-
Постов
504 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Watcher
-
Всегда пожалуйста! Оставлю пару ссылок на счет покупки игры. Пока можно тут купить Ру версию со скидкой 15% (ключ) от цен близов, евро слишком дорогая. А вот здесь евро версия дешевле близов аж на 500р (опять же ключ). Лично на мой взгляд, пока заказывать рано, т.к. многие магазины потихоньку цену сбрасывают, но акции идут вкусные.
-
С учетом пользовательского соглашения, изменять/модифицировать клиент нельзя. Значит будет проверка на целостность. "Обратите внимание: независимо от того, какой вы установите клиент игры, вы можете свободно выбирать, на каком сервере играть, — американском, европейском или стран Азии." - это из предзаказа русской версии за 999 руб. Ну и тут уже начали факи выкладывать по версиям. В районе 8-ой страницы есть инфа по аукционам за реал.
-
И тем не менее в Небесной Кузнице куется лучшее) А у нас в свое время порох был только у китайцев, Тула славилась как город оружейников а Дамасская сталь была крайне желанна, хотя ковали и делали такие штуки еще и в других местах. У нас и сейчас оригинальный Калашников превосходит своих китайских братьев. Сию штуку начали величать Ноу-Хау) Я не спорю, что такая весчь есть в игре - нам не дают ковать магическое оружие и прочее отличное от стали пихнув в перки, но по факту это технологии ковки других металлов и материалов (например стекла). Если пойти в фолл где были рецепты, то мало-мальски технически подкованный человек пустоши который имеет дело с ремонтом костюмов-доспехов-оружия на лету, должен быть вполне способен создать пневмопушку, силовой кастет и прочие радости без чертежей). В Скайриме есть потенциал для ввода уникальных доспехов или особенностей зачарования, которые вполне можгут быть помещен в чертеж и тем самым разнообразить профессию и увеличить время геймплея (а именно интерес от игры еще одной трудностью).
-
Ок, пусть не схема, пусть технология. Термическая обработка металла, способы крепления пластинок ламеллярника, плетение колец кольчуги... Раньше сие было сложно нагуглить.
-
Сильные стороны: - Много различных приспособлений-верстаков; - Интуитивно понятная последовательность действий; - Есть жесткая привязка к месту крафта (кроме приготовления пищи - сие минус); - Богатый список конечных продуктов; Слабые стороны: - Есть возможность прокачивать навык создавая тонны одинаковых кинжалов, наручей и прочей проудукции игнорируя актуальные материалы или другие изделия; - Нет возможности улучшать места крафта. Например, в Морровинде качество зелий зависело от качества перегонного устройства, ступки и т.п.; - Все рецепты доступны сразу. Убита на корню фоллаутовская система с поиском/покупкой нужной схемы; - Перки на кузнечество, имхо, притянуты за ушки (+ спорно требование ингридиентов при заточке оружия на точильном камне); - Не понятно почему отсутствует износ и ремонт текущего оружия и брони; - Нет потребности в пище. Что порадовало из геймплейного: Охота. Интересно выслеживать, подкрадываться, добывать дичь. Чувствуется смысл и радость от такого времяпрепровождения. Былоб неплохо добавить каждому зверю свою тактику охоты и повадки поведения на местности. Сие, мне кажется, решат моды; Имущество. В кои то веки нам не модами дали нормальное жилье, вписанное в город, притом еще и доступное с самого начала игры. Скудность возможного убранства и его безальтернативность (по крайней мере на основе моего первого дома) идет в минус, но дело поправимо опять же длс + модами; Бой 2-мя руками + различные комбинации из оружия и магии; Взаимодействие с интерьером. Возможность посидеть на троне) Жаль нет вида от третьего лица при этом (или не везде работает). Сие старо, но теперь стулья не только препятствие. Книжная полка + стоечка под оружие - просто красота.
-
Сыромятные наручи: 2 полоски кожи и 1 кожа (кусковая). Берем лук или файербол помощнее и в окрестности города, горы и леса. Кожи будет завались. С больших мобов типо медведей с одной шкурки 4 кожи получается. Все добывается в одном месте + мясо можно готовить и продавать) Если лук почарить на захват души дык вообще праздник-конвейер получается (да, я лучник).
-
Убил мастера на 8-м уровне. Жило сие создание глубоко в пещере по пути к Седобородым от ведьм(квест с кинжалом). Здоровья много, но стрелы из стелсу делают свое. Да и лук почаренный на огонь хорошую плюшку дал. Вроде не заразился. Какие-то они все не страшные. В Морровинде я больше напрягался. Не ожидал что игра сможет так затянуть. Практически всем доволен (у дракона несколько дерганая анимация, не натурально летает Т____Т). Пространство чувствуется немного меньше чем есть. Горы виноваты) За время игры ни вылетов, ни глюков, ни тормозов не заметил. Все работает как часы.
