Перейти к содержанию

Ao3

Свободные плагиностроители
  • Постов

    6083
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ao3

  1. эммм... как нибудь через ForceGreeting (кажется так) надо, а вот как сделать проверку на количество ХП игрока через скрипт НСП это уж я не знаю, ибо со скриптами, как я уже говорил, у меня плоховато... А может быть можно через "усыпление", то есть чёрный экран, и перенос персонажа прямо в "тюрьму" для рабов при Здоровьи меньше 5%? Но как тогда проверить кто бьёт персонажа (не каждый же гуар будет игрока в плен брать)... Может можно както проще, хз короче, чукча не писатель, чукча читатель(с)
  2. Некром 1 порадовал, 2 тоже ничего, не считая грёбаного лабиринта (ну не люблю я такие шутки). Глюк - после отключения плагина продолжают респавниться куски доспехов с голосами редгардов))
  3. ну те неинтересные) Хочется там с диалогами и возможностями полными... Кто бы таких сделал а? Этож нетрудно совсем)
  4. Задумка крутая, насколько реализуемая - не знаю, ибо мои знания в области скриптов... мягко говоря оставляет желать лучшего. ЗЫ: а мне лично всегда нехватало собственных рабов) И рабынь конечно))
  5. Всегда пользовался услугами Дома Земных Наслаждений из плагина... забыл автора. И не обламывался) У нового некроманта, коим играюсь в СХ личная жизнь и вовсе отсутствует. По причине почтенного возраста наверно....
  6. а он разьве не аэдрой был? Тут недавно тема с обсуждением этого была, правда там все окончательно запутались
  7. Гдето чтото было чтото про "99 любовников боэты"... помоему последнее поломничество Храма
  8. лол, фича мода в полной свободе действий. И в самом начале игры, Селлус Гравиус (дядя который к каю посылает) говорит чтото типа "если не можеш без заданий, то вот тебе задание - иди куда хочешь, устройся куда-нибудь на работу блаблабла". А по достижении определённого уровня тот кто тадо тебя сами найдут :1anim_af:
  9. На мой взгляд надо уточнить что значит "сильнее" и "круче". Если обьективно сравнивать только власть и могущество - из Трибунала лидирует Альмалексияя (ибо всех обманула и/или грохнула) Из Даэдра... трудно сказать... У Мехруна похоже, выражаясь поэтически, яйца покрепче будут... В имперских не очень разбираюсь, но что то мне подсказывает что Акатош А Аэдра круче всех наверное тем, что понасоздавали тут... Даэдра конечно тоже жгут, но создавать как ни крути, не могут.
  10. разьве? о_О А мне кажется Type для каждой пушки индивидуально указывается. И тут надо обратить внимание на ...TwoWide и ...TwoClose (на месте ... может быть Blunt Axe или LondBlade по умолчанию) Two естественно - двуручное, а вот Wide/Close какраз определяет "Широкую" (посохи) или "узкую" (клейморы, секиры итд) хватку. Как я понимаю, от навыков это не зависит, потому как стандартный навык "дробящее оружие" например, влияет на посохи, одноручные, и двуручные молоты, а ведь это 3 разных типа анимации!
  11. Руки тянутся поставить галочку и посмотреть что будет)) Растения из контейнеров превращаются в активаторы, но их ИД ведь не изменились в СХ? Или изменились? Да и я все тонкости не знаю, вдруг с первого взгляда всё нормально будет работать, а в каком нибудь квесте всё в него упрется? Хотелось бы перед включением всётаки услышать мнение разработчиков.
  12. Люблю, но как я уже писал в теме про СХ - мечта - это настоящий злостный тёмный маг/некромант. Жаль в стандартном Морре маги, и особенно некроманты реализованы плохо.
  13. А где же луки, арбалеты и метательное оружие? Как говорил кто то из эшлендеров, "Что может быть приятнее чем убить скального наездника одним выстрелом?" От себя - а лучше, если это будет не скальный наездник, а корпрусный монстр, а ещё приятнее - затаиться под покровом темноты на крыше, и воспользовавшись заклинанием "кошачьего глаза" снять надоедливого НПС на самом краю видимости... Стражники даже не услышат как упадёт его бездыханное тело)
  14. а новое и не надо, и так ошибок хватает, их бы исправили и было бы все замечательно
  15. Дык на то и ПРЕДфинальная, чтоб потом была финальная :1anim_ad:
  16. Балланс нормальный! Исполнилась моя розовая (или чёрная) мечта - я играю за настоящего полноценного некроманта! =) (тот что по умолчанию в "Неиграбельных классах морры - не некромант а черте что) А Ура мне по легенде на сайте деже жалко стало - он вобще выступает жертвое долга, а Альма - эдакая зосранка которая всех крупно подставила) Как только Неревара угораздило на такой стерве жениться)
  17. как и предпологалось, с AddTopic Айдес сменила гнев на милость и вместо ошибок стала выдавать задания :1anim_as: Так что проверяйте корректное написание команд в диалогах, наверняка это не в одном месте
  18. о топиках и гильдии бойцов: залез я тут в плагин через КС (ну не удержался). Не силён я конечно в диалогах и всяких скриптах, НО! у Ажиры: Player->addTopic "грибы" ;РАБОТАЕТ НОРМАЛЬНО! А вот что у Айдис: Player->"пещерная крыса" ;НЕ РАБОТАЕТ (а должно ли без AddTopic?!) Так же во всех репликах на тему "Приказы" у Айдис, остальных не смотрел.
  19. Ой, а к касадесу в гости кто-нибудь заходил? о_О Хаха, а старина Джиуб оказывается не такой простой парень))) Почему Касадес не хочет со мной торговать?
  20. возможно стоит записывать найденные ошибки и потом все вместе разместить, или в ПМ написать, или на мыло кому-нибудь из разработчиков? Потому что за плаг обидно, ради новой системы магии я начал за мага играть :1anim_ae: Да и чёрт возьми, это же такая глобальная "переделка", она не может быть без багов... я лично пошёл дальше играццо и записывать найденные ашыпки) А куда кстати топики слетели? Никуда они не слетели, по крайней мере у магов, я просто подумал что они сделаны через AddTopic и подсвечиваются после первого упоминания о них. (Пока у магов всё так работало, кроме "керамической миски" у Ажиры, её видимо забыли. Хотя это не фатально и следущий квест получить можно если выйти на улицу и войти обратно)
  21. ну критических я лично пока не нашол с Better Heads опять же лично у меня нормально работает... вобщем пока всё играбельно, только мелкие бяки.
  22. Ещё косметическая мелочь, не в пику разработчикам но в помощ для исправления багов - только у меня Герхарду в гильдии магов Альдруна ноги оторвало? 2РЫЖАЯ ВЕДЬМА - так ведь версия то не финальная, а, как я понял, что то вроде публичного тестирования... ЗЫ: зато телепортация реализована красиво и непривычно) Время работы портала можно побольше сделать ИМХО
  23. Только что начал, из замеченых недостатков - Ошибки в балморе - не может найти обьект, точно не помню чтото типа max_hla_win и скрипт, опять же не записал точное название не может найти обьект "hul" (не записал потому что уж очень увлечён был). Далее, как уже писалось, мелоч - керамическая миска у Ажиры (топик бы для неё добавить, чтоб хоть темка появлялась) Ну и мелкий косметический дефект - уж не знаю по какой причине (не влияние ли моровых болезней или ещё чего похуже) Банглер бейн отслаивается от субстракта. Если не приглядываться то даже почти незаметно конешно, но хоть в Сейда-нин поправьте на дереве в центре города, а то только приезжаеш в морровинд - а тут такие аномалии сходу в глаза бросаются)
×
×
  • Создать...