-
Постов
6083 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ao3
-
Ну а что, хорошее решение - аккуратный контейнер в виде полки с книгами, в котором лежат как раз книги. Оно конечно, лучше подходит не для гильдии, а для дома игрока - чтобы не ставить всякие Book Rotate и не расставлять книги вручную по 3 часа. В гильдии-то можно было и настоящие книги поставить.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Сейчас бы Морровинд с Думом сравнивать А Диабло 2 ты на хелле проходил? Тамошняя боёвка и то больше на морровскую похожа, как ни странно. Если хочешь заняться созданием экшен-боёвки в Морровинде - круто, но тогда придётся начать с отказа от сраной системы непопаданий из изометрических РПГ, благо начало давно уже положено. Предупреждаю, меня год назад за такую ересь чуть со скаттлом не сожрали
-
А Нормальный - это конечно твой? Думаю, он захочет сделать свой собственный ребаланс, а потом прозреет и вернётся к убожеству оригинала. И Эл, и я, и многие другие старожили просто уже через это прошли, а у тебя походу всё впереди. Ага, al_Mod и старую версию EVA из 1.5 - 2.0 ты наверно не застал. Балансировали-балансировали лет 6, всё думали как бы "дыры заткнуть", и к чему пришли? К тому что придётся делать опциональным каждый пункт, и легче просто сделать кучу отдельных мелкомодов, меняющих тот или иной аспект геймплея (а их и так полно, потому что см. выше), и пусть каждый качает ставит себе что хочет. Да и если бы было пофиг, не стал бы он новую версию перков делать. А я давно твержу, что хватит заниматься дырами в игре, к которой прилагается редактор, где всё равно можно начитерить всё что угодно. Не про баланс она. Любые "заплатки" только ограничивют геймплейные возможности, от чего лучше становится. Что же касается цен и свойств предметов - да какая разница, 100 или 150 монет стоит какой-нибудь меч, если он всё равно валяется в каждой второй пещере, а через 2 часа игры всё равно продашь его первому попавшемуся торговцу и купишь\найдёшь другой?
-
Может всё же выдать им бронетрусы типа таких? http://www.fullrest.ru/files/Night_Elf_BB/media , и пусть соблазняют не повышая возрастной рейтинг?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Точно? Насколько помню, в оригинале она учила вызову скелета.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Вот на что это похоже. Осталось только ещё квесты прикрутить для получения каждой профы https://l2db.ru/skills/
-
Эпично конечно, но зачем это нужно? Чтобы свободную прокачку из ранних ТЕС\Фоллаутов превратить в подобие ла2, где начинаешь файтером или мистиком, а заканчиваешь более специализированным файтером или мистиком? При чём достигается это в том числе, путём прохождения гильдий, в том числе разных, и совершенно не "классовых" В начале игры класс выбрать нельзя? Ну хз, по мне так лучше GCD для прокачки ещё ничего не придумали. ЗЫ: "Найтблейды", "Блейдмастеры" и "Трикстеры" пьют смузи на кофе-брейке в коворкинге.
-
Ну дык Морровинд - эльфийская провинция, там да, магия - норма жизни, у имперцев с этим видимо, похуже, а уж норды и вовсе дремучие. Не исключаю в ТЕС6 системы прокачки и экипировки наподобие 2-3 Масс Эффектов, более навороченной и аркадной боёвки с анимациями, заточенной под вид от 3 лица, "магии" в виде нескольких усиливаемых в разных направлениях заклинаний. Никто уже вроде не скрывает, что беседка делает экшоны с открытым миром а не рпг. ИМХО, это не плохо и не хорошо, если остальные аспекты игры будут выполнены на достойном уровне. Лишь бы второй ТЕСО не сделали. не потому что ТЕСО плох, совсем нет, а потому что один уже есть.
-
не, в смысле - это было бы много для 8 моделей
-
а это что такое?
-
Ну ты же не написал сколько их всего. А из прикреплённых скринов и веса архива напрашивается неутешительный вывод о том, что качать его и незачем) Рад что ошибся)
-
В общем, Nuff Said, идея хорошая, реализация попахивает скаттлом. А мне ещё вспомнилась в СХ надпись "Н'вахам здесь не место" на Квартале Чужеземцев, и какой-то старый плагин где по мере продвижения по мейнквесту появляются в том числе, надписи "Спящий просыпается" на стенах.
-
Из всего этого разве что баллисту и телегу можно как-то адекватно в игру вписать. Современный алкоголь, кровать и сани Санта Клауса (кстати, сколько в них полигонов) мне как-то тяжело представить на Вварденфелле Похоже больше на фотореалистичные модели для рендеринга, чем на игровые. Сколько таких саней нужно в сцене, чтобы видяха задымилась?
-
Данж и отсылка к легенде об охоте на Скара - супер, а вот шипы внутри панциря - к чему? Краб бы с ними сам помер, без помощи эшлендеров.
-
Ну тут да, не поспоришь, с горячей клавиши слетит. Бафф инты - это же по сути бафф на ману, которую жрут произвольные спеллы.
-
Если spell_1 - готовое, не созданное игроком заклинание которое знает только игрок, а бафф усиливает только заданные в скрипте заклинания и не сработает для созданных, то почему бы вместо xSetEffectInfo 1279610963 "spell_1" 3 14 0 2 0 1 0 1 не использовать player->removespell "spell_1" player->addspell "spell_2" где spell_2 - усиленная копия spell_1. Извращение конечно, но за то МВСЕ не нужен. Да и скриптовые баффы на усиление заклинаний - уже сами по себе извращение, когда и так есть возможность создавать произвольные спеллы, есть дебаффы уязвимостей, и есть баффы интеллекта и силы воли?
-
В том-то и дело. Тут сработают только костыльные варианты, типа отредактировать расы таким образом чтобы ни у кого не набиралось 25 второстепенных/30важных. Может быть, есть ГМСТ, задающая те самые стартовые значения 5/15/30 для каждой группы навыков, и изменить на скажем, 5/20/30. На фоне общего изменения геймплея благодаря перкам, +5 к важным навыкам на старте - незначительное вмешательство.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )