-
Постов
99 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Rakot
-
Сорри, я не правильно выразился (говоря 0 я имел ввиду положение устанавливаемое игрой по умолчанию)... Если влияет только на "входящий/исходящий физурон" тогда думаю легко будет самому подобрать... от положения по умолчанию и выше... А где этот патч взять? Или его можно самому сделать в программе Wrye Mash? Также интересует есть ли у тебя - личный список МастХэвных плагинов?
-
Я просто получил море удовольствия от чтения руководства, конечно теперь чтобы в игре понимать что к чему, придется постоянно курить руководство, очень много инфы... Ну а вообще мод просто шикарен, баланс чувствуется в каждом движении! Отличный подарок на Рождество. Спасибо!!! Вопрос: на каком уровне сложности желательно играть с 4NM ( что то мне кажется что на и на уровне 0 будет очень много проблем у Нереварина)? Также большая просьба к создателям модов 4NM и MFR3.2+ обеспечить их максимальную совместимость в будущих обновлениях...
-
Да такой вариант полностью устраивает, буду благодарен за краткую инструкцию - что и где надо комментировать (особенно интересуют новые заклинания). Надеюсь баланс мода не подогнан под то что ГГ вначале бегает задохликом и потом со временем получает доступ к мегазаклинаниям со всеми вытекающими последствиями...
-
А возможно ли в будущих версиях ЧИМ-мода все новые заклинания и видеоэффекты сделать опциональными? Поясню в чем дело... Ребаланс геймплея и изменение игровой механики которые реализованы в моде мне очень понравились, но новые заклинания и видеоэффекты лично для меня не вписываются в старый добрый Морровинд и нарушают Лорность, а также полностью меняют восприятие игры внося некоторую "попсовость"... Еще старый движек Моррика не может использовать мощность современных компьютеров и наложение этих видеоэффектов и звуков приводит к жутким тормозам (что уже говорить про игроков на слабеньких компах..) Когда вы начали разработку плагина то на первой страничке данной темы вы написали: В связи с вышеизложенным, прошу уважаемого Dagota Prolapsa не делать акцент на графоне и рассмотреть возможность сделать все новые заклинания и видеоэффекты в моде опциональными. Заранее благодарен игрокам Морровинд, которые - поддержать это предложение. Просьба не воспринимать пост как неблагодарность или критику, а просто прислушаться к просьбе.
-
Мод 4NM_MAGIC нужно подключать вместе с 4NM-модом или отдельно?
-
Дагот, большая просьба, не оставляй без комментариев запросы игроков, даже если ты не планируешь это менять. Как известно в споре рождается истина... Предложи компромиссный для всех вариант или аргументируй почему не хочешь вносить изменения. По поводу скорости, вроде по формуле все классно но в реальной игре я ползаю как улитка и кстати я не бегал задом... Я повторно провел эксперимент, восстановил стамину и оказалось что все таки от стражников убежать можно и все очень даже реалистично, даже понравилось :))
-
Также вопрос по арту "Сапоги ослепляющей скорости" - используя их моя общая скорость равна 140 ( при том вес 42 из 200, атлетика 20) но NPC бегает почти также как стражники ходят в Альдруне, очень медленно, а когда я в них из далека пуляю фаерболом и пытаюсь убежать то они меня догоняют за пару секунд.. Что не так со скоростью?
-
Приветствую! Начал играть Морровинд+MFR+4NM (сложность 0) и начальные противники оказались достаточно слабыми (крабы и обычные NPC)... Прошу посоветовать на какой сложности рекомендуете играть с 4NM-модом? Интересует сложное прохождение с затяжными боями но так чтобы не полный хардкор.. Да было бы неплохо это изменить, а то по мотивации очень сильно бьет. На каждых 25 очках прокачки - хочется какой то бонус получить, а здесь облом...