-
4 карты. И рядовой игрок их могет предзаказать сейчас за каких-то 599 рублей. Ждем к декабрю). Код на почтовый ящик уже должен придти. Эко же вы Батлфилду то для сингла купили... Под мультиплеер его только использовать надобно. Не хотят они сюжету хорошую делать, боятся новых идей, а старые заимствуют с косяками. Вы еще миссии кооператива покритикуйте. Прилеплено сие позорище к хорошему мультиплееру командному. Есть спорные моменты и тут, есть, но больно хорошо настроение становится при благодатной деятельности отрядов как при захвате флага так и при штурме. Ради этого надобно сию игру использовать. А синглом учиться управлению и перемещению, дабы при скорой схватке с игроками, людьми управляемыми, не растеряться и в грязь лицом не ударити ^____^
-
Кэнтаро Миура (яп. 三浦 建太郎 Миура Кэнтаро, родился 11 июля 1966 года) - японский мангака, самым известным произведением которого является популярная сэйнэн-манга Берсерк... В этом году будет 43, десу ^_^ Поиграй Руну. Имхо - самое оно, но только по сети. Сингл скучноватый... Зато 4-6 игроков, с возможностью отсечения конечностей и использования их как оружия... Не один час веселья. И антураж викингов. До клеймора так и не добрался, хотя где-то на жестком валяется...
-
У мну 32 тома на русском. 33 выходил на инглише где-то с пол года назад. Автор за их счет живет. Выглядит Гатс на все 30 :) Жизнь у него не сахар. Суровые времена. Томов будет много. Кушать автор хочет, да и теперь у Гатса фулл пати и Грифис на горизонте ^_^ А ещё налаживаются дружеские отношения с Зоддом. Мангой впечатлен не один! Это шедевр! А аниме не столько поцензурено, сколько потерто... Там нет Пака. А ещё там нет судьбоносной встречи, благодаря которой вводится один интересный персоонаж, сыгравший важную роль в жизни Гатса. Поэтому аниме заканчивается депресняково, а манга движется дальше. О цензурировании можно говорить, когда из GANTZ вырезали почти полностью лукового пришельца... Да и вообще всё самое интересное. Ых... Про игры можно почерпнуть на Вики Нужно соню вторую или дримкаст...
-
Ну... Я где-то после 8и серий бросил: надоело. Вообщем начать смотреть нужно. А там - как пойдет. И там есть очень интересные кадры. Чем-то напомнило Narutaru. Но последняя мне больше понравилась.
-
Это Харухи Судзуми! Её выдает бантик. А негр очень похож на один из моментов GANTZ
-
Имлось ввиду, что, к классу млекопитающих относются кошки, собаки, коровы, лошади, медведи, волки, зайцы, в общем своем имеющие больше черт суммарно. Не всегда эти черты должны относиться полностью к обьекту. Есть одна основная: кормят молоком. Вообщем ты высказал это верно, а я - несколько расплывчато. Тут же тоже: Яой - близкие отношения между мужчинами /и т.п./. Сенен-ай - романтические отношения между мужчинами /и т.п./. Ну и далее по списку. О исскустве чужеродной державы... +1
-
Скажем, имеет что-то, что есть уже где-то + ещё что-то. Нэ, может наоборот? То, что содержит больше черт - общее, а меньше - частное? Частное, ведь есть часть общего! /как-то не очень литературно.../ Яой включает взаимоотношения между лицами нетрадиционной сексуальной ориентаци, являющимися мужчинами (подростками, мальчиками). Сюда может входить как секс, так и просто общение. Т.е. он шире, имеет больше черт и направлений. Сенен-ай показывает только романтические отношения. Но между лицами мужского полу. Не больше. Т.е. он меньше, включает в себя только что-то из Яоя. Но ключевое. Кроме того, я склонен согласиться с определением в Википедии...
-
Содержит элементы ;) Хых, смотри какая штука получается: Есть произведения, которые построены на любви кого-то с кем-то (сексе). Есть произведения с эротикой. Первые мы причесляем к хентаю не задумываясь, обычно. По поводу вторых мы спорим сейчас. В первых зачастую сюжет отсутсвует напрочь, да и не нужен он там в основном, только чтобы антураж оправдать ^_^ Во вторых есть самостоятельный сюжет, есть переживания, есть идея, а за частую, несколько идей. Но в них есть эротика. Есть поцелуи, полуобнаженности, откровенные сцены... Т.е. то, что накручивает им счетчик по возрастной категории - элементы Хентая. Так что причислять или не причислять остается за пониманием человеком сути хентая ^_^
-
Ыыы! Не стоит забывать, что многие вещи имеют отношение к нескольким жанрам сразу или, вернее, заимствуют что-то из одного, что-то из другого... Часто к хентаю сводятся произведения, которые имеют сюжет высосаный из пальца и ОЧЕНЬ много эротики. Вообщем то не на всё можно повесить ярлыки сразу... Сюдо́ (яп. 衆道 сю:до:) — традиционные японские гомосексуальные отношения между взрослым мужчиной и юношей. Были распространены в самурайской среде со средних веков до XIX века. Я просто в культурном шоке от этой нации...
-
Хм... На основании просмотренного мной, думаю, что часть этих отношений вполне может подойти под определение эротики: Эро́тика — искусство передачи сексуальных эмоций. ...В эротике часто присутствует элемент недосказанности, незаконченности сюжета — окончание изображаемой любовной прелюдии, её детализация отдаётся на откуп воображению зрителя, читателя или слушателя... Правда, в сенен ае не много откровенной эротики...