Перейти к содержанию

Foreigner

Свободные плагиностроители
  • Постов

    786
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Foreigner

  1. Стальная броня Разрушителя Игрового Баланса Не много ли преимуществ? И так Нереварины все сплошь несгибаемые терминаторы.
  2. Двемерская Летающая Цитадель. Левитирующая Крепость Двемеров Загадочный Парящий Комплекс
  3. Лучше не прописывать, на то оно и видение, чтобы быть немного туманным и таинственным.
  4. 1) Скрипты, что же ещё. Можно глобальные, можно локальные. При одевании полного сета добавляем абилити. 2) Лучше всего не дефолтные комплекты в сеты объединять, а новые создать, что то наподобие "складывающийся-в-комплект-правый-наплечник-кожи-нетча", в нескольких экземплярах, и разбросать их. 3) Sneaking Realism из базы посмотри. 4) К чёрту зачарование, сделать предметы "скрыто зачарованными". То есть, видимого магического эффекта на них не будет, но и зачаровать не получится. Всё зачарование - именно складываемость в комплект. Есть такая тема уже, есть.
  5. Тогда тебе лучше взять модельку большого корабля, например галлеона из Некром 2 или Вот Это. А маленький данмерский корабль лучше маленьким и оставить. Можно заполнить так: небольшая кабина (гамак, стол, сундук), внешняя палуба (навес, под ним склад для вещей, не особо чувствительных к воде), верхняя палуба (лаборатория и ещё склад), трюм (ещё что-нибудь) Не стоит забывать и про обычную корабельную остнастку.
  6. Как-то странно звучит это всё... На мой взгляд, лучше было бы не добавлять новые положительные эффекты, а компенсировать негативные. Для брони это, в основном, вес.
  7. Не думаю, что в кораблях вообще бывают большие просторные помещения, но ладно, на вкус и цвет. Каюта и операционная нравятся, но опять же, на мой взгляд, слишком много места.
  8. Ну, скажем так, немного коряво Лучше бы меньше, но теснее, на то он и корабль, что места на нём мало и используется он в качестве перевалочной базы. Минимум удобств, необходимый минимум оборудования, без излишеств.
  9. Нет, не решил. Просто хочется посмотреть, какие именно сеты хотели бы товарищи сделать, может, пару идеек им подкинуть. А вообще было бы неплохо перейти в тему Эндера.
  10. Неплохо, очень неплохо Корабль часом в размерах не увеличен?
  11. Напридумывайте что ли пока какие именно комплекты делать...
  12. Конфликтует именно с MWTalkyMod.dll Отрубил от греха подальше.
  13. Какие-нибудь новости по поводу устранения несовместимости есть?
  14. Ну, в закрытых деревянных ящиках всё можно неплохо спрятать. А если накрыть брезентом (читай-ковриком), то вообще не видно.
  15. Неплохо. А почему бы не сделать что-нибудь прямо на верхней палубе? Поставить пару навесов, а под них уже положить что-нибудь. И да, немного не понимаю, зачем некромантам живые пленники. С них разве что кровь быстрее слить можно.
  16. Если у кого "Гербализм для пуристов" завалялся, скиньте пожалуйста.
  17. Немёртвые матросы; трюм, забитый инструментами и трупами; основное жилище в каюте капитана - первое, что приходит в голову.
  18. Ну так то-то и оно. Компилятора-то в results нет. Попробуй создать пробный скрипт с теми же командами, если будет ругаться при компилировании - значит есть ошибка.
  19. Если в поле results есть хоть одна опечатка, работать не будет ничего. Проверь ещё пару раз.
  20. Можно привязать к Random100, но не думаю, что это хорошая идея. Меня сейчас больше интересуют верхние/нижние границы disposition (отношения), и зависимость от классов, фракций и т.д.
  21. Файл в первом посте посмотрите, пока что сделал только для сахара. При попытке продажи NPC может наябедничать на игрока, просто отказаться торговать или, если отношения с ним очень хорошие, купить сахар. NPC, принадлежащие к той же фракции, что и игрок, доносить на него не будут, но и торговать при плохих отношениях не станут. Ах да, соображения по поводу условий торговли/отказа/доноса приветствуются.
  22. Нда, негусто И как-то он палевно со стороны смотрится. Вот проплывает кто-нибудь рядом и видит черепа всякие)
×
×
  • Создать...