Перейти к содержанию

Rakot

Граждане
  • Постов

    99
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rakot

  1. Сорри, я не правильно выразился (говоря 0 я имел ввиду положение устанавливаемое игрой по умолчанию)... Если влияет только на "входящий/исходящий физурон" тогда думаю легко будет самому подобрать... от положения по умолчанию и выше... А где этот патч взять? Или его можно самому сделать в программе Wrye Mash? Также интересует есть ли у тебя - личный список МастХэвных плагинов?
  2. В руководстве к плагину 4NM (на сегодня версия 1.6) указано что он совместим с MFR 3.2+... Прошу ответить, уважаемый aL и команда разработчиков MFR, возможно ли взаимодействие между авторами плагинов MFR и 4NM чтобы они работали максимально бесконфликтно?
  3. Я просто получил море удовольствия от чтения руководства, конечно теперь чтобы в игре понимать что к чему, придется постоянно курить руководство, очень много инфы... Ну а вообще мод просто шикарен, баланс чувствуется в каждом движении! Отличный подарок на Рождество. Спасибо!!! Вопрос: на каком уровне сложности желательно играть с 4NM ( что то мне кажется что на и на уровне 0 будет очень много проблем у Нереварина)? Также большая просьба к создателям модов 4NM и MFR3.2+ обеспечить их максимальную совместимость в будущих обновлениях...
  4. Да такой вариант полностью устраивает, буду благодарен за краткую инструкцию - что и где надо комментировать (особенно интересуют новые заклинания). Надеюсь баланс мода не подогнан под то что ГГ вначале бегает задохликом и потом со временем получает доступ к мегазаклинаниям со всеми вытекающими последствиями...
  5. А возможно ли в будущих версиях ЧИМ-мода все новые заклинания и видеоэффекты сделать опциональными? Поясню в чем дело... Ребаланс геймплея и изменение игровой механики которые реализованы в моде мне очень понравились, но новые заклинания и видеоэффекты лично для меня не вписываются в старый добрый Морровинд и нарушают Лорность, а также полностью меняют восприятие игры внося некоторую "попсовость"... Еще старый движек Моррика не может использовать мощность современных компьютеров и наложение этих видеоэффектов и звуков приводит к жутким тормозам (что уже говорить про игроков на слабеньких компах..) Когда вы начали разработку плагина то на первой страничке данной темы вы написали: В связи с вышеизложенным, прошу уважаемого Dagota Prolapsa не делать акцент на графоне и рассмотреть возможность сделать все новые заклинания и видеоэффекты в моде опциональными. Заранее благодарен игрокам Морровинд, которые - поддержать это предложение. Просьба не воспринимать пост как неблагодарность или критику, а просто прислушаться к просьбе.
  6. Мод 4NM_MAGIC нужно подключать вместе с 4NM-модом или отдельно?
  7. Дагот, большая просьба, не оставляй без комментариев запросы игроков, даже если ты не планируешь это менять. Как известно в споре рождается истина... Предложи компромиссный для всех вариант или аргументируй почему не хочешь вносить изменения. По поводу скорости, вроде по формуле все классно но в реальной игре я ползаю как улитка и кстати я не бегал задом... Я повторно провел эксперимент, восстановил стамину и оказалось что все таки от стражников убежать можно и все очень даже реалистично, даже понравилось :))
  8. Также вопрос по арту "Сапоги ослепляющей скорости" - используя их моя общая скорость равна 140 ( при том вес 42 из 200, атлетика 20) но NPC бегает почти также как стражники ходят в Альдруне, очень медленно, а когда я в них из далека пуляю фаерболом и пытаюсь убежать то они меня догоняют за пару секунд.. Что не так со скоростью?
  9. Приветствую! Начал играть Морровинд+MFR+4NM (сложность 0) и начальные противники оказались достаточно слабыми (крабы и обычные NPC)... Прошу посоветовать на какой сложности рекомендуете играть с 4NM-модом? Интересует сложное прохождение с затяжными боями но так чтобы не полный хардкор.. Да было бы неплохо это изменить, а то по мотивации очень сильно бьет. На каждых 25 очках прокачки - хочется какой то бонус получить, а здесь облом...
  10. Приветствую поклонников TESIII ! Зразу признаюсь что с 4NM - модом я еще не играл но очень хочется попробовать (постараюсь исправится в ближайшее время) ... Мод и вся тема очень интересная, 20 страниц прочитал взахлеб и получил много удовольствия только от описанных здесь возможностей, думаю играть будет просто мега интересно. За веткой периодически смотрят много игроков, просто возможно не у всех есть желание участвовать в обсуждении или вообще что то писать на форум (это касательно замечания Morra San) И чтобы поддержать эту ветку и разработку интересного мода, я чуток поднапрягся и написал пару слов :))) Не судите строго за столь малый вклад.. Спасибо Дагот за классный мод, я давно искал что то подобное для себя. Прошу продолжай в том же духе!!! Ты походу мегакрут в написании кода. И большая просьба - не делай прям уж все как только тебе нравиться, а чуток прислушивайся к желаниям форумчан, конечно же исключительно в рамках ЛОРА.
  11. Rakot

