-
Постов
6083 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ao3
-
Вряд ли, хотя может быть с новыми функциями MWSE... При 25 тоже может, но реже. (Всего в 4 случаях: Аргониане имеют +15 к атлетике, Босмеры - к меткости, Хаджиты - к акробатике, Редгарды - к длинным клинкам). 30 - тоже вариант, более жёсткий. А ещё хороший вариант
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Невозможно отследить скриптами, какие именно навыки являются главными или важными. Логика в том, что второстепенные навыки почти никогда не бывают 25 на старте. К сожалению, Важные тоже иногда бывают меньше, если например, раса и специализация - "воинственные", а навык выбран магический или стелсовый. Так что по моему личному мнению, оптимальное число - 20. Всегда было можно. Сейчас - даже на русском языке (переключается клавишей Scroll Lock).
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ну если бы просто текст был - да, перевод, а ребус считай заново надо придумать чтобы работало. Но я в своём вопросе имел в виду всего лишь каноничность оригинальной статьи.
-
Уровень сложности влияет на здоровье и характеристики монстров. Режим выживания уменьшает все навыки и характеристики на старте до 1-5, навыки прокачиваются в среднем так же как обычно. Комбинированные классы жизнеспособны, но нужно с умом выбирать главные и важные навыки, потому что от прокачки второстепенных характеристики не растут.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
1. Да, надо подключать. Некоторые настаивали на том чтобы по умолчанию был только оригинальный контент. Возможно, в ближайшем патче Эл всё-таки это изменит. Траву в лаунчере подключать НЕ НАДО, только при генерации ландшафта в MGE! 2. Максимальная сложность - это режим для манчкинов-абузеров и мазохистов. Серьёзно, я предупреждал. Выбирайте лучше средний для нормальной игры. Билд вполне годный, есть навыки под все характеристики, это важно без прокачки характеристик от вторичных навыков. 3. Какие головы? И какую ошибку? 4. А Зачем нужно хитиновое оружие, когда в первом же магазине продаётся железное и денег на него в начале вполне достаточно? Или зачем меховые/кожаные доспехи, когда хитиновые - намного лучше и стоят почти так же? Зачем стальной меч, когда есть стальная катана? Нет логичного ответа на эти вопросы. Для разнообразия.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Дамы и господа, сегодня патча не будет, aL опять сидит без света. Кумулятивный патч с 3.0 не получится, т.к. там многое именно переделано и пересобрано. Так вы саму 3.1 скачали? Патч на 1кб - это уже сверху на неё, он просто убирает при выборе персонажа одну расу, которой там быть не должно. Да, нужно скачать новую сборку, когда скачаете - думаю, поймёте почему.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Жесть. И это всё официальный лор от авторов игры, или фанатское?
-
http://fullrest.ru/forum/uploads/monthly_03_2019/post-22902-0-20336600-1551547462.jpg
-
Ха-ха, я даже не заметил)) Напишу в тему GFM
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Да, я тоже раньше ленился что-то импортировать-экспортировать, думал, лучше уж в нифскопе поизвращаться. Так вот - не лучше)
-
Давно ещё попробовал я тут поиграть с этим чудо-модом, всё ленился отзыв написать, но теперь уж соберусь с силами. Кинетические барьеры и сомнительное перераспределение скиллов по характеристикам и заклинаний по школам оставим на совести автора, сосредоточившись на Балансе, который якобы должен привносить этот мод. Создал бретона - боевого мага, знак Маг. В результате на старте игры имея 50 колдовства, получаем перк "даэдрическая эгида", вызывающий полный комплект даэдрических доспехов и меч, стоимостью 60п. магии на 60 секунд, в то время как знак Маг даёт нам регенерацию магии 1п/с. То есть фактически - бесконечный призыв даэдрика на 1 уровне На этом можно было бы и закончить, но всё же следует добавить что на фоне этого перки других навыков дают такие щедрые бонусы как светоч 1п, перо 3п, увеличить атаку 2п, или отнять противнику характеристики 0-2п. Может быть, эти бонусы с ростом уровня растут, хз, но выглядят как-то не внушительно. Монстрам зачем-то возвращён багнутый параметр flee, что в совокупности с увеличенной скоростью, например, у крыс, делает их практически неубиваемыми: при трети ХП она начинает дичайше носиться по всей близлежащей ячейке, разумеется, не выходя при этом из боя. Попасть в неё или догнать хвостатую ракету представляется маловероятным. При использовании компаньонов это уж совсем комично смотрится, потому что они начинают с воплями безуспешно носиться за ней. Персонаж 7 уровня умирает от 3 ударов Кагути или никс-гончей, если не воспользуется "Даэдрической эгидой". Из приятного могу отметить быструю прокачку (7 уровень получил только пока бегал по Горькому Берегу собирая грибы), но это неоднозначный плюс. Геймплей стал динамичнее и ближе к экшону, что не хорошо и не плохо, просто сильно отличается от оригинального. В общем, подводя итоги небольшого тестирования, напрашивается вывод, что мод представляет из себя солянку из различных геймплейных плагинов, приправленную крепкой вкусовщиной (читай-васянщиной) и рекомендуется разве что тем кто ищет каких-то новых впечатлений от игры, а никак не в качестве мастхевного балансирующего мода. Сносить ЕВА с её перками и допконтентом чтобы поставить ЭТО - всё равно что каломничество совершить: удовольствие на любителя.
-
Потому что мишень переставили, а скрипт переделать забыли. Исправим. Это совет, всё нормально. Единственное что кажется странным - слово "услуге" должно бы быть ссылкой на тему "Услуги"...
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Я твой проект выходил! Поздравляю тебя и нас всех с релизом, качаю и остаюсь на раздаче.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Как тестер и немножко местами модмейкер, ответственно заявляю, что в топку бса) Удобнее, когда до всех ресурсов игры можно добраться не ковыряясь с архивами. Всем остальным в теории удобнее что при установке и удалении не надо переносить много файлов и папок, а достаточно перенести один файл. Но на практике, бса-архив ещё нужно регистрировать, прописывая в ini или специальной утилитой, так что легче всё-таки просто скопировать несколько папок)
-
Так и есть. Это заложено в оригинальной игре, и я не слышал о том, чтобы это где-то менялось (Кроме OpenMW, разумеется)