-
Постов
99 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация о Rakot

- День рождения 10/31/1981
Информация
-
Город
Україна Київ
-
Пол
Мужчина
Контакты
-
ICQ
151560151
-
Сайт
http://
Достижения Rakot

Присягнувший (3/14)
-
А можно кудато вывести конечное рассчитаное значение скорости бега? а то какой толк мне что показывает значение скорости 100% и при 30 кг и при 60 кг если скорость бега при этом разная... Почему скорость 100% при разной загрузке, этот показатель вообще здесь меняется и что он конкретно означает - это наверно скорость атаки 100%? Можно в каком то меню или командой в консоли посмотреть текущие рассчитаные х-ки? Например: Скорость бега --> SpeedRun-->SpRn =xx Скорость атаки --> SpeedAttack-->SpAt=xx Что означают х-ки, скрин в спойлере, выделено маркером?
-
Марк К. Марцелл, спасибо за детализацию, очень радует что многое пофикшено... по 11 и 12 пункту - возможно когда остальное пофикшено то у меня уже не получится зачаровать амулет на 100% хамелеона или невидимость на постояннй эффект. ( ну чит собственно состоит в том что хамелеон 100% и невидимость ломает всю игру поскольку слишком имбово) Я честно старался и довольно долго держался.. но сорвался :)) надо силу воли подкачать до 100-ки а то и до 200 артами дошаманить :)) Просто реально интереснее играть когда эти все читы не доступны и ты пытаешься выжыть в этом суровом мире морровинда... Fluorine, спасибо за инфу... Ну вобщем дела обстоят очень даже хорошо, начинаю новую игру в морровинд :)
-
Спасибо за наводку.. Почитал на нексусе что он фиксит, список огромен, но не все конечно, некоторые читерные особенности не затрагивает (сапожки +200,хамелеон 100%, дроп даедрика вроде не трогает никак)
-
Подскажите, а следующие читерства пофикшены или будут ли пофикшены в будущем? 1 чит с прокачкой статов через понижение хар-к до 0 и последующее обучение за 0 денег 2 чит с варкой зелий интелекта , выпиванием и последующей варкой пока интелект не улетит в небеса.. и далее читерное зачарование и создание уберзаклинаний 3 чит с варкой зелий интелекта , потом варка других разнообразных зелий и продажа этого всего варева крабу и скампу 4 чит с призывом даэдр с последующим убиеним и дропом даэдрического шмота 5 чит с надеванием/переодеванием зачарованого шмота/оружия/брони с хар-ми от 1 до 100, пока выпадет значение около 100 6 чит торговли, покупаешь все у торговца, увеличивашь навык торговли и привлекательности, кидаешь очарование, и сразу же єму продаешь все намного дороже 7 чит с огромной стоимостью заполненых великих камней душ 8 чит бретона с надевание сапогов ослепляющей скорости (+200 скорость) 9 чит с увеличением основных хар-х больше 100 при помощи заклинаний, зачарования и зелий 10 чит с торговлей когда продаешь ингредиенты обратно торговцу и количество ингредиентов него при каждой покупке возобновляется 11 чит с хамелеоном в 100% 12 чит с постоянным зачарованием на невидимость 13 другие читы.. которые уже и не вспомню..
-
Спасибо за обнову! Играю в МФР4.0 + 4NM-мод... 1. Бой 2-мя оружиями на практике не удобен и оружие в левой руке малофункционально..лично мне больше нравится щит в левой руке.. 2. Реалистичная стрельба из лука - идея классная, но реализация не очень, слишком сильная "трясучка" и такая стрельба вызывает только раздражение. Если это возможно, просьба замедлить "трясучку" до плавной/малоамплитудной при полной стамине и плавной/среднеамплитудной при стамине менее Х% (например75%), также при натяжении тетевы стамина должна уменьшаться и далее связать дальность/траекторию выстрела с % стамины который остался в момент произведения выстрела. Если стамина 0% то онемевшая рука отпускает стрелу и стрела втыкается недалеко (от слабого выстрела). 3. Также сложно в руководстве искать нововведения.. можно их как то тегировать или цвет текста изменить? 4. В настройках 4NM мода в игре часть меню на английском а часть на русском, это так и должно быть или я его не правильно установил? Вопросы: Загрузил 2 скриншота, на одном загрузка персонажа по весу 35/181, а на другом 67/181 при этом на обох скринах скорость 100%, а в игре скорость бега отличается при разной нагрузке. В чем причина? или как правильно понимать показатель "Скорость:100%" ? Кстати что в первом что во втором случае он бегает как улитка это при х-ке скорость 50, хочу понять это глюк или так должно быть и какая формула в данном случае?
-
1 почему неписи после удара ногой (пинок) подлетают вверх а не по прямой? .. слишком читерно, пару пинков + падений и враг погибает 2 можно сделать чтобы неписи после удара падали на землю как от кулаков и не подлетали вверх? 3 можно уменьшить силу отброса неписи (слишком неестественно далеко отлетают)? 4 можно ли сделать анимацию удара ногой при пинке?
