-
Постов
590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Эндер Виггин
-
Идешь в Gameplay->Settings, находишь нужный ГМСТ, меняешь на требуемое значение. Всё.
-
Эти "переменные" называются GameSettings (GMST). За стоимость перевозок отвечают такие ГМСТ: fTravelMult - стоимость перевозок лодкой/силтстрайдером. На что умножаетсят эта цифра - не знаю, однако ж это связано с расстоянием и если увеличить в 2 раза ее, то и цена в 2 раза вырастет. fMagesGuildTravel - стоимость телепорта в Гильдиях Магов, это минимальная цена перевозки, насколько мне известно находятся все ГМСТ в Gameplay->Settings
-
Во-первых, не мультипость Во-вторых, вот шаблон [color="blue"]Begin[/color] Some_script_scpt [color="blue"]short[/color] ItemGained [color="grey"];флаг[/color] [color="blue"]if[/color] [color="green"]([/color] [color="orange"]Player[/color][color="green"]->[/color][color="brown"]GetItemCount[/color] [color="magenta"]"some_mega_item"[/color] [color="green"]>[/color] [color="red"]0[/color] [color="green"])[/color][color="grey"];проверим нет ли предмета у игрока[/color] [color="blue"]set[/color] ItemGained [color="blue"]to[/color] [color="red"]1[/color] [color="grey"];если есть, то установим флаг[/color] [color="blue"]endif[/color] [color="blue"]if[/color] [color="green"]([/color] ItemGained [color="green"]==[/color] [color="red"]0[/color] [color="green"])[/color][color="grey"];если игрок не получал предмет[/color] [color="grey"];делаем что-то[/color] [color="blue"]else[/color] [color="grey"];иначе[/color] [color="grey"];делаем что-то другое[/color] [color="blue"]endif[/color] [color="blue"]End[/color]
-
Сделать можно. Я вообще считаю, что любой объект можно сделать анимированным (возможно, кроме статиков. Не проверял пока). Сделай двери анимацию Idle - тогда она будет проигрываться. Вот только есть маленькая загвоздка - поворотом двери занимается движок. Так что на дверь придется вешать скрипт и добавлять еще 2 анимации. Скриптом отлавливать активацию двери и начинать проигрывать анимацию закрытия/открытия. Я прикрепил простой пример. Просто дверка в ГМ Балморы, у которой есть Idle-анимация.Anim_door.7z
-
[color="blue"]If[/color] [color="green"]([/color] Player[color="green"]->[/color]HasSoulGem[color="green"],[/color] [color="magenta"]"golden saint"[/color] [color="green"])[/color] [color="grey"];У игрока таки есть душа Золотого святоши[/color] [color="blue"]endif[/color]
-
Во-первых, не в том разделе создал тему. Надо было тут. Во-вторых, перед тем как спрашивать стоит почитать мануалы. Например, этот И, наконец, в-третьих - для определения горения NPC надо использовать функцию GetEffect примерно вот так: [color="blue"]If[/color] [color="green"]([/color] [color="brown"]GetEffect[/color][color="green"],[/color] [color="orange"]sEffectFireDamage[/color] [color="green"]==[/color] [color="red"]1[/color] [color="green"])[/color] [color="grey"];NPC Горит. Пора тушиться...[/color] [color="blue"]endif[/color]
-
Что к активаторам и статикам привязывать-то? Все на непися. Тогда он даже губами шевелить должен. Вот только задолбаешься писать скрипты. Они все не сложные будут. Но монотонные и довольно большие. Легко допустить ошибку которую потом долго искать. До недавнего времени это был единственный способ озвучить неписей. Однако ж VICSHANN сделал программку, при помощи которой можно озвучить и обычные диалоги. Причем как генерированной речью, так и предварительно записанным голосом.
-
Исчезнет в бездонном инвентаре.
-
А вот и не правда. Сопротивления обычному оружию считается по стрелам И по луку. Стреляя железными стрелами из призванного лука я таки убивал призраков...
-
Уроном, весом, ценой, возможностью повреждать призраков и даєдр ЗЫ опередили
-
Ник свой скажи. А лучше ссылку на профиль давай
-
А почему враг должен умирать? Почему никто не рассматривает возможности тем же красноречием убедить его "перейти на светлую сторону Силы"? Вот это действительно был бы пацифизм и небоевой герой...
