-
Постов
6083 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ao3
-
set Smart_Crosshair_Mode to [NUM] (Для вида от 1 лица) set Smart_Crosshair_Mode_3P to [NUM] (Для вида от 3 лица) Где [NUM] обозначает появление прицела: 0 никогда 1 при наведении на объект; оружие дальнего боя в руках 2 при наведении на объект; оружие дальнего боя в руках; готовность заклинания 3 при наведении на объект; любое оружие в руках; готовность заклинания 4 всегда Значение по умолчанию - 2. Можно установить время, через которое курсор исчезает, когда условия его появления больше не выполняются: set Smart_Crosshair_Duration to [NUM] Замените [NUM] переменной типа float обозначающей секунды. Значение по умолчанию - 2 секунды. Надеюсь, скоро уже обновимся на этот Не включает, потому что большинство моделей наоборот - сглаженные и с увеличенным содержанием полигонов. Смысл ставить есть только если тормозит, если нет - зачем вам угловатые грибы?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
На флаги можно повесить скрипт с disable/placeatme, а вот с бутылками и ингредиентами такое не провернёшь( Так в том-то и дело, что хочется чтобы не сразу при подключении плагина всё менялось, а после журнальной записи, то есть "на лету" в игре. Вот тут например, есть скрипт, на ходу меняющий все декоративные источники воды на активаторы, из которых можно пить. Можно посмотреть как там сделано, но возможно, тот скрипт требует MWSE.
-
И-хи-хи-хе-хе-ха! Вот бы про каждого из принцев такой мод был, но выбрать можно было только одного Как вам такой посланник Шеогората? http://pic.fullrest.ru/M9dJgAku.png Смешно, ведь до выхода из канцелярии нельзя сохраняться Было бы вообще супер, если бы изменения в мире происходили только если поговорить с Шео, а если проигнорить - то всё оставалось как раньше. А сам он появлялся не в канцелярии а рандомно или при каких-нибудь условиях. Вдруг кто-то захочет сначала просто поиграть, а уже потом сойти с ума. А главное - тогда это будет более органично вписано в игру. А то сейчас у некоторых... любителей делать осуждающие выводы по скринам, наверняка сложилось ошибочное впечатление что это просто какой-то преждевременный первоапрельский треш, а не оригинальный лорный плагин с отличным потенциалом для развития. Но это надо скрипт хитрый делать, который будет на ходу предметы менять. Ну а вообще - мастхев для тех, кто хочет почувствовать благословление Шеогората , продолжай с квестами!
-
В настройках в игре. А в MGE надо отключить автоматическое скрытие прицела. Имею в виду, краснеет ли он на сундуки гильдий и тому подобное.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Даже бездоспешный бой смотрелся бы уместее - чтобы в робе молиться, поститься и кпаломничества совершать.
-
Ну я же говорю - дело личных предпочтений. Меня вот эта особенность напрягает намного меньше чем надпись PWNED на самом видном месте. Да и вообще, 15 лет играли без подсказок о владении - и ничего, справлялись как-то. Наверно, сами умнее были. Кстати, надо бы посмотреть как в OpenMW это работает. Это потому что стандартный не выключен - они накладываются друг на друга.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Столько приключений ради "100 выносливости со старта игры"... С "некоторым сочетанием знаков, рас и классов" можно к 3 уровню те же 100 получить не прибегая к особым ухищрениям) А в чём манчкинизм? В том что Удача качается медленнее остальных характеристик? Ну и что? Она и влияет меньше. А кто сказал что варка зелий интеллекта под действием зелий интеллекта не предполагалась разработчиками?) Слишком очевидная особенность механики, чтобы её не предвидеть.
-
Дефолтный Паладин довольно неплох, только на кой-то ляд ему Рукопашный Бой впендюрили. Можно заменить его на что-то более подходящее, а можно забить и так оставить.
-
Это опция Morrowind Code Patch, для которой автор не сделал локализацию, и на сколько я знаю, связаться с ним по данному вопросу пока не удалось. Так что тут только выбирать - отключить эту подсказку совсем, или мириться с англоязычной надписью. Я лично выбрал первый вариант - всё равно "Умный прицел" умеет краснеть при наведении на чужие предметы.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ещё с закрытого теста с ним гонял поверх репака - никаких багов не заметил.
- 16 ответов
-
- прохождение
- квесты
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, с новым МВСЕ проблема глобально решается сама установкой пары плагинов, безо всяких специальных скриптов для каждого НПС-компаньона.
- 16 ответов
-
- прохождение
- квесты
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Есть достаточно вариантов скриптов следования, делающих путешествие с компаньонами лёгким и приятным. Ну конечно, ничего корявее в Морре прям не найти. Но вариант "встретиться на месте" тоже должен быть.
- 16 ответов
-
- прохождение
- квесты
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ЧТД Ты его прохождение хотя бы читал?
-
Она и так реализована для Горького Берега и Аскадианских Островов, если посмотрите внимательно. Нужно ли это в остальных регионах? Западное Нагорье, Грейзленд, и уж тем более - Эшленд и не должны быть похожи на лес.
-
А квест Сангвина в Скайриме, в таком случае - тоже треш? Впрочем, зная специфику этого форума, не удивлюсь ответу "Скайрим - ВЕСЬ треш".
-
Там где всё хорошо, герои и подвиги не нужны, и не о чём делать игры, снимать фильмы и писать книги. По сабжу - мне нравится мир свитков при соблюдении определённых игровых условностей. Например, с магией Восстановления тебе не страшны никакие травмы и болезни, а при желании можно моментально стать невероятно сильным или поумнеть, разве не круто? Впрочем, это ведь не так работает?
-
Это не текстур не хватает, а мешей. Если бы Pulion открыл консоль и ткнул на жёлтый ромб - можно было бы понять каких или какого именно. Алсо, на скрине видно, как плохо выглядят меши с бампом на OpenMW. Это свойство из мешей надо удалить чтобы выглядело нормально. (да и зачем бамп под водой, всё равно ж ничего не видно)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Некоторым (не будем показывать пальцами) это мыло нравится, так что Даркнатовский ретекстур решили не включать. Сейчас прорабатывается частичное включение вместо него вот этого
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Вот это новости! Как будто с 5-6 года что-то тут менялось.
-
Получится. А сколько и где Вы проверяли статуи? Их намного больше чем квестов, так что далеко не все из них разговаривают.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Не то? https://tvoykomputer.ru/podrobnaya-instrukciya-po-vklyucheniyu-diskretnoj-videokarty/
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
И MGE. Об этой ошибке писала пара человек, но у остальных всё работает нормально. Я так понимаю, установлен MFR. Может быть, это поможет: http://www.fullrest.ru/forum/topic/41406-mfr-3000-changelog/?do=findComment&comment=976667 Феникс опередил. :)
-
Странно. А мне вот казалось, что "фиксы" МСР, "исправляющие" стоимость камней душ, скорость восстановления зарядов, и главное - добавляющие 4-секундный кулдаун магическим предметам, понерфили этот навык до полной бесполезности, так как теперь у него нет ни малейшего преимущества перед любой из школ магии (особенно с учётом других "исправлений" магии в МФР - от Ларкина), за то есть геморрой с камнями, душами и созданием предметов. Беру Зачарование всегда в главные по привычке, т.к. играю обычно магами, и в итоге никогда не использую. Как впрочем, и алхимию. Ибо нерф приводит только к тому, что навыки эти либо эксплойтить, либо нафиг не нужны. Так что объективно никакого правильного баланса быть не может, и ересь все эти помыслы.