-
Да я согласен с вашими доводами в что в Чим-моде все сделано очень логично, просто кому то нравится что есть дополнительный уровень ограничений который заставляет сначала побегать в обычных доспехах и использовать простое оружие.... Без мода Equipment Requirements вся не топовая броня и оружие вообще не нужны в игре и ее можно просто выбросить из игры... Я ни разу не играл в доспехах (костяных, хитиновых, северных, индорильских и из кожи нетча), а сразу бежал за эбонитом или даэдриком или за стеклом... точно также и с оружием - в морровинде есть много не даэдрического-эбонитового оружия с которым интересно побегать на начальном этапе игры. Поэтому прошу автора Чим-мода при будущих обновлениях, пожалуйста не ломайте возможность использования мода Equipment Requirements, а еще лучше сделайте опциональный коэфициент для навыка брони для тех кто использует этот мод.
-
Присоединяюсь к просьбе пересмотреть набор навыка к владению броней с модом Equipment Requirements (не смотря на то что он вам не нравится...) Не соглашусь с вами что - "не существует никаких изических препятствий для надевания любого доспеха на любом уровне навыке". Представим что я человек с хилым телосложением и уклоном на магию, забрел в пещеру, испепелил босов и нашел кирасу которая весит 28кг и топор 36 кг... Если я надену на себя кирасу и возьму в руки топор (общая маса которых 64кг) без соответствующего уровня навыка и силы, - то максимум что я смогу это сделать десяток шагов, не говоря про возможность махания этим топором и совершения прыжков, приседаний, бега в тяжеленной кирасе. Основная суть мода для меня не в физическом запрете использования предметов, а в том что если ГГ хочет использовать определенную броню и оружие он должен соответсвовать определенному телосложению, а уже параметр навыка владения топором и показатель навыка брони отвечает за то насколько мастерски он будет єто делать. Ранее играя без этого мода я сразу бежал по извстным мне местам с уберартефактами, уничтожал супостатов, надевал лучшие арты и очередная зачистка пещеры уже становилась для меня безинтересной, поскольку я не мог найти более лучших артефактов чем уже имел (например даэдричская броня, кираса спасителя, золотая марка и т.д.) То есть в конечном итоге мод дает возможность (можна сказать заставляет) поиграть со всевозможным набором брони-оружия Morrowind и одновременно требует от игрока более глубоко продумывать тактику боев, поскольку использование "читерных" артов ограничено пока игрог не прокачает определенные х-ки.
-
Я смотрю на это как на еще один элемент баланса, для меня не очень интересно когда вначале игры найдешь или украдеш крутую броню или оружие и весь остальной лут сразу становится не нужным... а так придется погегать сначала с чем то попроще.. болше использовать свитки и амулеты, что в конечном итоге добавляет разнообразие в игру.. Если например я маг и у меня хилое телосложение то очень реалистично что я не могу одеть кирасу весом в 30 кг и взять еще топор весом 18 кг...
-
В 4 пункте в МФР еще появляются окна где необходимо выбрать следующее: - ход времени 1 к 30 (как в оригинале) или другие варианты - выбор появления путешественников в городах - выбор предистории персонажа (влияет на хар-ки и навыки ГГ) - совместим ли єтот функционал с системой навыков 4NM? Что посоветуете делать с этими опциями? Также хотелось бы иметь возможность оставить мод "Equipment Requirements" - (требования к броне и оружию), будет ли он ломать систему баланса 4NM или это не критично? Как выбрать этот перк Интеллекта? или он сам активируется при прокачке Интеллекта до 50?
-
40 страниц увлекательного чтения ушли запоем! Порадовали антиексплойты и античиты, а особенно персональные скрипты для существ.. Игре очень нехватает определенного рандома или ИИ скриптов для существ. Надеюсь в будущих обновлениях можно будет встретить в подземелье существо которое рандомно получило специфический скрипт ИИ, и когда например ты только собрался умертвить его огнем и накидал не себя разных защит от заклинаний которыми должно было владеть єто существо, єтот скрпит ИИ для существа становиться полной неожиданностью наделяя его разными х-ми и ГГ нужно резко менять всю тактику боя.... Парочка вопросов... На какой сложности рекомендовано играть (я пробовал на 0 и в начале было очень сложно.., но переживаю что потом будет легко..)? Реально ли играть 4NM на сложонсти 100 или єто перебор? Кто пробовал, какие впечатления? Возможно ли както отключить/заблокировать ползунок изменения сложности игры?
-
Из инструкции: "Возврат магических снарядов Теперь не только простые стрелы, болты и металки будут оставаться на цели при попадании, но и зачарованные." Как то не логично... При попадании зачарованой стрелы, болта, металки - происходит разряд зчарования с нанесеним урона и соответственно стрела либо остается пустой либо вообще поврежденной из за магии - єто нужно исправить.
-
Dagot_Prolaps - пожалуйста, добавь в версию 2.0 изменения для магии чтобы ее использование было интересное и не бездумное... Я ранее писал про магическую отдачу... Отдача (магическая отдача) - конец эре бездумного использования магии! При использовании очень мощных заклинаний есть вероятность получить отдачу и повреждение здоровья, стамины и других хар-к в зависимости от школы используемой магии и силы заклинания. Бездумное использование магом мощных заклинаний с большой вероятностью приведет к поражению или смерти в бою. Опытный же маг перед использованием мощного заклинания, всегда накладывает на себя магические щиты, которые уберегут его от магической отдачи. Только избранные, которые достигли высочайшей степени мастерства в магическом искустве и баланса магических характеристик (в основном архимаги, высшие колдуны и некроманты, высшие эльфы, а также обычные изыскатели которые далеко продвинулись в определенной школе магии) - могут без последствий использовать очень мощные заклинания.