибаюсь, то детектирование эффектов работает на все, включая зелья и энчанты. Т.е. игрок сможет носить зачарованный шмот, без, так сказать, действия чар с оного. Также эффекты от зелий будут сниматься через пару секунд, что сведет не них их читерское действо. Либо сразу. 5. в меню магии поснимать Спелмайкинг и Энчантинг, это создаст блок на создание убер оружия. 6. там же задрать мультиплер расхода магии до невменяемых значений. Дабы полный блок магии для всех, включая существ и НПС. Однако, возможно сохранить расовые способности, которые не расходуют магию. 7. увеличить значения расхода усталости в ГМСТ. 8. убрать продажу заклинаний как класс. Останутся только свитки и уже имеющиеся зачарования на предметах. 9. также скриптом можно, по идее, уничтожать призванных существ, через детектирование спелла, если ГГ заюзал их со свитка. 10. убрать флаг обучения со всех книг. 11. fSeriosWoudMult сменить на большее чем ноль. Если оно работает, то увеличивает критический урон. 12. там же в ГМСТ, задрать значение шанса на успешную кражу. Воровать плохо! 13. тамже уровень расположения к игроку, дабы все смотрели на него... подобающе. 14. уровнять шансы попадания оружием. Равно и ускорить износ оного. 15. при этом убрав опции ремонта и, да, зачарования у НПС. будет повод качать полезные навыки! 16. возможно проведя отдельные твики для существ и НПС, дабы те могли иногда пальнуть магией в ГГ. 17. сократить суммы денег до 100 монет всем торговцам и отключить опции покупки зелий. Дабы ГГ использовал зелья по назначению, украшая оными свое жилище! Ах, да, призванное оружие и т.п. тоже в топку. А для самых смелых, сделать тот кинжал из канцелярии не снимаемым, как та проклятая дубинка из МСФД. Конечно, придется сделать большой хелч для оного и может быть особый скрипт, что бы он всегда был в рабочем состоянии. Но это все решаемо. В результате ГГ сможет пройти всю игру Одним Кинжалом! И может быть, если оставить возможность, то еще и рукопашным боем, для существ не восприимчивых к обычному оружию. Либо кинжалу поставить флаг и дать слабое зачарование. Еще можно залочить (глобальным скриптом) рост уровня доспехов, либо через ГМСТ сократить эффективных оных до малозначительных значений. Впрочем это аукнится для НПС… Еще, можно одеть ГГ в не снимаемые доспехи с крайне низким АР, но с большим хелчем, это придаст еще больше стимула для выполнения Его миссии! Как в Аркс Фаталисе! Тогда АР через ГМСТ и уровень поглощаемого урона выставить в 0.0001 (если 1.000 работает в сторону усиления урона для носящего) это повысит поглощающую способность брони и ГГ будет сложнее пробивать бронированных противников! Можно прям ДаркСоулс в теории сделать. Ах, да! Левитацию, хамелеон, невидимость и КвадраДжамп тоже надо записать в тот скрипт! Ибо, зачем это нужно, когда вокруг такие красоты(С) А еще это же отвлекает от мейнквеста и создает УнБаланс в бою. В результате, избавленный от груза магии и роста уровней ГГ ощутит себя по настоящему свободным в преображенном и сбалансированном мире! Теперь, он сможет посвятить все свои силы для выполнения МейнКвеста и перестанет отвлекать на всякие малозначительные мелочи, как варение зелий, или кач навыков об стену! Теперь-то Нирн будет точно спасен! - И будьте в этом Уверены!(С) Все неверно. Это неправильно. Слишком высоко. Мы должны расположить их правильно. Стулья. Столы. Все смешалось. Мы слышим слова и должны произносить их. Мы берем их. Выстраиваем по порядку, но все равно они не успокоятся. (С)