-
512кбс - без проблем. Вот только на некоторых серваках пинг большой... Но на польских 60-90, вполне нормально
-
К браузеру (огнелис или ИЕ, на данный момент онли фор виндувс. Но обещают и под линухь скоро сделать) ставится небольшой плугин который потом докачивает необходимые карты/модели. Сначала грузит самый минимум для запуска оценочного теста и первой битвы с ботом, портом докачивает еще немного моделек и проч. На третьем этапе качает карты, причем уже можно играть с людями - ежели выберешь недокачанную карту - он ее сразу закачает. Требования как и у обычной третьей кваки. При заходе на сайт квейк лив и выборе какой-либо игры происходит запуск кваки. По умолчанию она запускается в браузере, как часть страницы, разрешение 1024х768. Однако ж в настройках можно и на полный экран развернуть, а в файле настроек и разрешение какое надо выставить (помимо стандартных 640, 800 и 1024).
-
Чуть больше 2х месяцев назад началось открытое бета-тестирование этого проекта от ID Software. В основе лежит старая-недобрая кавака3 - арена. Только не как самостоятельный продукт, а как плагин к браузеру. Окромя игры сервис ведет учет статистики игроков и зачатки социальных функций. Одной из главных фич является подбор матчей по уровню мастерства - сервак показывает примерный уровень мастерства в каждой из созданных игр относительно вашего. Да, порой ошибается, но не критично. И так как это бета, то есть и маленькие недочеты. Например, у всех игроков показывает любимым оружием "гантелю", хоть можно и просмотреть полную статистику использования по каждому виду. Что хорошо - серваки есть в куче стран и планируют еще расширять. Не перепились ли еще злобны квакеры на просторах Тамриэля? Есть кто желающий приобщиться к этому древнему виду спорта? ЗЫ мой ник там TPABOBAP
-
А чем можно удалить лишние звуковые дороги из .mkv? ВиртуальныйДуб не открывает...
-
!чиверогИ валсинатС ,йохюнД С (-;
-
Итак. Таки дожили до очередного обновления. Переработаны некоторые скрипты с учетом реалий движка - он не всегда корректно обрабатывает повороты и не все гладко с PlaceAtMe. Перерисовал текстурку раскаленного металла - не шик, но на лучшее я не способен Сделал с нуля в нифскопе модельку бруска - она почти как старая - и правильно натянул ей текстурку добавил чертеж палаша начал переделывать кузницы в Вивеке на рабочие. Полностью обработана только кузница в ГБ Вивека. Она же теперь центр всех операций Однако ж есть и пару вопросов: В Моррке нету даэдрического палаша. Я пока что на скорую руку слепил один. Надо ли оно или без него обойдемся? В Морке нету модели для стального длинного меча (или палаша, это как посмотреть). Для него использована моделька, которая по идее должна была быть палашом, а для палаша взята моделька имперского палаша. Я пока сварганил модель для длинного меча, заменил ею стандартный длинный меч, а палашу поставил модель которая раньше была длинным мечем. Надо ли оно вообще?
-
Игрушка - супер. Вот только это не РТС и даже не тактика. Это самый настоящий Экшн-РПГ с элементами тактики. Это всё относится к кампании, про мультиплеер не скажу, однако там, походу, все разительно меняется. Под вашим командованием несколько героев которые прокачиваются плюс могут одевать шмот найденный на миссиях. Мобы дохнут сотнями-тысячами за одну миссию. Да, карт маловато (не 5-6, но все же маловато). Однако игра затягивает хуже некуда . Когда от какого-нибуди мега удара ГГ орки разлетаются как кегли... Однако ж на дефолтной сложности игра очень легка - на последних миссиях противника почти и не замечаешь. Конечно, подставляться нельзя ибо съедят, но при более-менее правильном подходе вражины дохнут с ужасающей скоростью. Моё мнение - игра супер. Вот только надо будет попозже перепройти ее на максимуме сложности...
-
Если мне не изменяет память, то книгу таки надо отдать Сирилонве, а не в сундук положить.