Перейти к содержанию

Ao3

Свободные плагиностроители
  • Постов

    6083
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ao3

  1. Напомнил мне один замечательный прикол :1anim_ag: Короче для гуманистов, считающих что Фиру не идёт его Даэдрик. Покупаем/создаём/зачаруем как можно более мощное заклинание "уничтожить доспехи" и "стреляем", пока старикашка не останеться в одних трусах. Успокоить его можно если по очереди скастовать заклинания "приказ гуманоиду" (не менее 65п), потом "очарование". Забрать доспехи можно из его кармана просто украв (если ваш навык позволяет найти в его трусах кучу сломаных доспехов). У меня же получалось добить его кулаками до падения, после чего скастовать вытягивание усталости, и снова успокоить. При этом он встаёт и падает снова. С НЕ дерущегося лежащего тела шмотки можно снять и с низком навыком. Потом снова успокаиваем старичка и ремонтируем доспехи) Можно попробовать разные варианты, у меня получилось после нескольких попыток, главное - фантазия))
  2. +1, багов и так хватает)) С сюжетом конечно мде, но бывалых Нереваров, знающих сюжет наизусть ничем не удивиш, а тем кто игру ещё ни разу не прошёл сначала лучше бы оригинал пройти до конца. (Как же мне было интересно когда первый раз проходил где тут собака зарыта и чем всё это кончится... Когда узнал про инструменты просто в шоке был))
  3. да не, вся проблема в том что некромантские заклинания работают на живых, а на призраков гномов и големов не работают. Надо свитками закупаться.
  4. Про разум - мы можем заметить что у мепельного Зомби удалена лицевая часть черепа, вместе с мозгом, а у Пепельного Упыря, являющегося более высоким существом, из той же самой дыры в черепе выступает какой-то хобот... Хирургия? Возможно с применением Корпруса. Ближе к теме: для меня Дагот Ур - террорист и возмутитель спокойствия в Империи, кроме того создатель отвратительного культа. Но как вы считаете - Были ли добрыми или злыми Ленин, Сталин, Гитлер? Однозначного ответа нет.
  5. А на низких левелах игра стала сложнее и интереснее... А то раньше привык всех сметать дайкатаной на бегу, а теперь фигушки - играя некромантом забрёл как то на 10 лвл в двемерские развалины по квесту Балдаса, и через пару секунд осознал всю силу двемерских технологий))) Заклинания то некромантские центурионам до лампочки (или что там у двемеров светит), а скролы по привычке не купил, типа с ними легко слишком) В итоге даже сложность поставил 50 вместо обычных 100 - всёравно спасло только Вмешательство)
  6. А мне нравились переделанные мной готические эльфы, но в СХ именно из соображений, изложенных Фр0ст Фениксом их не ставил.
  7. кто не понял это ирония, у предыдущего автора просто в цитате написано Рейстагский
  8. а разьве Уршилаку? Мне почемуто казалось что не там... Если кто не знает: Даэдрическое Лицо Бога и Даэдрический Молот помоему, можно найти в Гробнице Марвани (или в соседней, не помню точно) Если за закрытой дверью (ключ даёт нордлинг в баре "Голова ящерицы" в округе Телвани в Вивеке) найти подземное озеро, и лететь наверх от корабля, стоящего посреди него (подарки среди синих кристаллов на потолке) Мечь Серой Скорби - зачарованный эбонитовый палаш можно найти в... Балморе, на последнем этаже сторожевой башни (кажецца той которая ближе к дому Касадеса, хотя здесь могу и ошибаться). Подскажите кто знает - мне удавалось найти топор, похожий на крылья летучей мыши, но напрочь забыл где... в КС их показано помоему 0...
  9. Отдаю предпочтение дому Телвани, как самым могущественным магам Морровинда (за исключением Трибунала и Дагота). В их руках, соответственно находится большое количество магических вещей. Играю за них, так как мои интресы в игре - мелкие и великие тайны этого мира.
  10. *На трибуну поднимается пожилой бретонский маг* Уважаемые коллеги, проанализировав изложенную вами информацию и сопсотавив её и результатами своих собственных исследований и моими догадками,я пришёл к выводам, некоторые из которых кажутся новыми в области изучения технологий двемеров: Среди Двемеров несомненно присутствовали и маги, но по мере возможности традиционная магия была заменена "механикой". Простым смертным свойственно называть "магическим" либо "божественным" всё, чего они не понимают. Найти грань, на которой заканчивается наука и начинается магия под силу только специалисту и в той и в другой области. В устройстве же Паровых големов/анимункули/центурионов Двемеры легко могли обойтись "механикой". Силой, движущей центурионов, несомненно, является водяной пар, как видно из названия (наблюдая за поведением паравого