-
Приветствую поклонников TESIII ! Зразу признаюсь что с 4NM - модом я еще не играл но очень хочется попробовать (постараюсь исправится в ближайшее время) ... Мод и вся тема очень интересная, 20 страниц прочитал взахлеб и получил много удовольствия только от описанных здесь возможностей, думаю играть будет просто мега интересно. За веткой периодически смотрят много игроков, просто возможно не у всех есть желание участвовать в обсуждении или вообще что то писать на форум (это касательно замечания Morra San) И чтобы поддержать эту ветку и разработку интересного мода, я чуток поднапрягся и написал пару слов :))) Не судите строго за столь малый вклад.. Спасибо Дагот за классный мод, я давно искал что то подобное для себя. Прошу продолжай в том же духе!!! Ты походу мегакрут в написании кода. И большая просьба - не делай прям уж все как только тебе нравиться, а чуток прислушивайся к желаниям форумчан, конечно же исключительно в рамках ЛОРА.
-
Спасибо за релиз! Очень ждал. Буду стараться давать фидбек по мере прохождения... Очень надеюсь на дальнейшее развитие проекта.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Уважаемый aL, уже нет сил ждать... Может закинете следующую порцию новостей по MFR?
-
Уважаемый aL, я каждый день захожу на форум чтобы прочитать что то новое по разработке Morrowind [Fullrest repack] 3.0, но к сожалению новостей очень мало. Надеюсь и уверен что с плагином будет интересно заново окунуться в мир TES, но ожидание очень уж утомительно... Дабы смягчить тягости ожидания MFR3.0, прошу время от времени радовать какими то новостями разработки: механика игры, фишки, скрины и т.д.
-
Уважаемые разработчики ответьте пожалуйста что с проектом CH? Будут ли какие то новости в ближайшее время? Что с официальным сайтом? Ведется ли разработка CH 1.8?
-
Приветствую! Прошу рассмотреть возможность добавления в сборку плагина рандомного лута, с которым можна собирать наборы брони и оружия по принципу чем больше частей доспеха одето тем больше эффектов (как положительных так и отрицательных). Пример реализации такого плагина можно посмотреть по ссылке Наборные вещи в морре В указанном плагине, реализованы наборы брони для некроманта, варвара, убийцы, вампира и паладина. Было бы неплохо разработать сэты (исключительно в рамках лора) для всех классов бойцов и магов морровинда и рандомно поразбрасывать части доспехов по подземельям и крепостям, а особо вкусные сэты запрятать в тяжело доступные места с высокуровневыми босами. Чтобы не разрабатывать новые модели брони и оружия - можно использовать огромный набор стандартной брони и оружия морровинда, добавив нужные эффекты. Думаю такой плагин сильно оживит игру, поскольку будет интерес вскрывать разнообразные сундуки в поисках частей желанного доспеха. Кому нравится такая идея, прошу поддержать комментариями, если будет много желающих - возможно кто то возьмется за реализацию/доработку плгагина.
-
Доброй ночи, поклонникам серии TESIII. Очень интересует идея которую начали реализовывать в плагине Наборные вещи в Морре, но так и не довели дело до хорошего релиза. Это случайные наборы доспехов и оружия, которые при собирании целого сета дают дополнительные бонусы/малусы (как положительные так и отрицательные). Среди них также могут быть уникальные сеты которые очень сложно собрать но когда персонаж найдет все части доспеха+оружия то получит заслуженные бонусы. Можно придумать сеты для разных классов персонажей (маг, чародей, некромант, берсерк, монах, вор, рыцарь, воин, лучник, паладин и т.д.) Думаю что поиск среди рандомного лута частей из наборных комплектов брони и оружия существенно оживит МОРРОВИНД (особенно при следовании однообразных подземелий и пещер), а также возобновит у многих желание заново его пройти.
