-
Постов
786 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Foreigner
-
Ничего не понял из того, что ты сказал, но буду надеяться, что этот рисунок будет закончен.
-
О, сугой! ^_^ Только, имхо, потемнее скалы нужно сделать, а то смахивает на простую каменистую пустыню.
-
Зачёт! Вообще, в морре не хватает "объёмистой" одежды.
-
Зачем же добавлять скрытый навык, если "Кузнец" уже есть?
-
Left gloves, есть в базе.
-
Нетчи в темноте: Да, я знаю, скрин тёмный, не всем видно, но, если осветлять, теряется всё очарование.
-
Угу, телекинез, вмешательства...
-
Имхо нужно сначала опрелелиться, какая на Аскадианских островах климатическая зона - субтропики, ну или ещё что. Насчёт пепла согласен - на мой взгляд, он действительно помогает, а не мешает, по крайней мере, на таком удалении от вулкана. Хм, во время Дня Зимы Среди Лета на всей поверхности морровинда должно было отложиться огромное количество этого самого удобрения. А климат в Аскадианских островах действительно очень мягкий. Но, тем не менее, идея лесов на Вварденфелле мне не очень нравится, поэтому буду искать опровержения.
-
Ну, типа того. Я, как всегда, косноязычен, сумимасен.
-
Белфанор, +1, ты дело говоришь, попробуем сделать вариант плага по-твоему, однако и переносную кузню оставим, ибо кому-нить может понравиться. Кто что захочет, то и будет юзать. И все довольны и счастливы, и умерли в один день. Ня. ^__^
-
mjy_blanknif.NIF Архиполезная штука на самом деле.
-
Попробовал. Почему-то не помогает.
-
Недавно мне Апельсинчик подкинул ссылку на один дойчеплаг - добавляет особый двемерский шлем, с помощью которого можно видеть коллизии и что-то там ещё. Выглядит внушительно, но вот на русской версии почему-то не работает. в плаге 2 скрипта и 4 глобальных переменных: _Verg_Dwemerhelmsperrvar, _Verg_Dwmhelmon, _Verg_tcd, _Verg_tdt. На шлеме висит этот скрипт: begin "_Verg_DwemerhelmtecskronH" if ( Player->HasItemEquipped "dwemer_helm" ) set "_Verg_Dwmhelmon" to 1 if ( "_Verg_Dwemerhelmsperrvar" == 0 ) if ( "_Verg_Dwmhelmon" == 1 ) if ( "_Verg_tdt" == 0 ) set "_Verg_tdt" to 1 tdt endif if ( "_Verg_tcd" == 0 ) set "_Verg_tcd" to 1 tcb endif set "_Verg_Dwemerhelmsperrvar" to 1 startscript "_Verg_Dwemerhelmtecskr" endif else float zeit short gezaubert set zeit to ( zeit + GetSecondsPassed ) if( zeit < 0 ) return else set zeit to 5 if ( "_Verg_tcd" == 1 ) set "_Verg_tcd" to 0 tcb endif if ( "_Verg_tcd" == 0 ) set "_Verg_tcd" to 1 tcb endif endif endif return endif end Второй скрипт - глобальный: begin "_Verg_Dwemerhelmtecskr" float zeit short gezaubert set zeit to ( zeit + GetSecondsPassed ) if( zeit < 0 ) return else set zeit to 5 if ( Player->HasItemEquipped "dwemer_helm" ) return else if ( "_Verg_Dwemerhelmsperrvar" == 1 ) if ( "_Verg_tdt" == 1 ) set "_Verg_tdt" to 0 tdt endif if ( "_Verg_tcd" == 1 ) set "_Verg_tcd" to 0 tcb endif set "_Verg_Dwmhelmon" to 0 endif set "_Verg_Dwemerhelmsperrvar" to 0 stopscript "_Verg_Dwemerhelmtecskr" endif endif end
-
Имхо ещё стоит добавить алита, кагути и шалка. Полезные зверушки. А скрибов и крыс вызывать сразу по несколько.
-
Да ладно, так же интереснее будет ^_^ O_o Это ещё что такое?
-
Хм, а нельзя ли как-нибудь отследить, по какой части тела ГГ пришёлся удар? А то рандом не рулит.
-
Хм, а откуда существа призываются-то? Нежить - из Этериуса вроде, даэдра из Обливиона, а они?
-
А начерта эти шейдеры вообще нужны? Скриншоты, не спорю, красивые получились, но, думаю, играть с ними постоянно не очень приятно. Кстати, а как эти шейдеры вообще устроены? А то у меня один друг сегодня интересовался...