центуриона мы также можем заметить что время от времени он останавливается и выбрасывает густые клубы пара). Каким же образом, спросите вы, центурионы и прочие двемерские механизмы просуществовали в активном состоянии до наших времён? Ответ прост - двемерские города, как уже было упомянуто, находятся вблизи вулканически активных точек, следовательно, источник энергии присутствует всегда. Вода так же получается из подземных источников, или даже гейзеров рядом с сооружениями, а следовательно, запасы её также если не бесконечны, то весьма долгосрочны. Эти предположения были высказаны давно, и на данном этапе являються наиболее приемлимыми в науке. При таком источнике энергии и воды, каждому голему вовсе не обязательно иметь собственный автономный источник - ведь они не покидают пределов руин и запросто могут "заправляться" из труб, которые, как уже было сказано, густо опутывают все двемерские сооружения. Центурион же, построенный Балдасом Демневанни, вместо "подзарядки" от энергетической сети руин использует электроэнергию, получаемую Балдасом в лабораторных условиях. Управление центурионами так же может быть не автономным, а централизованным (в рамках отдельного города, либо всего острова). Именно этим можно обьяснить "отключение" паука-центуриона, вывезенного за пределы Вварденфелла). Электричество для создания системы радиоуправления големами могло быть полученно как на вулканических электростанциях, так и конденсаций электричества молнии (все мы помним необычные сооружения на крышах двемерских башен - либо громоуловители, либо антенны той же системы радиоуправления). Можно провести параллель с Гигантами из мира Lineage (развитой расой, уничтоженной богами за попытку соперничать с ними в могуществе). Так если верить рассказам очевидцев, загадочные механизмы гигантов в Башне Крума (Cruma Tower). Были выключены, до тех пор, пока исследователи случайно не активировали "Ядро" (Core), находящееся в глубине башни.
  11. а почему я нивижу никаких намёков на скрины?
  12. Я пока другие расы не ставил, хрен же его знает как оно там всё сделано то, может ещё глюков навылазит нераскопаеш...
  13. А ответ один. Всего один. Возьми да сделай лучше, зачем возмущаться то? (хотя насчот тестеров конечно довольно справедливый вопрос, ничего не скажешь...) в стандартном ты имееш ввиду? Там походу при высокой привлекательности чтоли неписи не нападали... другой причины я не нашёл, но многие НПС которые у меня нападали на одного персонажа не нападали на другого. Но изначально они агрессивные. Умбра там и был, стопроцентафф
  14. орки в Мчулефте агрессивные по умолчанию. Хз мож с СХ они НЕ должны быть агресивными?
  15. арийская раса? Мне они всегда казались маленьким но гордым народом, ещё не окончательно спустившимся с гор... Тёмные эльфы прекрасная раса, но не в ТЕС.
  16. Система магии рулит. А Заклинание я всётаки создал гдето у телвани...
  17. дольше всего прожил в очищенном по заданию Клубе Совета в Балморе. А когда играл за злого и страшного орка жил в бывшей пещере контрабандистов недалеко от форта Лунной Бабочки. От городов далековато, зато очень даже по-орковски)
  18. Бретон (хоть и понерфили их, но кому же кроме них быть людьми-магами?)
  19. Более того в Трибунале у торговца в зале мастеров эти камни можно покупать бесконечно. (это в стандартном) А вообще Морра - одно сплошное читерство, точнее бескрайние его просторы. Не хочеш быть читером - ну не призывай ты этх святош и не жри бутылки с тысячами интеллекта, и не будет читерства) Никто тебя не заставляет, это же синглплеер, что хочешь то и делай (не делай). Я лично ещё и торговцев - Краба и Ползуна считаю читерством и никогда им ничего не продавал. А ещё считаю читерством "Сапоги Ослепляющей Скорости" и "Амулет теней" например, и не ношу. Это дело вкуса каждого.
  20. а у меня он после 2 "вытягиваний магии" за ножик схватился... или решил в боксёры податься, уже не помню) А заклинанием своим стрёмным он как правило в первую очередь убивает своего атронаха) Так что чего никогда не будет хватать неписям - так это мозгов.
  21. Ну из того манчкинства которого в обычном Морре не замечал (или небыло) я увидел только возможность у Некроманта постоянно восстанавливать ХП и Ману, высасывая их у вызванного Духа Предков. Может оно и надо так, некромант же он всётаки сцуко такой, может за счёт других питаться, но бесконечная мана - это всётаки сильно. (Хотя и компенсирует слабость и высокую "маноёмкость" некромантских заклинаний" Таких моментов в морре всегда было множество, использовать их или нет - личное дело каждого
×
×
  • Создать...