    M[FR] 3.2.23+

    Спасибо за релиз! Очень ждал. Буду стараться давать фидбек по мере прохождения... Очень надеюсь на дальнейшее развитие проекта.
  12. Уважаемый aL, уже нет сил ждать... Может закинете следующую порцию новостей по MFR?
  13. Приветствую! Вопрос по алхимии (сорри может где то пропустил), будут ли убраны из ингредиентов читерские х-ки повышения интеллекта, как это сделано в моде Алхимия от Sri?
  14. Уважаемый aL, я каждый день захожу на форум чтобы прочитать что то новое по разработке Morrowind [Fullrest repack] 3.0, но к сожалению новостей очень мало. Надеюсь и уверен что с плагином будет интересно заново окунуться в мир TES, но ожидание очень уж утомительно... Дабы смягчить тягости ожидания MFR3.0, прошу время от времени радовать какими то новостями разработки: механика игры, фишки, скрины и т.д.
  15. Уважаемые разработчики ответьте пожалуйста что с проектом CH? Будут ли какие то новости в ближайшее время? Что с официальным сайтом? Ведется ли разработка CH 1.8?
  16. Приветствую! Прошу рассмотреть возможность добавления в сборку плагина рандомного лута, с которым можна собирать наборы брони и оружия по принципу чем больше частей доспеха одето тем больше эффектов (как положительных так и отрицательных). Пример реализации такого плагина можно посмотреть по ссылке Наборные вещи в морре В указанном плагине, реализованы наборы брони для некроманта, варвара, убийцы, вампира и паладина. Было бы неплохо разработать сэты (исключительно в рамках лора) для всех классов бойцов и магов морровинда и рандомно поразбрасывать части доспехов по подземельям и крепостям, а особо вкусные сэты запрятать в тяжело доступные места с высокуровневыми босами. Чтобы не разрабатывать новые модели брони и оружия - можно использовать огромный набор стандартной брони и оружия морровинда, добавив нужные эффекты. Думаю такой плагин сильно оживит игру, поскольку будет интерес вскрывать разнообразные сундуки в поисках частей желанного доспеха. Кому нравится такая идея, прошу поддержать комментариями, если будет много желающих - возможно кто то возьмется за реализацию/доработку плгагина.
  17. Доброй ночи, поклонникам серии TESIII. Очень интересует идея которую начали реализовывать в плагине Наборные вещи в Морре, но так и не довели дело до хорошего релиза. Это случайные наборы доспехов и оружия, которые при собирании целого сета дают дополнительные бонусы/малусы (как положительные так и отрицательные). Среди них также могут быть уникальные сеты которые очень сложно собрать но когда персонаж найдет все части доспеха+оружия то получит заслуженные бонусы. Можно придумать сеты для разных классов персонажей (маг, чародей, некромант, берсерк, монах, вор, рыцарь, воин, лучник, паладин и т.д.) Думаю что поиск среди рандомного лута частей из наборных комплектов брони и оружия существенно оживит МОРРОВИНД (особенно при следовании однообразных подземелий и пещер), а также возобновит у многих желание заново его пройти.
  18. Доброй ночи, поклонникам серии TESIII. Очень интересует возможность разработки/доработки отличного плагина Наборные вещи в Морре. Это случайные наборы доспехов и оружия, которые при собирании целого сета дают дополнительные бонусы/малусы (как положительные так и отрицательные). Среди них также могут быть уникальные сеты которые очень сложно собрать но когда персонаж найдет все части доспеха+оружия то получит заслуженные бонусы. Можно придумать сеты для разных классов персонажей (маг, чародей, некромант, берсерк, монах, вор, рыцарь, воин, лучник, паладин и т.д.) Думаю что поиск среди рандомного лута частей из наборных комплектов брони и оружия существенно оживит МОРРОВИНД (особенно при следовании однообразных подземелий и пещер), а также возобновит у многих желание заново его пройти.