-
Доброй ночи, поклонникам серии TESIII. Очень интересует возможность разработки/доработки отличного плагина Наборные вещи в Морре. Это случайные наборы доспехов и оружия, которые при собирании целого сета дают дополнительные бонусы/малусы (как положительные так и отрицательные). Среди них также могут быть уникальные сеты которые очень сложно собрать но когда персонаж найдет все части доспеха+оружия то получит заслуженные бонусы. Можно придумать сеты для разных классов персонажей (маг, чародей, некромант, берсерк, монах, вор, рыцарь, воин, лучник, паладин и т.д.) Думаю что поиск среди рандомного лута частей из наборных комплектов брони и оружия существенно оживит МОРРОВИНД (особенно при следовании однообразных подземелий и пещер), а также возобновит у многих желание заново его пройти.
-
Добрый вечер. Заранее приношу извинения что поднимаю старую тему. Прошу посоветовать, куда можно обратиться чтобы данный плагин кто то доработал или разработал с нуля, очень уж интересная тема наборов доспехов, которые дают дополнительные бонусы (а также неплохо было бы - малусы). Думаю что поиск среди рандомного лута частей из наборных комплектов брони возобновит у многих желание заново пройти Моррик.
-
Заканчивался 2015 год... Все продолжают играть в Морру и получают удовольствие...
-
Очень интересный плагин "Наборные вещи" или по другому сеты брони, собрав которые можно получить дополнительные бонусы. К сожалению автор вышеуказанного плагина больше не обновляет его. Общая идея плагина состоит в собирании частей определенного набора брони и при наличии хотя бы двух частей из набора ГГ плучает бонусы (я лично за то, чтобы пока не собран весь доспех - эффекты должны быть как положительные так и отрицательные, а некоторые наборы которые дают ГГ много плюсов, постоянно должны содержать отрицателные эффекты, например как "сапоги ослепляющей скорости")). Было бы очень интересно начать заново игру и проходить ее выискивая среди рандомного лута части доспехов из которых можна собрать сет с интересным эффектом для определенного типа персонажа, как простой вариант - сет "Некроманта", который дает возможность вызывать все виды нежити и + 15% неуязвимости к обычному оружию. Очень прошу всех поддержать идею разработки такого плагина.
-
Очень хочеться пройти все квесты за три Великие Дома. Возможно ли вступить сначала в один Великий Дом, пройти в нем все квесты, потом сделать что то чтобы меня изгнали из Великого Дома, и после этого вступить в другой Великий Дом? Пробовали ли вы лично это на практике?
-
А нужно (желательно) ли начинать новую игру или можно подключить плагин на любом этапе? Для какого уровня героя предназначен плагин, будет ли интересно его проходить если ГГ прошел МТБ и соответственно раскачан например до 40-70 уровня?
-
Очень прошу разъяснить пару вопросов: 1 Вот перечень и порядок загрузки плагинов которые у меня установлены и касаются алхимии: в данном варианте впринципе все работает, только вопреки описанию плагина Sri's Alchemy (Bloodmoon Edition) v.3.0609 (... удалены читерские зелья увеличения интеллекта. Более того, у всех ингредиентов удалено свойство Увеличить интеллект) ингридиенты с интелектом никуда не делись. Должно ли так быть, если нет то как это исправить? 2 В описании General Fixes Mod 5.4 сказано: Учитывая последний пункт описания, нужно ли подключать Sri's Alchemy.esp и Sri's Alchemy.bsa? 3 При отключении Sri's Alchemy.esp и загрузке сейва уменя пропадает часть ингридиентов из сундука в частности (прах лича (возможно он из DisturbTheDead) но другие тоже пропадают). Как составить правильную комбинацию из данных плагинов чтобы все работало корректно и согласно описанию?
-
Ищу плагины, которые увеличивают стоимость покупки заклинаний? Сразу отмечу что EcoAdjuster - этого не делает, но он идеально балансирует остальное. Желательно чтобы плагин был совместим с большинством других плагинов.