-
Постов
590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Эндер Виггин
-
В начале жизнь равна половине суммы силы и выносливости, а при левелапах растет на десятую часть выносливости.
-
Давай посчитаем. Во время раскачки навыка обычно варится один и тот же набор ингридиентов, с одинаковым названием. Я обычно варю восстановить здоровье - и и нгридиенты легко и дешево достать, и для здоровья полезно. Новый ИД в таком случае создается только при повышении навыка, тоесть не более 100 ИД при прокачке. После навыка в 100 на ИД влияет только набор ингридиентов и, наверно, сессия варки (ксати надо бы проверить создается ли новый ИД при одном и томже навыке и ингридиентах, но во время разных сессий). Таким образом получается не так уж и много - совсем всерьез после прокачки алхимии не так уж часто варят, а когда варят, то варят сразу много и на долго. хмм... хотя... сила зелья еще зависит от интеллекта и , возможно, от удачи. И с повышениями этих данных тоже новый ИД нужен. Плюс манчкины еще любят зелья на интеллект варить и с ними варить новые... Тогда число таких ИД заметно возрастает. Но, все же, гораздо меньше 9К. Хотя такой мусор, конечно, мешает и влияет на скорость загрузки.
-
сколько ШТУК варится - это неважно. Важно сколько ВИДОВ зелья варится. Плюс ИД генерится не на сессию, а на набор ингридиентов и навык алхимии (ну и название зелья, но его обычно не меняют) - если навык в процессе варки вырос, то при тех же ингридиентах и названии ид будет другим, ибо цена (и характеристики) зелья растут.
-
Экзу можно получить практически в любой момент за 60 килорублей, или к середине за 45. Подземелий (я имею в виду больших) там всего два и в одном из них с тобой будут бегать до 4х помощников. Отстреливаться постоянно не надо, даже в Припяти, хотя и можно нарваться на кого-то неприятного. В целом, это самая РПГшная часть сталкера. Там практически все побочные квесты имеют пару вариантов прохождения. Сюжетные, правда, имеют один способ прохождения, но первую половину игры их можно делать в произвольном порядке и только под конец они идут один за другим. Что хорошо - есть фриплей. И с артефактами сделали внятно - их не так дочертиков как в первой части, но больше чем во второй, ибо они с выбросами респавнятся. И апгрейды оружия причесали - они теперь не одинаковы для всех пушек.
-
смотря что тебе надо делать этим скриптом. Можно навешивать при помощи ObjectID->StartScript "Script_name", но тогда прийдется перечислять все предметы. Или попытаться обойти необходимость скрипта на каждом предмете.
-
С днюхой! Всех благ и удачи в придачу!
-
С празднегом, о Великий и Ужасный!
-
Вот выкладываю уже все озвученные анимации.Djok.zip
-
Анимация суперовая! Так держать! А я, между прочим, нашел как ее озвучить Вот выкладываю озвученную анимацию бега с 1ручным оружием.XDjok_s_RunForward1h.zip
-
MWCPCfg.exe наверняка написан на C++ с использованием WinAPI. Morrowind Code Patch.exe - это по сути архив, который распаковывает и исполняет кучу файлов, ибо вся прога настройки написана на питоне. Вот полный список файлов содержащихся в Morrowind Code Patch.exe:[buspoiler]bbz2.pyd gdiplus.dll MSVCP71.dll MSVCR71.dll python25.dll pywintypes25.dll unicodedata.pyd win32api.pyd wx._controls_.pyd wx._core_.pyd wx._gdi_.pyd wx._misc_.pyd wx._windows_.pyd wxbase28h_net_vc.dll wxbase28h_vc.dll wxmsw28h_adv_vc.dll wxmsw28h_core_vc.dll wxmsw28h_html_vc.dll _hashlib.pyd[/buspoiler] Все файлики, начинающиеся на wx, являются частями библиотеки для отрисовки интерфейса wxWidgets. Я с её помощью дипломную делал и тоже на питоне
-
Весит он так много на нексусе потому, что с ним ешшо идет прога для настройки. На питоне писанная и использующая библиотеку для интерфейса. Вот эта библиотека и занимает место. С толки идет только файл патча. А версия для питона - это для тех у кого установлен питон и библиотека.
-
И впрямь, в Талки версия 1.2. Однако, версия 1.4 Работает и на русском моррике. Только что проверил у себя.
-
Есть. Входит в состав ТалкиМорровинд
-
А кто-нибудь убивал короля саламандр? А то я на нем застрял - два раза в воду его окунал уже, а вот дальше что - непонятно... усё, разобрался
-
Крылья дают в Храме Любви, который на длиннющем мосту. За квест по убиению королевы ящеров.
-
я-то это знаю, я и без модпрепаре это сделать могу. Я спрашивал у Naty
-
Как ты переделывала Morrowind.esm в esp?
-
Небоевой герой это не тот, который убивает врагов не своими руками (типа лавой или наемниками), а который ВООБЩЕ избегает вооруженных конфликтов. Либо скрытно пробираясь мимо врагов, либо уговаривая его пропустить, либо вообще обращая их на путь Света (или Тьмы, кому что ближе). В морровинде невозможно пройти основной сюжет таким способом, ибо разработчики не предусмотрели. А вот в побочных квестах - бывают такие ситуации, когда можно так или иначе решить задачу не встревая в бой. Больше всего таких квестов, ИМХО, в Гильдии Магов.
-
Ну... Позиционируется оно как весьма реалистичная забава... Плюс как реклама армии, шоб туда народ вступал...
-
Скачал я это чудо в Стиме, еще по предварительной закачке. Потом в день релиза жуткие лаги при попытке активировать игру и в итоге половина начала перекачиваться по новой (как, впрочем, и у большенства). Потом когда оно таки докачалось и активировалось - залогиниться нельзя, все их серваки перегружены. Разрабы говорят, что неожидали такого наплыва игроков. Ага. Щаз. А разве не видно им было скоко человек по предзагрузке скачало? помножить это на некий коэффициент, учитывающий что в предыдущей версии штук 10 000 000 акков зарегано, а там оно без стима распространялось. Можно только типа в оффлайн пару треннировок пройти. Весьма зачотные треннировки, скажу я вам. Вот только баги и там есть. В общем, надо ждать и еще раз ждать. Недельку как минимум, я думаю.