  19. Добрый вечер. Заранее приношу извинения что поднимаю старую тему. Прошу посоветовать, куда можно обратиться чтобы данный плагин кто то доработал или разработал с нуля, очень уж интересная тема наборов доспехов, которые дают дополнительные бонусы (а также неплохо было бы - малусы). Думаю что поиск среди рандомного лута частей из наборных комплектов брони возобновит у многих желание заново пройти Моррик.
  20. Заканчивался 2015 год... Все продолжают играть в Морру и получают удовольствие...
  21. Очень интересный плагин "Наборные вещи" или по другому сеты брони, собрав которые можно получить дополнительные бонусы. К сожалению автор вышеуказанного плагина больше не обновляет его. Общая идея плагина состоит в собирании частей определенного набора брони и при наличии хотя бы двух частей из набора ГГ плучает бонусы (я лично за то, чтобы пока не собран весь доспех - эффекты должны быть как положительные так и отрицательные, а некоторые наборы которые дают ГГ много плюсов, постоянно должны содержать отрицателные эффекты, например как "сапоги ослепляющей скорости")). Было бы очень интересно начать заново игру и проходить ее выискивая среди рандомного лута части доспехов из которых можна собрать сет с интересным эффектом для определенного типа персонажа, как простой вариант - сет "Некроманта", который дает возможность вызывать все виды нежити и + 15% неуязвимости к обычному оружию. Очень прошу всех поддержать идею разработки такого плагина.
  22. Очень хочеться пройти все квесты за три Великие Дома. Возможно ли вступить сначала в один Великий Дом, пройти в нем все квесты, потом сделать что то чтобы меня изгнали из Великого Дома, и после этого вступить в другой Великий Дом? Пробовали ли вы лично это на практике?
  23. А нужно (желательно) ли начинать новую игру или можно подключить плагин на любом этапе? Для какого уровня героя предназначен плагин, будет ли интересно его проходить если ГГ прошел МТБ и соответственно раскачан например до 40-70 уровня?
  24. Очень прошу разъяснить пару вопросов: 1 Вот перечень и порядок загрузки плагинов которые у меня установлены и касаются алхимии: в данном варианте впринципе все работает, только вопреки описанию плагина Sri's Alchemy (Bloodmoon Edition) v.3.0609 (... удалены читерские зелья увеличения интеллекта. Более того, у всех ингредиентов удалено свойство Увеличить интеллект) ингридиенты с интелектом никуда не делись. Должно ли так быть, если нет то как это исправить? 2 В описании General Fixes Mod 5.4 сказано: Учитывая последний пункт описания, нужно ли подключать Sri's Alchemy.esp и Sri's Alchemy.bsa? 3 При отключении Sri's Alchemy.esp и загрузке сейва уменя пропадает часть ингридиентов из сундука в частности (прах лича (возможно он из DisturbTheDead) но другие тоже пропадают). Как составить правильную комбинацию из данных плагинов чтобы все работало корректно и согласно описанию?
  25. Ищу плагины, которые увеличивают стоимость покупки заклинаний? Сразу отмечу что EcoAdjuster - этого не делает, но он идеально балансирует остальное. Желательно чтобы плагин был совместим с большинством других плагинов.
×
×
  • Создать...