-
Постов
786 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Foreigner
-
Боевая Луна "Карегнак-4"
-
Двемерская Летающая Цитадель. Левитирующая Крепость Двемеров Загадочный Парящий Комплекс
-
Лучше не прописывать, на то оно и видение, чтобы быть немного туманным и таинственным.
-
1) Скрипты, что же ещё. Можно глобальные, можно локальные. При одевании полного сета добавляем абилити. 2) Лучше всего не дефолтные комплекты в сеты объединять, а новые создать, что то наподобие "складывающийся-в-комплект-правый-наплечник-кожи-нетча", в нескольких экземплярах, и разбросать их. 3) Sneaking Realism из базы посмотри. 4) К чёрту зачарование, сделать предметы "скрыто зачарованными". То есть, видимого магического эффекта на них не будет, но и зачаровать не получится. Всё зачарование - именно складываемость в комплект. Есть такая тема уже, есть.
-
ОК, всегда пожалуйста.
-
Тогда тебе лучше взять модельку большого корабля, например галлеона из Некром 2 или Вот Это. А маленький данмерский корабль лучше маленьким и оставить. Можно заполнить так: небольшая кабина (гамак, стол, сундук), внешняя палуба (навес, под ним склад для вещей, не особо чувствительных к воде), верхняя палуба (лаборатория и ещё склад), трюм (ещё что-нибудь) Не стоит забывать и про обычную корабельную остнастку.
-
Не думаю, что в кораблях вообще бывают большие просторные помещения, но ладно, на вкус и цвет. Каюта и операционная нравятся, но опять же, на мой взгляд, слишком много места.
-
Ну, скажем так, немного коряво Лучше бы меньше, но теснее, на то он и корабль, что места на нём мало и используется он в качестве перевалочной базы. Минимум удобств, необходимый минимум оборудования, без излишеств.
-
Неплохо, очень неплохо Корабль часом в размерах не увеличен?
-
Какие-нибудь новости по поводу устранения несовместимости есть?
-
Ну, в закрытых деревянных ящиках всё можно неплохо спрятать. А если накрыть брезентом (читай-ковриком), то вообще не видно.
-
Неплохо. А почему бы не сделать что-нибудь прямо на верхней палубе? Поставить пару навесов, а под них уже положить что-нибудь. И да, немного не понимаю, зачем некромантам живые пленники. С них разве что кровь быстрее слить можно.
-
Если у кого "Гербализм для пуристов" завалялся, скиньте пожалуйста.
-
Немёртвые матросы; трюм, забитый инструментами и трупами; основное жилище в каюте капитана - первое, что приходит в голову.
-
Ну так то-то и оно. Компилятора-то в results нет. Попробуй создать пробный скрипт с теми же командами, если будет ругаться при компилировании - значит есть ошибка.
-
Если в поле results есть хоть одна опечатка, работать не будет ничего. Проверь ещё пару раз.
-
Можно привязать к Random100, но не думаю, что это хорошая идея. Меня сейчас больше интересуют верхние/нижние границы disposition (отношения), и зависимость от классов, фракций и т.д.
-
Файл в первом посте посмотрите, пока что сделал только для сахара. При попытке продажи NPC может наябедничать на игрока, просто отказаться торговать или, если отношения с ним очень хорошие, купить сахар. NPC, принадлежащие к той же фракции, что и игрок, доносить на него не будут, но и торговать при плохих отношениях не станут. Ах да, соображения по поводу условий торговли/отказа/доноса приветствуются.
-
Нда, негусто И как-то он палевно со стороны смотрится. Вот проплывает кто-нибудь рядом и видит черепа всякие)